dota都有什么世界大赛
❶ dota赛事都有哪些以及比赛时间
dota比赛是魔兽3在WCG(World
Cyber
Games)的一个分支,2009年10月至11月,600余名各国选手在中国成都展开对抗;2010年的比赛则将在美国洛杉矶举办。其他的小型赛事就由各个平台各自公布,自己可以去看一下
❷ 17173着名dota比赛叫什么名字
WDC:DOTA世界冠军联赛,由一盛游戏文化公司创始人Loveen及团队主办的全世界范围内的大型DotA赛事。世界DOTA冠军联赛力求通过品牌赛事开创电子竞技团队项目一个新的巅峰,使电子竞技圈拥有属于广大玩家的“世界杯”。
CPL:中文名称为职业电子竞技联盟,创立于1997年,创始人为Angel Munoz,创立原因是为了报道、举办电子竞技职业比赛的消息以及比赛。
❸ dota什么时候什么赛事有世界比赛
规模大点的:2011年10月21日-25日,ESWC世界总决赛,地点法国巴黎。EHOME已经确定直接进入总决赛
规模小点的还有ACG亚洲锦标赛,2011年8月15-21日,ACG中国区线下预选赛,9月21-25日线下总决赛
,中国将有7支队伍参加
❹ 世界上有名的电子竞技大赛有哪些
1、英雄联盟S系列赛
英雄联盟全球总决赛( World Championship)是英雄联盟中一年一度的最为盛大的比赛,全球总决赛是所有英雄联盟比赛项目中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛。
全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S8(S是season的缩写,赛季的意思)八届的比赛。
2、DOTA2国际邀请赛
DOTA2国际邀请赛,The International DOTA2 Championships。简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。
TI8决赛现场,Valve公布——2019年Valve将在中国上海举办第九届DOTA2国际邀请赛。
3、绝地求生全球邀请赛
绝地求生全球邀请赛PUBG Global Invitational 2018,简称PGI2018,是《绝地求生》官方举办的第一届全球范围内的邀请赛,也是绝地求生最大规模、最高荣誉的一项赛事。
本次比赛于2018年7月25日至29日在德国柏林举行,采用四人组队的形式,分为TPP和FPP两种视角分别展开角逐。
4、守望先锋联赛
《守望先锋联赛》(Overwatch League,简称OWL)是全球首个以城市战队为单位的大型电竞联赛,于2016年11月4日成立,由来自全球各个城市的20支战队组成,是《守望先锋》电子竞技的最高殿堂。
守望先锋联赛共拥有20支战队分为太平洋赛区以及大西洋赛区,每个赛区由10支战队组成。
2019年,达拉斯燃料队、亚特兰大君临队以及洛杉矶英勇队三支参赛战队将成为在自己主场城市举办比赛的先行者,并预计在2020年全面实现主客场。
5、暴雪嘉年华
暴雪嘉年华(BlizzCon)是美国电子游戏品牌暴雪娱乐于每年举办的年度盛事,主要内容包括旗下游戏:《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》、《Heroes of the Storm(风暴英雄)》及其新作《守望先锋》。
6、英特尔极限大师杯赛
英特尔极限大师杯赛(Intel Extreme Masters),简称IEM,是第一个全球规模的电竞精英锦标赛。2006 年 Intel 德国公司与ESL合作创立了 IEM 极限大师赛,开始实施以欧洲为基地的全球性赛事。2013年IEM在7月25日来到中国上海China Joy现场。
❺ Dota有世界性的比赛吗
WCG决赛圈里没有DOTA项目,只有WCG中国赛区才有DOTA项目,现在世界性的DOTA比赛主要有ESWC,SMM,WGT。DOTA最厉害的战队应该还是2010年的EHOME
❻ DOTA都有什么大型比赛
VS上 HF上 还有各地网吧的联赛 暑假快来了 比赛差不多都来了最近国内无大的DOTA比赛,重庆,合肥,上海,武汉这几个城市比赛可能性要大。
DOTA当然自己组个队,标准六个人,如果比赛里人数少于3个(不包括3),就取消资格。奖金是给团队的。 U9和DCN分别有联赛 WGT WCG CG,官方的话就只有WCG了,具体我也知道不多,抱歉了
在这个平淡的年末,2008年Dust-Off世界DOTA排名终于公布。Dust-Off世界排名的目的是为创建一个用于评价战队长期成绩的系统。凡是参与线上联赛的战队都将参评。
名次
战队
队员
上期排名
积分
1st
MYM
H4nn1, Merlini, Fear, Maelk, Mania, Pusher
-
1650
2nd
SK
KwoM, Loda, Snow, toMpa, Hailo
-
1300
3rd
EHOME
820, 357, Snoy, dclxjdc, GK
+3
1150
4th
Zenith
队伍解散
-1
1000
5th
EG
Whisper, King, Hitomi, Remstar, Kaiser
-1
850
6th
Ks
Yamateh, Papaxiong, hyhy, Bouncy, Dk-Mag3, Sakura
-1
800
7th
Fnatic
Bahamut, Ritter, Melen, Lakuci, Koala
NEW
750
8th
VP
队伍解散
-2
500
9th
Ks.int
Jolie, Gunz, Puppey
-1
375
10th
CaNt
Longdd, Nekomata, Burning, thah, ever
NEW
300
总体来说,MYM凭借夺得两周前结束的Dreamhack 冬季赛冠军而位于SK之前排名第一。在这次最新的排名更新中,最受瞩目的是一些亚洲战队,例如Fnatic和Cant,凭借他们在MGC 和SMM中的优异表现进入了前10名。另外,因为在SMM的出色发挥,eHome的名次上升3位,位于SK之后排名第三。
在国内 EHOME Cant 比较强大
国外的话 VP SK MYM WG 都是顶级的战队,没有谁最强,看你喜欢谁 VP的打法比较有压迫性,属于GANK型战队,看他们的比赛很有快感。SK 最近也很火,在loda和Djan(原VP队员ARS-ART)的带领下取得了MYM10的冠军 MYM一直就是发挥很稳定的一只战队(队员Merlini是华裔,被称为DOTA天才)他们最近又啦了不少赞助,估计是最有钱的战队了 ,当然有很多队伍解散了,哎真失望,看不到好东西了!!
❼ DOTA有世界性的大赛吗都有那些
DOTA是Defense of the Ancients的缩写,是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。DOTA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器架设。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DOTA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DOTA平台有VS,浩方,GG,QQ等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本,当前的最新版本为6.49B,国内流行版本为6.48B。
内容
1、游戏性
2、开发和版本介绍
2.1、DOTA CLASSIC
2.2、DOTA ALLSTARS
2.3、DOTA CHAOS
2.4、DOTA EX
2.5、真三国无双
3、DOTA的现状和未来
>、另见
>、相关内容
>、需要补充内容的其他词条
1、游戏性
DOTA以对立的两个小队展开对战。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
2、开发和版本介绍
2.1、DOTA CLASSIC
DOTA的历史,要从星际争霸时代说起。有人做了一张叫做Aeon of Strife地图,这是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图)。到了魔兽争霸3:混乱之治时期,一位叫做Euls玩家做出了第一张基于ROC的DOTA地图。
最早的Eul版DOTA版本号为Beta99,双方都只有5位英雄可供选用,而且英雄的特征与对战并无差别。DOTA在一开始时便受到广大的回响,虽然依旧有些不平衡,但创新的5V5玩法,和更多的战术,依旧吸引许多人的目光。之后的版本中,英雄的数量开始慢慢增加。曾经一度在官方四大服务器的列表中中,几乎整排都是DOTA的盛况。直至TFT时期,Euls宣布不再更新DOTA后,有许多人开始尝试在TFT上制作类似的地图,比如:
Valley of Dissent
DOTA:Stand of the Dwarves
Thirst For Gamma
DOTA:Darkfall
这几个是在当时比较有名的类DOTA地图。
2.2、DOTA ALLSTARS
CLASSIC版本出现后,有一些地图制作者(非常少,大约只有10人)创了第一个叫做“9nid”的论坛(现在,这些创建者的名字被列在了该论坛的荣誉榜上),作者Guinsoo参考其中一个版本,并为之加上了一些声音和光影效果,创造了流行至今的最着名的DOTA地图、“巧思的工匠”AllStars。随着时间的推移,9nid论坛上的访问者日益增多,服务器越来越难以负荷。在这种情况下,论坛被转到了RTSGames,并创建了所谓的DOTA联盟。
2004年的4月,Clan TDA创立,当时的DOTA版本为AllStars5.84。IGS开始举办正式的DOTA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20支战队参加,第二届有45支……直至最近的一次比赛共有1049战队参加。
因为玩家越来越多,DOTA也急需更新。出于这种情况,Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助,Icefrog就是其中一个。在更新的漫长过程中,困难也逐渐暴露出来。大约在版本更新到6.00的时候,制作组的副组长Pendragon因为和时任组长的Guinsoo闹了些不愉快,退出了小组, 创建了他自己的服务器。这次人事变动使DOTA的开发和更新陷入了很长的一段混乱时期, 因为所有的日常管理工作都由Pendagron负责。
在随后的日子里,Guinsoo和Neichus,TerrorBlaze等人共同制作了AllStars6.00和6.01版本,然后投入了魔兽世界的怀抱。继任的Icefrog 由6.02版本接手,直到现在。
2.3、DOTA CHAOS
当暴雪娱乐公司推出TFT时, Eul却坚持只做基于ROC的DOTA,这时出现了由韩国人制作的DOTA Chaos地图。被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是“Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,借此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DOTA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易。但是比起Classic, Chaos更容易上手,全新的英雄和华丽的法术吸引了不少玩家。不过由于Chaos使用的是朝鲜语,所以除了韩国以外,这张地图并不是十分流行。
华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可笑的是,因为在Chaos中所有英雄都不平衡, 所以造就了平衡性极佳的游戏。
2.4、DOTA EX
“远古的巨人”DOTA EX是由“朱老师魔兽教室”网站站长Wasabi制作的一张类DOTA地图,也是最类似DotA Classic的版本,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DOTA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。
2.5、真三国无双
虽然没有挂名DOTA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DOTA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DOTA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不原改其行。目前真三国无双最新的版本是4.5版,但多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本。
3、DOTA的现状和未来
如今以ALLSTARS为代表的DOTA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的[urlCDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。
但是在DOTA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DOTA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DOTA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。
2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DOTA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。
虽然传统的DOTA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DOTA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DOTA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DOTA开发的步伐又向前迈进了一步。
❽ dota2 2013有过哪些世界级比赛
在DOTA2中,最有名的就是西雅图的DOTA2国际邀请赛,至今已成功举办三届,冠军分别是NA'VI,iG和今年的新秀Alliance。不得不说新队伍Alliance为今年的观众带来了惊讶的战绩,一举获得冠军,而NA'VI这次比赛发挥不算失望,在与Alliance的一次比赛中惊人的翻盘令人叹为观止,但是中国这里五支战队表现着实令人失望,被ORANGE NA'VI 和ALLIANCE三支战队大的几乎抬不起头来,最后只有同福勉勉强强拿到了季军,备受瞩目的dk和ti1冠军无缘前三甲
TI3名次情况:
冠军 Alliance ﹩1,403,811
亚军 Navi ﹩617,677
季军 Orange ﹩280,762
殿军 TongFu ﹩196,534
五,六名 IG,DK ﹩122,305
七,八名 Fnatic,Liquid ﹩42,114
❾ dota2一年中都有什么重大赛事
1、TI,全球奖金最高的电竞赛事。
2、v社和其他比赛举办方合作举办的特锦赛,奖金高达300W美元,去年不包括ti举办了3次(春,秋,东),因为太过于密集2017年减少了一次。
3、亚洲邀请赛。只举办过一届,但是含金量很高,在当年那个没有特锦赛的年代重要程度仅次于TI。
4、esl one,震中杯,ts联赛这三个比赛。含金量都恨高,依据地点不同重要程度也不一样。
震中杯是去年毛子举办一次比赛,效果很好。有一定的含金量。ts联赛和其他比赛的举办方式有些不同。
(9)dota都有什么世界大赛扩展阅读:
DOTA2国际邀请赛,The International DOTA2 Championships。简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届。
由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。
每年一次在美国西雅图(除Ti1在德国科隆,Ti8在加拿大温哥华,Ti9在中国上海)举行DOTA2最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛。
TI5的千万美金总奖金让dota2登上舆论高峰,而TI6的总奖金更是超过2000万美元,影响超前,仅仅冠军就能独揽超过900万美元的奖金。
TI8决赛现场,Valve公布——2019年Valve将在中国上海举办第九届DOTA2国际邀请赛 。