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dota2笛子增加多少魔抗

发布时间: 2022-06-15 07:57:19

1. dota笛子是什么

用挑战头巾加玄冥盾牌合出来的东西,好像叫卡宾洞察长笛,可以提供一个吸收400魔法伤害的技能

2. 为什么dota里笛子总每秒回血比配件和少

所谓有得必有失,它多了一个吸收法术AOE伤害的技能,少一点回血也无所谓,毕竟笛子的作用只要是团队的作用,LZ不必纠结于此

3. DOTA2 问题

  1. 有效

  2. 无敌斩期间夹杂普攻,所以才有剑圣出分身和暗灭

  3. 魔抗物品只有抗魔斗篷,和它合成的挑战,笛子。物品之间不叠加,但是和技能叠加,比如拉比克的被动,毒龙皮,死灵龙被动。

  4. 冰魂大招一级10%,二级11%,三级12%

  5. dota2金箍棒和爆头叠加,1有冲突

4. dota中,笛子怎么合成的有什么属性加成和特殊技能,在团战中担当什么角色

笛子全名叫做卡嘉之洞察长笛
合成配方:挑战头巾(2150)+回复头巾(603)+长笛合成书(900)=3653块
其中,挑战头巾合成配方为治疗指环+流浪法师斗篷+回复戒指*2
回复头巾合成配方为回复戒指+树枝+回复头巾合成书

作用:1、每秒回复10点生命值
2、提高30%的魔法抗性

特殊技能:制造一个能抵消400点魔法伤害的护盾,持续8秒

其他说明:50秒内效果不能叠加

作用分析:

1、笛子在团战中的作用非常大,如果对面是法师高爆发阵容的为主的时候,笛子理论上在8秒内可以为我方抵消共计2000点伤害,也就意味着,我方主要DPS或AOE不会被对方某个强力法师秒掉,比如恶魔巫师,秀逗魔法师等单体伤害巨大的法师,或痛苦女王等强力AOE型法师。在0.5秒就可以决定是否团灭的后期团战中,8秒的护盾就迫使敌方不得不后撤或选择浪费掉1个技能勉强进攻,我方的优势是极为明显的。

2、就是在单人PK中,浪费掉对方一个甚至一个半技能的伤害,或者拖延对方法术进攻8秒钟,基本上大局已定。

3、在逃跑过程中,往往费掉对方一个技能,就等于救了自己一命。

综上所述,DOTA中,团战笛子是必备物品之一,是肉盾防身利器,是对付法师的不二法宝。

5. DOTA笛子是什么东西它加什么属性多少钱

笛子 挑战头巾的合成装备 一般在对面魔法输出 尤其是单位魔法输出比较强时由一名比较适合当肉盾的英雄出 比如潮汐猎人 死灵法师 斧王之类 价格是挑战头巾(两个回复戒指 一个治疗指环 一个流浪法师斗篷 350+350+875+500 = 2075G) 回复头巾(铁树枝干 回复戒指 卷轴 53+350+200=603G) 卷轴1000G 一共是3678G 增加10点每秒生命回复速度 增加30%魔法抗性 主动技能 绝缘 7秒内为周围友军抵挡400点魔法伤害 60秒冷却时间 这个装备 其实越往前越有用 但是价格偏高

6. 笛子和斗篷挑战什么的能叠加吗

物品魔抗不叠加,本身25%,技能40%,出挑战30%,公式是1-(1-0.25)*(1-0.4)*(1-0.3)=0.685,挑战即是最高抗性,不再叠加,两样物品取最高值,除了和技能叠加,如敌法亚龙的技能之类的。
普通英雄加挑战后魔抗:1-(1-25%)*(1-30%)=47.5%,敌法3技能全满的情况下魔抗为55%(果然敌法),再加挑战魔抗为68.5%,

7. dota 里面除了头巾是加魔抗的,还有哪些装备增加魔抗智力属性增加魔抗吗

没有了
dota每个英雄自带魔抗25%;
斗篷——挑战——笛子,就这3个加魔抗的;
黑黄,魔免;
多出来的魔抗就只能靠英雄技能了,只有少数英雄有
屠夫、敌法、毒龙等 不是很多。。

智力属性是跟蓝上限,回魔速度挂钩的;
力量是与血上限挂钩;
敏捷与攻击速度,护甲挂钩;

全是智力的,打发很多啊
或者出bkb
或者冲脸英雄直接打脸
或者笛子梅肯刚起

8. DOTA关于魔抗的问题

1、VT2连中,投掷不计算魔抗(那个技能是粉碎伤害,没魔抗减免)。所以VT满的小小2连接普攻是可能秒900hp的(投掷还会追加被丢起来的人的伤害)。而山崩的伤害在投掷会算成2次这个你知道。
2、ES的后期地位在于回音击的单位弹射+回音击初始伤害不计入魔抗和魔免+余震。3连在人群中的伤害至少是700+的
3、看你对于满血巫医的评价基本上就清楚了,你对于单位血量的评价有问题。5级巫医裸体血量587,算你假腿什么的加你190HP也就是777HP(那个级别下也肯定没有这个装备),SF满级3连压900*0.75=675(尽管我记得影压应该是275...但为什么u9给的是300?好像改了?),SF满魂状态下巫医中3连压一次普攻基本不是死也快了。而SF和巫医属于相同脆皮,接下lion的2连也是快死了(相比3连压伤害还小点,但对于一个80%血量的SF而言这已经是相当危险了)。这些都是实战经验积累下来的,基本上什么英雄在什么等级该有什么血量玩得多了心里非常清楚。(有些东西玩多了就知道了,比如为什么看到一个相位蚂蚁可以毫不犹豫的上去甩技能?因为大部分初始血量在500左右,而敏捷英雄则都会在400出头的位置。相对智力英雄很杂乱(蓝胖兔子什么的肉的比某些力量的还肉))。初期一个高爆法师一个爆发能瞬间打下英雄一半的血量这是完全正常的。只是后期大家血量上千后法系爆发成长不够而已。
4、血条这个东西得看人,像巫医这种属于中等水平,但自己脆所以打上去质感不错。像月骑光鹿完全属于血条太长人又脆,打着很带感;而大屁股属于血条太长,虽然很硬但打起来的感觉和巫医差不多;而像隐刺,那属于血条短,打着感觉不好。但实质是一样的。
5、部分系统有bug,不过你说的比如lion和小小的空中魔抗问题在脱离1.20平台后就没了;而女王大招是360,尖叫是300,对着发条打你就知道了。但有一个bug可能导致吃到2个大,不过仅限于会瞬移的人。

9. dota敌法者的法抗和笛子

不能线性叠加但是会增加的就好像PA的闪避再出蝴蝶一样不会增加完全的闪避

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