激战2游戏名字
1. 激战2多少级能和朋友一起
1、不要以升级为目的pve
一级和满级所能玩到的游戏内容几乎一样,升不升级无所谓,所以好好为了玩这个游戏而玩,没有人跟你比赛花多久满级,所以慢下来细心体验这个游戏。
2、无基友,不基战任何mmo没有朋友一起都会变得很无聊,所以无论是现实中的朋友,游戏里交的朋友,总之尽量多交朋友。大家一起下副本,跳跳乐,打世界boss才有趣,要不然跟单击游戏有什么区别,激战2不强迫玩家去组队,所以很大一部分人把激战2拿来当单机玩,说真的那样还不如去玩老滚5。
3、工会很重要这个游戏名字叫guildwar2,guild就是工会的意思,加个工会,一起副本,世界boss,工会任务,搞多种多样的活动。这么说吧,guildwar没了guild就只剩war了,没有个好工会就相当于少玩了一半的激战2。
2. 激战2到底怎么玩
虽官已经再三强调较注重练功比较偏重冒险游戏相信许练功狂关切仍旧
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才能快速升级
放激战2说两目标并行悖(A社厉害)
首先GW2面脑打怪所能获经验值少都要掉泪说吧弟BW1候太玩所直荒野打怪结打容易升级候公朋友说刚刚逛街升三级
公平.....
Orz
我辛苦打死几十怪候我才注意打怪经验值少怜所游戏练功狂若没注意
点脑
打怪相信始挫折重
才能快速获经验值呢?其实切切都图新区域打图候左角看主要些特殊点:
些数字填满游戏目标(冒险探索)升级快速啦
详细说明:
1、代表NPC给任务般说外乎杀杀怪咯浇浇花咯喂喂牲畜咯些益智游戏非趣(例阿苏拉第)重点杀怪
经验值
虽少填满瞬间看经验值瞬间暴增需要跟NPC先讲直接接任务接完用跟NPC讲拿奖励要打信箱NPC寄给谢函及谢金
2、菱形代表
传送点
踩花少许钱快速移位置
3、形表示重要标通跟主线剧情关点或泰瑞亚陆重要点些点通都值(经触发态任务或遇主线任务NPC)
4、箭技能点练功狂说能重要点
相信家都已经知道GW2面同等级装备外观差别没太威力差别(除些微插孔属性)所唯差别物所能使用技能要启些技能除要达所需等级外更重要必须要足够技能点数获取些技能点数唯探索图候(包括WvW
世界战场
图)接受些技能点挑战(要摸要打装备栏东西吃要打boss)关能够获所要变强些技能点非踩
5、双三角代表美丽景点BWE
3始才新点坦白讲踩景点经验值并风景定都特别更重要景点藏般玩者注意通需要各种跳跃、
找路
、甚至解跳跃谜题(Jump
Pizza)才达辛苦达往往藏特殊态任务甚至宝物
6、踩完同区域内面同种点候额外奖励所家完同区域所
点目标
前进吧
7、另外图发现绿色星号代表您剧情点所要跟着绿色星号跑您定顺利完剧情
8、另外图乱晃候势必遇各态任务要怀疑马奔算勉强打或者救都至少铜牌获量奖励喔
9、要提醒家点赚点钱记要买所收集工具(斧、镰刀....)图除面各种点外看各种矿藏且些都专属没跟抢且全部都相高经验值所悠悠闲闲边逛街边采矿吧
结论:
总千万要按照般传统RPG游戏观念解完区(甚至都没解完)往区前进发现等级能打区怪吃力练功速度快起打自点打完其种族同等区打完像逛遍各区域悠闲逛街踩遍所点才官鼓励玩才反升级快式喔(越认真练功乱逛反比专打怪升级快解技能更)
3. 激战2公会面板里面不显示游戏昵称
一个是公会名称,最上面的,一个是公会标签,就是你头上顶着的
4. 求两个字的游戏名字
剑灵 激战2
5. 一款类似魔兽的电脑游戏,好像是中国古代战争做背景,高分求游戏名字!
《战锤》的画风很接近《魔兽》,但是细节刻画更加的真实。《战锤》一个很大的创新之处是它的RVR系统。玩家不需要非得组队,而只要走入RVR区域,就可以享受战斗PVP的乐趣。《战锤》势必会吸引很多玩家,就如同《魔兽》一样。不同的是,《魔兽》对于那些喜好Raid,偶尔PVP的玩家比较有吸引力,而《战锤》则恰恰相反。
在韩国,你如果搜索“4story”,大多数的搜索结果会是玩家评论说4story就是《魔兽世界》的克隆。这款网游被认为与魔兽的风格几乎一样,无论是画面还是其他的设定,只不过4story是免费而已。4story只有3个种族,6种职业,不如魔兽那样复杂繁多。另外4story的技能树几乎也和魔兽一模一样;自定义系统倒是有一些不同;4story的打斗感还不错,尽管不如魔兽操作起来平滑。总的来说,这是一款不错的“魔兽克隆”网游。
《魔咒》
第一眼看去,《魔咒》就是《魔兽》所元素的一个融合:画面,字体,界面甚至聊天频道的设置;而且某些人物,职业和技能,你都可以在艾泽拉斯找到一丝熟悉的身影,但是《魔咒》还是有一些属于自己的独特之处:符文系统和玩家房屋系统。
《完美世界》
《完美世界》是国内首款宣称为“国产魔兽”的国产网游,但这个宣传策略只是应用在公测初期,其后马上撤掉这个口号,从而重新走了另外一条大路,《完美世界》当初的五大世界级创新十大国家级创新有很多东西也是《魔兽世界》所不具备的。
《魔幻盛典》
《魔幻盛典》从封测开始就高喊“免费国产魔兽”“国产巨作”、“一旦进入,无法回头”的宣传口号,可理想与现实相差太大,玩家反差大,官方反差也大,虽然反差的不是同一类东西。从根源上来说,这款游戏是台湾团队开发出的,设计理念就跟大陆方向不对头,台湾人跟大陆还是有很大的鸿沟的,特别是不懂中国玩家的习惯及性格。
还有《激战2》,《神鬼世界》