dota游戏有什么缺点
㈠ dota的优点和缺点,详细的说下谢谢
优点:人多,组队一起合作,其乐无穷,操作比solo 容易,所以比SOLO火热。。。
缺点:团队的比赛往往玩起来非常过瘾,但是人各有别。实力的差距,配合的不默契。常常
会让本队陷入苦战和败北,常常将责任怪罪于自己的队友。。
㈡ 有谁能够客观公正地评论一下Dota 2和LOL的优缺点以及特色 目前哪个占有更多的玩家
作为一个有5年左右DOTA经验的LOL玩家我来分享下我的看法吧。。。我认为DOTA是一个杀人+推塔的游戏,而LOL是一个更侧重推塔的游戏。在LOL中,到了中后期,任何一方如果团灭可能就是导致游戏的GG,而在DOTA中这就非常难了。首先是DOTA:优点:1.元素更丰富,较之LOL,DOTA更加侧重补兵和配合。2.暂停机制。缺点:1.门槛较高,需要掌握正补、反补、控符、控视野等一系列技能。2.节奏较慢。相对于LOL,DOTA节奏因为地图较大的缘故相对较慢。其次是LOL优点:1.门槛低,操作简单。2.画面好。相对于WAR3上的DOTA地图,LOL的画面有很大的优势(DOTA2另当别论)缺点:1.玩家素质较低。当然DOTA中也有不少低素质玩家,但是当有人掉线后,DOTA会选择暂停游戏等待掉线玩家(不过LOL本来就缺少该机制)
希望采纳
㈢ DOTA和LOL的优缺点,凭良心,喷子杀无赦!!!
楼上lol迷吧。。
感觉最主要的区别是 lol 的娱乐性强一点,而DOTA的竞技性强。 lol 一直以类DOTA网游自居,画面比DOTA华丽,符合现在3D竞技游戏审美,类如梦三国之类的。DOTA吸引人的地方在于竞技性着实强,而且对细节把握的要求比LOL高的多。。机制也要比LOL复杂。。。
总之LOL就是 画面好,操作简单,装备出装简单,不需要过高的战术考虑,娱乐性强。
DOTA 对玩家整体的要求都比较高,需要注意细节,竞技性强。主要缺点是模型建立在War3基础上,会偶尔冒出几个魔兽BUG。。
㈣ dota和真三的优点和缺点有哪些
真三优点是走团队意识,个人能力的强大固然重要,但若队友是个250那就基本没戏,主力的十个人很有目的性,练好一个就足够了。缺点也很明显,因为常常固有的十个人使游戏缺乏趣味性,虽然现在有不同的玩法但也无法弥补他的不足。DOTA则更注重个人技巧。而且DOTA有时候一个人可以带动一个对于,这也是真三很难达到的,而且DOTA的平衡性也是相当不错的,众多的游戏人物也令游戏更加有趣味性,不过,同样缺乏也是不可少,游戏限制技能较多,以及越来越古怪的技能,使新手适应DOTA需要一段较长的时间。这些网上的评论很多,lz自己可以上网,或去贴吧看看
我个人认为DOTA和真三不应该分的太细,毕竟个有所长。还有各位不要老拿真三是仿DOTA说是,中国有句古代有句老话叫青出于蓝而胜于蓝,真三的士气系统,战车系统,以及出兵系统都是DOTA没有的,也真是这三个系统构成了真三真正的精髓
㈤ 3C和DOTA 的优点和缺点
3C嘛,多买英雄,多弄些复活,扔技能砸人就行,杀起人来刺激。而DOTA就比较注重配合,更注重技能与物品的搭配吧,也更讲究操作,耐玩性较强。我更喜欢DOTA
㈥ dota里面小黑再DPS方面的优点和缺点有哪些
优点:冰箭的无解减速,被放风筝的时候就跟毒龙的毒液一样恶心,这个技能的存在也让小黑在有些时候的单杀能力上面要强于一些dps,如火枪,TB等等,毕竟算是能粘住人的。
沉默技能的存在可以在第一时间为自己创造一个无魔法输出的环境,在打先手团战或者逃生的时候都比很多dps要多出更多的可能性。
光环和大招就不做评价了,这个是她成为高攻的资本。
缺点:其实dps最让人纠结的就是生存能力,小黑身上体现的很明显——血太少,没有很好的逃生技能,没有领先的装备很难体现出输出能力。说到底就是一句话,站不住的英雄不用谈输出问题。
所以打小黑的话一般都是假腿隐刀开局,然后转其他装备,其实撒旦这个东西对小黑来说是很不错的,虽然法球会和自动冰箭冲突,但是到后期打的就是团战,吸血的意义明显比减速好,站的住才能为团队带来更大的帮助。
㈦ LOL和DOTA哪个更好玩..或者说一个对于另一个的优缺点是什么
LOL实话的说操作性,可玩性差很多,本来一款很好的游戏,呗腾讯一代理就没多少人玩了,很多东西都与钱有关,没有反补,细节差很多。
dota看广大群众就知道了,口碑好,玩的人多,可玩性高,lol毕竟只是一款类dota游戏,要不是腾讯投资的钱多,它连
wcg都上不了,而且玩的人少,高手就少,一个玩的人很多的游戏和一个
没几个人玩的游戏你想玩哪个,总不能别人想和你聊天的时候你聊一个lol,但是其他人完全不感兴趣~~
总的来说
lol
仿制dota
但是想创新
又创不出来什么,没有反补,施法速度不够明显,弹道不够明显,基本一样快,画面太鲜艳,具体就是这样不过还是看个人喜好,我个人不是很喜欢玩lol
cs
和cf
有可比性,但是dota和lol
完全没有两个档次,不可否认,在大家都在讨论腾讯模仿他人的高潮阶段,腾讯代理了lol,这个原因至少让lol少了20%
玩家。还有一个是属于竞技游戏,一个
打着竞技游戏的收费网游,自己看喽
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㈧ 同样都是热门电子竞技游戏,DOTA2和风暴英雄分别有什么缺点
DOTA2:1人设失败,其实人物帅不帅,对于这种游戏来说还是非常重要的,DOTA2因为版权问题,没有办法使用魔兽的人物模型,给这个游戏减分不少;
2老生常谈的问题了,上手困难,其实刀2已经优化了好多(比如推荐装备,使得我这个小白再也不用蹲在商店看装备了),但是因为刀2的游戏机制,导致战术非常多样,尤其是反补,极大的拉开了玩家的技术水平,限制了新玩家的进入;
风暴英雄:1依然是人设的锅,暴雪的建模在整个业界都是顶尖的存在,但是由于不肯向市场妥协,过度的追求人物的厚重感,使得大多数人物都非常的笨重,给人一种秀不起来的感觉。
2 缺乏对新手的战术引导,很多新手不会正确的寻找开团时机,并且也非常不擅取舍游戏机制,也使得新老玩家差距越拉越大,并且因为游戏的共享经验机制,存在着严重的短板效应,自然火不起来。
㈨ DOTA2这款游戏有哪些缺点
菜鸡手打,随便看看就好。
系统保留了war3的一些传统设定,比如英雄有力量敏捷智力三种属性,这对游戏的发展自然会产生一些限制,但是dota2脱离了war3引擎,慢慢的在突破这些,比如天赋树系统,吸血光环远程也有效,有些英雄移动速度可以突破正常上限;
英雄造型上,虽然种类繁多,但是很多都很丑,帅哥美女并不多,新人估计审美上都接受不了;
英雄操作难度上较其他同类型游戏要高
1、技能释放的难度本身就比较高,比如神谕者二技能,给谁、什么时候给都需要你考虑,比如卡尔,什么时候选择放什么技能都需要你在短时间内进行很多的思考和实际的按键鼠标操作;
2、蓝量需要控制,随着版本变更,英雄蓝量又少了,队友很多英雄来说,用技能打钱一般效率比平A高,但都用来打钱了可能有人抓你或者开团你就没蓝放技能了,需要控制好;
3、点目标技能很多,主动道具很多,比如你玩lion,4个主动技能都是点目标,装备一般还有跳刀,有很多的操作,技能还是点着人放的,容易点错人。需要平A,除了tk和卡尔这种技能多的,只要不是游戏后期,前中期哪怕你是个辅助法师,打团的时候你也要没有技能的时候平A,这游戏有BKB这个道具,常规的魔法伤害加成又只有较低的技能伤害增强这一项,所以你技能放完了一般就要平A了,物理核自不必说就是靠平A。
㈩ dota的前景和lol比怎么样有什么弱点吗
Dota限于
魔兽编辑器
很多想法难以实现,界面也不人性化,没有稳定的服务器会有延迟问题,
掉线
无法重连,这些都是硬伤。LOL经过近几年的各大赛事已经摆脱了一个山寨的帽子,成为了一个有竞技性的对战网游,前景肯定是更好的。