dota2为什么容易gc
㈠ 为什么LOL和Dota2的段位越高,越容易出现崩盘局
我觉得这个道理非常的明显,如果说你的段位越高的话,也就是说你玩的时间就越长,也就会越理解对方的思路是什么样子的,也就是说你的能力就会越强,对每一位英雄都会特别的理解,这样的话双方在对战的时候就会明白双方是怎么样的一个思路,对方如果说有什么战术的话,你也会突然就发现,或者是说你会很容易就能发现,比如说你躲在草丛里面,或者是其他的原因,所以说就很容易出现崩盘局,你就知道维护才是最重要的。
㈡ 很多人都说DOTA2比LOL复杂和难,原因是什么呢
DOTA的武器系统软件更加繁杂...这一你应该听闻过,推推跳刀虚灵隐刀分身术风杖羊刀紫苑这些不必过多DOTA的视线系统软件更加繁杂:分白昼黑夜,分堡垒低地。而DOTA里的每株树都是会阻拦一个大概30度(估测...)的视角盲点,许多花草树木相互之间遮盖产生了十分繁杂的系统软件。这也不是三两句可以表明的,你在玩DOTA时被正对面绕视线秀个几回就能感受到。或是推存让你一个视频。
观查对手的武器装备便于剖析还如何打(例如有林肯汽车的先破林肯,有魔棒的的避免被防守反击)。dota彻底是一个钢琴手加数学课尖子生的手机游戏。lol是简单化了许多,例如回家,浮现这种在dota许多必须买,lol大部分是或是全内置的。更难的或是选主力阵容和出武器装备。彻底是看形势。最终总结一下,LOL本便是对dota的简易版,因此无论是dota或是dota2比它难属于正常的状况,因此没必要去担心这种,关键取决于你喜爱哪个,只需喜爱就多去玩一玩,难度系数越高越考验一下,难度系数低更易于入门也不是啥子错事。
㈢ 我玩dota2的时候,cpu占用70-90,cpu是i5 4590显卡是970。占用高了就会掉帧,
CPU占用70左右正常,可能是刚更新后出现的问题。画面卡顿大多都是网络问题,广东电信,浙江电信这两个服务器一到晚上就网络就不稳定。不去行你可以把抗锯齿,附加光照渲染,垂直同步关了。
以下是我个人情况仅供参考
I5-3450
HD7850
8GB内存
120G固盘
WIN10
62位系统
开着迅雷-QQ-YY-阅览器-360卫士国际版
稳定45帧左右
我用的是谷歌输入法,游戏中切输入法容易崩溃。
㈣ 为什么说DOTA2对于新手来说门槛高是因为难度大吗
这个游戏难度主要体现在游戏机制比较复杂,新人上手需要了解很多东西,就像上课一样。个人认为难度大于同类型游戏。
举几个简单例子。
dota2的视野非常真实,地图上有树、高低坡。就和人在现实中看到的一样,一棵树就能把一个人的视野完全挡住,站在坡下看不到坡上。这就导致了,新手开始玩的时候,视野很难把控,走在树木密集的地方很容易丢失视野,技能因此放不准。
dota2经济来源不稳定。基本功不好的新人,在对线时容易被对面压着打,兵被反补。这样的话钱也没有,经验也没有,打野收益也低,很容易被滚雪球式经济碾压。
而对线的细节又是一门难学的课程,比如什么时候需要212分路,什么时候需要刚三,线上的几个英雄几级强势,出门装怎么针对着出,什么时候需要卡兵,卡兵卡多少可以不进塔,如何a人不吸引小兵仇恨,线眼如何插,小野大野什么情况要封,什么情况要拉几波野,等等。这些先别说熟练了,就是学习都得学一段时间。
还有dota2的各种机制,比如z轴,技能覆盖,技能抬手,转身速度,属性与回复收益,这些都是其他游戏难以超越的。玩过其他的游戏转来dota,只能说他能稀里糊涂靠经验打赢几句,但是要想走得远,不认真研究是不行的。
就拿lol来说,lol没有z轴,英雄飞天的效果就是位移动画+弧线+放大,给人一种飞起来的感觉,而dota的z轴设定就是实打实的升空。lol没有反补,所以线上只要注意消耗和正补,但是dota对线就要考虑上面的种种。还有其他的救人道具和技能,比如莲花、林肯、推推、微光、虚灵刀,牛头的板,黑鸟毒狗的关,海民的雪球冰片,神域的大,这些都是单单了解都用不好的技能,必须要有百十把的练习。
所以,dota2门槛高是各方面综合来的,论操作难度甚至还比不上lol,但是打一局游戏要考虑的东西是非常多的,每时每刻都必须集中精神思考。新手入门,先不说上面的东西,单单记住英雄就很难了。要想有游戏体验,起码不得做到看到对面的人就知道怎么克制?这就需要很大量地游戏。简单来说,玩dota2难度就在于动脑子多,对手残玩家还是蛮友好的,只要肯学肯练,不存在难到不能玩。
㈤ 用dota2超级助手时,出现的问题。。什么是GCwants 579,we are 578啊。。
现在v社出dota2的vac了(就是防作弊的),所以劝你还是不要用这种插件了,否则以后哭都来不及。外国公司对这种事很严的,参考暗黑3的u9盒子事件
㈥ DOTA2这2天老丢包,时不时卡顿一下
你好,很高兴为你解答。
《DOTA2》延迟高ping丢包问题怎么办
在过去的数周里,因为极其频繁地出现延迟和丢包问题,观众和玩家们在比赛中浪费了很多时间在暂停上。不单是在匹配局中要忍受这些问题,很多重要的比赛还因此遇到很多麻烦甚至是被迫推迟。
V社准确指出网络问题归为以下三种形式:
1、DDos攻击整个数据中心
某些黑客组织试图通过DDos攻击来关闭整个数据中心,这个应该就是近来比较频繁出现的问题了。这会让玩家在游戏时遇到很多麻烦,因为服务器在被攻击的状态中就很容易接受不了用户发出的数据包,进而使得丢包,导致进行中的游戏被冻结,玩家因此而掉线。V社承诺尝试要和这些网络攻击打持久战,但目前还是不得不以人力监控的方式去控制——服务器被泛洪攻击一次就去处理一次。
2、DDoS 攻击单独一个服务器
如果整个数据中心不能完全承受DDoS攻击的话,似乎游戏服务器将无法幸免于难。这种攻击通过精确查找游戏服务器的准确ID,黑客很容易就可以通过一小段代码就对服务器造成巨大的破坏。针对这些问题,V社已经发布了一系列的修复补丁来防止更多的问题产生。(v社原话:“我们最近已经更新了Dota2, Dota TV的服务器和Steam自身去更好地保护服务器的IP地址。我们还升级了建主的系统,以防IP地址通过其他方式泄露出去。”)
3、网络连接问题
第三个问题似乎是玩家ISP(宽带服务商)和V社服务器间的异常交互导致的持续性联网故障。这个问题最常见于东南亚和南美地区,不过相信全球玩家都已经体会过了。既然这个问题更倾向是个地区问题,V社会利用一些手段收集更多的数据去分析问题出现的准确原因。
除了上述的变更和修复,V社还更改了他们的算法用以识别一局游戏是否正处于糟糕的网络环境来降低延迟和丢包对匹配局的影响。
希望能帮到你,求采纳。
㈦ dota2为什么老游戏崩溃
dota2掉线分2个情况:
1:是不是团战的时候突然掉出来?应该是画质问题,这个以前我和朋友经常发生这个问题,进入游戏打开右上角的设置选择视频,高级,里面的抗锯齿,高光,高光光晕,水面效果,光照预通渲染和环境光遮蔽都选择关闭,这些很需要物理内存,团战的时候,什么SF,TS,冰女,火女这种技能绚丽的一起砸上来的时候容易DOTA2崩溃,直接掉出DOTA2,然后把渲染质量和阴影效果都选择中等,这样几乎不会发生团战的时候掉出游戏的情况了。
2:如果是右上角红字读秒25秒后掉出游戏,那么应该是STEAM平台更新的问题,ST平台一有什么更新变会出现红字,开了代理和在网吧是更容易会出现红字的,出现这种情况,处理方法,关掉ST平台,重启电脑,应该能在5分钟之内回到游戏。
3:国服的情况如果有红字就是服务器网络连接不稳定,或者国服服务器有问题所导致
㈧ dota2反和谐幻影刺客屠夫骷髅王问题
这个你看怎么样
复仇之魂:vs
众神之王:zeus
魅惑魔女:EH
变体精灵:Morph
水晶室女:CM
流浪剑客:Sven
娜迦海妖:Naga
撼地神牛:ES
隐形刺客:SA
秀逗魔导师:Lina
德鲁依:LD
剑圣:Jugg, BM(Blademaster)
月之骑士:Luna
矮人狙击手:DS或者Sniper
巨魔战将:TW
暗影萨满:SS
刚背兽:BB
熊猫酒仙:Panda
半人马酋长:CW
赏金猎人:BH
龙骑士:DK
敌法师:AM或者Magina
黑暗游侠:DR
全能骑士:OK
C:日出酒馆
沉默术士:Sil
树精卫士:TP
谜团:Enigma
光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)
熊战士:UW
食人魔法师:OM
修补匠: TK , tinker
幻影长矛手:PL , lancer
先知:Furion
山岭巨人:Tiny
哥布林工程师:Goblin, GT
圣骑士:Chen
D:黎明酒馆:
兽王:BM
双头龙:THD
月之女祭司 Pom, Potm
炼金术士 GA , Alchemist
圣堂刺客 TA
神灵武士 SW
风暴之灵 storm (Storm Spirit)
仙女龙 Puck
发条地精GC ( Goblin Clockwerk)
天灾军团:
E:夜之酒馆:
蛇发女妖:Gorgon Mesa
暗夜魔王:NS
骷髅王:SnK
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
鱼人守卫:SG
痛苦女王:Qop
骷髅射手:Bone
虚空假面:FV
冥界亚龙:Viper, Vip
复仇电魂:Razor
食尸鬼:N
㈨ Intel 7260 玩dota2偶尔会卡顿,像是跳帧一样
Intel的毛病吧。 DOTA2 运行会导致intel 智能降频的、