国外手机游戏厂商
Ⅰ 有哪些外国手游厂商像com2us
gameloft:大型游戏大部分都是它做的,类似细胞分裂123、七海海盗、雷曼、十三号特工,贝奥武夫、刺客信条、蝎子王等;konami:类似魂斗罗的像素游戏;glu:类似杀手射击类游戏,不过最近出了一款模型世界;ea:大部分的体育类游戏;暴雪娱乐:仅仅只有炉石传说;Rovio:愤怒的小鸟系列;开罗游戏:类似时尚洋品店、冠军足球物语等的经营养成类游戏;GAMEVIL:打造类似泽诺尼亚系列、超级棒球明星系列等画面风格清新可爱的游戏;Kabam:类似亚瑟王国、Dragons of Atlantis等的在线游戏;Epic Games:无尽之剑、堡垒之夜,着名的战争机器系列就是该公司的作品;FDG:类似虫虫历险记、兔子波比系列、保护橘子等的益智、跑酷、解谜类游戏
Ⅱ 国内外游戏公司大全
网易 盛大 世嘉
网易公司(NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。
自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民的欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。
在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并取得了中国互联网行业的多项第一:第一家中文全文检索,第一家提供全中文大容量的免费邮件系统,第一个无限容量免费的网络相册,第一个免费电子贺卡站,第一个网上虚拟社区,第一个网上拍卖平台,第一个24小时客户服务中心,第一个成功运营自主研发国产网络游戏并取得白金地位。
2001年12月,网易率先推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游 Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游 Online II 》,成为国内第一个成功运营的国产网络游戏。2003年11月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》。两款游戏的同时在线人数目前已近两百万。2006年5月31日,网易自主研发的3D游戏《大唐豪侠》正式公测,便创下公测同时在线人数17万的纪录;2007年第一季度,全3D游戏《天下贰》出击国内网游市场;《大话西游Online II》的升级版《大话西游3》已于2007年5月20日进入内测阶段,其他新游戏产品也将陆续推上运营日程。目前,网易多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。目前,网易游戏已占据国内网游市场最大份额,成为国内自主研发和自主运营能力最强的网络游戏厂商。
作为中国最有成就的互联网门户之一,网易与国内外几百家网上内容供应商建立了合作关系,提供全面而精彩的网上内容。拥有中国互联网浏览量最大的单一页面首页资源,网易从2005年开始发动强大的内容攻势,凭借拥有丰富的新闻媒体操作经验的内容团队,中国最领先的互联网技术,并掌握新闻、娱乐、体育、财经等各大领域广泛的合作资源,全站流量与用户数增长显着,成为中国互联网用户生活中不可或缺的部分。在中国互联网协会发布的《INTERNET GUIDE 2007中国互联网调查报告》显示,2006年有超过半数的网民访问了网易内容,用户年到达率达51.3%,荣居门户第二位。
2006年网易首页以遵从用户体验为目标的全新改版,号称网络内容建设的一场变革,使得网易内容整体优势继续提升。目前网易的内容都采取了两栏结构,页面简洁、流畅、素雅。更为了尊重用户浏览体验,网易要求对新闻进行二次加工而非简单转载,并在每篇文章后都经常出现对本话题的即时意见和反馈,增强了互动性。同时充分考虑到不同地域网民的不同需求,在新闻板块中新增加了区域新闻导航功能,这些都深深受到广大网民的认可,从而巩固了网易内容模式的门户地位,也为门户网站的内容建设与发展开辟出了一条新路。
邮件业务是网易公司的发展重点及重要基础服务。1998年1月,网易在国内率先推出免费电子邮件服务。2001年11月,网易为了满足用户的更高要求推出了杀病毒、反垃圾和大容量的收费邮箱。作为中国最大的免费电子邮件提供商,网易积极倡导反垃圾邮件活动,致力于为网民提供全国最好、最快、最大的免费邮件服务,并同时提供更安全更稳定的收费邮箱系统。网易旗下六大电子邮箱(126.com、163.com、188.com、vip.163.com、yeah.net、netease.com)用户总数已突破1.9亿人,并且在免费邮件中提供最大的网络硬盘。
2000 年 9 月,网易正式推出了全中文搜索引擎服务, 并拥有国内唯一的互动性开放式目录管理系统(ODP),网易已经为广大网民创建了超过一万个类目,活跃站点的信息量每日都在增加。2004年6月底,网易搜索和Google签订战略合作,成为当时国内唯一采用Google网页搜索技术的门户网站。
2006年底,网易自主研发的全新中文搜索引擎有道搜索www.yo.com 推出测试版,并于2007年7月正式成为网易旗下搜索引擎so.163.com的内核。测试阶段已推出的产品包括网页搜索、博客搜索、图片搜索和海量词典。通过"网页预览"这一创新专利技术,用户能在访问搜索结果前预先看到网页中的相关内容,避免了下载速度过慢、网站木马及恶意代码等问题;博客搜索在博客收录的及时性、全面性以及满足用户个性化需求上做了许多有益的尝试,如提供了作者发文时间习惯、长度统计信息的博客档案等;图片搜索为摄影爱好者特别设计了多项高级搜索功能,如根据拍摄相机的品牌、型号,甚至照片的“拍摄季节”进行查询;海量词典首创了"网络释义"这一基于互联网海量内容提供双语翻译的创新功能,受到了网民的关注并广为传播。
网易是中国首家提供在线互动式社区服务的互联网公司。我们的虚拟社区对网民提供的主题包罗万象:大到时事评论,小到厨艺交流,时尚新品等数千个论坛。2006年9月1日,网易博客正式上线,成为网民对外展示个人和进行网络生活的新起点。10月31日,博客圈子功能开始全面试用,做为博客系统的重要组成部分,圈子更突出博友的社会性,便于有相同志趣的博友聚集、相识、交流、拓展社会关系、互助等。2007年3月,时尚动感的自拍功能新鲜出炉,倍受网友推崇,成为网易博客一大亮点。网易博客整合网易相册系统,提供了丰富的个性化展示和便捷的相册管理功能。目前网易博客还开发了强大的找朋友功能,同时还与网易邮箱、网易泡泡实现信息互通,登陆博客可以查看163免费邮件概要,博客好友还可以通过web版POPO进行及时沟通。未来博客还将与新闻和同学录等深度融合,打造中国网民网络生活第一品牌。
网易相册目前是国内容量最大、知名度最高的免费网络相册。2003年推出相册服务,成为中国第一个无限容量的网络产品。截至到2007年6月30日,网易相册拥有注册用户超过3,000万个,用户上传照片数量近29亿张,并为每个用户提供个性化的域名以及方便易用的照片上传工具软件,将持续为用户提供无限容量和快速稳定的照片存储分享服务。
随着网民对即时通信工具的青睐,2002年11月网易推出免费即时通信工具 - 网易泡泡(POPO)。它集即时聊天、手机短信、在线娱乐等功能于一体,还拥有更加体贴用户需要的邮件管理、超大文件传输、网络文件共享、语音及视频聊天等实用功能。2004年6月推出音频和视频功能加强的网易泡泡2004升级版。
作为中国最早开展无线业务的门户网站之一,网易一直在跟踪无线互联网的最新发展,与运营商、设备提供商建立了紧密的合作关系。网易是首批提供WAP服务的内容提供商,又是首家加入提供短信息及彩信服务的网站。
网易拥有国内互联网行业首家24小时客户服务中心,为广大网民提供全面高效的服务,随时提供技术支持,确保用户安全使用,并把重点放到不断提高用户服务质量和维护良好用户关系上。网易的客户服务中心在2004年信息产业部的评比中被评为2004年最佳呼叫中心。继而在2005年臻获互联网行业“2005年度中国客户关怀标杆企业”的称号。
2006年12月,澳门特区行政长官何厚铧莅临参观网易广州公司,对网易多款游戏采用中国历史为背景,结合中医、诗词、礼教等传统文化元素的做法尤为赞赏。2007年3月,杭州市市长孙忠焕及杭州市、杭州高新区的十多位领导,莅临广州网易大厦进行参观考察,并详细了解了2006年在杭成立的网易(杭州)网络有限公司的运营情况和网易杭州研发基地的筹建进程。
网易作为中国网站的领先者,始终致力于电子商务及IT产业的持续发展,同时也在努力促进中国人民的数字化生活。为了这个目标,网易把千百万的网民聚集在一起,实现资讯的共享,为用户提供更好的服务,为他们创造更愉悦的在线体验。
盛大(SNDA)是目前中国最大的网络游戏运营商。盛大提供一系列网络游戏供用户在线娱乐,这些游戏包括自主研发和代理运营的产品,其中由盛大运营的《传奇2》在IDC进行的用户调查中被评为中国最受欢迎的网络游戏,另外盛大推出了自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》。
盛大运营的游戏包括大型多人在线游戏(包括大型多人在线角色扮演类游戏,即MMORPG游戏)和休闲游戏。这些游戏的互动形式在用户中营造了强烈的社区感。盛大游戏庞大的用户群不仅提高了用户的忠诚度,并且有利于吸引新的用户。盛大的MMORPG游戏使得用户通过扮演某一特定角色或以某种特定身份在虚拟世界中与其他用户进行互动交流。随着游戏情节的不断发展,用户可以不断积累经验,扮演不同的角色,并与其他玩家进行即时沟通交流。由于MMORPG游戏需要相当长的时间来积累角色经验和增强自身能力,因此这类游戏的粘性较大,也就是说用户会花更长的时间来玩这些游戏。与MMORPG游戏相比,盛大的休闲游戏就较为简单且不需要耗费很长时间,因此也吸引了更为广泛的用户尤其是家庭用户。
盛大游戏之所以受到如此广泛的欢迎,除了游戏本身所具有的特色以外,更重要的原因在于盛大的游戏运营能力以及盛大所提供的服务极大地丰富了用户的游戏体验,这些方面包括:
盛大的每一款游戏都有专门的团队管理,他们负责制定运营计划、调配内部资源,并且为虚拟社区进行每小时定时维护;
盛大不仅具备独立研发能力,也具备游戏本地化运营的丰富经验;
盛大已经建成了一个全国性的销售和收费网络;
盛大已经建立了一个遍布全国的服务器网络;
盛大拥有一个完善的客户服务体系,包括一个24小时呼叫中心。
盛大的目标是保持并不断提高在中国网络游戏产业中的地位。盛大将采取如下的策略来达到这一目标:
通过自主研发、战略合资或合作、兼并收购以及引进代理产品,来丰富盛大的游戏产品线;
增加基础设施投资,进一步增强盛大的游戏运营平台;
利用现有用户群、销售和收费网络,进一步丰富盛大的收入来源;
积极拓展其他的在线娱乐平台。
SEGA于1954年在日本成立, 创办人是一位叫David Rosen的美国人. 建立SEGA前, 他的公司是叫"Service GamesCompany",一间专门制作弹珠机的公司. 在1956年, 该公司的弹珠机不但于美国流行, 而且更深受驻日美军的欢迎 David Rosen明白到要有较佳的游戏性及技术才能于市场中胜出, 所以于1965年, 他制造了新款的弹珠机. 他又购买东京的自动唱片点唱机及制造投币机的机器, 以开设他的工厂. 跟着公司亦都开始于其推出的机种上打上"SEGA"的标记 — 即Service Games的简称.
在1966年, SEGA推出了一款叫"Periscope"(潜望镜)的弹珠机后, 立该受到全球的欢迎. 于同一年, David Rosen将公司卖给Gulf & Western Instries, 但他仍然于SEGA做行政长. Gulf & Western Instries仍积极于SEGA原有的产品及市场策略, 于1982年, 总收入达到2亿1千4百万. 在1983年, 更得到了很多的第一, 包括第一只以雷射碟为媒体的游戏"Sega Astron Belt", 第一只3D电子游戏"SubRoc-3D"及 SEGA首个家用游戏机"SG-1000", 全部都在日本推出.
但不久后, SEGA的街机及家用机市场都很快于美国崩溃. Gulf & Western Instries便将美国的股份卖给Bally Manufacturing Corp. 然而, 日本的SEGA公司郄仍然生存. 于1979年, David Rosen与日本的企业家Hayao Nakayama及其它日本的投资者用3千8百万购买了SEGA的日本资产. Nakayama就此成为SEGA的社长, David Rosen则成为美国分公司的领导人.
1981年, SEGA推出一款名为"Game and Go!"的小型游戏机以抗衡Nintendo的"Game 'n' Watch!"(Game & Watch). SEGA更为"Game and Go!"研制了一种可充电的电池(这是全球首个可充电电池). 但被发现这款电池中的化学物质于充电期间会产生致癌物质, 使到这款革命性的电池推出后不久便被美国卫生局禁止发售. 当这事被传出后,Nintendo立刻把握机会于1982年卖了一个致"Game and Go!"于死地的广告. 这广告的内容就是"SEGA GIVES YOU CANCER"(SEGA为你带来癌症). 从此便开始了SEGA与NINTENDO在游戏界上的竞争.
在1984年, SEGA与日本CSK合伙, 成为Sega Enterprise Ltd., 一个以日本为基础的公司. 在1986年Sega Enterprise Ltd.的股票更超出东京股票交易所的计算器所能显示的范围. 80年代后期, SEGA引入一系列极受欢迎的电视游戏机及游戏软件, 驱使了SEGA在国际间突出的地位, 成为世界第二大销售家用游戏机的厂商. 1990年, SEGA在东京股票交易所更列为第一列.同年美国SEGA亦推出16-bit 的家用游戏机Mega Drive的美版 — Genesis. Genesis在美国更与NIKE及Levi列为最受青年人宠爱的牌子.
1994年12月, SEGA与Time Warner及TCI合作, 开办Sega Channel, 成为全国性的有线网络, 使Genesis的用家能够透过有线网络玩到电视游戏. 1995年, 美国SEGA与CSK公司联合组成SegaSoft. 目的要制作更高质素的交互式游戏. 1996年, 美国SEGA与SOFTBANK Holdings, Inc.联合组成Sega Entertainment, Inc.,目的是要为个人计算机制作街机质素的游戏. 于1997被PC Data列为首25位计算机软件出版商之一. 于1996年, SEGA, MCA及DreamWorks(由Steven Spielberg(史提芬史匹堡), David Geffen及Jeffrey Katzenberg创办)合作组成Sega GameWorks, 这是间规模庞大的游戏机中心, 目标是要扩大游戏机的市场.
论到SEGA一系列成功的街机游戏, 就不得不提AM2. 这是SEGA专门研发街机的部门. 除了AM2, 尚有AM1及AM3. AM2制作的游戏都大受欢迎, 如Virtua Fighter系列, Virtua Cop系列, DAYTONA USA及Scud Race. 几乎每一间游戏机中心都
会有SEGA出的街机游戏, 而且差不多每部都是AM2的出品. 而AM2的领导人铃木裕,更是日本与美国有名游戏设计者。
Ⅲ 我想知道国外着名的手机游戏大户公司Gameloft是如何盈利的
正如楼上说的,国外版权意识很强,在国外下载一支歌曲都要付费,不像国内这样甚至歌手未出片,网上就有了DEMO了。智乐的手机游戏收费很大一部分是来自所谓的应用程序商店,他们目前已销售出数亿的游戏拷贝了(仅指授权下载),而楼主讲的大多是免费玩,其实可算是非授权下载,可以叫做另一种的“破解版”了。以他们的势头,就算是昔日巨头EA mobile也是望尘莫及。其实,智乐也有3家中国的公司,gameloft中国。而他们的收费模式又是和大多国内公司,比如仙掌、简乐、拉阔,的模式一样,下载免费,特殊道具收费,有时还有强制性收费的现象。开发一个游戏大多需要一个3至4人的团队,投资至少都要几万,想要制作更好的就不止了,前段时间华娱不就放出消息说他们的《野人岛》是百万制作的,估计是夸张了点,但应该也是比很大的数字。成本很高,但是他们的短信收费却还要和SP和运营商分成,其实也不容易。此种的收费模式的选择,很大一部分是因为国内不是那么强的对知识产权的保护,比如百宝箱的游戏,只要一个人下载了传到网上,就会减少许多要下载付费的人。所以下载收费的模式在国外能运行的很好,在国内就不是那么流畅了。不过话虽如此,没开发出好游戏的公司,那都是撑不了多久的,智乐,digital Cchocolate这样的巨头毕竟少数,大多厂家还是都在烧钱啊。
Ⅳ 国外手机游戏公司都有哪些呀谢谢
最出名的就是GL了吧!我想有玩过手机游戏的人99%都有玩过gameloft的游戏!
还有其他的都没怎么注意!
呵呵!
Ⅳ 有什么国外的游戏公司在中国有分公司的
育碧上海,目前海外游戏公司在中国分公司里最牛逼的一个,只做了细胞分裂2和4代,幽灵行动3等等,在总公司里有一定地位,比较有发展前途
育碧北京,当初是个很小的分公司,也没什么动作,很久没听到风声,不知道是不是解散了
育碧成都,10年成立的,当初说针对中国市场开发网游,也不知道游戏开发到哪去了
koei 北京,主要负责光荣一些游戏网络版运营和汉化的事物,算是光荣在中国的办事处,不怎么进行开发业务
koei天津,光荣的后院,给真三国无双,三国志这游戏做CG的,并负责一些打杂工作。
EA中国,在上海,负责EA一些游戏的网战服务器运营工作,话说现在连网站都打不开了,也不知道搞什么。
SQUARE ENIX北京,不算是分公司或者子公司,只是一个办事处,负责目前一些网游运营的事项,并且也为了以后进入中国市场做准备,SE似乎对中国市场很感兴趣,可能未来几年会有动作
KONAMI中国,在上海,做手机游戏的,手机版魂斗罗什么的……
CAPCOM 亚洲,其实在香港,不过最近听风声说可能会在深圳那边有动作,也不知道真的假的
以上都是老情报,其中上海EA已经退出中国,其实国内有很多公司为国外游戏公司做外包。
Ⅵ 国外有哪些有名的手游公司
Glu,全球排名前三的无线终端游戏开发公司和游戏发行商。
Com2us
,是韩国最早也是目前最大手机游戏开发推广商。
DeNA是一家日本移动互联网公司。以mobage(梦宝谷)为轴心,主要有PLATFORM和社区游戏等业务。
其他也有一些如卡普空、zynga不以手游为主业的一些公司
Ⅶ 有什么手游海外发行公司公司实力如何
随着2020年全球总决赛的拉开帷幕,腾讯的《和平精英》和《PUBG Mobile》的全球收入按月增长51%。再加上《使命召唤》移动游戏在中国的成功推出,腾讯游戏收入在1月按月增长18%,是去年3月以来的最快增长。
得益于《明日方舟》和《雀之灵》近期出色的海外市场表现,游星网络1月份收入月度增长100%,年度增长177%,创下历史新高。在日本,游星网1月份的移动游戏发行商收入排名第11位,是仅次于网易和Niantic的第三大国外厂商。Niantic目前凭借《口袋妖怪GO》这一本土热门IP在市场上名列前茅。,小米的海外游戏发行团队是在2018年底成立的。除了在联运业务上的传统优势外,其实在海外市场,尤其是T1国家,有大量高质量的互联网用户,而小米手机还没有触及这些用户。对于团队来说,走出去接触这些用户是一个非常重要的命题。
Ⅷ 手游页游 美股上市公司都有哪些
中芯国际、新东方、中国铝业、中海油、玉柴国际、广深铁路、中移动、中国人寿、中国电信、中石化、上石化、东方航空、华能电力、南方航空、正保教育、永新视博、英利、中国联通、日月光半、中华电信、搜房网、诺亚财富、易车网。
在成长方面,提供丰富多元化的培训。在入职、周年、生日等特别的日子,为员工送上专属的纪念品。
在娱乐方面,组织节日主题活动、公司年度旅游、优秀员工豪华欧洲游、部门旅游团建、季度电影卡。
在关注家人方面,送上传统节日手游家书礼盒。
公司特色:
1、在员工管理上,37手游为员工提供系统、多元化的培训,不同阶段的员工匹配对应的能力发展课程。主要分管理层培训、通用类培训、新人培训。培训项目分别有:领导力计划、U+新人计划、业务分享沙龙等。
2、以“五个关注”为平台员工提供关爱。
在饮食方面,为员工提供24小时能量供应站。
在健康方面,提供健身基金、每月运动经费、俱乐部每周包场活动。
Ⅸ 求几款外国的好玩手游
除王者和吃鸡不是国外的外,个人感觉其余都可以,还有虚荣啊,泰拉瑞亚都不错,还有一个厂商叫gameloft,里面的游戏也都不错
Ⅹ 外国游戏排行榜前十名手游
外国游戏排行榜前十名手游:
1、《天命之子》
2016年、2017年连续两年TapTap年度最佳视觉奖提名!《天命之子》是一款韩系动在RPG手游,由金亨泰创立的SHIFT UP游戏公司和Next Floor公司共同开发,游戏拥有多达500名角色,每位登场角色巧妙运用了Live2D技术,让玩家们可以彻底体验到角色活灵活现的表现,互动感极强。
2、《传说对决》
Garena和腾讯的合作游戏,也是《王者荣耀》的海外版本之一,游戏玩法和角色与农药大同小异,特色是更加真实的地图和引入DC漫画IP——在这里,你可以操作蝙蝠侠、超人、神奇女侠与中国古代的名人决斗。
3、《Survivor Royale》
《Survivor Royale》是网易《荒野行动》的国际服官方版,相对于国服而言,最为明显的是子弹打到人身上去红色的血了,比国服要真实很多,体验感非常强;游戏中有外国人和中国人,是不是“调戏老外”也是非常有意思喔;游戏是全英文,界面要高清一些。想体验不一样的吃鸡,就来玩本作吧。
4、《妃十三学园》
日本QualiArts推出的《妃十三学园》是一款以3D回合制美少女战斗为核心,贯穿全章节的语音互动、人气声优的配音,吸引了众多CV厨和萌妹爱好者的关注,B站日前宣布即将代理本作。
5、《动物之森:口袋营地》
“任天堂不容错过的经营游戏新作,动物之森的奇妙露营之旅。”本作最特色的设计在于玩家经营的“动物世界”与现实时间同步,玩家能够深度沉浸在游戏的世界观中,随心所欲的创造露营地。在这款游戏中你可以:帮助动物们实现愿望;在“craft”处制作家具和装饰;吸引更多动物朋友。
6、《足球小将翼:梦之队伍》
本作便是套用此IP打造的情怀向足球游戏,剧情将遵从原着,画面非常精致,玩法复古,有些类似FC时代的游戏模式。目前想要玩这款游戏需要挂载加速器喔。
7、《超级马里奥酷跑》
任天堂的爆款手游!四天全球下载量突破4000万!玩家可在游戏中体验以下模式:世界巡回、奇诺比奥拉力赛、建造王国,总之,玩不到《奥德赛》,就来马里奥手游的世界里一探究竟吧!
8、《刺客信条:本色》
育碧最低调的手游之一,刺客信条的IP想必不用笔者多说吧!本作将复刻原IP世界观和玩法,人物角色和技能也相当帅气,目前国内的苹果商店可购买试玩,一起去探险吧!
9、《绝地求生刺激战场》
《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群自研战斗特训手游,该作于2018年2月9日开始测试。作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。
10、《地下城与勇士:魂》
游戏借由细致的3D绘图重新打造原作角色,游戏中角色设计包含在线游戏版所使用的多种技能,同时搭配手机版平台最佳化打造新技能,让玩家在游戏中可以体验约拥100多种技能。游戏提供的职业并非是端游中的原始职业,而是提供了鬼剑士、女格斗、女枪以及男法四个职业。