dota2大哥什么情况出点金手
Ⅰ dota点金手是什么
迈达斯之手是基于魔兽争霸3 冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA里的物品之一。
价格:1900
配件:攻击手套
卷轴价格:1400
额外增效:攻击速度+30%,技能炼制(主动)
攻击手套的另一个升级版本。它提供的攻击速度加成比假腿少了一点,并且不具备移动速度加成,整体价格却还要高于假腿。这自然是由于点金这个技能。事实上,对于新手而言,这实在是一个宝贵至极的技能。它能够使新手在敌人的严密压制下仍然取得一定的稳定收入,同时提供攻击速度加成便于补刀。
在6.59中,比赛节奏的加快,使这样物品出现程度低于以往。
被点单位 正常杀死最低数 正常杀死最高数 最低点金数 最高点金数
近战小兵 33 金币 53金币 114金币 154金币
远程小兵 33金币 53金币 124金币 164金币
狗头人 7金币 9金币 94金币 98金币
地穴狗头人 17金币 9金币 90金币 94金币
狗头人首领 23金币 29金币 110金币 122金币
塞特斯魔法师 15金币 17金币 90金币 94金币
塞特斯灵魂盗贼 27金币 33金币 122金币 134金币
塞特斯地狱使者 97金币 111金币 194金币 222金币
枭兽 15金币 20金币 92金币 102金币
暴怒的枭兽 67金币 87金币 174金币 214金币
豺狼刺客 21金币 29金币 106金币 122金币
巨狼 22金币 26金币 104金币 112金币
头狼 37金币 45金币 134金币 150金币
巨魔高级牧师 21金币 25金币 106金币 114金币
巨魔狂暴战士 22金币 26金币 104金币 112金币
食人魔拳手 23金币 47金币 110金币 158金币
食人魔法师 43金币 61金币 142金币 178金币
黑暗巨魔 26金币 33金币 100金币 114金币
黑暗巨魔首领 54金币 62金币 168金币 184金币
幽灵 30金币 40金币 128金币 148金币
魔能野兽 20金币 23金币 100金币 106金币
半人马可汗 66金币 78金币 162金币 186金币
半人马先行者 20金币 24金币 96金币 104金币
北极熊怪战士 60金币 70金币 144金币 164金币
北极熊怪乌萨战士 76金币 88金币 152金币 176金币
泥傀儡 54金币 62金币 180金币 196金币
Ⅱ dota2点金手为什么这么流行 点金手流行的原因
根据点金手的特性,点大野还是小野要视不同情况而定。如果你的英雄更需要经验,就点大野怪。如果更需要金钱,就点小野怪。游戏到后期的话一般是点小野怪。
Ⅲ dota2哪些英雄出点金手
您好,我认为出点金手不仅需要考虑你自己所使用的英雄,还要考虑己方英雄,局势和对面的英雄。一般来说是一些打野英雄很有钱可以出一个点金手。对面的英雄有些要出死灵书,也可以出一个点金手。然后我们英雄还恰好有法师,那防止死灵书耗魔也可以出点金手。总之,对面有死灵书就出点金手(如果你是先知,小狗之类的
Ⅳ DOTA2点金手:到底是团队之手还是毒瘤之手
并没有明确的定义,但是从物品功能上只是为了确保自己的发育,可以算毒瘤之手。
但是作为一些打钱速度不快的大哥或者不想占用资源却又需要发育还要买眼的辅助(冰魂,术士等),均势下只有出点金才能确保自己的经济节奏不会断,能为团队作战能力带来大幅提升,又可以算团队之手。
总而言之,在不同的人手里的效果不同。
Ⅳ dota2哪些大哥适合出点金
先知,后期主刷钱的英雄,末日,这个版本点金手谁都可以出,但以上英雄出的频繁
Ⅵ DOTA2点金有什么用,什么时候出好
点金可以快速提高等级优势,点金点掉的怪物是可以独享2.5倍经验值的。而且点金可以让你在打钱环境不好的时候也有稳定的点金收入。一般是一些需要等级的核心例如卡尔,snk,电魂之类的出,如果己方比较劣势但是有守高地的能力也可以补一个点金手往后拖。或者前期酱油突然一波打肥了都可以补一个点金。
Ⅶ dota2炼金术士要出点金手吗
不推荐出,炼金被动的天然优势很明显,点金手这种装备是专门用来弥补那些打钱慢的核的缺点的,而炼金不存在这个缺点,会玩的话出点金只会拖慢你的farm效率,你想想,话出点金的钱完全可以投资在神装中的一件上,即强化了战力,有加快了输出速度,而输出速度从某种程度上就影响打钱速度不是吗?
Ⅷ dota点金手用法什么情况出
都什么狗屁回答。。
随便说两句,
首先,点金手就是让你额外获得金钱,固定值190,也就是说无论点什么怪都只能得190.越早出越好,一局内额外得的钱越多。缺点是缺乏移动能力与输出能力生存能力,所以出了点金尽量不要和对方单P。如果不能确保八分钟内出点金的话,建议还是马上放弃转而出假腿或者别的。
其次,点金手有CD时间,一到cd时间或者快到cd时间就得跑到怪区去,尽量做到cd一好就点。
再次,什么东西都是看情况而定的,你要升级速度就点大怪,一个大马打死后大概90块钱(记不太清),优点是:点它的话前期输出低的你省得打那么久,节省时间升级快。缺点是:你只多得100块钱。而一个小马大概20块钱,你点它的话就多得170块。中后期则肯定必定点小怪,越便宜的小怪越好。
另,不管从省时角度出发还是赚钱角度出发,点兵线上的兵,点近战兵永远比点法师好。
为什么呢?因为第一方面近战血厚杀起来比杀法师慢,第二方面就是杀近战兵得的钱比法师要少。好杀且钱多的法师为什么成为楼上诸位高人的必点目标?难道就是因为它输出比近战高吗?推兵线还怕两下能打死的法师多出来的那么点攻击力?它多打两下你线就推不过去???
Ⅸ Dota2 7.05版本点金手使用攻略 如何最大化点金收益
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你想把你看到的一切都变成金子吗?
在DOTA2的每一个版本都有他流行的英雄和道具物品。例如以太之镜,从他刚出来时候的风靡职业的赛场,再到现在版本的鲜有人使用,这经历了一个很长的过程。
而迈达斯之手也是这样,自从DOTA2发布了7.00版本之后,由于游戏时间越发的变长,玩家们更加需要为打大后期做准备,迈达斯之手变的越来越重要和热门。即使是在6.79C版本补丁之后,他的配方价格从1400块涨到了1550,这也丝毫不能阻止人们对他的喜爱。它可以很简单粗暴的提高英雄的经验获取速度,这个价值对于某些英雄甚至比钱更重要。
终于,在7.05版本补丁,冰蛙找到了一种平衡他的办法。
在7.05版本补丁中
-迈达斯之手的经验获取倍数从2.5倍削弱到了1.75倍
-迈达斯之手的点金金钱获取从190提升到了220
大多数玩家可能觉得这次改动变化不大,毕竟依然还是奖励金钱和经验嘛。当然,我们的目的是将他的收益最大化,我们可以讨论这次改动对收益的变化。
以大萨特一家为例子,我们来看看7.05版本之前和之后的变化。
根据比较经验和金钱,我们看看在7.05版本中,10次使用点金分别对着大萨,中萨特和小萨特进行点金,而正常击杀另外2个以获得正常的经验金钱。括号表示点金选择的是小萨或者中萨的情况下,点金10次的金钱经验收益差(大约时间为15分钟)
在以前版本,对大萨使用点金手10次可以获得相当明显的经验收益,比点中萨多了855经验,比小萨多了1170经验。同样点中萨会比大萨多540的金钱收益,而选择点小萨则是多680块。
而到了7.05新版本,这个经验差被缩减到了中萨427.5,小萨585。金币差因为是固定数值所以和之前不变。
我们可以看到,在15分钟只多了427.5的额外经验,这个数字和1个远古点的经验是差不多的。整整10次点金,花费15分钟才这一点收益显然是很亏的。而如果是选择中萨的话,额外的540块的作用相信一定比427.5的经验大。当然小萨还可以再多140块,但是经验又会少很多了,当然这个数值的影响就比较小了。
综上所述我们可以看出在对大萨特一家使用点金时,选择中萨特是收益最好的。
再给出1个小细节吧,在面对对面大兵或者超级兵的时候,一定要点投石车,因为车子的经验并不会像近战远程兵那样减少。
所以在这个毒瘤当道的版本,让我们开始愉快的点金吧。
Ⅹ DOTA中点金手的作用以及价钱和可出此装备的人
点金手,从以前的各位大神们的Rep都能看出来,出的最多的人是Pom
Pom这个英雄怎么说呢,很飘逸,而点金手就是那种需要飘逸的人来用。
用它点掉一个小兵,会拿到两倍的钱,而且增加攻击速度。适合游走类和需要混野的以及控线的英雄出。不过,过了15分钟出不了就别出了吧,基本上15分钟还不出,再出就没什么大用了、
假如15分钟之前能出,CD一好就用,打钱的速度能赶上大半个辉耀。不过这个东西还是得看阵容以及形势来出,出错装备的代价,往往就是被彻底压制或者被翻盘
呵呵,