dota2如何针对肉
1. dota2 蓝猫如何打肉核
你这个问题其实挺奇怪的,所谓肉核就是皮厚血多冲阵型厉害的英雄,比如大屁股、钢背兽、骷髅王。他们的强势在于可以带队冲锋,因为非常肉不容易杀死,所以能够很好的保护自己队友的阵型,而对付他们的办法就是把他队友杀光,没了队友的支援再肉也只是一个超级兵。
而蓝猫是我们所说的切入型英雄,切入型英雄的强势在于冲进敌阵就可以秒杀敌方英雄。最强的切入型英雄就是蓝猫了,不仅能快速切入、随意切入,还能快速切出,真正的万马军中取上将首级如探囊取物。
所以打法就很简单,前期正常打,该发育发育、该游走游走,但一定要注意自己的经济,蓝猫永远要保持在经济前3。25分钟开始是蓝猫的秀场,操作正确的话可以单杀九成没有BKB的英雄。如果没有杀人机会,蓝猫的发育速度也是非常快的。
团战中,直接冲入敌阵秒杀一个脆皮或者关键英雄,然后可以看情况选择抽身离开,或者叫队友开团,以多打少。面对肉核冲脸的阵容,通常不能一波就击溃敌人,所以我会提前和队友沟通好,冲进去秒人的时候可以让队友不要跟,等自己撤回来打第二波。另外A杖是个非常好用的,配合有团控的队友效果翻倍。
把他爪牙拔掉了,再肉他也凶不起来。
2. dota2对于赏金猎人面对较肉的英雄出什么装,怎么打
面对潮汐屠夫死的快不是因为他们肉而是你太脆,并且他们都有控制
打比较肉的英雄,先出的第一个大件必须是bkb,因为要走物理输出,而且赏金输出环境还不是太好,所以出bkb保证生存,bkb出之前可以补个战鼓,bkb之后出个暗灭可以迅速增加输出,暗灭之后出蝴蝶,强袭都可以。
3. dota2炼金术师应该如何出装能又有肉又有输出
出装当然也跟据要打的流派来选择,作为一个以刷为主的英雄,飞鞋辉耀对于炼金来说几乎是不可或缺的(狂战2版本的物理流炼金也曾用狂战代替辉耀),物理流之后再补出分身、BKB、晕锤、强袭,法系流派多数选择玲珑心、分身、BKB、冰甲。我就是这么玩的,你可以试试。
4. DOTA2丛林肉搏战怎么玩
个人感觉dota2的肉搏里,远程更容易的打出优势,毕竟大多的局只有100个人头,并不能打到后期。由此主推远程敏捷英雄。
新图开局星上限为10星,金币为16金,开局找飞机,立即换20智力为20敏捷,开始刷新,9星即可(个人感觉,dota2的肉搏里智力成长跟war3不同,似乎并不等值于力量成长,所以属性点力量多,或者敏捷多都不是特别重要,主要看星,星多的话,属性就多些,智力如果多,后期换就好了)。
前期起飞的技能,第一位硬化皮肤,另注明是1级的硬化,你吃了一级千万别再手贱,继续升级,或者找书升级。硬化升级后,掉血的下限也会上升,而硬化的主要作用是用来抵挡小怪的伤害,所以1级收益做高。
其次,前期学邪恶,也很好,邪恶的回复比生命恢复要高,所以可以保证续航,后期可以删除。
前期,基本如果你学了1级的硬化,再配一个吸血或者邪恶,就可以顶着小怪刷,不掉血了。
前期必备技能,粉碎,耐久,掠夺,可以保证你的经济效率,尽量不要用金币升级掠夺。
在10级左右就可以刷星了,具体看形势,建议在10级至少要刷到15星以上,另注,是刷不是升,你没那么多钱。
中后期,技能推荐,属性,粉碎,重击,闪避,耐久,腐蚀,掠夺(后期可以删了,如果你经济已经够了,可以带个攻击或者专注或者减速),吸血。
至于攻速上限,dota2的机制似乎和dota1不一样,尚未完全发掘,不做评论,似乎要300+才能满。
可能有人认为强击和攻击比属性好,dota2的强击和攻击均加150攻,属性为全属性90点,60点攻和90点力量带来的血量,自己掂量吧。
5. DOTA2什么装备打肉快就是类似穿甲
暗灭勋章,还有强袭,都是减甲的。勋章便宜,但是要主动开,暗灭攻击装,强袭是光环减甲,团队防御装备
6. dota2如何克制肉核
减甲装必备,然后是爆发装,物防高
7. dota2后期对面太肉有没有可以破甲的装备
暗灭,强袭。打肉用血棘,高攻击+100%暴击,几下打死。
8. dota2力量英雄怎么出装才能肉点
第一,并不是说血越多就越肉。像你说的,强袭装甲,它本来是不加血的,但为什么称为肉装呢?因为它增加了你的护甲。同理,加魔抗也是可以变肉的。并不是说血越多越肉。
如果你想要更多的血量自己看着舒服的话,你完全可以一个一个龙心撑,如果熊猫想通过三技能爆发出一些输出的话可以考虑双刀(散夜对剑)撑力量,或者撒旦之邪力,BKB(黑皇杖)等等。
9. dota2,哪些英雄超级肉,适合打什么位置
前期超级肉的英雄:潮汐,兔子,死灵飞龙,混沌骑士、半人马、熊猫酒仙
这些英雄都是初始血量高
初始护甲高。
中后期肉:刚被、潮汐、幽鬼、死灵法师、小纳加、人马、大熊猫这些英雄因为技能原因和出装路线导致很肉
可当肉核打。
10. Dota2中有哪些英雄之间存在明显的克制关系
普通游戏相克(不光刀塔)
突进(隐身)克炮台。
突进爆发克射手。
炮台克射手。
射手等持续普攻克大肉。
无突进近战一般战撸强于有突进近战。
大肉克制爆发法师,技能型近战。
没位移的一般耐打强于有位移的。
控制强单位一般伤害较低。
群体伤害单挑不过单体伤害。
(斯温,石头人单挑差)
刀塔特殊技能克制。
普攻克星
亡灵,骨法,伐木机,小鹿,钢背,大屁股。
幻刺。恐怖利刃
大肉克星
哈斯卡,恐惧利刃,伐木机,大牛,火枪。
法师克星
敌法师!!!(当初敌法是台湾人翻译的,英文愿意就是法师天敌)
小狗,毒龙,骷髅王。