dota自走棋dps怎么看
❶ 怎么评判dps
DPS在游戏中也屡屡出现,一般是Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。 一般情况下DPS后边应是数字 代表平均每秒对目标造成的伤害是多少 比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害 而在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS 实际是DPSer 可以理解成伤害输出者
DOTA中的DPS指高伤害输出后期单位
DOTA中的DPS英雄—矮人火枪手
DPS单位在DOTA里多是后期型半后期型英雄,往往具有高伤害和高爆发,在团战中是重要的火力输出。比如像巨魔战将(巨魔)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(沉默)、幻影刺客(幻刺)、骷髅射手(骨弓)、影魔(SF)、黑曜毁灭者(黑鸟)、敌法师(敌法)、灵魂守卫(魂守)、幻影长矛手(猴子)、风行者(风行)等等。而魅惑魔女(小鹿)、山岭巨人(小小)、剑圣、剧毒术士(剧毒)、众神之王(宙斯)等却是前中期优秀的DPS。 在这些后期DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的(所以叫后期),需要靠等级和装备的提升才得以发挥力量。它们大多数合成的装备有假腿,狂战斧,大炮,金箍棒,疯狂面具,振奋宝石,蝴蝶以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)【PS:不出意外,出来以上武器也游戏结束了】。这些后期DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。而作为前中期的DPS则要主动的寻求战斗 在前中期最具力量的时候带领己方打出优势而为己方后期型DPS创造更多发展的时间和空间。
WOW中的DPS
《魔兽世界》dps统计插件
魔兽世界(WOW)中DPS指伤害输出。WOW中的DPS主要是在排副本时被提及。完成一个副本中需要不同的角色,坦克(TANK)、治疗(N)、伤害输出(DPS)。而其中伤害输出(即DPS)占了很重要的一个部分,同时它又分为法系DPS和物理系DPS。由于所有职业都可以进行数目不等的输出,所以输出职业在WOW中最为常见。在所有职业中,只能作为DPS的是法师(FS)、术士(SS)、盗贼(DZ)、猎人(LR),其他的职业如战士(ZS)、圣骑士(QS)、德鲁伊(小D)、死亡骑士(DK)也可以作为坦克出现,萨满(SM)、牧师(MS)、德鲁伊(小D)、圣骑士(QS)也可作为治疗职业出现。值得注意的是圣骑(QS)和德鲁伊(小D)在3种角色中都可以充当,并且德鲁伊(小D)被称作唯一一个3天赋4系的职业,拥有法系和物理系dps加上坦克和治疗。 又是也指秒伤害或者某段战斗中的总伤害量。秒伤害一般是BOSS输出的平均伤害或者打木桩的平均伤害。全程伤害是指进入副本后到所有战斗结束每个人造成的伤害总量。某一BOSS的DPS是指在与此BOSS的一次战斗中,每个人对此BOSS(也包括BOSS召唤的小怪)造成的伤害总量。
❷ dota里如何查看攻击速度
术语注释:
1
BAT:基础攻击时间,英雄初始每攻击一下需要的时间,单位为游戏时间秒,绝大部分英雄初始攻击时间均为1.7,若干例外请参考附录。
2
IAS:增加的攻击速度,
指增加敏捷属性,增加攻速(或减攻速)的装备或技能带来的攻击速度提升(或降低)。
取值范围为-0.8到4,低于-0.8的取-0.8,高于4的取4。
3
AS:
攻击速度,AS=1+IAS,取值范围0.2到5。
4
DPS:每秒伤害输出,在本贴仅指每秒通过物理攻击可以造成多少输出,法术输出暂不讨论在内。
5
DPA:平均每攻伤害,平均每次物理攻击的所可能造成的伤害数值
基本计算公式:
每秒攻击次数=(1+增加攻击速度)/基础攻击时间
每秒伤害输出=每秒攻击次数*平均每攻伤害
即:DPS=DPA*(1+IAS)/BAT=DPA*AS/BAT
关于DPA的计算:
DPA=平均基础攻击+技能带来的附加攻击+物品带来的附加攻击
关于IAS和AS的计算:
AS=1+IAS=1+敏捷属性带来的攻击速度提升+技能带来的攻击速度提升+物品带来的攻击速度提升
其中,每1点敏捷值相当于1%的IAS,数值等于0.01,物品和技能提升100%的攻速相当于数值1.00,线性叠加
关于BAT的计算:除附录中列出的例外英雄外,剩下英雄均取1.7
附录:
基础攻击时间不为1.7的英雄们(数值越小,DPS分母越小,同等装备提升效果更明显
)
开3级大的练金术士:1.25
开2级大的练金术士:1.35
变身后的狼人:1.4
开1级大的练金术士:1.45
敌法师:1.45
熊德的4级精灵熊:1.45
灵魂守卫(近战):1.5
熊德的3级精灵熊:1.55
巨魔战将(近战):1.55
熊德(熊形态):1.6
灵魂守卫(远程):1.6
神灵武士:1.6
熊德的2级精灵熊:1.65
熊德的1级精灵熊:1.75
复仇之魂:1.77
❸ DOTA里DPS是什么意思
DOTA里的DPS是指火力输出,一般物理攻击高,输出快的英雄可以做DPS,大部分的敏捷英雄都可以做DPS
❹ DOTA的DPS问题.
巨魔怎么被削弱了???楼主。。你貌似。。应该还是新手。巨魔这是明显加强了。说实话,现在的巨魔无限晕更容易实现了。你一个pa,巨魔随便虐。巨魔现在也能像拍拍熊一样前期偷roshan了。。只不过没拍拍那么方便。
你说的几个都是dps。但是难起。以现在的节奏来说。。30分钟就已经要分胜负了。30分钟你能出什么?虐菜的不算。差不多也就一个假腿,几个系带,加上一个大件。(这已经算情况好的了)
现在的dps一定要具备以下条件:出一个大件就有质的飞跃。那么还差不多。。。有逃生或反杀技能,比如幽鬼的刀,tb的换血。
❺ dotaDPS是什么意思
damage per second的缩写,字面意思:攻击输出,现在变成一个名词,专指伤害高的英雄,或者团队里面担当主要攻击任务的英雄。有魔法的物理的,其实每个英雄都很强势,你玩得好大部分都可以dps的,看路线和队友,没有绝对的dps。
DPS的原意就是伤害输出,在DOTA中就代表伤害输出比较大的英雄了,例如各种起来了的后期,例如巨魔,PA,SPE等等了;同时也可以代表魔法伤害输出比较高的英雄,比如Lich,NEC等等。
❻ DOTA里的DPS是什么意思
DPS是武器的每秒伤害的意思,DOTA中引申为物理伤害输出,即,在短时间或长时间可以提供大量物理伤害的人
,大部分都是敏捷型,如电魂,亚龙,巨魔等,区别于力量TANK斧王,潮汐,和法师火女,冰女的人,基本都是后期神装的人~
Gank,Gangbang Kill的缩写,也有说是Gangbang flank的,游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。gank 群歼` 就是很多人用很多技能搞一个人.... 比如复仇 流浪 山岭 月骑 修补 夜魔 仙龙 老牛 沙王
farm就是为了经验或某样物品在同一个地方刷怪```
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法
比如剧毒术士的大
❼ dota中的DPS是什么意思啊
DPS - Damage per second,每秒伤害。
FWQ 服务器
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。
这里列出的是一些有可能被混淆的缩写和单词,但这并不是一张完整而详细的列表。有许多在互联网上广为流传的缩写词汇跟《魔兽世界》没什么关系。
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。
AE - Area Effect,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。
Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。
Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。
Agi - Agility,敏捷
Bind - 决定你死后的重生地点。“Bind一下”就是设置缚灵点的意思。
Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。
Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家
Caster - 非“坦克”型角色,如法师。
Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
GS - Goldshire,闪金镇(地名)。
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值
Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。
路人:就是互相不认识的人在一起打。
黑店:就是几个认识的或者坐一起的人打路人。
黑对黑:就是2拨人开黑开一块去了。
Aoe(area of effect)效果范围,引申为有范围效果的技能.
Bd(backdoor)泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为.
Creep非玩家控制的小兵,roshan不算.
Dmg Dealer专做物理伤害输出的英雄.
DPS(damage per second)伤害每秒,也引申为dmg dealer.
Farm vi.耕田,这里指打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan...当个农民不容易呀。
Newbie泛指新手,菜鸟
Noob=newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(PS:就是小白).
Push冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标,其实就是推.
Solo单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的.
Stun带有眩晕效果的技能的总称.
Tank吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾.
Ult=ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝.
CW=Club war,俱乐部之间的战争,就是指战队之间的正规比赛。。
IH=IHCS,是国外的一个大型的对战平台,现在一般指指战队内部的战斗,又叫内战。。
GANK对对方某个英雄进行包围击杀。
❽ dota中dps和push是什么意思
DPS在dota里面主要是指远程攻击、敏捷成长高、后期依靠装备有高输出能力的英雄\
Push 有2种含义一般
1,中推,寻求团战
2,阵地式gank寻求小规模团战(尤其指对方有后期英雄时候gank)
Gank 在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀 就是游走
辅助 买鸡 变鸟 这些都是辅助该做的。 插眼的各种眼, 真眼排眼。随身要带TP 3线随时准备飞 哪里需要哪里支援 就算你去了一换一也是你们的后期赚。
你和别人一起的时候记得让钱 尤其是给后期 多反补 少正补。
肉盾 吸引火力 肉盾的工作就是把敌人的火力骗到自己身上 给队友冲锋陷阵的空间。
❾ dota面板中dps的意思是什么
不太明白LZ想问什么,DPS算法是单位时间内对单位伤害,比如你20秒打了10000的总伤害,DPS就是10000/20=500,照AOE来说,打个比方AOE技能内有4个怪,AOE技能打怪每个都是100伤害,但是用单体技能打是300伤害,所以说AOE的技能DPS看的是数量,单体技能看的是质量。AOE的输出也不一定比DZ要强,比如战斗了3秒,AOE技能内有5个怪,第1秒:DZ打1个怪打了150,AOE每个怪打了40(就是4*5=200);第2秒DZ打了200,AOE伤害不变;第3秒DZ打了350,AOE不变,然后算DPS:DZ(150+200+350)/3=233;AOE(200+200+200)/3=200,所以说DZ的DPS不一定会比AOE低。 单体AOE是亏死,但是每个AOE职业(FS,SS,鸟D)都是有单体技能的,打BOSS一般都不用AOE。