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dota的电魂怎么用

发布时间: 2022-06-14 03:53:22

㈠ 求魔兽DOTA中电魂的操作技巧!顶级战术和装备的购买!

首装
鞋子
瓶子
然后飞鞋
飞鞋绝对是首装大件
对电混的作用是巨大的
是为了速度打钱
电混是靠钱和速度吃饭的
然后就是称血
2力量护腕1000
或者是双刀配件后期可以合下双刀2000
力量的那个
叫什么一下想不起来了。不过我建议合力量
因为不管是加的属性力量6

3智3
*2
12力6敏6智
对于一个靠1技
和输出的电混的来说
作用都是巨大的
因为你可以多放一个技能
力量那个斧头
那只加力量
而且需要2000元
对一个前期少魔的敏英来说
降慢了打钱的速度和出雷神配件旋涡的速度
是得不偿失的
技能加点主加电
副速度
然后加点

㈡ 请问DOTA中电魂怎么使

装备:
1.辉耀+飞鞋+之后视阵容出(应该保证25分钟之前辉耀+鞋,一般应该在20分钟多一点吧,否则就不要这么出了)对面限制级多可出肉装,少出输出装,建议出蝴蝶+撒旦或心)
2.属性装+小电锤+飞鞋+之后视阵容出(对面限制级多可出肉装,少出输出装,建议出蝴蝶)
+点:
主升光环(也不是光环就是那个又加速又回血的,汗,忘了叫什么了)。对线压力不大,升闪电链,压力大,只生一级,加黄点。升一级狂热。有大加大。
配合:
建议保证刷钱效率,如果自认为刷钱不成的,比如25分钟刷不出5000钱的建议不要用电魂,会被队友喷的。

㈢ 求dota电魂玩法

电魂有很强的混线能力,电魂也是个副carry,打反GANK,反PUSH和推线英雄,但是出场率远低于水人。英雄定位:前期单路SOLO。补出相位和肉盾装备,中期防守,GNAK,推线,抱团。后期承担伤害,吸收敌方主力物理DPS。 等离子场做为新版电魂的主力AOE技能,等离子场是需要做为主技能升满的这个没有什么疑问,需要注意的是这个技能的二段伤害是根据距离判定的,越远伤害越大,但又不能超过施法范围,具有相当的操作难度。关于大招风暴之眼,主力技能。有点类似发条的弹幕冲击,而且有减甲效果。单杀利器,团战有些乏力。 出门装 两双袜子出门弥补了电魂前期DPS不够的弱点,方便补兵。中期核心装 想要成为DPS,必须先要肉起来,在战场上站得住输出才是王道啊!后期神装 有DPS的资本,而且血量也相当不错,配合不稳定电流,一般有指向性的还是不会来动你了。 等离子场快捷键:F闪电幽魂释放出威力正比于其扩张程度的等离子场。扩张和收缩过程中造成两次伤害。等离子场离闪电游魂的距离越远,伤害越大。施法消耗:125点施法间隔:14秒等级 1 - 每次最少/最多造成40/70点伤害。等级 2 - 每次最少/最多造成60/105点伤害。等级 3 - 每次最少/最多造成80/140点伤害。等级 4 - 每次最少/最多造成100/175点伤害。 静电连接快捷键:C闪电幽魂将能量注入目标英雄体内,在两者之间建立静电连接。只要连接存在,闪电幽魂将不断从目标英雄体内偷取攻击力并化为己用。施法距离700,链接有效距离700。偷取攻击力过程持续8秒,之后的13秒双方都会保留这个状态。无视魔法免疫。等级 1 - 偷取7点/秒的攻击力 施法间隔:35秒 施法消耗:20点魔法。等级 2 - 偷取14点/秒的攻击力 施法间隔:30秒 施法消耗:30点魔法。等级 3 - 偷取21点/秒的攻击力 施法间隔:25秒 施法消耗:40点魔法。等级 4 - 偷取28点/秒的攻击力 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法。 不稳定电流快捷键:N被动. 增加移动速度,被释放指向性技能时会反弹伤害并对施法单位释放净化技能。等级 1 - 被动提升电魂3%移动速度,被施放指向性技能时会反馈40点伤害和0.3秒净化。等级 2 - 被动提升电魂6%移动速度,被施放指向性技能时会反馈60点伤害和0.6秒净化。等级 3 - 被动提升电魂9%移动速度,被施放指向性技能时会反馈80点伤害和0.9秒净化。等级 4 - 被动提升电魂12%移动速度,被施放指向性技能时会反馈100点伤害和1.2秒净化。 风暴之眼快捷键:E闪电来自于闪电幽魂的邪恶意志,会攻击范围内最为弱小的敌人,每次攻击降低单位1点护甲,装备A杖后可攻击建筑物,但不降低建筑物护甲。括号内为装备A杖的效果。物理伤害。风暴之眼可以攻击除Roshan外的远古单位,风暴之眼对魔免单位有效。等级 1 - 每0.85(0.7)秒打击一次,每次造成37.5点伤害 施法间隔:80秒 持续20秒 施法消耗:100点魔法。等级 2 - 每0.75(0.6)秒打击一次,每次造成50点伤害 施法间隔:70秒 持续25秒 施法消耗:150点魔法。等级 3 - 每0.6(0.5)秒打击一次,每次造成62.5点伤害 施法间隔:60秒 持续30秒 施法消耗:200点魔法。 主等离子场.做为新版电魂的主力AOE技能,等离子场是需要做为主技能升满的这个没有什么疑问,需要注意的是这个技能的二段伤害是根据距离判定的,越远伤害越大,但又不能超过施法范围,具有相当的操作难度。
2.关于静电链接和不稳定电流的加点顺序,由于这两个技能相辅相成的特性,目前都没有一种特别固定的样本。静电连接偷攻击力的效果在前中期作用都很明显,但静电链接需要和目标保持距离才能发挥最大作用,而不稳定电流可以被动提高电魂的移动速度。所以无论是先满前者或者先满后者,或者二者混加在比赛中都有出现。具体可视场上局势或个人喜好决定。一般认为如果对面前期stun或slow技能很多,优先选择不稳定电流增加机动性;如果对面留人技能不多则可以选择静电链接增加前期的Gank威慑力。通常推荐先满不稳定电流。
3.关于大招风暴之眼,主力技能。有点类似发条的弹幕冲击,而且有减甲效果。单杀利器,团战有些乏力。中期核心装思路
新版本电魂的定位应该是前期Gank为主,中后期转肉。在前35分钟攻击速度对于电魂意义不大,由于有偷攻击力的技能,电魂只需要出肉保证生存就能在中期保持相当高的威慑力。
核心装备
各种撑血装备为主。6.64以后先锋盾已经成为Razor不二的核心装备,之后选择分身斧可以更好的发挥肉盾的作用,同时增加自己的dps和带线能力。另外瓶子或魔棒都是不错回复装选择。
鞋类选择
假腿90%,鞋10%。6.64以后Razor选择假腿已经没有任何疑问了。
关于挑战
肉盾的Razor如果碰到高爆发的阵容,那么挑战转笛子会是相当不错的选择。后期神装有DPS的资本,而且血量也相当不错,配合不稳定电流,一般有指向性的还是不会来动你了

㈣ DOTA中的电魂全称是什么都有什么技能

复仇电魂
-
Razor
(V)
狂暴
(R)
不惜以受到额外伤害为代价,提升英雄的攻击速度。
等级1
-
提升英雄25%的攻击速度,不过被攻击时受到5%额外的伤害,持续20秒。
等级2
-
提升英雄50%的攻击速度,不过被攻击时受到10%额外的伤害,持续20秒。
等级3
-
提升英雄75%的攻击速度,不过被攻击时受到15%额外的伤害,持续20秒。
等级4
-
提升英雄100%的攻击速度,不过被攻击时受到20%额外的伤害,持续20秒。
等级1:
魔法消耗80点,施法间隔40秒。
等级2:
魔法消耗90点,施法间隔40秒。
等级3:
魔法消耗100点,施法间隔40秒。
等级4:
魔法消耗130点,施法间隔40秒。
连环闪电
(C)
向目标放出一道伤害性的闪电,闪电会跳跃至附近(距离500以内)其它目标,每次跳跃减弱闪电15%的伤害。
施法距离:700
等级1
-
放出一道能连续跳跃3次的闪电,对第一目标造成75点的伤害。
等级2
-
放出一道能连续跳跃5次的闪电,对第一目标造成150点的伤害。
等级3
-
放出一道能连续跳跃7次的闪电,对第一目标造成225点的伤害。
等级4
-
放出一道能连续跳跃9次的闪电,对第一目标造成300点的伤害。
等级1:
魔法消耗90点,施法间隔11秒。
等级2:
魔法消耗105点,施法间隔11秒。
等级3:
魔法消耗125点,施法间隔11秒。
等级4:
魔法消耗145点,施法间隔11秒。
邪恶执着
(U)
提升复仇电魂的移动速度和生命回复速度。
等级1
-
提升复仇电魂3%的移动速度和0.5点/秒的生命回复速度。
等级2
-
提升复仇电魂5%的移动速度和1点/秒的生命回复速度。
等级3
-
提升复仇电魂8%的移动速度和1.5点/秒的生命回复速度。
等级4
-
提升复仇电魂10%的移动速度和2点/秒的生命回复速度。
风暴召唤
(K)
召唤永久跟随复仇电魂的风暴,每隔3.25秒释放闪电攻击周围的敌方单位。
作用范围:500/550/600
等级1
-
每次闪电造成60点的伤害。
等级2
-
每次闪电造成90点的伤害。
等级3
-
每次闪电造成120点的伤害。

㈤ dota电魂技能详解

一技能:等离子场。释放环形的电圈,距离越远受伤害越高。 满级最多造成350点伤害,这个技能前期效果并不是很显着,性价比较低,耗蓝高,伤害一般,还要看打击的时候扩张程度如何。前期不建议多点,2级即可。用来追人足够了。二技能:静电连接。和敌方英雄建立一个连接,不断吸取对方的攻击力,满级每秒20点攻击力,持续8秒钟,并保有攻击力13秒。 这个技能是电魂前中期gank团战抓人的神技。消耗魔法很少,但是带来的攻击力却异常恐怖,最重要的是无视魔法免疫的。满级的时候,耗蓝50点,但是可以偷取敌方160点攻击力,这在前期就算是2,3级静电连接,如果时间偷满,也有100点攻击力的加成,对于大部分前期英雄血量只有6,700的情况,还有那些更脆皮的辅助,只要是被控制住了,开始吸攻击力,打一下,那可是少一大格的血量,这个技能是电魂gank最精髓的地方,也正是他这个技能,使得他前期游走起来异常犀利。建议7级点满。三技能:不稳定电流。被动技能,被动的增加移动速度,若有指向性技能对着电魂释放,会反弹4级最高100点伤害,并有1.2秒的净化效果。 这个技能使得电魂的二技能释放更加顺畅,一般来说,一个只有鞋子的电魂,有了2记得三技能,基本上可以和有假腿的英雄速度持平,这也就保证了他在释放二技能吸攻击力的时候,可以紧紧粘着敌人不中断施法,从而使得二技能得到完美发挥。除此之外,反弹一定的伤害和反净化也可以一定程度上提高了他作为肉盾的资本。有了这个技能,前期有个先锋盾,3级被动,没有3,个英雄很难将电魂瞬秒。建议10级前加三级。 四技能:风暴之眼。 召唤一个风暴之眼,不断释放出闪电攻击,风暴眼会攻击范围内最为弱小的敌人,并且每次攻击降低单位1点护甲。 这个技能的精华不是他的打击速度和打击程度,而是受到打击护甲会降低。这个技能也是为而技能配合的,比如说,电魂游走,绕后,队友流浪一个锤子晕住冰女,电魂先开吸攻击力,再开大招,盯着冰女打,由于攻击力吸取的很多,而受打击的英雄护甲也被降低了,那打一下可是生疼啊。这个技能特别适合单抓,跑也跑不过,回头打护甲越来越低,攻击力越来越少。而且该技能cd时间短,基本保证抓过一次人,补给一下,又可以继续gank了。 他的技能就这么多了,都是自己写的。 希望楼主满意也希望可以采纳为满意答案。

㈥ dota电魂的用法

你把先锋盾,挑战头巾出了,打影魔和他绕着打,别让他技能总能打到,就行
影魔比电棍技能爆发高,伤害瞬间掉血快
电棍属于磨人的,所以你肉起来,和他耗,耗死他

㈦ dota电魂怎么玩,我半新手!

论上手简单,那必是火枪无疑。输出高,但缺点就是太脆,团战必须在最后排输出。
电棍虽然是敏捷型英雄,但他不是走DPS路线。输出主要靠C和大招,C抽取敌人的攻击力加到己身,达到恐怖的物理攻击里,平A输出。C技能,是通过近身且不被打断才能吸取到敌人的攻击,所以,电棍的出装就呼之欲出了,肉装(先锋、挑战),黑黄,相位鞋,对剑...
肉装:团战的时候,别人打不死你,你才能够输出。就算你吸到的攻击力达到500,如果不肉,敌人上来就能把你秒了,那就是白搭,一点用没有。

黑黄:电棍的C是可以被打断的,如果,你C刚连到对方身上就被打断了,那就很不值了,C的冷却时间不是很短,可能你的C冷却好了,团战已经结束了。所以,团战时,C一定要慎用,要尽量选择对方物攻最高的人,而且C的时候不要被人打断。

相位鞋:电棍的主要输出就是靠C和大招,这两个技能都是需要近身的,如果电棍能站的住的话,C到谁,谁都要跑,这个时候就是要拼速度了,如果你跑不过别人,C就会被拉断,相反如果你比他跑的快,被你近身,那么这个人的结局基本就已经注定了,普攻加大招,在1V1的情况下很少有人能对过电棍。

对剑:对剑的作用和相位基本是一样的,提供移动速度和攻速,并在攻击时,有一定几率打出残废效果。这个道具很适合电棍。

先锋和挑战的回血速度是很快的,打两拨野,血就能回的差不多了。电棍不是靠蓝吃饭的英雄,一场团战下来,基本也只会放1~2个C和一个大招和1~2个F,F在团战的作用基本就是用于清兵,所以F可用可不用,蓝充足的情况下可以用,不足的情况下就可以不用了(F在前期的伤害还是可以的,如果喜欢用的话,可以多出一个战鼓)。

电棍的加点:建议,主一、二,前期1级被动就行,有大点大。

电棍的大招:这是个近身技能,而且是人越少伤害越高。这也是电棍最拉风之处。

对战:一般来说电棍前期最好跟团,前期4级的F,伤害还是很客观的。电棍作为一个可以打中后期的主,在没有出到先锋挑战之一以前,一定不要顶在前面,前期团战首先要保证自己不死,速度做出先锋挑战,其次才是用F混助攻、混人头。
单击:哎!疯狂电脑的智商,有时候真的会让人郁闷的口吐白沫。己方的电脑菜不说,而且跟你一点配合都没有,团战时候该走就走,非常”潇洒“,一点都不“拖泥带水”的,团战之后一看,就你一人等复活...单击伤不起啊!

建议你如果想单击的话,玩玩IMBA模式,纯粹娱乐。想认真玩dota,体验dota带来的乐趣,还是去平台玩吧,开黑的话,你会感觉更HAPPY!

㈧ DOTA 电魂 用法 及 出装

菜鸟的话,打法原则就是少死。
所以出装也很有讲究,出门之后一定先打出一双鞋来,然后记得出圣殿,性价比高的一个前期回魔加护甲的物品。接着可以视情况而定了,可以先出挑战头巾,或者相位,但是你得能知道对面的优势在哪里,针对对面的优势才能更好的出装。(要写出来的话一大片,看你采纳不?)
你要是信我的话,我可以具体写给你~

㈨ DOTA电魂怎么出装备和招式

电魂是全DOTA最简单,最好用的英雄,菜鸟的最爱,又不像 火枪 那么容易死,操作简单,有两个主动技能,不大会出现找快捷键然后错过技 能施放时机的情况,不就一个C么,应该记得住,撑死一个C。。而且配合大招和较快的攻速,较好的 弹道 ,打钱也比较快,很容易出装备。中期的电魂是比较强大 的。 后期也就很一般了,没有 灵魂守卫 , 龙骑 等英雄变态,你需要找个猥琐的位置开了狂热死命的电。所以在我心里电魂是个中后期英雄,不是后期。。 开局,51开始,手选是600多块,可以买 X2,X2,X2出门,这个开局,兼顾补刀和体格,在我看来是比较好的开局,钱也分配的正好。 是比较推荐的,因为增强了补刀,电魂的初始攻击不是很高。当然还有X5,其他都买的死不回家流,一般就是为了憋。也有高手很随意的X2,加X2,我觉得不是高手一般不会这么开局,不是很有利,没什么针对性,毕竟是高手,打的随意,很多高手都是裸体练习补刀的。当然也有变态的全 开局,这也是 高人才 能用,而且一般需要支持,要不就是很快买了,不然碰到线上强力压制型,比如这种,肯定是逃回家或者死回家。极其不推荐开局,基本没什么用处,375块钱,性价比也很低,+2回的也很慢,而且电魂也一般不用来合成装备,除非对面法师太多,可以考虑出一个,这个是特殊情况,以电魂的打钱能力也没必要一开始就买好配件。随机的话可以自己买;或者 X2,X2,加X2的完美开局。前提是你能随机到。。。 线上,就是正补反补,拉线和控线。有了 的支持,加上电魂的弹道,是很简单的。一般补刀有2种,一种是左右晃动,然后看准时间,给红血小兵 致命一击 ,还有一种是猛按S,最后松开S,给小兵致命一 击,后者还具有一种 迷惑 性,可以混乱对面的反补。不管是在中路还是边路,总之要记得反补,还有不能A地板,这样会给对手很多可趁之机,打钱效率也是最低 的。一般都以打钱为主,压人为辅。加点方式,一般是2323有大点大;如果感觉压力大,可以优先点属性点,不仅耐打,也有利补刀,而且还可以给对手多吃1 个 闪电链 。 有了钱之后可以出若干,至少出2个吧,这个东西是宝贝,是极品。出了之后,无论补刀还是打野,效率提升了不少,也少量提升了 血量 和魔力。很不推荐,加的攻击也,电魂也不是肉,出这个只会显的你很怕死。 也是必备的。 之后就开始出第一大件。 首先是最流行的, + = 。合成非常平滑,合成之后也很容易拿人头打钱,再购买,升级到 ,就比较厉害了。之后可以出,然后只要不是死太多,很容易就,如果限制多,就先,然后可以,,。。。爱怎么爽就怎么爽了 第二是,,然后的GANK流,相当平衡的一个出法,gank有力,生存也强,这个时候可以考虑,然后比较好的是出,再,之后随意,一般不出 。 还有走做第一大件的,操作得当的话,会很淫荡,然后出也有较高的DPS。如果对自己操作不自信就别出了,会浪费钱的。之后就不能出了,因为法球冲突,可以出。 总之电魂灵魂装备是 。 和可以共存,谁放在左上角那个格子就出谁。和没什么所谓. 不能和吸血叠加。可以和吸血叠加,也可以但必须是远 程英 雄。 还有什么,流,之后就随意了,什么都可以出,就是不要出太不适合电魂了,这东西只适合 影魔 渔人和大多数法师。 通过实战,感觉电魂出吸血,效果也一般,就是猛输出的,不回收的一个英雄。 前期在出了之后,可以补一个,基本可以无限电。。 面对,请带好回程,在没有的情况下,是可以逃生的。 关于装备:出门装推荐:4树枝1组吃树1药膏 前期 solo 然后去gank 弹道、移动速度、攻击、技能 都是优秀的存在推荐过渡装备:2系带、 动力鞋 、阔剑 队友没控符意识的话 魔瓶也可以买 中期 集合推进和多人gank的多发期电魂这段时间是主要的火力输出之一由于没有限制和保命技能 走位 一定要好利用移动速度和弹道的优势尽可能输出 gank的时候尽量用闪电链KS(抢人头) 毕竟是个后期英雄嘛... 中期推荐装备: 黑皇杖 水晶剑 隐刀 双刀 支配头盔 板甲 散失 黯灭 旋涡如果前期顺利 中期能做出这 些装备 中的2件知道为什么前期可以拿阔剑过渡了吧~ 电魂中期的装备里必有用阔剑做材料的装备敌人阵营里限制多的话黑皇是必须的要强调输出可以出水晶剑 毕竟性价比很高隐刀和双刀在新版本里被削弱了 所以不推荐可以尝试下出支配头、散失、黯灭的电魂 效果都不错. 而且中期的出装 会影响到后期的装备情况. 所以要慎重选择 后期:传说中的4保1 3保2的尾声 DPS互殴的无聊情节. 这时 拥有刷钱能力的你 装备比对面的后期多出一个大件也不夸张. 重点注意 你要做的是输出不是杀人 要决定好该杀谁 不该杀谁别做出和成型的 虚空 、 幽鬼 、灵魂守卫、 巨魔 等英雄单挑的愚蠢举动 论输出和 机动性 你绝对不会比这些英雄差. 后期神装推荐: 辉耀 蝴蝶 大炮 强袭 神装只要一件足以. 放弃中期的金钱优势而憋2件以上神装 是很愚蠢的事.

㈩ dota电魂怎么玩

首先……远程英雄带冰眼(以下简称冰)和雷锤(以下简称大电)是可以叠加的,别问为什么。可以就是。
至于出装备,说真的,这东西一定要看对手是什么英雄,还有己方是什么英雄。很多人都喜欢,玩什么英雄就出什么装备,完全不考虑下战场情况,敌我双方的英雄配制。在技术水平比较低的时候,这的确不失为一个出装的方法,但是,在水平相对高了之后,这样做是不可取了。
明白了这一点,就可以继续了。
OK,我们先来分析电魂(以下简称电)的技能和属性。
电是敏捷英雄,三围比较一般,并不突出,意味着,他不是一个可以单靠某方面有IMBA的属性成长就可以不用出太多装备打全场的英雄。在弹道上,电的弹道堪称一流,唯火枪可与之抗衡,所以在补刀上,有很大优势。
其次,电作为一个DPS,1技能的狂热有很强的攻击速度增加能力,这对一个远程DPS至关重要。2技能是个指向性法术,伤害也不低,也就以为着,电在中期和初期,就有了一定的反击,GANK,拿KS的能力。3技能可以增加回血和移动速度,可以使电在初期,线上就有不错的恢复能力,而在中期的GANK与反GANK中,追杀和逃跑也有不错的表现。大绝,典型的打钱性技能,持续性AOE,电魂刷钱的强大能力就来自于此。那么我们可以总结出,电是一个,在初期线上有一定压线和抗压能力的英雄,中期有一定的GANK能力,而且打钱能力很强的中后期性英雄(打得好,在前中期就已经可以爆发,而且,因为他1技能的攻击速度加成,2技能的指向性伤害,大绝的AOE,使得电,并不需要出太多的攻击性装备在中期就已经拥有了很不错的输出,这点很重要)
但是,电作为一个敏捷英雄,而且没有强大的逃生能力,而且作为个DPS,他永远是对手重点照顾的对象。
如果对手是以输出性法师为主(比如:LINA,女王,ZEUS,TINKER这样有强大秒人能力的英雄)电就显得格外的脆弱。那么电就需要撑上一定的血和移动速度,以在GANK,顶过技能,成功逃脱,以及在团战中,顶过技能COMBO。那么,双护腕,甚至3护腕加鞋子,就是对付他们很不错的选择。(有人会问,干吗不出系带呢?电不是敏捷的吗?回答很简单:护腕就是为了撑血。)而且,对于脆弱的法师,电几乎不需要出什么太好的装备,靠1、2、4技能就基本能让法师们很难过。如果非要出装备,对付法师为主时,黯灭会是很好的选择,他的减甲对于低甲的法师来说是致命的。
如果对付的,主要是像SVEN、熊猫,这样,血高,皮厚,又有一定输出和限制能力的英雄时,电就应该选择比较WS的打法,尽量避免,单人面对这样的英雄,可以选择早点出飞鞋(如果打钱不顺,可以先用TP代替),到处飞来刷钱,早点出装备。装备的选择比较简单,涡轮、大电、冰(龙心)、蝴蝶,大炮。
如果对付敏捷型英雄为主时,那有一个路线是非常克制敏捷英雄的,那就是先按灭,再强系,后蝴蝶,心。对于基础防御比较低,而且没有强大秒人能力的敏捷英雄,这个路线是很可怕的。基本上,开了1技能后能秒掉一个人。
总之一句话,装备一定要看对手和己方。结合情况出装备,才是最正确的。

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