手机游戏公司经营
① 手机游戏的运营模式和盈利模式具体是怎样的
去年开始,手游行业开始一鸣惊人,而手游行业的利润则更是震惊全球。前不久,国外某媒体曝出《智龙迷城》2013年收入约17亿美元,而国内玩家喜爱的COC 和candy rush也将近10亿美元。再联系到年初火爆全球的《Flappy Bird》日入账5万美金的消息,这些数据简直让外行人匪夷所思,如此暴利,到底手游是如何赚钱的?靠什么盈利?
1、下载收费模式。
该模式主要针对苹果ios系统玩家。众所周知,苹果appstore的榜单有付费榜与免费榜,而付费榜上的游戏就是采用了这种下载收费的模式。例如现在中国区游戏榜TOP1的《雷电3D:金属狂啸》,玩家想要下载游戏,需要付费6元人民币。
此类游戏一般为游戏一线大厂做所的精品游戏,无论画面、游戏玩法、还是音乐都非常的不错,可以带给玩家非常棒的游戏体验。玩家付费以后就可以痛快淋漓的玩耍,一般没有广告或者内置收费的项目。
2、内容收费模式
内容收费模式是一些免费精品游戏的盈利策略,某些实力强劲的游戏团队由于没有一线游戏厂商的名气,所以采用了免费下载的模式,但里面只有部分关卡是可以唱完的,如果想要打通关,就必须花钱解锁后面的关卡,就像超市里,顾客试吃一些零食,觉得好吃,再购买是一个道理。比如说深受女孩子喜爱的《暖暖环游世界.新篇章》,新开一个免费版,玩家只能玩前面很少的内容,想要体验更多的内容,不好意思,你得花钱了。
3、增值服务模式
增值服务收费模式同样是app免费,甚至是所有的内容都对玩家开放,但想要在游戏里面获得更大的快感,那就是需要花钱了,虽然是免费游戏,但相对来说比付费模式要挣钱的多,因为前者最多可以算是卖产品,一锤子买卖,就算你卖1000那你也只能卖一次;而增值服务模式则是卖服务了,服务肯定是无价的,由其是深谙此道的国产游戏厂家,你花一块钱,我给你提供1块钱的服务,你花1万块钱,我可以让你享受到1万块钱的服务,而且收费的项目五花八门,具体可以参考QQ各种会员特权,也许游戏中你想要把自己的某件装备升级到MAX 就得花费上万元,也许你买一把神级武器就是几千块,如果你玩过国内的卡牌游戏,那么我相信你对此不会陌生。当然了不能因为这个就说商家无良,因为你完全可以不买。举个《全民飞机大战》为列子,新型飞机,各种复活道具,药水这些都需要花G买,而G币玩家可以花费时间精力自己去挣,但你若想要走捷径,一个微信支付全部都可以解决。在增值服务模式的游戏中,只要你舍得花钱,什么都不是问题。在文章开头提到的那些上亿美金的游戏全部采用了这类盈利模式。
4、广告推广模式
广告推广模式针对于一些质量粗糙的小游戏,主要靠游戏植入广告流量来赚取广告费,玩家打开游戏,游戏的下面有一个滚动的广告条,在玩家游戏时间内,广告栏每条一次,游戏开发者可以获得几美分的利润。鱼龙混杂的游戏app市场上大部分免费游戏都采用了此类模式。而这类APP多为初级的菜鸟游戏设计团队或者能力不强的独立游戏开发者开发的。前文还提到的火爆全球的《Flappy Bird》就是采取了广告收费模式的游戏,这类游戏的特点就是玩法简单,制作简单的休闲娱乐小游戏。其中以单机为主,面对的也是小白级的玩家。广告墙的收入相对于前面的增值服务模式,利润几乎可以忽略,在手游的四类盈利模式中属于最差的,别看FLappy Bird挣钱,这个是万中无一的异类,普遍市场而言,这类游戏在其生命周期内(手游的生命周期非常短,一般情况下,也就6个月,大掌门、coc 智龙迷城这样2年了依旧火爆的凤毛麟角)能挣到FLappy Bird一天的利润就算特备能吸金的了。
5、开发游戏衍生品模式
相对而言,想要采用手游衍生品模式盈利,游戏的品牌必须具备国际级的名气。如《愤怒的小鸟》、《我叫MT》,只有当一个游戏产生广泛的认知了,才具备实施这种盈利模式的可能性。据小编所知,在FLappy Bird火爆全球的初期,曾有多家厂商找其制作者打算注册FLappy Bird商标,准备研发期线下衍生品系列。而《愤怒的小鸟》公司也在开始拍摄怒鸟主题的电影、打造怒鸟主题的主题乐园,这些也是游戏衍生品盈利模式的代表。但总的来说,现阶段所谓的手游暴利仅限于第三条增值服务模式。也许以后手游行业成熟了,越来越多类似怒鸟的品牌诞生后,衍生品盈利模式会多起来。
② 手游公司的运作模式是什么样的呢
手游公司分为发行公司,研发公司,研发和发行一起做的公司,这三种。
先说发行公司,自己不做游戏,主要找一些国外热门游戏来引进,汉化后加入计费,在比如360手机助手,网络手机助手这些渠道来推广来实现盈利。
研发公司,就是专注游戏的研发,一般都没有很好的渠道资源,所以做出来游戏卖给专业的公司来运作,靠做游戏赚钱。
研发和发行一起做的公司,现在一般的手游大公司都是这样,一边自己研发,一边代理别人的游戏来做发行,有较强的研发能力和渠道关系,也是赚钱最多的。
③ 手机游戏公司是如何赚钱的
主要来自于游戏内的玩家充值,还有一部分来自于游戏周边和其他一部分,不过现在纯游戏公司已经很好了,大部分公司游戏虽然是主要业务,但不是唯一或者主要赚钱手段
④ 手机上比较好玩的经营游戏
1、《我的小模特》
一款休闲养成类换装游戏,游戏画面风格十分有趣,操作也相对比较简单,可爱的小模特,还有丰富的小游戏给你。
2、《Clash of Clans(部落冲突又叫部落战争)》
一个需要时时联网的游戏,所以,你也可以想象下这个游戏的养成策略玩法了,比那些单机养成是要丰富了不少。
3、《小黄人天堂》(Minions Paradise)
一款模拟建设类的游戏,在游戏中我们将为小黄人修建他们的热带度假胜地,当中自然少不了妙趣横生的故事和深层多变的玩法,将带给大家一个难忘的游戏体验。
4、《加菲猫:胖子的日常》
主要为我们讲述了加菲猫的主人再也忍受不了自己的爱宠的贪吃,最终带它参加一个名为 Diet(节食)的野营活动中,对于美食就是生命,节食等于死的加菲猫(Diet去掉个t就是Die)来说这是无法忍受的,为了拯救加菲猫免受到主人的“虐待”玩家将要在活动营地的周围建起各种美食小摊,以填饱这只肥猫的肚子。
5、《模拟城市:建设》
一款由EA发行最新模拟城市游戏,专为移动平台打造。游戏中玩家将担任市长一职,满足城市内所有市民的日常生活所需。游戏了收录丰富的可扩展土地,玩家可以利用的资源也十分丰富,城市的一切建设经营都由你决定。
6、《地产大亨4电源》
一款由G5公司出品的模拟经营游戏,游戏中玩家所要扮演的是一名房地产开发商,你需要了解各个社区的需求,然后帮助他们开发地产,但不是随意的自由开发,在游戏中玩家还要遵守绿色和谐的社区的主题。因此,你需要考虑个方面的因素才能够经营好你的城市。
这些都是目前比较好玩的模拟游戏!
很耐玩、可玩性很高!我就一一推荐给你,绝对都是值得一玩的好游戏!
⑤ 游戏公司的运营模式是怎样的
当前大多数的网络游戏都是免费玩的。
然后调整好游戏的难易程度和装备爆率,尽量做到高可玩性。
吸引游戏玩家充值大量购买游戏道具或装备。
另外,还可以卖一些游戏周边商品。
⑥ 手游如何运营
一、运营的核心工作
运营的核心工作包含了三大块:产品包装、盈利设计和日常运营。
1、产品包装:直接影响到进入游戏的用户数量。
2、盈利设计:直接影响到多少付费比例,如ARPU。
游戏运营盈利公式基本:盈利 = 付费人数 × ARPU(人均消费)- 运营成本
3、日常运营:很大程度上影响到多少人留在游戏、运营所需成本,同时也影响到新进人数(人拉人带来)、付费人数等。
游戏是提供给玩家的一种服务,所谓的“体验经济”的一种形式。
日常运营可能无法象产品包装一样直接带来在线,但日常运营为盈利提供了一个好的平台。
二、运营是做什么的?
1、运维环境搭建:
即便资源再紧缺,以下几部分都是必须的,都需要相当的投入。
(1)硬件支撑:服务器稳定安全、带宽、下载速度、自动更新、数据安全等,重要性不言而喻。
(2)客服系统:多途径问题提交、等待时间、处理效率、用户满意度、人员成本等。
客服是唯一面对用户的群体,是运营商的窗口,是门面,是形象。
但客服的待遇在公司最低,培训最少,升职机会最小(客服都知道,不能长期做这个,但公司往往缺乏对员工的职业规划)。
总之,客服在游戏公司是最没有受到公正待遇的人。当然了,公司对客服不好,客服肯定不会对玩家好了。
(3)产品更新:分两块,一块是新内容的开放,一块是缺陷修复。
国内投入市场的产品都是相当不成熟的,BUG多,玩法不丰富。
既然无法在上市之前充分完善(很大部分是因为资金或者投资方的压力),那建议正式运营后就加快“步子”。
没有新内容的释放,玩家会厌倦,不符合玩家口味,玩家会倦怠,如何挖掘玩家需求,然后在技巧性的满足是大学问。另外,我们不确定玩家能在“比较愚蠢”的游戏错误前面忍受多久。
(4)销售渠道:应该开设多元化的玩家充值渠道,保证交易的公平公正,保证给予玩家更完善的后续答疑服务。同时,如何引导玩家,如何刺激玩家消费等也是很重要的。
2、提升用户体验:
有了基本的架子,以下方面投入资源能明显提高玩家的满意度,同时能助益我们的运营盈利。
(1)帐号安全:所有游戏都不可回避的问题。严重一些的不要说盗号,侵入数据库的都有。
⑦ 手游运营、代理
朋友你好,我就是从事这个行业的,手游运营起来是很烧钱的,现在买量的价格越来越高,效果越来越差,你要想进入这个行业首先要做好预算,能投资多少。可以随时联系我,解答你的问题。网采纳
⑧ 想找一个手机游戏,经营养成建公司,恶魔地狱设定,反复重来
这样的就是属于我们的一款养成类的游戏还是非常不错的,就是我们现在很多日本的游戏都有。
⑨ 一个优秀的手机游戏运营应该具备哪些条件
游戏上线的时候就要各种加班,各种赶版本,然后各种部门协调和沟通。这时候需要运营的沟通能力和身体素质就显得很重要了。如果是个新人,那么写作能力和对细节的把控就显得尤其重要。最简单的,把游戏的公告写好,要点清晰,突出重点。同样的活动,会因为面板的设计和交互的不同产生完全不一样的效果。一个牛人同事刚来公司一个简单活动细节改了七八遍,结果那个活动上线了之后收入翻了好几倍。漏了一个十分重要的技能,快速了解运营的游戏和它的玩家,这是运营游戏的基础。