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历年单机游戏

发布时间: 2022-06-02 07:58:13

⑴ 介绍个单机游戏吧各位在~

如果是中国自己做的游戏的话~
[荡神志] 经典的神话 虽然是几年前的 但绝不亚于现今的游戏 玩完之后 你将会对中国单机游戏概念有颠覆性的改变 它的制作 它的创新 都将让你重新认识中国游戏

中 文 名:荡神志
英 文 名:Chronicles.Of.Sealing.Gods
语 言:繁体中文
出 版 商: 英特卫
开 发 商: 戏魔师
类 型:角色扮演游戏
发布时间: 2004年
游戏特色

遗漏的史诗,消失的年代
人仙妖共存的世界,天地间模糊的分野
有鉴于一般的RPG,用尽了正义命题和英雄形象催化来寻求玩者认同,试图透过主角的某些“不幸遭遇”,使玩者进入“怜悯”的心理机制,然后跟随着主角经历一场“复仇”的神圣使命;并单纯的将世界简化成 [ 一堆好人打着正义旗帜,对抗着头脑简单却又坏得毫无人性的魔头 ] ,在如此荒谬的情境中,我们一直无法在游戏世界里见到对正义和英雄本质的深层挖掘。

要创作出耐人寻味的游戏剧情,与其说:[世界上有纯粹的正义,驱使勇者们不断战斗 ] 不如说:[一切故事的起源,始自于人性!] 这也就是在《荡神志》的剧情设定中,有别于一般RPG的出发点。
游戏剧情想表达的是大环境的斗争,跟人性利益互动的冲突,企图在复杂的环境和人物关系中,创造出史诗般撼动人心的华丽格局与剧情张力,并突显所谓 [正派] 角色在寻求正义时背负的原罪。

为了让以诸神为背景的剧情有更大的发挥空间,《荡神志》制作小组新创了架空的人物担任主角,让玩家扮演主角去体验崭新风貌的中国式神话!改编历史神话故事,并赋予真实人物与幻想角色在战乱中的友情和爱情之间,更多的情感纠葛与冲突。基于人性为出发点,《荡神志》不只企图创造出单纯的中国式奇幻文学,其中更揉合了真实的历史事件与幻想人物的互动。透过人仙妖共存的世界,试图去解释人类这种奇怪的生物是从哪儿来、往哪儿去!使玩者在见证中国神话时代结束时,思考属于自己的答案。
引挚特色

A. ‘细’惊人的人物成像:‘ZENITH’在人物的表现方面特下苦心,单一人物的成像多边形面数就高达2000面以上,所呈现的质感精致而丰富。‘ZENITH’更合并国外DCR人物引擎(多边形减面系统),采用人物双引擎制,使成像的品质与效能兼顾;这意谓着在游戏中人物的3D模块在近看时会更加栩栩如生,而远看时则会自动将多边形面数大幅削减,使游戏保持着高流畅度。
B. ‘大’超大规模战斗:‘ZENITH’引擎更可依硬件及画面需求,自动增减的画面上全部角色的多边形面数,如此一来游戏不但能呈现绝佳的画面品质,更可以呈现出百人混战的大规模战斗场面,营造千军万马的奔腾气势!更甚者,‘ZENITH’引擎还能完全表现出超巨型怪物的庞大魄力,让作战刺激度加倍!
C. ‘快’畅快的人物动作:‘ZENITH’引擎对人物动作的支持度之高,在同类型3D引擎中可说无人能出其右,游戏中的人物动作采用最新的 MotionCapture技术,撷取专业武术教师的武打招式并加以改良,让玩家不但可享受攻击时的快感,并从细腻的套招动作中,体验互劈隔挡的刀光剑影,感受前所未有的战斗乐趣。
D. ‘动’细致的人物贴图:人物贴图表情细致,造型多变,在设计上突破以往传统风格,模型与贴图质感在表现上无懈可击,更让模型动作生动自然。游戏中三百多组人物动作搭配细致的贴图,让玩家享受近乎格斗的动作表现!
E. ‘炫’目炫神迷的特效:在‘ZENITH’引擎的强大威力支持下,若将游戏中特效全开,则玩家将见识到一场最华丽的视觉飨宴!‘ZENITH’可呈现出数千种3D的光影特效,更让游戏中上百种惊天动地魔法得以磅礴重现!再搭配引擎独特的运镜效果,令玩家达到身历其境的感官刺激。
F. ‘壮’壮观华丽的场景:‘ZENITH’强大成像引擎在建构游戏场景时,特地使用最新的DT对象引擎,使得场景的多边形能自动智能型减面。所以不论中国山水的情境与流云飞瀑的景致皆能尽入眼帘,云雾缭绕的气氛营造下,创造出另类中国式神话奇幻世界。壮观的城池.、神秘的墓穴洞窟,还原古代中国伟大的工艺雕刻,形成鬼斧神工的丰富场景。

制作理念

-- 英特卫(InterWise)--
英特卫,台湾最专业的游戏代理商之一。从1995年开始正式进军游戏市场后,英特卫便一直秉持着“InterWise”-互动智能的精神,在游戏市场上与媒体和玩家建立了良好的互动模式。英特卫更以“引进高品质游戏、满足台湾玩家”为最高理念,代理线中尤以台湾玩家最爱的RPG类型阵容最为坚强,历年来像‘柏德之门系列’、‘冰风之谷系列’等重量级RPG,皆为得奖钜作,也获得无数玩家的热烈好评!这些亮眼的表现、对品质的坚持、对好RPG的坚持,让‘英特卫’成为台湾玩家心目中“RPG代理游戏的第一品牌”!
-- 戏魔师互动科技(WisePlay) --
英特卫从早期致力于优质欧美RPG的代理,到努力将这些RPG作中文化改版的工作,其间所投入的心血,目的就是希望消除文化隔阖及语言障碍,带给台湾玩家最顶级的RPG体验。但一直以来,英特卫更想要作的事,就是自行创造出一款更适合华人玩家的RPG游戏,而这个理念,如今终于借着英特卫在台成立‘戏魔师互动科技(WisePlay)’(以下简称戏魔师)而得以实现!这个梦想,也将因《荡神志》而成真!

而得以实现!这个梦想,也将因《荡神志》而成真!

要做就做最好的!
‘戏魔师’最初成立的目的,就是要结合西方的“研发技术”、“研发经验”和属于东方的“文化背景”、“本土创意”,研发出最适合华人的游戏,而且‘要做就做最好的’!为达成此目标,‘戏魔师’结合了一群有着共同理想与抱负的游戏界菁英,从2001年起就开始紧锣密鼓的筹备工作;而为了吸收国外技术,‘戏魔师’多次派人前往美国受训,目的不仅是要达成游戏开发技术的转移,更要连经验及心得一并转移;国外亦感受到‘戏魔师’的强烈企图心,也派出专业技术团队来台协助研发的进行,两方面的密切合作和相辅相成,使得《荡神志》的表现绝非国内其它独立工作室可相媲美!

理念:创造出真正属于华人的奇幻RPG!
‘戏魔师’在进行首套游戏的研发时,最先想到的就是要创造一套真正最适合华人玩家的RPG!有鉴于市面上泛滥成灾的武侠题材并不能全盘代表中国数千年来庞大的奇幻精神,‘戏魔师’在经过不断的推敲琢磨后,最后决定以‘封神榜’为背景,开创出一个将‘武侠’、‘神话’和‘幻想’三要素完美融合的华人奇幻RPG:《荡神志》!在游戏中,玩家将能感受到“东方武术”、“中国神话”、和“奇幻异想”这三者的结合。此外,《荡神志》更将是第一套真正完整刻划游戏中世界与角色的国产RPG!透过精心安排的剧情,玩家能深入去探讨人、仙、妖三族的对立与互存、爱恨与喜恶,并见证这段奇幻史诗;感受到设定结构紧密、剧情剧力万钧、过程绝无冷场的‘东方柏德之门’!
迅雷里面有资源
如果不会的话再给你个地址
http://pcgame.yooq.net/GameUrl/DownUrl_188.htm

⑵ 求2005年到现在历年出的大型单机游戏

网络搜啊,多滴很

⑶ 进来的推荐下几款单机游戏

这是一份价值33200元人民币的《2005年度中国游戏产业报告》相信楼主玩了这么多的单机游戏后,应该会喜欢这篇报告。
_______________________________________________

PC单机游戏市场分析

本章PC单机游戏包括除了网络游戏以外的PC单机电子游戏出版物和局域网电子游戏出版物。以下统称PC单机游戏。

PC单机游戏产品发行量

2005年的中国PC单机游戏市场仍然处于低迷的状态,根据IDC和游戏工委联合对中国PC单机游戏市场所进行的2004年度的调查统计相比较,2005年在中国市场上新行产品共 71款,比2004年的116款下降了32.8%,另外一个数字更值得关切,2005年新上市的71款PC单机游戏产品中,竟然只有一款是由上海团队所开发,其他就再无任何一款单机游戏产品是中国大陆本土团队所研发,国产PC单机游戏的开发情况下降到历年来的最低点。

2001-2005年中国PC单机游戏发行数量比较
2001:313
2002:397
2003:194
2004:116
2005:71

PC单机游戏产品类型比例

《角色扮演类》游戏占据了市场总额的35%,《策略模拟类》和《实时战略类》则是中国用户最爱的另两种类型,三大类产品成为中国PC单机游戏市场上的主流,而受到国外大批优质益智游戏可以通过网络下载、大量的网络休闲游戏风行的影响,过去颇受欢迎的益智类游戏逐年下降到今年只剩下5%。

2005年中国PC单机游戏产品类型
角色扮演类:35%
策略模拟:19%
即时战略:12%
运动竞速:9%
第一人视角:8%
益智:5%
其它:12%

市场实际销售收入

2005年中国PC单机游戏市场仅仅只有0.7亿元的市场销售额,不但产品数量比2004年减少,也没有像2004年有包括《仙剑奇侠传3外传-问情篇》、《轩辕剑外传-苍之涛》、《FIFA2004》、《指环王3》、《反恐精英-零点行动》、《使命召唤》等多款国内外高品质的重量级产品,市场实际销售收入比2004年下滑了30%,整体市场基本上还是延续了2004年的衰退情况。

2001-2005年中国PC单机游戏市场实际销售收入比较
(单位:亿)
2001:2.8
2002:2.3(与去年相比跌18%)
2003:1(与去年相比跌57%)
2004:1
2005:0.7(与去年相比跌30%)

玩一款游戏的时间

59.3%的单机游戏用户对一款产品的热情不会超过三个月,显示单机游戏的生命周期确实比较短暂,但也有23.4%的用户对喜爱的单机游戏产品可以持续玩一年以上。此数据表明单机游戏在最初游戏的前三个月非常重要,产品本身如果能够产生粘性,得到用户的高度认同时,就能争取到五分之一以上的忠实支持者,坚持游戏一年以上。而在PC游戏宣传推广方面,上市的前三个月最为重要,诱发购买冲动,培养消费忠诚度都集中在游戏面世阶段。

认真投入一款游戏的持续时间(数字为百分比)
半个月到一个月:23.8
1年以上:23.4
1-3个月:19.3
半个月以下:16.2
3-6个月:10.2
6-12个月:7.2

(半个月以下:16.2
半个月到一个月:23.8
1-3个月:19.3
3-6个月:10.2
6-12个月:7.2
1年以上:23.4)

每月购买正版PC游戏软件的费用

69.4%的用户在每个月愿意花在正版PC游戏软件方面的花费不会超过50元。这与目前中国PC单机游戏产品的市场价格通常维持在38-69元之间的情况相符。一些价格较高的国外游戏产品很难在中国取得良好的销售成绩,应该认真考虑市场消费者所能承受的心理价格。在游戏用户能够承受的心理价位幅度中对游戏产品定价,也是杜绝盗版肆意的有效措施之一。

每月购买正版PC游戏软件的费用

50元以下:69.4%
51-100:21.5%
101-200:6.1%
201-500:2.3%
501以上:0.7%

中国PC单机游戏发展趋势分析

一、PC单机游戏分析

中国的PC单机游戏经过近10年的发展,从玩法上目前已经区分出两大类:“单一PC”、“ 局网联机”,以下先对这两类进行深入的分析,然后再进一步讨论中国PC单机游戏发展趋势。

1.单一PC类:代表游戏类型角色扮演、动作冒险、模拟策略。

由于本类大多属于单纯个人和电脑的对抗,偶尔可以数人在同一部电脑,游戏的设计着重在剧情、过程等方面的设计,使用者多受游戏内容引导,进入个人的游戏世界。因此本类游戏多半都高度要求设计精美的画面、悠扬动听配合画面的背景音乐、广大有深度的剧情、丰富多变化的内容,以及强弱平衡的电脑人工智能等等,来满足玩家一人独处时,可以同时享受到高品质的声光及无限空间的幻想。
单一PC游戏产品目前中国最受欢迎的是角色扮演类型,包括《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》和《幻想三国志》等系列,都曾经创造出超过10万套以上的销售成绩,《仙剑》更曾经有40万套销售的记录,可见中国玩家对于有中国背景的产品的接受度还是相当的高,不过由于角色扮演类游戏开发不易,又受到网络游戏高报酬的诱惑,目前已经很少研发团队愿意来开发PC单机角色扮演类型的游戏。

2.局网联机类:代表游戏类型实时战略、第一人视角射击。

本类游戏基本上同时具备个人和多人游戏的功能,更强调人与人之间的对抗性,目前所有的电子竞技项目基本上都是此类。游戏的设计着重在游戏中对抗的平衡性,使用者在游戏设计的基本环境中,独立自主的去主导游戏的过程。本类游戏首先最重视连线速度的流畅性,然后就是最高要求的平衡设计,如果再能搭配精美逼真的画面声光效果,就能同时满足一群玩家同时享受到游戏的乐趣,不但可从游戏过程获得游戏后共同性和互动性的话题,更能因密切的游戏交流增加对产品的喜爱度,大大延长了产品本身的市场生命周期。

局网联机游戏产品由于需要高度的网络技术和平衡设计,目前市场上全部都是国外产品,最受欢迎的当属《CS》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》等系列产品,其中多款都有超过五十万套以上的销售成绩,这在盗版情况严重的中国市场中,可说是个销售奇迹。但受到国外游戏太过精良的影响,国产游戏在这方面已经完全没有任何的竞争力,也没有任何团队愿意开发同类型的产品。

二、PC单机游戏成功发行的关键环节

在综合前述两类玩法的游戏特性和销售情况之后,明显可以发现PC单机游戏的市场还是存在的,经过仔细分析,PC单机游戏的产品的成功与否,主要定在以下几个环节:

1. 上市时间:游戏属于娱乐活动产品,一般娱乐产品都具有很强的“流行性”与“新鲜感”,如果再考虑盗版的影响,一旦没有形成流行、错过最佳上市时间或失去了流行的感觉,基本上就等于宣布一款PC单机游戏产品在市场的死亡。
2. 渠道零售:PC单机游戏属于实体包装产品,渠道零售所扮演的角色非常重要,及时的物流、明显位置的货架摆设、精彩内容的演示和现场推销等动作,都会提高产品的销售机会,反之,如果仍然是采取落伍的物流管理和被动销售方式,那么再好的产品都会随着时间的流逝而失去了最佳销售机会。
3. 产品内容:产品本身还是决定销售的最主要原因,如果前两个环节配合得当,产品本身内容就成了能否长期热卖的最关键因素。就过去几年的产品分析,国产游戏都存在内容低劣的问题,国外产品虽然一流,但内容不尽符合中国玩家的喜好。无论如何,游戏内容的优劣,绝对是产品成功最重要的环节。
4. 客户服务:PC单机游戏产业存在很多“售后不理”的现象,没有通过多方面的客户服务工作,来进行有效的客户人群积累。其实,随着每一套产品的销售和每一个客户的口碑影响,非常容易聚集相当数量的客户群体,然后在各个特殊时间段、新产品推出等机会,提供各多类型服务,都能为产品争取更多的支持者。

三、中国PC单机游戏市场的发展趋势

中国PC单机游戏市场在面对盗版、产品减少种种危机的同时,一样的迎来了值得期待的转机:

1. 游戏用户成长:在网络游戏的推波助澜之下,全中国的游戏用户大幅度增加,在体验完网络游戏的新鲜感之后,已经有很多玩家开始正确的认识游戏本身的意义,进而选择游戏性更高、更有游戏内容、声光画面远超过网络游戏的单机游戏产品,只要中国游戏用户的持续成长,庞大的游戏人群将会是未来市场成长的最佳保证。

2. 内容与时俱进:随着高配置PC的逐渐普及,全球开发单机游戏的技术水平是与日剧增,越来越多精品的出现,将会非常有助于市场的开发与产品的推广,只要大量优质的单机游戏产品能持续进入中国市场,就能获得更多的玩家的支持。

3. 市场的规范化:在中国市场不断的成长与发展之下,不但越来越能看到被实际执行的管理办法,也越来越能听到市场行业自律的声音。随着国内外游戏厂商对中国市场的熟悉和了解,大家也越来越清楚如何采取适合在中国市场开展的方式,以上种种,都会促进中国游戏市场的规范化,PC单机游戏当然就能从中积累市场资源,开始进入另一阶段的发展期。

另外关于单机游戏的类型,请参考知道的其它答案,我就不好多说了。
http://..com/q?word=%B5%A5%BB%FA%D3%CE%CF%B7&ct=17&pn=0&tn=ikaslist&rn=10

致卡卡布的轨迹,我这个回答应该不错吧。呵呵,有兴趣交个朋友,我的QQ:7365749

⑷ 咨询历年经典单机游戏

90年代:
<英雄无敌>系列,<红色警戒>```<大富翁>系列```<星际争霸>,<魔兽争霸>~~<仙剑奇侠传>(灵儿版)```<三国志>系列```<帝国时代>```<地下城守护者>```<模拟农场>.<模拟城市>.<模拟人生>.<毁灭公爵>``<家园>``<剑侠情缘>系列、《太阁立志传》系列
21世纪:魔兽世界,CS~~<GTA-侠盗猎车手>系列``《信长之野望》系列
〈星际争霸〉、〈仙剑奇侠传〉、《帝国时代》、〈三国志〉、〈模拟人生〉、《太阁立志传》、《信长之野望》、〈模拟城市〉等堪称单人游戏的不朽经典啊~~现在还有人玩呢。
PS:LS-RianbowSix`提到那些游戏,如果没有游戏发行日同期的千元以上价位的显卡,别指望启动。。。其中COD4据说到现在,其中COD4是他说的几款中最BT的...1000+价位都卡滴~

⑸ 求历年最经典的电脑单机游戏,我电脑一般

战略类:红色警戒2(有相当一个系列)、帝国时代2、红色警戒3、英雄无敌3-6
即时RPG:暗黑2(这个不说没天理)、强推一个火炬之光1、火炬之光2、(这个游戏相当不错,自由度很高,暗黑类的操作,画面相当不错而且优化的相关不错,电脑不会卡)
射击类:使命召唤系列(应该5代以上可能就玩不了了)再强推一个射击+策略类的 《兽人必须死》有1代和2代,第一人称射击类的塔防游戏,配置要求都不高,很好玩,要射击手感还要策略。
最后强强强推荐一个射击类的游戏:《生存之路2》(《生存之旅2》)第一人称射击,讲团队配合,大局关。故事是讲你和一群幸存者利用手里的武器逃出生天!

⑹ 国内单机游戏的热度有没有比往年好一些

没有
现在国产单机需要有一个好平台,才能出好游戏。所以腾讯来了。
中国和韩国差不多搞游戏的都重视做网游,做单机的少
,比如 以骑砍战团为基础制作游戏,
汉匈决战,标榜独立游戏,卖的比本体贵,圈钱跑路

⑺ 急求历年中国国产古风单机游戏列表

不清楚全部,现在玩的有仙剑,流星蝴蝶剑,轩辕剑(都是剑呵呵)

⑻ 历年经典PC单机游戏

我从2000年后玩的经典顺序是:
开始是星际争霸(单机+局域网朋友战,曾用神族占右下角一挑二同事BIGHUNTERS两个小时人+虫,靠的隐身和风暴,不过当时大家都没完全理解里面的技能,属于初级满人口大战),
后来是英雄无敌1,(大家去打台球乒乓球看都是天使惹的祸,我和另一个就在一起玩,一年,所有地图全熟)
后后来是侍魂二(2人一台机对战,用橘右京最好),
然后是CS(局域网+浩方网战,初期仓库+沙一,去了网上才知道沙二),
然然后是拳皇98(2人一台机对战),
月华剑士2(2人一台机对战),
英雄无敌三:死亡阴影(战役5遍左右,地图200场以上),
盟军敢死队2外传:使命的召唤(6遍左右),
再后来是最终幻想8英文版(2遍,查了好多网站资料),
再再后来是仙剑4(1遍,把音乐下载了,喜欢天河和菱纱,还有动人的情节),
现在玩狙击精英(电脑象作弊的傻瓜,就隔着墙在你对面)
和野兽与乡巴佬(经典型的,建设城市并战斗)。

其实2003年后网络游戏占大多数时间,
传奇,
浩方星际对战
和魔兽RPG,
四国军棋,
和最近的DNF地下城与勇士
和CF穿越火线。

漏掉的还有还有三国志曹操传(光荣出品,升级+转职+特技,玩了约6遍),
圣眼之翼(自由度高,有趣,约4遍)。
玩具军人大战也好玩(约3遍)。
2009年下半年还玩了孤胆枪手(暴力打怪型,枪从单爆,机枪,冰冻,火焰一直升,很好玩,【CS边城浪子中MDK战队是什么意思?就是Murder King】

另外我在网吧没事就点着单机游戏打开看,会发现好玩的。

⑼ 请问一下智冠名下所有的单机游戏名!

1994年 笑傲江湖 1995 大银河物语 1996年 金庸群侠传 1997年 金瓶梅、吞食天地3、乌龙院、霹雳幽灵箭、神雕侠侣、暗棋总动员、轩辕圣战录、天龙八部、蜀山剑侠传 1998年 模拟首都、封神演义、红楼梦、风云、刘备传、神雕侠侣98版、龙霸天下、江南才子唐伯虎、决战中国象棋2、金庸群侠传98版 1999年 雷峰塔、吞食天地4、水浒传、破碎虚空、地狱门、霹雳英雄榜、天子传奇 2000年 鹿鼎记2、三国演义3、网络三国、平妖传、新倚天屠龙记 2001年 仙狐奇缘、新蜀山剑侠、寻秦记、武林群侠传、浣花洗剑录、龙狼传 2002年 第七封印、新天龙八部、模拟百货、热狗热GO、花神传说 2003年 欢乐奇兵、真·屠天屠龙记 代理游戏重要作品概要: 汉堂作品 炎龙骑士团 、 炎龙骑士团Ⅱ 、炎龙骑士团外传风之纹章 天地劫序传-神魔至尊传、幽城幻剑录-天地劫序传 、 寰神结—天地劫外传 致命武力、 致命武力Ⅱ重生、阿玛迪斯战记 TGL作品 战国美少女-斩断云空、战国美少女II-春风之章 神奇传说、神奇传说II—时空道标、神奇传说《远征奥德赛II》-永恒的小夜曲、新神奇传说3、 守护者之剑、守护者之剑II-伊格丽亚之章、守护者之剑外传-无尽的宿命 天晴传、机甲战线 宇峻作品 超时空英雄传说、超时空英雄传说-北方密使、超时空英雄传说三 新绝代双骄、新绝代双骄二 大富翁世界之旅2、楚留香新传 奥汀产品 三国群英传、三国群英传2 幻世录、幻想纪元、堕落天使 亚博克作品 中华英雄、神魔决、圣剑奇兵、叮当五福星、神隐少年、勇者爆爆龙、龙虎门 弘煜科技 风色幻想-魔导圣战、风色幻想SP-封神之刻、风色幻想II 龙爱科技 卡娃伊大作战、疯狂乐园大射击、神奇兔宝贝、密宝奇兵、三国英豪、霹雳酷乐猫 勇者泡泡龙2、勇者泡泡龙3、勇者泡泡龙4 网络游戏 2000年 网络三国 为中文市场第一套,同时两岸三地同步发行的线上游戏 2001年 金庸群侠online 以中文市场知名度最高的武侠小说家-金庸,所撰写的14部小说内容研发而成 2002年 三国演义online 以中文市场知名度最高之历史故事为内容研发而成 2003年 吞食天地online 以中文市场知名度最高的三国游戏改编而成 2003年 仙境传说 代理自韩国,在全亚中有百万人上线的人气ONLINE 2004年 东方传说online 恋爱盒子

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