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dota先手英雄怎么打

发布时间: 2022-06-15 04:10:48

‘壹’ DOTA先手英雄

664以前的牛头人酋长,放了先祖,然后踩,然后大,一般来说是比较稳的先手技能,不过能不能放好是个问题,然后是现在他的技能影响范围被削弱太多了,所以他现在技能的限制效果已经大不如前了,

斧王跳吼是比较常用的先手技能,主要就是依靠一个跳刀,

半人猛犸我觉得也是比较纯粹的先手技能,也需要一个跳刀,

谜团可以反先手也可以先手,可以先手控让队友一阵打,也可以当敌人一轮锤子放完再大,这样不容易被打断,当然,谜团的大放的好放不好是非常考验水平的,主要是因为持续施法容易被打断,

老牛的跳大晕也是先手,也需要一个跳刀和比较充裕的魔,

沙王的跳大插或者插了大也是先手,跳大需要跳刀,插大不需要跳刀,

传统上破跳大的有两个英雄,是众神之王和幽鬼,算是半个先手技能,当你看到树林一角的沙王再摇大准备跳的时候,你的一个大可以废掉他的大,是很重要的,也可以克制老牛的跳大,猛犸的跳大,让他不能顺利跳,

还有一个先手,沉默术士,先手大,队友就可以冲进去横行几秒钟,这个大是很神奇的大,包括隐刺都可以显形,

然后还有老树和潮汐,可做先手可做后手,

还有蛇发女妖的石化,用得好的话可以石化到不少人,

这里还要提一个,那家海妖,他的睡,很无敌,大家推线推上高地,一个大,就可以肆意的拆塔了,别人醒来的时候一个塔就没了,这时候可以考虑撤退或者打团,撤退的话,下个大就可以拆了兵营,是比较无赖的打法,一般破解的方法有几个,一个是用潮汐,大树等,潮汐有个人品技能(当然,最新的版本不行),当你那家海妖大了之后,没一会发现潮汐自己醒了,然后一个大,你也就不能顺利拆兵营了,还有老树,一般隐身过去,当海妖开了大,老树也可以开大,这样就可以破海妖的大,当然还有等等,就是避免被先手大到,然后反控,

出了这些大控,还有虚空等等,也有很强的先手控技能,就不一一说了。

在队伍里没有上面提到的那些大控场的情况下,我们需要一些小范围的晕眩和沉默技能来作为先手,

比如有跳刀的半人马的晕,火女的晕,流浪的晕,受折磨灵魂的晕,死亡先知的沉默,小黑的沉默,等等,熊猫的地震,以及大的冲锋效果,都可以起到先手作用,还有小小的2连,还有vs的换,我觉得也是一个很好的先手技能,当你舍弃自己把对面的重要人物换进自己人堆里,你会发现,非常值得,因为如果团战前秒了对方团战的核心人物他们会很难打,当然不能换潮汐老牛和谜团这类,因为换了他们,他们可以顺势一个大,连跳刀都省了。。。

dota里的先手就是指打开团战局面的关键技能,所以并不是技能的释放顺序并不固定,一切都要看好时机,好时机好技能,不然都是废。

以上都是说的团战方面的,平时gank什么的,类似的有各种限制技能,就不细细的讲了,道理差不多,注意技能的释放顺序就是了~

‘贰’ dota的先知怎么玩

英雄属性:
力量 - 17 + 1,8
敏捷 - 15 + 1,5
智力 - 21 + 2,9 攻击范围:600
移动速度:300初始数据
- 生命值: 473
- 魔法值: 273
- 攻击力: 39-53
- 护甲: 3
- 攻击间隔: 1.48 秒25级裸装数据:
- 生命值: 1670
- 魔法值: 1430
- 攻击力: 108-122 +20
- 护甲: 8 +2.8
- 攻击间隔: 0,99 秒英雄技能 发芽 快捷键:T
使目标周围的树木发芽生长,将他围在中央.
施法距离:600
冷却时间:11秒
魔法消耗:115/140/165/205点
等级 1 - 持续3秒.
等级 2 - 持续3.75秒.
等级 3 - 持续4.5秒.
等级 4 - 持续5.25秒.备注:游戏里时间最长的控制之一,但也很容易被破解.最简单的办法是买一组远古祭祀并吃掉一棵树.很多英雄同样也有能破坏树木的技能,比如野性之斧和烟幕.这意味着有些英雄你很难控制住.有用的信息:这个技能并不能晕或者沉默你的目标,仅仅是把他控制在一圈树中,但却持续很长时间.这就意味着有些英雄可以用技能来开树,或者用艾西非的远古祭祀吃掉一棵树,或者干脆闪烁出去.被困住的目标没有树后的视野,这意味着如果你在野区控制了一个落单的英雄,他什么都看不见.当然如果你攻击他,他能看到你.你不能对魔免单位和,远古生物和你自己释放这个技能. 传送 快捷键:R
将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法效果会泄露你的意图,施法时间3秒.等级 1 - 消耗50点的魔法,冷却时间60秒.
等级 2 - 消耗45点的魔法,冷却时间50秒.
等级 3 - 消耗40点的魔法,冷却时间40秒.
等级 4 - 消耗35点的魔法,冷却时间30秒.备注:这是游戏中最不可思议的技能,30秒的冷却时间和35点的魔法消耗微不足道.它可以用来Gank,逃跑,探路,插眼----几乎所有事情.有用的信息:它允许你传送到打开过视野的任何地方.当你传送的时候,目标点会被发现,因为哪里会有一个小小的标志.最后,它的吟唱时间长的跟回城卷轴一样(3秒). 自然之力 快捷键:F
将一定区域内的树木转化为树人.树人拥有550点的生命,21-23点的攻击力,持续60秒.施法距离:750
冷却时间:37秒
魔法消耗:160点
等级 1 - 转化为2个树人.
等级 2 - 转化为3个树人.
等级 3 - 转化为4个树人.
等级 4 - 转化为5个树人.备注:树人是很好的Tank,尤其是打野的时候.这让先知成了最好的打野英雄之一.并且使先知成为极少数不依赖魔瓶,神符和拉野的英雄之一.树人在push的时候也很有用,但杀人的时候就不行了.有用的信息:升级这个技能并不能使树人变强,仅仅是增加数量.每个树人拥有550 生命, 21-23 伤害和0点护甲(重甲).这使得树人在早期打野时成了很好的tank,同时在和先知一起推进时也威力巨大.每个树人死亡只给予20金币.当你召唤树人时,保证选中了足够多的树.如果你只选中一棵树,只会出来1到2个树人. 自然之怒 快捷键:W
释放伤害性的能量,随机打击地图上己方视野内的目标.每攻击一个目标,伤害递增7%.(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值.)施法距离:650
冷却时间:90/60/60秒
魔法消耗:200/380/610点
等级 1 - 对第一目标造成140(155)点的伤害.最多攻击12个目标.
等级 2 - 对第一目标造成180(210)点的伤害.最多攻击14个目标.
等级 3 - 对第一目标造成225(275)点的伤害.最多攻击16个目标.备注:这个技能可以被Aghanim的神杖所提高.它用来Farm是很不错的.魔耗很高,但效果也不错.在游戏后期你每次使用它基本都可以得到500金币左右,取决于你用的时机.这个技能主要用于Farm但也可以用于伤害和骚扰.有用的信息:这个技能实际上是个范围超大的连环闪电.它会从目标跳跃到距离最近的目标,但目标必须在你视野以内.它不能攻击到视野外的目标.它可以对远古生物释放和跳过它们,但不会对它们造成伤害.加点方式打野流
等级 1 - 自然之力
等级 2 –发芽
等级 3 - 自然之力
等级 4 –传送
等级 5 - 自然之力
等级 6 - 自然之怒
等级 7-9 传送
等级 10 -发芽
等级 11 -自然之怒
等级 12-13 -发芽
等级 14-15 –黄点
等级 16 - 自然之怒
等级 17-24 –黄点
等级 25 - 自然之力加点解释
正是自然之力使得先知成为了打野英雄,多以尽早升它来更有效的打野.你并不需要5个树人来打野,所以没有必要升4级自然之力.4个树人和5个并没有什么不同,却能节约下来一个技能点尽早的加在传送上.2级加发芽是因为这可以使先知在队友的协助下很容易拿到第一滴血.1级发芽就可以持续3秒,但每级魔耗增加过高,所以我在加了自然之怒后首先升满传送.当传送升满之后我再加满发芽来增加控制时间.有些人可能不赞同,因为发芽每升一级魔耗增加太高,但其实在现阶段先知不会经魔法用在别处,所以仅把它当做一个5秒的控制来使用.自然之怒在6,11,16级升,因为它确实是很好的Farm技能.而4级自然之力在25才升,还是因为5个树人和4个没有什么区别,但多两点属性却意义重大,尤其是对于先知这种贫血的英雄。混线流
等级 1 –发芽
等级 2-3 –传送
等级 4 – 黄点
等级 5 – 传送
等级 6 - 自然之怒
等级 7 传送
等级 8-10 –自然之力
等级 11 -自然之怒
等级 12-14 -发芽
等级 15 –黄点
等级 16 - 自然之怒
等级 17-24 –黄点
等级 25 - 自然之力加点解释
现在早期就不需要自然之力了,因为你像其他英雄一样需要正反补.相反的,1级升发芽会给你拿第一滴血创造很大机会,也会给团队Gank带来很大好处.传送尽早加满使你能够随时传送到想要去的地方.4级加黄点是因为2级发芽的魔耗太高,而多两点属性可以让你更好的混线.很多人认为8到10级的3级自然之力很不好,但它却对你拿下某些关键塔很有帮助.12到14级升满发芽,因为你的魔法已经足够,而且就算不够也可以利用传送回家补充.最终,黄点尽早加满而4级自然之力25级升还是因为你并不需要第5个树人.物品选择控制型 尽早的合出Guinsoo的邪恶镰刀来提高你的控制和Gank能力,更好的帮助队友和控制地图.一如既往的,早期影响中期,中期影响后期.早期的优势会被你一直带到后期.魔龙之心的选择是因为你的过低血量和控制能力,对方将会集中攻击你.辅助型 小人的光环对先知的攻击和控制都有帮助.撑血撑蓝稍加伤害,但最终主要的是小人可以对发芽控制住的目标释放法力燃烧,这是很好的策略.他们在团战和Gank时对付隐形英雌那个和排眼也同样有效.先知可以传送到地图的任何地方,所以排眼是很适合他的工作.之后装备 金箍棒的选择不仅因为它提高的伤害,更主要的还是因为猛击效果.先知本身的攻击速度不错,尤其是装备了假腿,强袭装甲甚至死灵书后,他可以打出很多次猛击成为恐怖的DPS.强袭装甲增加的攻击速度和护甲会使你在团战中更强大.最后,分身斧会使你很难再被集中攻击,并且提升你的攻击力.最后,散失之刃也是很好的合成部件.出门顺序
2智力斗篷+1贵族头环+1净化药水
*1组艾西非的远古祭祀(如果你不是打野)*
加速手套+1贵族头环
完成2个无用挂件
速度之靴
完成假腿
*侦查守卫和岗哨守卫
*回城卷轴*时刻买眼插眼排眼,尤其是在高水准的比赛中,地图控制非常重要.先知很适合这工作,因为他拥有很好的Farm能力和插眼排眼能力.*在7级之前每次回城买一个回城卷轴.是的,你有传送,但是利用回城卷轴回城可以使你立刻传送回去,你不必再等40秒.*在拥有2到3个无用挂件后考虑你之后的装备,比如Aghanim的神杖,Guinsoo的邪恶镰刀,金箍棒等.因为自然之怒和发芽的魔耗实在太高.出门的净化药水保证你在拥有传送前不用回家补充魔法.可选装备生命值,魔法值,护甲,伤害----这一切还有一个缓速法球.斯嘉蒂之眼适合几乎所有英雄,先知也不例外.辉耀效果很棒,但先知不是最佳人选.但当你的团队需要而又没有其他人能买的时候,你就应该买一个.大炮对于先知来说有时可以替代金箍棒.但也有不少人批评,我个人比较喜欢金箍棒.侦查守卫和岗哨守卫.先知拥有强大的地图控制能力.为了最大化的发挥,侦查守卫总是必要的.先知自身也会被守卫和战鹰等限制,所以岗哨守卫也很必要.迈达斯之手怎么样?迈达斯之手不错,但由于你已经要买假腿和强袭装甲,你已经有了足够的攻击速度.点金效果也很好,但不值得.你已经可以Farm的很快,它会拖延你装备成型的时间.那些需要Farm却没有太高Farm能力的英雄比你更需要迈达斯之手.你要考虑的第一件事是是否打野,95%的情况下你都要打野,因为先知天生如此.是否混线取决于你们的阵容.如果真的线上英雄需要帮助,你应该去帮助他,否则你就打野吧.带2个智力斗篷,一个贵族头环,一个净化药水出门.如果你要混线,就带上一组艾西非的远古祭祀.这篇攻略主要是基于打野的.如果你混线,就像大多数英雄一样正反补,没什么需要累述的.出门前,在泉水边召唤2个树人,分别派向对方上路和下路的2塔.之后说明此举的作用.等到1分40秒时将它们派像你要打野的地方.确保它们不要在2分钟之前到达野怪点,否则会阻止野怪刷新.当你魔法回满时(大约5秒后),自己走向野区.试着在4级之前不要回家,但如果你真的需要,不要犹豫.一直打野直到6级,如果你的队友骚扰的很好,你可以尽早尝试拿下第一滴血.从树林里出来,发芽,杀掉对方.6级之后你需要利用侦查守卫来控符,并尽可能多的Gank.保持对地方英雄的位置控制,并要在第一时间知道他是否生命值过低.先知凭借发芽和传送,成为了前中期最好的Gank发起者.他可以出现在任何他想要出现的地方,困住目标3到4秒.尽量利用这点帮助队友取得线上的优势,造成对手的恐慌.大多数情况不要等待队友发起Gank,而应该是你.让你的队友也明白这点,你不必要一个人去Gank.在7级之前保证身上有回城卷轴是明智的做法.使用卷轴回城,快速恢复,在使用传送飞回来(记得买一个新卷轴).这不是必须的,但是却很有用.游戏中期现在你需要多Farm一些了.你需要时刻准备着Gank但也需要尽可能的Farm.尝试拿无人照看的塔,尤其是如果还有对方外塔存在的话.在对方区域时一定小心,时刻注意小地图,清楚对方的位置.时刻准备好逃跑或者Gank.随身至少保证两个守卫.尽量多使用自然之怒,这是你的主要Farm技能.游戏中期最重要的事情是控制地图,因为这是Gank大量爆发的时节.清楚每个人的位置和他们在做什么是很必要的.如果一个敌人从小地图上消失,那他很可能是去Gank,而那个人很可能就是你.同时也时刻寻找Gank对手的机会.有时你用传送去支援队友Gank,但大多数情况下你还是应该像前期一样发起Gank.团战在游戏中期已经时常发生.当团战时最重要的是你的站位.由于你的低血量你必须保证自己在安全的位置.保持自己在队伍的后部,你是远程英雄,那就站远一点.使用发芽控制住你们集中攻击的目标.使用Guinsoo的邪恶镰刀来控制对方的主DPS,例如闪电幽魂,黑曜石毁灭者和虚空假面,可以帮助你的队友在期间干掉对方的1到2个英雄而不受太多伤害.尽量在安全的距离不断的攻击,并且尽量多控制对方英雄.如果你发现大战将至,那么留着自然之怒是个不错的选择.它可以对任何逃跑英雄造成可观的伤害,同时也可以在团战先手之前削弱对方.游戏后期最终团战的时刻到来了,虽说此时基本上都是团战很少有Gank,地图控制没有中期重要,但你还是必须知道敌人在干什么,不要彻底的失去对地图的控制.团战时你需要控制住你们集中攻击的对方英雄并尽可能多的攻击.尽量不要死.注意走位不要一个人冲上前,躲在tank后面控制和输出.当你的队友Gank的时候,跟着他们一起,不要单独Farm.如果没有团战和Gank的话,在己方树林或者线上Farm,保证自己的存活,因为你是团队重要的一份子. 游戏后期最主要的事情就是控制对手,输出伤害,并保证存活.可怕的敌人拥有沉默技能的英雄:在被沉默的时候你不能传送,这意味着你失去了你的逃生技能.会闪烁的英雄:他们可以逃出你的发芽的控制,由于先知很依赖Gank,所以他们也会让你很头疼.痛苦之源:虚弱可以减少你80%的攻击力,而先知有时却是团队重要的DPS.侦查和守卫:如果有侦查守卫,战鹰或者观察者存在的话你很难Gank或者躲在树林中.先知在游戏前中期的主要工作就是Gank,这将使你的Gank尤为困难.而且它们对你打野的威胁也很大.最好的盟友全球流全球流是以先知为核心的很强大的战术.通常选择可以轻松全地图移动或是拥有全地图技能的英雄(全领域静默,上帝之手,鬼影重重,雷神之怒),瞬间将1V3的战斗变成4V3或5V3.地精修补匠拥有飞鞋,先知拥有传送,而宙斯,沉默术士,圣骑士,幽鬼都拥有全地图释放的终极技能.

‘叁’ Dota里面先手的概念 本人新手 求教团战先手的概念 及先手技能 先手英雄 怎么防对方的先手方什么

团战的先手一般都要是控制技能,而且一般是眩晕技能。屠夫的钩子 VS的换人也是先手。先手技能一定要距离远,切入战场能力强。小Y 巫医,冰女 等 虽然也有很强的控制能力,但是施法距离的约束让他们很难先手(指的是团战,小规模gank不算)
防对面先手的那叫做反先手,术士的大招,牛头,潮汐都是非常优秀的反先手英雄,当然还有沉默术士。
LZ你既然是新手,我觉得不必太在意先手之类的东西,很多东西都得慢慢来的

‘肆’ dota到底应该怎么打。

望采纳
NO 1.信任
记住,DotA是5个人的游戏,那种心有灵犀的感觉,那种星云流水的配合都是建立在信任的基础上的!信任队友,相信自己,才能赢得胜利女神的眷顾!
NO 2.队友 俗话说:三个好汉一个帮。DotA比赛中,队友发挥的优劣才是决定比赛胜负的关键,5个人的游戏,要5个人一起努力,一起发挥!不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友!这句话还是很有道理的。
NO 3.阵容 郎怕入错行,女怕嫁错郎。打DotA怕什么?就怕选错阵容!五行相克的道理也适用于DotA,要知己知彼,了解对方的战术意图和英雄配置的目的,来选择相应的阵容,即使不能说完全高人一等,但至少要立于不败之地!
NO 4.分工 DotA的过程中,各个英雄一定要各司其职,做好自己的本职工作,该辅助的辅助,该后期的专心打钱,把自己对团队的贡献做到最大,最恰当,这也是我们每个DotA玩家必须日益磨练的技巧。
NO 5.配合 谁先手,谁后手,优先击杀对手哪个英雄,是防守还是进攻。提醒队友危险到来,救援,反杀等等一系列动作,都要靠默契的配合来完成!正真高手对决,一招定胜负,而配合,就是决定胜负的关键一剑。
NO 6.努力 总有人不断的练习补刀,总有人研究插眼和打野技巧,因为,不论是FARM还是GANK,你的细节比对方做得好,你离胜利也更近。老骥伏枥志在千里,这个道理同样也适用于DotA,线上的技术和意识都是通过一次次游戏来获得的!所以,不断的努力,不断的在游戏中练习,决定胜负的,往往是最基础的东西!
NO 7.先机 往往一场关键战役上的胜负会决定整个战局的形式,一定要把握好这个先机。一场团战的先机,甚至是比赛的先机,都是要靠意识来完成的!这更多是一种精神意识层面的高度重视,一个瞬间的机遇,谁把握住了这个先机,那胜利的天平就会朝他倾斜!
NO 8气势这也是一个精神层面的攻击利器,打出气势后会极大的打击对方信心。另外有气势的一方容易发挥自如,感到压力的一方总会有点畏首畏尾,狭路相逢勇者胜!打出自己的气势,无畏的向前拼杀吧!
NO 9.信念 在逆境之下,总有人在坚持,在等待一个逆天的机会。所以作为优势方,不要给敌人任何翻盘的机会;作为劣势方,一定要分析获得胜利的可能,哪怕只有万分之一的机会也不要放弃。勇者不败,不是因为武之强大,不是因为兵之尖利,而在于那不屈的的灵魂!
NO 10.运气 当一个团队做好上述9点时,已经很完美了。无法再过多的要求什么,其他的事情也许已经不是团队能够左右的了。让老天来安排吧。关键时候的一次暴击,一次MISS,也许就是决定胜负的分水岭,也许运气真的也是一种实力……

‘伍’ DOTA先手问题(先手到底有什么用)

中国古人说的好 伤其十指不如断其一指
你先手打上 配合上输出 能让人一个人在完全没有动作的时候就死掉

dota中也有先手和反先手技能
比如潮汐的大招是作为反先手的存在 水浪又是作为先手

先手选择一般最好选择对方的核心英雄 前期是选择脆皮又具有高伤害的英雄
中期一般是选择秒杀爆发技能强的英雄 在后期的团战时就是对方的核心后期了

比如你的英雄有兽王 VS 潮汐 幻刺 冰女
对方的英雄是 牛 精灵龙 白虎 恶魔巫师 幻影长矛手

那么你们最好就是 VS换牛下来 兽王大直接秒掉 让他开不出大招来 这样你们虽然用了2个大招 但是对方却少了团控一个 而恶魔巫师刚刚放出穿刺来 其他还没有输出 潮汐大招一放 幻影长矛手幻象全没 恶魔巫师和精灵龙也直接红血 那么你们团战就基本拿下了
相反 如果让对方的精灵龙跳刀沉默+大 牛也进来跳大 很可能你们的幻刺根本就没有输出就直接死 然后沉默+晕结束后 潮汐开大的时候你们很可能只有他和兽王了 这样你们团战就输了

也就是说 一次团战的胜负手就是看combo 在对方没有反应前秒掉1~2个人 即使用了很多技能也无所谓 因为对方直接少了2个人的技能
这就是胜负手了

关于先手问题你玩多了自然会有自己的判断 什么技能适合先手 什么技能适合后手 什么技能可以作为反先手 你就会有自己的了解了

‘陆’ dota的先手控场和后手控场是什么

先手的意思就是 ~出跳刀跳过去优先控制住对方的英雄~! 先手比如说潮汐 牛 斧王 沙王 人马 鱼人 先手英雄都是可以有群技能眩晕的~都可以算先手 至于后手嘛~ 比如说VS 混沌 流浪 骷髅 等等 单体限制技能的英雄~! 团战的时候先手英雄跳刀控制住~ 后手英雄在接上技能~! 然后DPS跟上可以直接秒的!~

‘柒’ Dota中如何先手,如何控制先手的时间

比如控制距离远,跳刀,躲在一个别人看不到的地方蹲他,这样都可以先手打到对方,不过在中后期抢先手必须还是跳刀

‘捌’ DOTA里哪些英雄一般可以出先手

很明显有斧王、潮汐、老牛、牛头人、半人马酋长、半人猛犸等等,其实dota里是个英雄都可以先手,只是看自己能不能掌握住时机了,一般来说有控的阵容当然就是控先手,如果没什么控那就得出羊刀之类的装备然后先手,lz自己多琢磨琢磨,基本上都可以先手的

‘玖’ dota怎样才能打好

http://dota.sgamer.com/
还有U9 很多DOTA专题网站 没事的时候多看看视频跟比赛的REPLAY 你就会插眼了
有个高手朋友告诉我 要想打的好 什么都别问 先打100盘路人局 10分钟正反补50个兵 游戏内-cs 可以查询补兵数量的
你看着小地图 地图上没有红点了 说明对面已经要预谋犯案了.这时候要萎缩点,DOTA 有很多树林 敌人来了 可以退到塔下 可以钻树林 卡视野 逃过去。有操作有配合 一个人都不容易死
3的意思是散开 -ma是查英雄等级跟对方什么人操作什么英雄
屠夫的钩子很好躲 Z型走位就可以 有屠夫你混在兵里面 就勾不到你了,敌强我弱 只有跑啊~难道还给人家送人头么~
前期 被压的情况下 拉野 既能保证经济又能保证等级~
出门装一般带200的 补给品
队友被晕住了 你用技能看能不能帮助他逃脱 要是你没蓝没技能跑吧买一送一太傻了
如果GANK 能杀的了人 补的了兵 钱跟经验就好说了
意识就是操作游戏的思路 打的多自然就高了
英雄一般三辅助一后期一肉后期也可以带两个 不过现在DOTA节奏快要能从头打到尾的英雄~选英熊 抢控制 DOTA 控制才是王道
谁单不单就看 6级以后好不好杀人了
团战的时候看战机 一般敌方人比较聚集的时候 团控上去 放大这个时候要保证队友在身边 在团控第一时间控制以后 其他队友要跟着 DPS 控制看你的角色了
DOTA 英雄千千万~什么时候放大 什么英雄方什么大 我就没法一一举例了
推荐新手用SS{2技能黄点对点有大点大} VIPER{一技能黄点对点有大点大} 蓝胖子{一二对点有大加大}
被压了吃的到经验就可以了 等级起来有技能了 跟队友配合弄死他 队友被反GANK了 用自己的晕技 拖住敌人就可以了~死不死看他造化了
不用你八辈祖宗感谢我 多给点分就是了

‘拾’ DOTA2对面蝙蝠总是跳拉先手非常无解,该怎么进行克制

蝙蝠骑士的跳拉确实是dota2里面非常变态的一种先手手段,可以瞬间形成多打少的局面。可以选择VS来克制蝙蝠的无解先手,用换位来换回被拉走的英雄单位,算是一种破解办法。在蝙蝠没有BKB时,VS的晕眩也可以让蝙蝠很难拉走己方主力英雄。沉默术士也可以很好地克制蝙蝠,只要反应速度足够,在蝙蝠跳过来的时候开启大招,就能够防止队友被拉走了。就算反应速度不够,沉默的效果也能让对面的输出降低,增加己方被拉走英雄的存活能力。或者可以选择比较强大的团战阵容,在对方跳拉的同时也切入敌方战场进行混战,都是比较好的选择。

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