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dota最辉煌有多少玩家

发布时间: 2022-01-14 16:35:18

❶ 全世界DOTA玩家数量估算究竟有多少

数字都好夸张

某几楼实际点

这个问题。。算仅仅接触DOTA的人,貌似让统计不了,要算也只能依靠平台。不过DOTA做的越来越好将会有更多玩家加入所以潜在玩家无法估计。比如当年我刚接触DOTA大概是在2006年时,说实话当时真的是没什么人在玩,2007年后增加了很多玩家,有很明显的感觉。到目前为止,DOTAER增长迅速,非要说个数字,中国大概150万+,这也是因为中国人多。外国大多是一群人自己一起娱乐,几乎没什么专门的对战平台,所以按LZ这样算国外所有玩家加起来大概在100万左右。楼上有人说800万的,完全不着边际,你去看看哪个游戏行业800万同在线

szhwyq兄说的挺实在!赞个

❷ 国内dota里面最厉害的知名玩家有哪些啊

你非要加一个最字,fans最多的一定是zsmj了,少他妈说是pis和09,老拿2个比,无聊

❸ lol和dota的玩家到底分别是多少

2020年《英雄联盟》端游国服总玩家数量为4693万,几乎是DOTA2玩家数量的五倍左右。玩家数量对比如此悬殊的情况下,电竞赛事的观看热情似乎差距远没有想象中明显。

S11和Ti10开始之前,《DOTA2》和英雄联盟两款游戏的玩家数量在国内是比较悬殊的。2017年的时候,DOTA2在线人数刚刚破亿,Valve顺势公布了具体的玩家地区分布情况,中国区玩家数量占到了8.3%。之后,V社就再也没有公布过类似数据,现在是否能够保住1000万都成了问题。

中国观众的Ti观赛热情与他们是否游玩DOTA无关,游戏本身的观赏性和团队之间的配合性足以为普通观众贡献一场视觉盛宴。然而,玩家数量锐减,职业联赛缺席,商业开发疲软,DOTA和《英雄联盟》在公众认知层面上的差距越拉越大。

DOTA是否是个“Dead Game”,我们还不得而知。不过,联赛和商业开发这些基础环节,如果完美世界无法拿出一些具体的措施,那么CN DOTA的所有辉煌,或许就真的留在了2016年的那个夏天。

❹ 全世界DOTA玩家有多少

-我就知道一个数据
如果没有DOTA
-那玩SOLO(对站)的人数是现在的3倍
_呵呵楼下
DOTA已经脱离出魔兽了你不觉的吗
WCG就是很好的例子
还有
数据嘛
总不是我自己的麻

❺ DOTA 国内外大概有多少玩家

我目前知道的情况是,根据HF VS ZMR QQ AA之类不完全统计同时在线人数80万是有的,加上AI党局域网党,按照网游统计方法玩家数量=同时在线人数*5计算,估计中国DOTAER有500万,和WOWER差不多,这个在国内是比较好计算的。
问题来了,国外的有多少,通过和留学生可以确认欧美主要是通过GG对战平台玩游戏,而GG平台欧美玩家在线数量不过几万而已,其中还包括众多自己人去虐菜的。以此估算欧洲大概有20多万DOTAER,GG上如果加上其他地区(主要是东南亚)的话,在线人数有18W,很难相信占世界人口4/5(不包括大陆)的广大地区玩家数量才100万,不到我们总数的15%。这个数据太打击人了,作为一个自己喜欢的游戏当然希望看到它的流行。
眼下唯一的不确定性就是东南亚地区有没有和HF VS之类之类的本土对战平台,而导致数量被低估,因为我看论坛上说东南亚DOTA和大陆一样流行,而东南亚人口在5亿左右,如果和大陆一样,那就意味着高达200万的玩家数量,真是太奢侈的数据。
最后,根据对icefrog在09年2月被采访时全世界DOTAER500万-800万的估算,让我怀有我统计方法错误的侥幸心理。
万能的DOTAER告诉我真相吧、、外国所有DOTAER加起来不超过100万实在过于打击人了,毕竟外国有50亿+的人口...
问题补充:我们留学生和东南亚华人那么多,有知道点大概的么..。

szhwyq 你说中国大概150W+,这是明显低估,毕竟一款同时在线人数上百万(数据很容易统计到,登陆那些平台就知道了,平台和网游不同,双开的完全可以忽略)的游戏怎么可能只150W+。
不过你说的“外国大多是一群人自己一起娱乐”启发了我,只是我们这都很少一群人在一块儿局域网而不上平台的,毕竟中国人这么多10个人都不好找,除非同学聚会之类。

511567707 ,谢谢你的转帖,这正是我所苦恼的地方,这个新闻说DOTAER 1000万,IF也说有500万-800万,他们肯定有依据的。我奇怪的是如果真有这么多人玩,那应该有一个或者一些在线人数足够的对战平台。而毫无疑问的是GG在线人数只有20万,欧美确定没有其他平台,东南亚也很可能没有。难道说,有那么多AI党局域网党?DOTA绝对是一款平台游戏啊、

seusunlei,怎么可能这么美好的估计,譬如韩国星际玩家50万,用概率统计的方法,如果韩国算作一个平均水平,那么韩国总人口为世界的一百四十分之一,所以全世界星际er=50*140=5600万,这当然是荒谬的。DOTA在中国的流行程度远远高于除东南亚之外的地方。
以上转载。。

望采纳

❻ 现在dota吧还有多少老玩家

我是6.3几开始玩的,算老玩家吧,具体版本不记得了,随意说点:曾经的幽鬼反弹技能是几率触发,100%伤害反弹并带0.01秒眩晕的,屠夫咬不住(被弹晕),lion一个大可能会弹死自己;曾经的龙骑只是肉,直到某版本加强了他的大,好像是加持续时间降cd之类的吧;曾经的tb初始移动速度是320;曾经的小黑的大是一定几率秒杀非英雄非远古;曾经的幻刺减速效果是暗影突袭,伤害高,可是他智力太低,耗不起;曾经的长矛手丢出去的只有一根标,没影子,大加闪避不加魔抗;曾经死灵法师的光环是减攻击力,后来把老尸王的心竭光环给了他;曾经tk可以刷bkb,那是相当的恶心,曾经推出对手3路大兵,被对手顶了10分钟还给翻盘了;曾经的roshan有巨高反弹伤害,攻击力也给力,打了加人均800块,可是单打情况下我只是用熊拿着至少两个5000+级别的大件才打得过;曾经的骷髅王和sven丢的都是单体晕的风暴之锤,只是骷髅王cd很短;曾经的巨魔大招是单体的,持续30秒吧,加10+%移动速度,但是他加攻速的小技能和兽王现在的光环是对调的;曾经的小鹿不可侵犯是大,推进是小,那个魔法消耗和威慑力呀;曾经的死灵龙有幽鬼反射技能的反技能(回队友血),一个可以补刀回血的法球,大是4、5、6只小鸟(没技能,穿刺攻击),后来把那个法球改成了周围死东西就加攻并回血的被动技能(加攻上限能到100左右吧),在线战斗力变态;曾经的隐此上位源于一次散失之刃的加强性价的大幅提高(从真三的退魔刀到现在散失);曾经的沉默也做过后期dps,原因不了解,那时静默诅咒还是单体,但4级光环是4秒,可能属性成长比较好吧;曾经的美杜莎有闪电链。。。大是单体净化。。。曾经的熊猫的分身很弱;曾经的白牛一冲别人就知道了。。。曾经的死骑大不会主动回血,还得自己套上无光之盾才会回复。。。曾经的地卜师力量成长挺高,不好杀,后期单打都怕它;曾经的食尸鬼是自身敏捷成长为4,大是20秒魔免,强吸血,强攻速,强移动速度,强减速的物理输出,悲剧的是力量极低,而且它还就是力量英雄。另外,一级的食尸鬼和小兵是分不出来的;曾经的冰女光环只在自己周围。。。后来改为全屏3点每秒,imba啊,现在被削弱了;曾经的电猫有现在小精灵的过载(掉魔不掉血),超负荷是打几下出一下,有抵挡伤害魔法600点的盾,大是cd很长的距离一定的滑(无伤害,有稍带任何人的能力);曾经的电魂和火枪是三废中两个,电魂大有点像辉耀,有闪电链,有加自伤加攻速;曾经的蚂蚁有个从尸体中召唤阴影的技能,最多8个,永久隐身,速度快,视野广,侦查无敌,那时宇宙流tk有个飞鞋,借助这些东西可以到处飞;曾经的狼人打野发育快,防不胜防,也是后期中的一支;曾经的刚背被称为神猪;曾经的曾经,再讲其他英雄与后期这个主题基本无关了,打住;再说说游戏整体气氛吧:48及以前的录像那是说跳刀横行,能打能逃,法师是核心,gank是重点,后期除非是你顶得住5个人,否则没用,幽鬼、tb、虚空被称为三大后期;一到51那是全民打钱的时间,那时还有回程能使塔无敌的情况,推塔推不动,兵也不多吧,gank吃力不讨好,是个压抑的年代,后期控线打钱也是那时的思想;然后到59还是60吧,游戏节奏一下子加快,地形更适合gank了,塔好推了,兵多了,再猫野区就不行了,要的是霸线推线,就是现在这样,其他后期也不断被加强,想长矛、幻刺、血魔等等;再说说装备:以前是没有瓶子小魔棒滴、没有秘法滴、复活是合成滴(可以用3次、自动回基地)、圣剑还要一个组成部分大剑、回程购买好像间隔还挺大、很多东西是更贵的(如鹰角弓、神秘法杖)、钱是更少的(现在生产力提高了)、幻影斧是用散失合的。打这么久,心也累了,灵感没了,就这么多吧。

❼ 国内到底还有多少DOTA玩家

亲 你指的是现在还经常玩dota的人吧

这个没办法统计呢 只能统计同时在线人数

以前五六年前,dota同时在线人数能达到一两百万

到2014年的时候只有几十万了

希望能帮到你

满意请采纳 O(∩_∩)O~

❽ Dota 真正封神的一共有几个人

首先要明确一点,国内没有神。神是一个比较神圣的定义,我不是说国内没有顶级玩家,但是神不是乱加的。要获得神称号,第一是要资格老,第二要有独到的地方,最好是可以引领一个潮流甚至引领一个时代。

通常所说的三大神:
V神,vigoss,俄罗斯人,世界第一ganker,没有之一,屠夫、白虎都是注册商标,还有传说级的圣剑火枪。
L神,Loda,瑞典人,我不知道算不算世界第一全能,但是他基本样样精通,而且作为全球流的创始人,单单这一个头衔就足够封神了,另有世界第一影魔,幽鬼的散失路线也是他首创。
M神,Merlini,美籍华人,树林和阴影大师,微操作世界第一,另有世界第一宙斯、修补匠,曾经的树林1杀3。

其他一些半神级人物:
K神,Kuroky,德国人,全能型,多打carry,船长是注册商标。
Fear,美国人,一般没人称其为神,但是说起远古级dotaer,Fear绝对是响当当的人物,全能型,领袖级人物。
Y神,Yamateh,东南亚人(哪里人?我忘了= =),亚洲鬼才,黑鸟是代表英雄,不过其实也是全能型人物,多打carry。
LightOfHeaven,光哥,俄罗斯人,也没人称神,不过世界第一carry还是够资格的。出众的打钱速度和大局观,场下的低调作风,代表英雄,兽王、沉默术士以及所有后期= =
NS,其实NS本来连半神也不算,但我觉得不写个辅助实在不好意思。世界第一辅助,没有之一,事实上NS是全能型选手,有段时间他和光哥互换角色,结果NS的后期一样很虎,但是光哥的辅助就差强人意……

❾ DOTA世界顶级玩家都有谁哪个最厉害 09年

mym现在有pusher,mania(沙王,兽王,影魔),demon,misery(白虎)都很有名啊,都蛮喜欢的,国内的实在太多了说不过来啊,外国其他比较猛的Dendi(影魔)啊,光哥啊,loda(魂守,影魔),vigoss(女王,白虎,小小)早一点吧,还有Merlini啊(宙斯,沉默),ass-art啊,yamateh(影魔)啊,iceiceice(有一盘敌法师很亮)啊,mushi(圣堂)啊,pgg,krouky,还有我最喜欢的一个Slasher,可惜他很久以前就不打了,操作相当亮啊,网上有个集锦的,跳躲兽王的大呀,走位躲Tk刷出来的小机器人啊,分身卡位啊,真的很亮,而且很早了

❿ 玩dota2玩家有多少个

dota2,在steam上每天的峰值也就才60-70万人,国服的话人更少,LOL拳头在19年公布的数据,不算国服,每日都有800万,国服人应该还是所有服务器最多的,没有具体数据,不方便统计,所以其实人数没有持平,所以网吧LOL多也是正常现象

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