steam一个妓院游戏
㈠ 如何评价 This War of Mine 这款游戏
请允许我一下知乎上的回答:
"For soldriers, war is about victory."
"For us, it was about getting through."
目前本人暴力流(屠逃兵,军营,妓院和掠夺人道主义物资的劫匪)已经通关,在尝试贸易流转工程流(初期制酒制烟囤货,等到战乱的时候烟酒涨价去军营和妓院换物资再转型兵工厂)。
这是一款仅仅看完预告片就特别有胃口的游戏,舒缓又十分具有昆丁风的配乐推动着横轴画面的移动,从士兵奔跑开枪,到突然阴沉下来的音乐和建筑内绝望的平民。首先先上Steam的游戏介绍:
先抛开3DM和Steam上一边倒的好评,这款游戏对比起今年秋季的各种大作来说的确让人眼前一亮。精致又不失艺术感的铅笔画风格,和昏暗阴沉的美工让这款游戏从诸多独立游戏中脱颖而出。对比起苹果公论一直没停下来讨论的《Monument valley》,《This war of mine》才是今年正真的独立游戏黑马。
大家不妨自己看看今年,在新世代主机(XBOX ONE和PS4)光环笼罩下,以COD,AC等大作主打的秋季,动辄30GB或者50GB的储存空间已经吓坏了许多人,那个某个号称要榨干机能的内购武器的3A大作直接让UB变成了UBitch。从HalfLife(G胖你敢数到3么?)那个年头走到今天,各大作把电影化叙述玩的越来越炉火纯青,单人游戏时间也越来越短,花60刀买个游戏几乎等同于看两场电影。厂商为了圈钱,为了保证单人游戏在有限时间内的精致体验,在预算有限的同时只能把游戏快感强制融入快节奏的枪枪枪,杀杀杀。
可以说这些年来,玩家已经习惯了这种模式。游戏就该打打杀杀,游戏就该轰轰烈烈,游戏就该跟好莱坞大片一样有着非凡的体验。直到今天许多人接触到《This war of mine》,试图以自己现实生活中的心态去继续游戏的旅程的时候:
他们发现了一些和其他大作不同的地方。原来偷抢杀是会让人内疚的,原来雷锋不是那么好当的,原来自诩为这颗星球上最高的文明的我们,似乎活的还没有一直苍蝇好?
这是一款相对开放的游戏,我对于开放游戏的定义其实不同于诸如《老滚5》,《GMOD》,或者《Minecrafe》这些沙盒游戏。因为在后两者里,玩家几乎是上帝,在前者,玩家是被选中的龙裔。只有在《This war of mine》里,我第一次发现,我就是我自己。这是难得一款能让玩家带入道德观去玩的游戏,和其他游戏中扮演的角色不同,在这里你只是在扮演你自己。
生存背景的游戏很多,从去年火到今天的《The Last of US》也是一款难得的佳作。但是在这里,无论我在操作Joel或者Ellie,我都是以他们的意志在行动。作为Joel为了拯救小女孩甚至不惜大闹实验室。但是在《This war of mine》中:
一天晚上我打算去超市搜刮补给的时候,我看到士兵在强奸一个女孩,而手无寸铁的我只能看着;
我去到一对老夫妇的安静的房子里搜查的时候,我不忍心拿走任何东西,因为只要拿走其中任一物品,他们就无法在这场动乱中生存下去;
去军营交易物品的时候,面对强大火力的他们我只能忍气吞声;
当两个小孩来我的住所祈求药品拯救他们的重病母亲的时候,我面对自身带病的队员发呆了好久;
造成这一切该死的源头是什么?This fucking war!这时候我才想到,据说这个游戏的制作组来自乌克兰,联想到最近俄罗斯和乌克兰的交恶,我才渐渐明白。战争不是大部分游戏里的那样,不是AWSD配合Shift和鼠标左右键就能生存下来,那些倒在枪下的人们也曾是活生生的生命。置身处地,倘若哪天发生战争,坐在电脑面前的诸位,到底是手持武器的士兵还是祈求和平的平民?
除了浓郁的反战元素以外,还有就是相对丰富的游戏性。除去常规的屠军营屠妓院屠工厂等暴力流,贸易流和偷窃流都具备让游戏通关的条件。正常通关的时间约为20小时,倘若希望通过二周目,三周目来尝试不同的玩法,累计游戏时间甚至可以突破100小时。对于一款上架只卖20美元的游戏,这票价绝对不低于3A大作。
倘若要我评价这款游戏的的过程,我觉得时过夏末乐队的第二张专辑《最后我们会了个面,然后就离开了》简直是对游戏的完整还原:
恋歌(Day1):是的,这场战争让几个生命几乎擦肩而过的人聚在了一次,只为了生存下去;
花澪(Day5):拿走了老人夫妇的补给后目送他们的离开,废墟小学中搜刮时看到即将饿死的路人,拒绝了儿童为了拯救母亲的询药,这些事情就好像眼睁睁的看着花朵在凋零;
待到寒蝉鸣泣时(Day15):收音机里一直在回绕着冬天即将来临的消息,几乎所有人都在囤积过冬物资,人与人之间的关系变得越来越紧张,拿着枪巡逻的暴徒也越来越多;
雪穗(Day25):终于下雪了,室温从18度跌到了令人恐惧的6度,大学封住了许多路线,无法出门寻求交易和补给,绝望开始占据团队的思绪;
微笑(Day35):春天来了,至少可以出门寻找补给了;
我依然喜欢那片蓝天(Day45):是的,战争结束了,可是...战争真的结束了吗?
游戏通关之后心里空荡荡的,就好像被偷走了什么东西似的。
㈡ steam上有哪些乙女向恋爱游戏
因为放暑假打算玩一下游戏,我专门找过一次,有几个比较推荐的,我还没有玩过,以下是在steam大受好评的:《Dandelion - Wishes brought to you -》繁体中文版,听说很治愈。《Destiny's Princess: A War Story, A Love Story》,攻略日本战国的英雄豪杰,立绘很帅气。《The Men of Yoshiwara: Kikuya(逆转吉原)》是一款以男女地位反转的吉原作为舞台,面向女性玩家的恋爱游戏,大概是说女主角带钱去妓院遇到几位花魁开展攻略的故事。我就找到这几个啦,不知道其他有没有好玩的,有的话也推荐给我吧!互相帮助!
㈢ 你买过哪款游戏让你感慨:“贵,但值了“
《英雄联盟》吧,从14年9月份开始玩LOL到15年6月份,作为一个菜鸟征战了召唤师峡谷将近一年,没买过一个皮肤。然后源计划出了,因为我玩剑圣比较多,所以买了个源计划.林-易大师。从此之后走上了买皮肤的不归路。一开始原价买皮肤,后来等每周五半价,再后来逛妓院抽奖,前前后后总共花了15000多块钱,现在476个皮肤,很多限定都有。记得腾讯最良心的一次抽奖活动要算那次10块钱抽一次英雄(必中大区未拥有的英雄),20块钱抽一次皮肤(必中大区未拥有永久皮肤),那次活动,我全英雄了。还有今年的鸡里奥也挺良心的。
㈣ 游戏《这是我的战争》怎么屠妓院啊
方法一
妓院前面好多上下楼梯口的地方,把他们勾引过来,躲在建筑物后面,等他们爬上楼梯就是一枪,他们会掉下去继续爬上来,再给一枪。就这样就能杀光了。
方法二
拿锯子锯开顶楼的栏杆渗透进去,然后从上往下杀。妓院顶楼的防守比较空虚,利用这里的隐藏点暗杀掉两个人,下面的就很好解决了。
方法三
利用超长走廊,拿狙击步枪放敌人的风筝。只要你注意先躲在障碍物后面,敌人的枪很难打到你。实际上很多敌人被你狙击枪放倒之前根本看不到你。
这是我的战争警察作用
为了完美结局,警察可以这样玩。
1、可以打:仓库、别墅逃兵、超市士兵、施工点的狙击手这4个点位只要警察1次把人杀完就没问题,分2次杀第2次会伤心影响结局。
2、需要注意:
小公寓楼:如果是武装强盗,1次性杀完之后第2次不要来这里拿东西据说有BUG第2次来可能算作偷影响结局。
妓院:亲自出马的话需要从上面的栏杆用锯子锯开用开锁器救人直接走5个暴徒杀了可能会影响心情...做警察好难,如果让别人来杀这5个暴徒只要1次性杀完就可以不会影响警察的心情救了人还会满足。
旅馆:亲自出马杀了3个土匪可能会伤心(1个散弹.1个手枪可以杀,1个有刀没枪)只需要1个开锁器救神父就可以了,如果让别人来杀只要是心理素质高的1次性杀完就可以了不会影响心情还会满足。
㈤ STEAM上有个国人做的18X游戏叫什么
开心消消乐。
㈥ 有个单机游戏买地开饭店,升级妓院 ,开夜总会,杀手。这游戏叫什么名字
好像是黑帮之地吧
㈦ 如何评价This War of Mine这款游戏
这是一款仅仅看完预告片就特别有胃口的游戏,舒缓又十分具有昆丁风的配乐推动着横轴画面的移动,从士兵奔跑开枪,到突然阴沉下来的音乐和建筑内绝望的平民。首先先上Steam的游戏介绍:
先抛开3DM和Steam上一边倒的好评,这款游戏对比起今年秋季的各种大作来说的确让人眼前一亮。精致又不失艺术感的铅笔画风格,和昏暗阴沉的美工让这款游戏从诸多独立游戏中脱颖而出。对比起苹果公论一直没停下来讨论的《Monument valley》,《This war of mine》才是今年正真的独立游戏黑马。
大家不妨自己看看今年,在新世代主机(XBOX ONE和PS4)光环笼罩下,以COD,AC等大作主打的秋季,动辄30GB或者50GB的储存空间已经吓坏了许多人,那个某个号称要榨干机能的内购武器的3A大作直接让UB变成了UBitch。从HalfLife(G胖你敢数到3么?)那个年头走到今天,各大作把电影化叙述玩的越来越炉火纯青,单人游戏时间也越来越短,花60刀买个游戏几乎等同于看两场电影。厂商为了圈钱,为了保证单人游戏在有限时间内的精致体验,在预算有限的同时只能把游戏快感强制融入快节奏的枪枪枪,杀杀杀。
可以说这些年来,玩家已经习惯了这种模式。游戏就该打打杀杀,游戏就该轰轰烈烈,游戏就该跟好莱坞大片一样有着非凡的体验。直到今天许多人接触到《This war of mine》,试图以自己现实生活中的心态去继续游戏的旅程的时候:
他们发现了一些和其他大作不同的地方。原来偷抢杀是会让人内疚的,原来雷锋不是那么好当的,原来自诩为这颗星球上最高的文明的我们,似乎活的还没有一直苍蝇好?
这是一款相对开放的游戏,我对于开放游戏的定义其实不同于诸如《老滚5》,《GMOD》,或者《Minecrafe》这些沙盒游戏。因为在后两者里,玩家几乎是上帝,在前者,玩家是被选中的龙裔。只有在《This war of mine》里,我第一次发现,我就是我自己。这是难得一款能让玩家带入道德观去玩的游戏,和其他游戏中扮演的角色不同,在这里你只是在扮演你自己。
生存背景的游戏很多,从去年火到今天的《The Last of US》也是一款难得的佳作。但是在这里,无论我在操作Joel或者Ellie,我都是以他们的意志在行动。作为Joel为了拯救小女孩甚至不惜大闹实验室。但是在《This war of mine》中:
一天晚上我打算去超市搜刮补给的时候,我看到士兵在强奸一个女孩,而手无寸铁的我只能看着;
我去到一对老夫妇的安静的房子里搜查的时候,我不忍心拿走任何东西,因为只要拿走其中任一物品,他们就无法在这场动乱中生存下去;
去军营交易物品的时候,面对强大火力的他们我只能忍气吞声;
当两个小孩来我的住所祈求药品拯救他们的重病母亲的时候,我面对自身带病的队员发呆了好久;
造成这一切该死的源头是什么?This fucking war!这时候我才想到,据说这个游戏的制作组来自乌克兰,联想到最近俄罗斯和乌克兰的交恶,我才渐渐明白。战争不是大部分游戏里的那样,不是AWSD配合Shift和鼠标左右键就能生存下来,那些倒在枪下的人们也曾是活生生的生命。置身处地,倘若哪天发生战争,坐在电脑面前的诸位,到底是手持武器的士兵还是祈求和平的平民?
除了浓郁的反战元素以外,还有就是相对丰富的游戏性。除去常规的屠军营屠妓院屠工厂等暴力流,贸易流和偷窃流都具备让游戏通关的条件。正常通关的时间约为20小时,倘若希望通过二周目,三周目来尝试不同的玩法,累计游戏时间甚至可以突破100小时。对于一款上架只卖20美元的游戏,这票价绝对不低于3A大作。
倘若要我评价这款游戏的的过程,我觉得时过夏末乐队的第二张专辑《最后我们会了个面,然后就离开了》简直是对游戏的完整还原:
恋歌(Day1):是的,这场战争让几个生命几乎擦肩而过的人聚在了一次,只为了生存下去;
花澪(Day5):拿走了老人夫妇的补给后目送他们的离开,废墟小学中搜刮时看到即将饿死的路人,拒绝了儿童为了拯救母亲的询药,这些事情就好像眼睁睁的看着花朵在凋零;
待到寒蝉鸣泣时(Day15):收音机里一直在回绕着冬天即将来临的消息,几乎所有人都在囤积过冬物资,人与人之间的关系变得越来越紧张,拿着枪巡逻的暴徒也越来越多;
雪穗(Day25):终于下雪了,室温从18度跌到了令人恐惧的6度,大学封住了许多路线,无法出门寻求交易和补给,绝望开始占据团队的思绪;
微笑(Day35):春天来了,至少可以出门寻找补给了;
我依然喜欢那片蓝天(Day45):是的,战争结束了,可是...战争真的结束了吗?
游戏通关之后心里空荡荡的,就好像被偷走了什么东西似的。
㈧ 以前玩过一个游戏建筑一类的,记得可以建妓院,吸引别的国家的兵种,最厉害的好像是皇家护卫兵.
法尔范
㈨ win10系统在steam打开一个乙女游戏(黑蝶幻境)就出现error
你的问题似乎是声卡? 更新一下声卡驱动什么的试试?
我这个游戏也是跟你同一个版本 播放movie就报错 win7的系统
㈩ 这个是一个游戏里面一个任务的妓院场景 请问是什么游戏 忘告知
看着像神偷