dota2如何打出最大伤害
㈠ dota2水人怎么玩
一技能波浪形态,伤害+位移,波的过程中无敌因此可以用于躲技能。值得注意的是该技能cd不长而蓝耗极高,前期水人的蓝量捉襟见肘,没有魔棒和芒果的时候很容易放不出第二个波。
二技能变体攻击,分为两个副技能,第一个根据敏捷造成伤害,第二个根据力量造成击退和眩晕。注意虽然技能说明是敏捷超过50%造成最高伤害但那仅仅是倍率,想要打出最高伤害必须全敏,而力量攻击则没有这个限制。
三技能属性转换,水人成为当前版本霸主最主要的因素。满级每秒转换25点力/敏,相当于秒回500血,相当于一个形态常驻的臂章,让水人难以被击杀,同时没有蓝耗和cd。线上通过白嫖血量进行对线甚至让水人获得了与主流中单一战的能力。
大招复制英雄,使水人完全变为某个英雄,对幻象也有效。水人变身成该英雄时血量和蓝量会维持当前的血量百分比,所以一般先手使用。然而该技能和转属性类似属于刀尖上跳舞,复制形态下被击杀水人会直接死亡,弱点明显。
出装加点:
水人的出装非常灵活多变,主要体现在首个大件的选择上。出门圆环树枝吃树大药芒果,大哥线上补出魔棒假腿系带,中单速鞋瓶魔棒。大哥位补一个吸血面具,中单有瓶的话则可以考虑不补。
转野区第一个大件选择夜叉然后分身;敌方有强力的点控制比如各种臭酱油和DOOM直接坚韧球转林肯;局势较优发育顺畅选择虚灵刀。
水人一般来说前三个大件较为固定,分身斧BKB和虚灵刀基本是必出的,接着冰眼之后大炮蝴蝶撒旦均可。敌方有夜魔和力丸时在夜叉之后直接补推推棒,大后期转大推推。
出门转属性,二级变体攻击,三级转属性,如果有逃生需要的话四级点一级波,如果没有就不用点。七级满转属性,之后主刷的话主波副2有大点大,打架主2副波。
技巧总结:
中路对线先转全敏,再转回一些力量(大概多200-300血左右)吃伤害,被打残以后回塔下转全敏再回转一些力量,就可以以此白嫖200左右的血,能吃到敌方一个技能,反复循环就相当于无中生血,但是需要注意全敏残血时极其容易暴毙,时刻观察敌方酱油的动向。
TB的变身对于水人来说比较特殊。变为TB施放变身再转回水人会让变身瞬间失效,因此需要特别注意切换的时机。
全敏状态也应该时刻保证自身的血量在400-500左右足够吃下一个高伤害技能。NOONE在上个major中就出现了被DY的神谕者卡高坡视野,全敏逛街时被神谕一发涤罪之焰瞬秒的操作,可见水人的风险性即使是职业选手也难以避免,需要特别注意。
大部分的BUFF,除了TB的变身以外,都不会随着水人的反复切换而丢失。
水人变身幻影长矛手后无法拥有大招并列的被动,但是技能产生的幻象可以产生幻象。
㈡ 刀塔传奇公会副本如何打出高伤害
目前活跃增加的速度跟不上团队副本打的速度,所以现在我们公会只重置10,11,12,现在我们来说说具体打什么怪,什么阵容可以打出高伤害。
1、第10章想打进前几,小怪是不用考虑了,目前本公会还没有小怪超过BOSS的情况,主要是打BOSS;打BOSS的阵容目前以减甲为
主,例如:巨魔,小黑,火枪(白虎),熊猫(骷髅王)亚龙(关键)
亚龙的存在一般都会打出很高的伤害,没有亚龙也可以用钢背猪代替,一般都可以打出110W-130W的伤害最新数据,巨魔,小黑,火枪,刚背猪,亚龙,打出了140多万,真心是强输出队伍
2、相比第10章BOSS的无脑输出,11章想打出高伤害有更多方法和技巧。
目前第11章最多可以打出90多万-100万的伤害,有的兄弟会说不是很高啊,这里要说一下我们公会都是小R和非R,最多的也就VIP11,所以大R就不用看了,主要是给小R非R兄弟看的。
打11章想打出高伤害主要还是BOSS,当然小怪也是有一点点机会的,但是小怪要寻找伤害低的BOSS关卡,不能有蝙蝠的关卡,有蝙蝠一般后排的血都是回不上来的。
因为目前本人还没有试验11章小关卡的高伤害,所以这里就不重点介绍了,我还是主要介绍下11章BOSS的高伤害打发,目前本公会前5名都是打BOSS获得的高伤害。
推荐阵容:亚龙(钢背猪),小黑,白虎,沉默,DP,目前这个阵容打出了90多万的BOSS伤害,虽然同样的阵容可能打出的伤害有时候也会差很多,但是目前这个阵容还是最容易打出高伤害的,其他几个英雄就不具体介绍了,关于沉默也有很多攻略里说了,沉默大招施法的时间很重要,BOSS变身后的闪光爆一定要沉默掉,之前的闪光爆就可以情况了,越多减少命中的小技能被沉默,打出的伤害越高,因为是物理队;
㈢ 《DOTA2》斯拉克小鱼人怎样出装才能打出更高的伤害呢有何依据
DOTA2中的小鱼人斯拉克,他不属于那种传统的大后期,不过也不输给那些大后期的英雄,相对于这个来说,小鱼人在前中期还是比较强势的,那么该如何出装才能伤害更加爆炸呢?下面我们一起来分析一下!
小鱼人的出门装一般就是圆盾+两组吃树+两芒果。毕竟目前的小鱼人的基础回血是被加强了,加上芒果它的回血率能够达到每秒0.6的回血。
第一件关键装备那便是隐刀了。这件隐刀装备提供攻速和切入,是小鱼人的必备装备,至于狂战还是不建议出的,你可以在隐刀之后补一个,为什么呢?因为第一狂战几乎是件纯刷钱的装备,出了狂战至少还要刷个隐刀才能参战,否则只能看机会收割。有点太拖节奏了吧!而且狂战也不加属性,回血回蓝也比较少。
小鱼人的最常见出装有以下方式:隐刀,连击刀,BKB,晕锤,冰眼,这样的出装还是比较常规的。看着局势来出,一般打出的伤害都不低,前提你得操作的好!
小鱼人的最常见出装有以下方式:隐刀,连击刀,BKB,晕锤,冰眼,这样的出装还是比较常规的。看着局势来出,一般打出的伤害都不低,前提你得操作的好!
各位小伙伴你们对于小鱼人的出装方式有什么不同看法?欢迎下方评论点赞关注哈~
㈣ DOTA2 智力型英雄如何提高伤害呢
对智力英雄来说,一点智力加一点攻击。平A是物理伤害,沉默黑鸟法球另算。力量和敏捷对平A没加成,力量加血量和力量英雄的攻击,敏捷加攻速,防御,和敏捷英雄的攻击
㈤ 死神镰刀dota2怎么操作伤害最大
nec大招在控制时间内的伤害会在计算之内 所以利用控制时间打出伤害 比如 追的时候 先大主在给一技能 这操作是得有的
㈥ dota2影魔吹风接大真的能打出更高伤害吗
老哥,你这话我不是很理解。吹风又不能减法抗,怎么加的伤害......我来解释一下吧,你看有一些打素材类的人,玩影魔用跳刀加吹风完美大。一般说的是跳到脸上给他吹,然后秒R。站的越近,能打中他的魂就越多,伤害就越高。你要是补不到兵,魂少,就算大脸上也不一定能秒的。你要是没有补过一个兵,就很安静了……这个伤害可以说是固定的,和吹风一点关系没有。
㈦ Dota2中可以诈尸的英雄,阵亡也能打出爆炸伤害,有哪些
Dota2中可以诈尸的英雄,阵亡也能打出爆炸伤害,有尸王和术士。Dota2到目前为止,已经推出了许多英雄,他们都有自己的独特技术。此外,一些英雄拥有优秀的技术。英雄背后,他们仍然会造成伤害。一个不注意它的敌人可能会被一个死去的敌人杀死,这就是所谓的诈尸。
术士是大多数人来说就是纯辅助。他在网上给他的大哥添油加醋,并在重要的时候参加一个团体。但是你真的知道术士的输出吗?在集体战争中被套上致命链接之后,毁天灭地一个大招。不要瞧不起地狱之火。还记得当时的HAO娘操刀虚空,看不起一个术士残血之后的地狱火,然后就被活活的锤死了。
㈧ dota2用那些英雄能打出多的的输出
2秒内物理的输出最高,只有拍拍熊和幻影刺客。
像什么有分身的英雄DPS也挺高的,比如TB(灵魂守卫)、小NAGA。。。
但是我否认巨魔和虚空在2秒内的DPS最高,因为巨魔虚空都是靠晕死别人混饭吃的,攻速再高,都有个上限。2秒内,绝对是神装的拍拍熊和幻影刺客,不信你去打水泉看看。这样最能反应问题。(其实幻影刺客还是要靠人品,人品好,可以高于拍拍熊,人品不好,连TB都不如。
个人认为,2秒内物理DPS排名前3:
1拍拍熊。
2幻影刺客。
3灵魂守卫
2秒内靠技能伤害输出高的有很多,都很高,个人认为牛的大招在团战时的伤害最高,其次是剑圣、月7和巫妖在野外对战时放的大招。小Y的大招伤害也很可观。还有,只要你手速够快,出了刷新球、红杖和A杖的火女伤害极高,我以前试过了。
综上所诉,不好分清楚,所以你自己看看吧。
㈨ 为什么dota2总是打不出伤害
原因很多种的,比如配合不好,比如技术不行被控到死,或者辅助没做到位,刷钱慢,意识模糊,这些原因都会导致没伤害,我玩了4000个小时,手速也就那样了
㈩ DOTA2中玩ta的一些小技巧
你好,我感觉用一句话描述TA,那就是:控住,瞬间带走!
作为一个GANKER和CARRY,TA有着强大的单体爆发力,7级满隐匿前期就能打出超过300的伤害值,超过了大部分的法术爆发(一般为300,计算魔抗后225)。尽管有强大的留人技能以及强大的爆发力,但在前期作为一个半近战的物理输出点往往会跟不上自己减速留人的节奏。因此TA最喜欢的队友就是自带短CD控制或者留人技能的队友,即便爆发不足也无所谓,只要能跟上TA的先手减速就可完成击杀,代表英雄有潮汐、小娜迦、ES、lion、冰女、CK、骷髅王,TA的优势在于如果是和这几个英雄配合,即便是单游走击杀成功率也非常高。
操作技巧和注意事项:
1、卡折光的CD,由于折光的持续时间和施法间隔一致,如果算好CD使用出连续的双折光,在前期如果要冲塔杀人的话不卡折光CD非常容易被反杀的。
2、被GANK的时候切记不要慌,如果对面没有反隐道具卡主隐匿的CD打出双隐匿非常容易实现反杀,再开启折光进行最后追杀然后就可以在敌人眼皮底下从容淡定的逃走。
3、对线的时候反补自己小兵可以触发灵能之刃,也就是说可以实现一刀收正反补,完全打破对面补刀节奏。
4、1级陷阱CD很长,如果要单杀的话至少得有2个陷阱,也就是之前必须事先放好一个,如果没有的话单杀就别想了。
5、一定要手动引爆陷阱而不是选择自动引爆离TA最近的陷阱,因为后者存在施法前摇。举个例子,TA在追人的时候前方有个陷阱,如果选择自动引爆,TA追击的途中就会停顿一下,导致追不上敌人,如果是手动引爆则不会停顿,这样就能顺利的追上敌人给予最后一击。大家不敢碰TA很大的原因就是觉得陷阱操作不过来,其实这并不是很困难。TA开始追人,先放下陷阱(注意陷阱不要放得太靠后),然后右键陷阱前方继续追,此时你都是在操作TA,这几步完成之后用鼠标框住陷阱同时引爆陷阱,注意是框,点的话很难点中的。随后摁F1选择TA进后续操作。这里不得不提QWER键位,由于手动引爆陷阱是Q,个人觉得这个可以减少操作失误,QWR点起来比TCDR稍微方便一点。
6、中期团战的时候注意自己的输出方向,不要第一选择打肉盾,除非是蝙蝠拉了个肉过来,这个时候你可以选择集火秒了他,中期再肉的英雄也顶不住5人集火输出。优先选择切被队友控住的英雄,其次是离自己最近的英雄。记住一点,如果你发现A不到人不要去追击,输出离你最近的目标,不要浪费掉自己宝贵的折光提供的输出时间,也不要为了切后排脆皮而冲进敌人的包围圈。不要浪费隐匿的输出,有把握才隐匿A出去,注意自己的走位,保证生存,打到残局TA的作用会越来越明显,折光的优势也会越来越大,加上TA的追杀能力能轻松收割对手。
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