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dota怎么分位的

发布时间: 2022-06-16 04:40:08

1. Dota中都分什么位置,我听别人说什么C的还是其他的吗

我先简单说下dota的分位
1号位:主carry 2号位:副carry,带动节奏 3号位:主gank,带动节奏 4号位:副gank 5号位:support,辅助。
一般中solo的位置是不会安排主c(一号位)。中单的位置需要打出优势带动节奏,一般由副c或者主gank担任。 主c一般走优势路由5号位保全。
更多问题请追问。

2. dota黑房怎么布阵

首先,确立5人开黑.在开黑的基础上定立各人的分位,1GANK.1FARM,3CARRY. 辅助随时做好河道眼,保后期在下路打钱安全.其次,游走英雄在3级靠鸟买了雾之后辅助中路拿血(买雾前提是对阵黑房,对方有充足的河道眼时考虑).下路后期尽量在线上补刀,如果己方处于劣势随时注意观察河道.随身带好TP换线打钱.同时,单独在线上被抓几率大,队员应随身带好TP做好支援,到中路英雄达到6级后(在此期间尽量补出草鞋,魔瓶按个人需要配置),己方英雄上下路各留1人混线,其余3人中路抱团(也可5人).中路对峙(纠结,找对手漏洞杀),其余路尽量带兵线.AOE收兵,能把对方外塔下掉最好,给对手压力,确保前期握紧优势,给予farm位和gank发展,差不多已有80%胜的希望.当然,如果情况相反,就期待己方后期打钱V5.能在后面1V5而获得胜利吧(诡计之雾是gank神器,善加利用).

3. DOTA的每个位置 跟英雄联盟的每个位置有什么不同

dota有12345号位
1号位主carry,由后期英雄担任,比如幽鬼、敌法,他们前期只负责刷钱,到后期carry全队,相比英雄联盟的ADC,相同点是前期都很脆,不同点是ADC到后期依然很脆,而dota的1号位在后期不仅不脆,也是单挑能力最强的,ADC必须是远程,1号位不一定
2号位,主gank,副carry,走中单,由一些不仅在前期有高伤害而且后期能力很出众的英雄担任,比如影魔、召唤、蓝猫、船长,负责通过游走带动全场节奏,而且兼并魔法与物理伤害,与LOL的中单差距不大
3号位劣单,副gank,一般是由强大抗压能力和控制能力的英雄担任,比如风行、发条,也是最容易打出亮点的一个位置,相比之下LOL的上单地位更高一些
4号位团控,这个位置由那些对装备需求不大,而且有了核心装备也具有左右全场的能力,比如神牛、潮汐,4号位不仅会经常游走,有时也会去保护1号位,而LOL的打野就是不停游走抓人了
5号位辅助,包鸡包眼,保护1号位,做好视野,帮助反补,有一手控制,比如冰女、VS,和LOL差不多
dota不一定有打野,看战术,LOL打野几乎必不可少吧

4. dota几号位是怎么分的

一号位:1号位指的是团队中的核心carry,也就是大后期。一般都是幽鬼,狼人,德鲁伊,幻影长矛手之类。

1号位的玩家要求拥有强大的farm意识,你的职责就是打钱,打钱再打钱,然后神装收场。全队基本也是3.5全力保1号位的玩家打钱出装。前期一般是和4号位和5号位(后面就会说明4、5号位的职责)的人3人一路走由他们2人帮你压人反补,你只负责正补。幽鬼的话到6以后可能还能偶尔开大收下红血的人头。总之1号位的玩家职责就是,全队保你一个,你要做的就是最快的速度打出神装让队友的努力化为你的装备然后带领队友走向胜利。

二号位:2号位指的是团队中的副carry,一般都是由一些前期拥有gank能力,后期也能作为主要DPS的伪后期担任,比较典型的代表是血魔,影魔,流浪剑客,船长等等。这一类拥有控制技能,或者高爆发AOE伤害的英雄担任,他们前期拥有强力的技能可以gank,后期同样拥有不俗的持续输出能力。

2号位的玩家要求意识绝佳,既不能一门心思打钱,也不能花费大量的时间gank导致装备上不来(毕竟gank不是每次都会一帆风顺),整场战斗几乎都在到处游走,见人抓人,没人刷钱。带动全队的gank节奏。后期同样可以作为主力carry跟1号位的人一起收场。

3号位:队伍中的核心gank,一般都由gank能力绝佳或者控场能力绝佳的英雄担任,如莱恩,蓝猫,大小牛等等英雄。

3号位置的玩家,往往会是场上的焦点,全场比赛镜头给的最多的一般也都是3号位的玩家,比赛中的MVP也经常为3号位。同时他也要求玩家拥有较高的操作,英雄选择方面也有要求,首先对线必须不能吃亏。一人单走一路对面就算2人也绝不会被压制的很惨的那种英雄,在第一时间混到6级让线开始gank。可以说3号位的玩家走到哪里,命案就发生在哪里。不断的制造小范围PK并取得优势,尽可能多的击杀对面的1号位影响对面1号位的farm效率。往往几次精彩的击杀就能赢得满堂彩。

4号位:4号位的玩家开始就需要有点牺牲精神了定位是团队的副Gank。他们通常都比较憋屈,前期要配合5号位一起保1号位占线压人,全程还要负责保塔,同时还要负责部分的眼钱。比如潮汐,剧毒术士,冰女等等,撼地神牛和流浪剑客经常也会作为4号位出现。

4号位的玩家确实是队伍中最憋屈的一位,自己没什么钱,但是责任却十分重大,担任4号位的英雄通常都拥有强力的大招。在对方推进拿塔或者抓己方C的时候要第一时间支援保护。但是因为他们又要压人不跟1号位抢钱,又要承担部分的眼钱,所以他们通常装备不会很好,所以他们通常由拥有强力大招的英雄来担任,也恰恰是因为他们也只剩下大招了,一旦大招放的不好,就可能让这次团战以失败而告终。容易被喷。

5号位的定位就是纯粹辅助,他们通常由一些拥有加血,保人,或者骚扰的英雄来担任、几乎完全不需要装备,鞋子+坨子(一般是护腕)就可以满足装备需求,其他的钱就是鸡、眼。术士,VS、冰女都是5号位的经典人选。

5号位的玩家一般都比较具有大无畏精神。“这盘就看你们的了”是5号位玩家的座右铭。正常比赛他们的任务就是保主C也就是1号位的玩家,到处包眼,遇到主C被抓,关键时候牺牲自己保全主C,团战中交完CD就去死的类型。也正因为他的这种定位,致使5号位的玩家不需要多么优秀的操作,而且他们拥有大量的时间去关注场上的举动。所以5号位的玩家通常由队伍中最具领导力的人来担任。任何时候5号位的玩家要做的就是保C。关键时候牺牲自己以及分析场上的局势指挥全队。

最后举一个例子,好比一套阵容:幽鬼、影魔、火女(莉娜)、撼地神牛、冰女。

那么这个阵容,就是1号位幽鬼、2号位影魔、3号位火女、4号位神牛、5号位冰女。

5. DOTA中,怎样分位向主C位是怎样分的有多少个位

按照作用的不同每支队伍的人员会有不同的位置分配,就像足球里有前锋、后卫之分一样。

dota主要分1-5号位

5号位,辅助,如:冰女,VS等等,包鸡包眼、参与gank、保证主力英雄的成长。

4号位,团控,如:潮汐,谜团,神牛等等,跳刀对于这些英雄来说是非常重要的装备。

3号位,多能,如:兽王、兔子、lion等等,参与gank,有的时候可以走中路,为的是提高等级出到必要的装备带动节奏。

2号位,副核,如:蓝猫,育母,影魔等等。一般会走中路,前中期参与gank。

1号位,主核心,如:大娜迦,小黑,火枪等等,全队的核心,前期主要是farm,提升装备和等级。

这是大概的分法,但不是绝对的,根据不同的形式有不同的变化。比如影魔兼具4、5号位的能力,蓝猫可 打3号位,等等。虽然5号位是辅助,不是团队的核心,但是却非常重要,需要良好的大局观和意识,辅助打得好对于一个团队来说是非常关键的。队伍里每一个位置的成员都非常的重要,只有大家团结一心,配合默契,才有机会获得胜利。

6. dota2和LOL

DOTA2的一大魅力就在于变数,变数极大,什么事都可能发生。就简单拿你所问的分位来举例子。在英雄联盟里,位置基本上是很固定的,每个英雄有其明确的分类,有的是ADC,有的是AP中单,有的是辅助。可以说英雄联盟选出一个阵容来基本上分路和前期走向就决定了,前期主要就看怎么对线,还有打野位游走效率如何,往往不会有什么太大的意外。
但是在DOTA里每个英雄是没有这么固定的分位的,我们一般以一号位到五号位来命名每个位置。
一号位代表主carry,顾名思义,是团队的核心,吃最多的资源,也就是类似于LOL里ADC的存在,但是DOTA里的主C不一定是远程,每一个英雄都有其独特的作用,无法以某一个特性或者共通点来统称,所以只能说是一号位,主C,大哥,大概这么理解就行了。
二号位一般代表中单,这一般也是团队的节奏点,因为中单在前期的等级是最高的,他的打法也大大影响着前期节奏走向。二号位一般要负担起中期带节奏的责任。
三号位一般指劣单,当然,前提是有劣单的情况下。DOTA里的上路和下路地形是完全不同的,上路对夜魇方有利,下路对天辉方有利,所以天辉的上路和夜魇的下路就称为劣势路,而天辉下路和夜魇上路自然就是优势路。优势路上一般是辅助保大哥,如果想避开硬碰硬,放一个劣单来抗压是可行的思路。
四五号位就是辅助了,这两个位置谁吃的资源多一些谁就是四号位,少一点的就是五号位。
接下来就要谈及我所说的变数了,因为我前面说的这些,都只是一般一般再一般的情况。
首先,分路上来说,一般是一号位走优势路让辅助保,中路二号位中单。但是在有些情况下,中路让一号位去跟对面对刷钱,也是可行的。优势路保二号位发育,这样的阵容也不少见。优势路可以辅助保大哥正常打,也可以放大哥单刷双辅助游走,甚至还可以双辅助三人路保大哥。而劣势路,可以劣单抗压,也可以两人跟对面对线,甚至还可以三个人一起去刚对方的正面。而如果阵容之中有能够打野的英雄,那变数就更大了,他可以选择打野也可以选择不打野,这样分路就更加难猜了,他甚至还可以去对方的野区打野,只要视野做好别让对方抓到。
其次从位置上来说,一般一号位是最吃资源的,但是正如我刚才所说,有的时候让二号位吃最多资源也是正常的。三号位按理说应该是团队的中坚力量,但是让三号位前期抗压,选个能打野的四号位刷钱也是可以的。四五号位虽然是辅助,但是根据阵容特点,他们的输出有时并不比大哥低,甚至比大哥还要高,因此有的时候四号位经济领先全场,也是正常现象。这也是现在的DOTA的一个大趋势,分位越来越不明显,谁肥谁带节奏,谁经济好谁就是大哥,战术要随时调整,没有什么固定的思路可循,必须跟对方博弈,不然就很有可能被翻盘。
再次从英雄上来说,DOTA里大部分英雄都是无法具体去分类的,因为他们什么都能打。根据加点与出装不同,大哥可以改打中单,中单可以改打劣单,劣单可以改打辅助,辅助可以改打大哥,而这一切居然都是合情合理的。大部分英雄都至少能胜任两到三个位置,而有的英雄甚至能够贯穿一到五号位,打哪个位置都能起到很好的作用。
最后从战术上来说。有主打前期高效率游走直接奠定胜局的战术,有前期求发育打中后期团战的战术,有尽早抱团强推进的战术,有强调打架能力强迫对方接团的战术等等,这些战术根据阵容不同又有不同的执行方法,每一种战术下面又有不同的打法,还要根据战况进行调整,是所有变数中最高端的一项,也是最能发挥玩家思考能力的一项。
所有的这些变数综合起来,让整个游戏的可能性变得无限大。按理说,似乎DOTA翻盘应该比英雄联盟更困难,因为DOTA被破路的话这一路永远不会修复,而且所有兵都会变大兵,给的钱也会变少。但是实际上你却会发现经常出现翻盘的情形,这正是因为这些复杂变数的存在。当然这还有很多机制上的原因,比如说高地的视野优势,可能一波完美团就彻底颠覆了局势;比如买活机制的存在,让贸然上高很容易成为团灭的开始;再比如各种五花八门道具的选择,或许一个关键道具的购买和使用就让局势彻底不同了。还有很多其他细节上和数据上的理由说起来会很复杂,如果你有兴趣知道我可以详细跟你说。
所以DOTA里的一切都不能想得太死,一定要灵活起来,根据场上形势随时改变思路,因应求变。从英雄联盟转过来的玩家经常会固守于旧有的观念,所以经常会导致基本功还可以,但是会被对方战术碾压,而自己完全找不到诀窍。
至于你说的ADC重不重要的问题,我要告诉你,在DOTA里没有任何一个位置是不重要的,不要说是主C位,就连辅助位也是至关重要,辅助前中期的游走效率很可能直接影响中后期的发展。少了任何一个人局面都会有很大的变动,所以一旦一方有人掉线了,大家都会暂停等待的。一般的惯例是等两分钟,关键团或者上高之前等五分钟,不管掉的是谁都会这样等,这正是对每一个位置的一种尊重,也是对每个对手的一种礼貌。
还有什么问题的话欢迎继续问我,只要是我能解答的,我会尽量帮助你。

7. dota中定位问题!

dota根本没有分路分位的问题,实力够牛,选个大后也能打出一片天,实力不够,选个大前也不一定能打崩对手

8. DOTA中位置的划分是怎么样的

DOTA中一般划分为1、2、3、4、5号位或归为后期DPS(输出)、GANK(抓人)、TANK(肉盾)、辅助几大类。
在分类的情况下,比赛把选手更加明确了分为5个位置。1号位:后期输出(你可以理解为大后期例如:敌法、PA、虚空等)。2号位:你可以理解为第2后期(例如:影魔、蚂蚁、先知、黑鸟等)。3号位:这个位置往往是中单或虐式路单的英雄,前期需要你带动起整体的节奏。(这个没有绝对的,有时候2号位也会中,这个要看阵容的搭配例如:卡尔、发条、兽王、潮汐等)4号位:半辅助的角色,前期吃不到多少经济,但不需要买大量的眼等辅助道具。(例如:牛头、蓝胖、火女、LION等)5号位:标准的辅助英雄,前期的鸡、河道眼、鸟,中期的侦查和反侦查眼、保护后期位置。(最重要也是最辛苦的位置往往由队长担任例如:VS、冰女等)

9. Dota地图分多少位怎么分的

有5个位,3到5号位是辅助(出门买鸡,送药膏,送tp,包后期)。4号位可以混野,有机会打装备,补发育。5号位就是打一次回家一次(几乎不会有任何机会发育)三号位一般上单 辅助的老大,,带节奏的人,骨法,蓝猫,血魔,夜魔,死灵法都是主打这个位置。 1到2号位一般都是核心,2号位是半核(中单),副c,是gank的发起者,有时候当dps打。 1号位就是传说中的主c,传说中的4保1,绝对的核,一般是大后,工作就是补刀,买装被,抢人头,蹭辅助经验。记住千万少死。辅助死多少次无所谓,只要后期(主c)保了出来,就有翻盘的希望。 药膏等各种物品都是辅助送的。 手打 希望采纳

10. DOTA2基础题,简直送分啊! DOTA2的英雄分什么职务啊,什么辅助,中单,是什么啊,是只dps

中单是节奏性强的英雄胜任;辅助一般由控或者奶妈这种队装备需求不大的英雄担任;DPS是无聊的说法,DPS就是输出,只要玩得好,每个英雄有能有足够的输出,一般是由后期担此重任;上下路有眼睛的都能看出来,除非这人脑袋长反了;鸡是信使,可以运输物品;鸟是J的升级版,可以加速飞;眼是提供视野的守卫单位;12345号位是按照对资金需求程度分配的分位,越靠前越重要;F是2分钟刷一次;RS是杀死后10分钟左右;先知,TB,黑鸟,卡尔,吼终于完了。

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