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dota为什么流行

发布时间: 2022-06-16 02:14:37

⑴ 为什么那么多人喜欢dota

相对如WAR3建造,DOTA入门门槛低,对手速,操作等要求不是那么高,比较容易入手。由于是5V5,同学之间的参与性强,多人对抗激情。另外作为竞技游戏,DOTA本身的平衡性也已基本完善。

⑵ Dota是什么时候在大陆流行起来的

大概是03年的时候跟着war三火起来的,后来开始年在全国慢慢火起来,玩的人就越来越多了,网吧里最多了。我也是个dota爱好者,支持dota!

⑶ DOTA为什么这么火

知道为什么吗原因很简单这是正解任何人都有这种心理。因为每个人玩dota就算是开始接触的玩家肯定也玩过火枪对对面一群菜B!!,然后由于对面很菜然后火枪慢慢的就起来了装备起来了就开始所向披靡玩起来当然也爽快多了加上火枪弹道又好!射程又远!攻速流畅!一个法师照个面几下不死也残要麻最后你想跑我再来了暗杀那叫爽快因此有了一把辉煌就是想在玩一把火枪再选一把火枪。虐人是又快感的,,也有另一种情况就是对面的看到火枪那么神气想到原来火枪可以玩成那样也想用火枪来虐便觉得喜欢火枪。导致火枪越来越火相信自己能玩超神便把那些火枪的劣势忽略因为自信自己可以应付。个人意见:所谓的10个火枪9个菜1个变态。在我觉得如果对方强大哪怕你是10个之中的变态你也会被杀成鬼的。路人菜鸟房选下火枪还可以(毕竟娱乐为主)高手之间的对决还是不要找喷了不要冒那个险整场比赛下来你会发现你一无是处(除了KS。。。例:团战不行单挑不行天天被抓到处都眼呢等等。。)要采纳哦~~~满意请采纳

⑷ DOTA的由来

3.2.1、DotA CLASSIC 在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。 到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。 3.2.2、DotA ALLSTARS 后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,guinsoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。 随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。 再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Guinsoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。 又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。 因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。 Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。

⑸ 为什么dota这么流行

因为DOTA是个集大局观,操作,配合,战术,以及时机的游戏 ,每一分钟都有可能翻盘 ,是一个充满激情的游戏,可以让你在战斗中寻找快乐。并且在DOTA里开黑阴人有着别样的乐趣。总之,DOTA是一个可玩性非常强的游戏

⑹ 为什么DOTA这么流行

dota的乐趣在于每一局都是从同一个起点开始,而且不同的时机,不同的出装,不同的人操作,不同的阵容都会有不同的结果,内容丰富,千变万化,而且操作与策略并重,所以流行,不过楼主要玩的话,别上瘾哦,亲。。。。。谢谢

⑺ dota为什么这么流行

特色魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达97个各式各样的英雄(dota 6.67.c版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。 DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。 英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。 很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每LOGO位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。 身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
4.在游戏中经历付出
DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。

⑻ dota如此高门槛为什么能吸引这么多人

1,周围的环境是一个因素,朋友们都在玩DOTA,我也很好奇,也就玩玩看了。
2,社会舆论,好多大神们出视频,大神们DOTA的视频好有意思。看多了,自然想玩,何况还有DOTA各种赛事,各种搞笑,蛋疼集锦。想不被关注都难。
3,DOTA是一个浓缩的社会,队友之间有明确的分工,不管是职业赛,还是高手之间的较量。都需要辅助,团控,中单SOLO,后期,保后的。大家都有明确的分工,想要胜利,队友必须相互适应,要有心有灵犀的感觉。队友之间没有尔虞我诈,勾心斗角,有的只有感动,为了保后期,而卖了自己。30分钟,草鞋,护腕,魔棒只为了养后。前期,队友死守老家,为了给你打钱,相信你给战局带来转机。
对手直接,斗智,斗力,斗反应。河道是兵家的必争之地。时常会看到,排眼之争。先是我方的假眼在河道上,对方辅助过来了,插了真,假眼。把我方的眼打掉了。我方的人组团,走河道,插上真,假眼把对面的真,假眼打掉。视野内对方英雄全MIS。正好我方也开了5组团抓对面。中途巧遇,先秒谁,大家说话,打字时间肯定赶不上。好,该秒你。时机的把握,战局的揣测。点到为止了。
4,DOTA是一款游戏,玩是人得天性,只要是玩的东西,有意思的。人们都会趋之若鹜的。如溜冰,滑雪,难道会有人不摔跤么。我是摔了一下午,才学会得,给现在的身体,摔一下午,那要躺两三天,题外话。总之,玩,不会因为有一些阻力而失去其乐趣所在,也许那份痛苦也可能成为一些回忆吧。到了老时候珍惜的不就是这些有深刻记忆的回忆么。
5,老手的素质问题。其实新手受压迫的同时,真正的老手也是蛋疼。申请一个账号,服务器总不会区分你是新手还是老手吧。等级,积分都是要升上去的吧。一个刚申请一个新平台的老手,一个玩过一阵,积分还是没升上去的新手,碰到一家。老手以为你不是新手,而是坑爹队友。新手就郁闷了,我新手啊。但是老手不知道你是新手啊,从他得观点,我是玩家,你也是玩家,你老坑我干嘛。有些积分上去的新手,毕竟还是新手,碰到老玩家,更认为你不是新手了。你坑了老玩家,老玩家不是一肚子的火气。
现在新手也聪明了,好些人都找师傅,找群一起玩。这样大家一起提高也是乐趣所在。
几点建议,期待能给楼主带点启发

⑼ 为什么Dota这么流行

Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年12月30日DotA Allstars官方最新版本为6.70c,AI版本为6.68c AI beta。

Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。 玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,已经有许多不同的版本。

为什么这么流行呢?
1.平衡的单位设计与物品系统
dota里面的英雄与技能以及装备都是参照整个游戏的平衡性来设定的,几乎每个英雄都有其强势的一面和克制其的英雄或装备,dota地图不断推陈出新也是一个不断平衡的过程。
2.强大的选择空间
dota里面共有100多个英雄,分为3中属性,力量、敏捷、智力,近百种的装备。每个英雄的玩法都不一样,所需要的装备也不一样,强势时期也不一样,虽然每个英雄都有公认的打法,但是每一个操作员对于英雄装备、技能路线、打法的不一样的选择,总是能带给人一个全新的英雄。
3.及时的革新带来的新鲜感
每过一两个地图版本都会出现新的英雄和装备,更改的英雄技能和装备,设置经验的提升值的变化都会造成出现新的打法和操作体验,而没过一个月左右就会出现新的地图版本,带来全新的体验。
4.阵容的变幻莫测
开发出来一套心的整容往往能横扫一个赛事,比如09开发的311和loda开发的全球流,当一个阵容打到定点的时候,总是会被一个新的阵容和套路打败,总是带给你不一样的体验和震撼
5.操作性强
dota是一个竞技游戏,操作好的可以死血的时候反杀对方,带来一个个令人震惊的操作奇迹,这正是很多大神所追求的。
6.无兄弟,不dota
这个不解释,很多大学生心中都有一个dota,那是因为dota承载这兄弟之间的快乐。

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