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rs小游戏

发布时间: 2022-05-21 13:34:25

❶ 哪些小游戏最好玩

我觉得是《狂扁小朋友》很好玩,然后就是《二战前线》可以,然后是体育类的《旋转赛车》可以

❷ 国外有一个坦克标志的小游戏

你说的是newgrounds的游戏

http://www.yx007.com/asp/list/rslist.asp?type=geshou&gs=newgrounds

这上面全是他的游戏

❸ 关于用C语言编写的小游戏的游戏代码,如黑白棋贪吃蛇等

我这儿有c语言的自写俄罗斯方块,请指教:#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include

#define ESC 0x011b
#define UP 0x4800
#define DOWN 0x5000
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define SPACE 0x3920
#define Y 0x1579
#define N 0x316e
#define clearkbd(); while(bioskey(1)) bioskey(0); /*清空键盘缓冲队列*/

void update();
void messagebox();
void process();
void initremove();
void initinfo();
void initbox();
void initposition();
void next_shape();

typedef struct shape /*形状单一状态的记录*/
{ int attr;
int co[8];
}shape;

typedef struct RE_AB /*相对,绝对坐标记录*/
{ int Rx,Ry;
int x1,x2,y1,y2;
}RE_AB;

RE_AB RA;

shape p[19]={ { RED,0,1,1,0,1,1,2,1 }, /*数组中保证y最大的在最后,以便initposition使用*/
{ RED,0,1,1,0,1,1,1,2 },
{ RED,0,0,1,0,2,0,1,1 },
{ RED,0,0,0,1,1,1,0,2 },
{ GREEN,0,0,1,0,2,0,3,0 },
{ GREEN,0,0,0,1,0,2,0,3 },
{ CYAN,0,0,0,1,1,0,1,1 },
{ BROWN,0,0,1,0,1,1,2,1 },
{ BROWN,1,0,0,1,1,1,0,2 },
{ BLUE,1,0,2,0,1,1,0,1 },
{ BLUE,0,0,0,1,1,1,1,2 },
{ MAGENTA,0,0,0,1,0,2,1,2 },
{ MAGENTA,2,0,0,1,1,1,2,1},
{ MAGENTA,0,0,1,0,1,1,1,2 },
{ MAGENTA,0,0,0,1,1,0,2,0 },
{ YELLOW,0,2,1,0,1,1,1,2 },
{ YELLOW,0,0,1,0,2,0,2,1 },
{ YELLOW,1,0,0,0,0,1,0,2},
{ YELLOW,0,0,0,1,1,1,2,1 },
};
int nback,nleft,nright,r_f[12][22],rs1,rs2,xcors,xcorb,ycors,ycorb;
/*检查方快有没有左,右,下接触,游戏区内所有格子有无颜色记录数组,rs1形状记录,rs2为提示框用,记录小格子在游戏区中的位置,按键存储*/

void interrupt (*oldint)(); /*系统定时中断*/
int count_down=0,count_other=0; /*中断记时*/

void interrupt newint() /*设置新的中断程序*/
{ count_down++;
count_other++;
oldint();
}

void intenable() /*设置中断向量表,启动新的中断程序*/
{ oldint=getvect(0x1c);
disable();
setvect(0x1c,newint);
enable();
}

void intrestore() /*恢复中断向量*/
{ disable();
setvect(0x1c,oldint);
enable();
}

void HZ12(int x0,int y0,int w,int color,char *s) /*根据字模,在dos下显示汉字*/
/*横坐标,纵坐标,字间隔,汉字颜色,汉字字符串*/
{ FILE *fp;
register char buffer[24];
register char str[2];
unsigned long fpos;/*fpos为最终偏移动量*/
register int i,j,k;
fp=fopen(hzk12,r);/*打开12*12汉字苦*/
while(*s)/*一直到字符串结束为止*/
{
if(*s<0)/*汉字输出*/
{ str[0]=(*s)-0xa0;
str[1]=*(s+1)-0xa0;
fpos=((str[0]-1)*94+(str[1]-1))*24L;/*计算汉字在hzk12的偏移量*/
fseek(fp,fpos,SEEK_SET);/*指针移动到当前位置*/
fread(buffer,24,1,fp);/*读取一个汉字到数组中*/
for(i=0;i<12;i++)/*12行*/
for(j=0;j<2;j++)/*两个字节*/
for(k=0;k<8;k++)/*8位*/
if (((buffer[i*2+j]>>(7-k))&0x1)!=NULL)/*是一就画点*/
putpixel(x0+8*j+k,y0+i,color);
s+=2;/*一个汉字占两个字节,现在将指针移动两个字节*/
x0+=w;/*显示坐标也按照间隔移动*/
}
else/*显示非汉字字符*/
{ settextstyle(0,0,1);
setcolor(color);
str[0]=*s;str[1]=0;
outtextxy(x0,y0+3,str);/*显示单个字符*/
x0+=w-7;/*显示单个字符后的x坐标变化*/
s++;/*指针移动到下一个字节*/
}
}
fclose(fp);
}

void translation() /*把相对坐标解释为绝对坐标*/
{ if(RA.Rx==1)
{ RA.x1=1; RA.x2=16; }
else
{ RA.x1=16*(RA.Rx-1); RA.x2=16*RA.Rx; }
if(RA.Ry==1)
{ RA.y1=1; RA.y2=16; }
else
{ RA.y1=16*(RA.Ry-1); RA.y2=16*RA.Ry; }
}

int check_b() /*检查是否到达低部*/
{ int x,y,i,zf=0; /*zf为是否有颜色填充记录*/
for(i=0;i<7;i++,i++)
{ x=RA.Rx+p[rs1].co[i];
y=RA.Ry+p[rs1].co[i+1];
if(y>=6)
zf+=r_f[x-15][y-6+1];
}
if(zf==0)
return 1;
else
return 0;
}

int finish()
{ int tfull=0,i; /*判断顶层空间是否有填充*/
for(i=1;i<11;i++)
tfull+=r_f[i][1];
if(tfull!=0)
return 1; /*告诉judge()可以结束了*/
}

int check_l() /*检查形状是否与左接触*/
{ int x,y,i,zf=0;
for(i=0;i<7;i++,i++)
{ x=RA.Rx+p[rs1].co[i];
y=RA.Ry+p[rs1].co[i+1];
if(y>6)
zf+=r_f[x-15-1][y-6];
if(y<=6&&x==16)
zf+=1;
}
if(zf==0)
return 1;
else
return 0;
}

int check_r() /*检查形状是否与右接触*/
{ /*zf为是否有颜色填充记录*/
int x,y,i,zf=0; /*zf为是否有颜色填充记录*/
for(i=0;i<7;i++,i++)
{
x=RA.Rx+p[rs1].co[i];
y=RA.Ry+p[rs1].co[i+1];
if(y>6)
zf+=r_f[x-15+1][y-6];
if(y<=6&&x==25)
zf+=1;
}
if(zf==0)
return 1;
else
return 0;
}

void check_touch()
{ nback=check_b();
nleft=check_l();
nright=check_r();
}

void draw(int cb) /*画形状,cb=1以填充色画形状,cb=2以背景色画形状,cb=3以白色画形状*/
{ int i,recordx=RA.Rx,recordy=RA.Ry;
for(i=0;i<7;i++,i++)
{ RA.Rx+=p[rs1].co[i];
RA.Ry+=p[rs1].co[i+1];
if(RA.Ry<=6)
{ RA.Rx=recordx;
RA.Ry=recordy;
continue;
}
translation();
if(cb==1)
setfillstyle(1,p[rs1].attr);
else
if(cb==2)
setfillstyle(1,BLACK);
else
if(cb==3)
{ setfillstyle(1,WHITE);
r_f[RA.Rx-15][RA.Ry-6]=1; /*置对应数组标记元素*/
}

bar(RA.x1+1,RA.y1+1,RA.x2-1,RA.y2-1);
RA.Rx=recordx;
RA.Ry=recordy;
}
}

void mov(int key) /*向下,左,右移动方块*/
{ draw(2);
if(key==LEFT&&nleft)
RA.Rx--;
else
if(key==RIGHT&&nright)
RA.Rx++;
else
RA.Ry++;
nback=check_b();
if(nback) /*判断形状有没有到达底部,有就将其颜色变为白色*/
draw(1);
else
draw(3);
}

void change() /*变换形状*/
{ int status=rs1,buffer,i,x,y,zf=0;
if(p[rs1].attr==p[rs1+1].attr)
rs1++;
else
while(p[rs1].attr==p[rs1-1].attr)
rs1--;

for(i=0;i<7;i++,i++) /*检查变化形状后是否与已存形状发生冲突*/
{ x=RA.Rx+p[rs1].co[i];
y=RA.Ry+p[rs1].co[i+1];
if(y>6)
zf+=r_f[x-15][y-6];
}
if(zf!=0)
rs1=status;

buffer=rs1;
rs1=status;
status=buffer;
draw(2);

buffer=rs1;
rs1=status;
status=buffer;

nback=check_b(); /*判断变化后的形状是不是到达了低部,这个检查是十分必要的*/
if(nback)
draw(1);
else
draw(3);
}

void accelerate()
{ if(count_down>=1)
{ check_touch(); /*消除上一步动作对方块状态的影响*/
count_down=0;
if(nback) /*0表示到达底部,1表示没有到达*/
mov(DOWN);
}
}

void drawbox() /*画方块所在方框*/
{ int xcor,ycor;
for(xcor=xcors;xcor<=xcorb;xcor++)
for(ycor=ycors;ycor<=ycorb;ycor++)
{ if(xcor==xcors||xcor==xcorb||ycor==ycors||ycor==ycorb)
{ RA.Rx=xcor;
RA.Ry=ycor;
translation();
setfillstyle(1,DARKGRAY);
bar(RA.x1+1,RA.y1+1,RA.x2-1,RA.y2-1);
}
}
}

void erasure(int k)
{ int i,j,recordx=RA.Rx,recordy=RA.Ry;
{ j=k-1;
for(;j>0;j--)
{ for(i=1;i<11;i++)
{ r_f[i][j+1]=r_f[i][j];
RA.Rx=i+15;
RA.Ry=j+1+6;
translation();
if(r_f[i][j+1]==1)
setfillstyle(1,WHITE);
else
setfillstyle(1,BLACK);
bar(RA.x1+1,RA.y1+1,RA.x2-1,RA.y2-1);
RA.Rx=recordx;
RA.Ry=recordy;
}
}
}
}

void pause()
{ HZ12(450,400,15,BLACK,正常);
HZ12(450,400,15,GREEN,暂停);
for(;;)
if(bioskey(1)&&bioskey(0)==SPACE)
{ clearkbd();
HZ12(450,400,15,BLACK,暂停);
HZ12(450,400,15,RED,正常);
return;
}
}

void judge()
{ int i,j,full=0; /*full等于10说明某一行满,该消除了*/
if(finish()) /*判断游戏是否该结束了*/
messagebox(); /*win编程里有这个函数*/
for(j=1;j<21;j++) /*判断某一行是否满了*/
{ for(i=1;i<11;i++)
full+=r_f[i][j];
if(full==10)
erasure(j); /*消除这行*/
full=0;
}
}

void update() /*使程序可以重新运行*/
{ cleardevice();
setbkcolor(BLACK);
initinfo(); /*提示信息初始化*/
initbox(); /*游戏框架初始化*/
srand((unsigned)time(NULL)); /*随机器函数的初始化*/
rs1=random(19);
rs2=random(19);
next_shape();
initposition(); /*方块最开始的出现位置*/
initremove(); /*记录每个方格有无颜色填充数组初始化*/
HZ12(450,400,15,RED,正常);
process();
}

void EXIT()
{ closegraph();
intrestore(); /*恢复中断向量*/
exit(0);
}

void initremove()
{ int i,j;
for(i=0;i<12;i++)
for(j=0;j<22;j++)
if(i==0||i==11||j==0||j==21)
r_f[i][j]=1;
else
r_f[i][j]=0;
}

void initinfo()
{ char aStr[2];
setcolor(RED);
outtextxy(450,100,This game's writer is:);
HZ12(450,140,15,RED,该程序作者:NULL);
outtextxy(525,110,NULL);
outtextxy(450,180,FUNCTION FOR KEYS:);
outtextxy(450,200,UP:change the shape);
outtextxy(450,210,DOWN:accelerate);
outtextxy(450,220,LEFT:move left);
outtextxy(450,230,RIGHT:move right);
outtextxy(450,240,ESC:exit this game);
outtextxy(450,250,SPACE:pause);
HZ12(450,260,20,RED,上:);
HZ12(450,280,20,RED,下:);
HZ12(450,300,20,RED,左:);
HZ12(450,320,20,RED,右:);
HZ12(450,340,20,RED,ESC:退出);
HZ12(450,360,15,RED,空格: 暂停/开始);
HZ12(450,380,15,RED,目前状态:);
HZ12(20,200,15,RED,下一个形状);

aStr[0]=24;
aStr[1]=0;
aStr[6]=0;
HZ12(480,260,12,GREEN,aStr);
HZ12(500,260,12,GREEN,( 变形 ));
aStr[0]=25;
aStr[1]=0;
HZ12(480,280,12,GREEN,aStr);
HZ12(500,280,12,GREEN,( 加速 ));
aStr[0]=27;
aStr[1]=0;
HZ12(480,300,12,GREEN,aStr);
HZ12(500,300,12,GREEN,向左);
aStr[0]=26;
aStr[1]=0;
HZ12(480,320,12,GREEN,aStr);
HZ12(500,320,12,GREEN,向右);
}

void messagebox()
{ int key;
setcolor(GREEN);
setfillstyle(1,DARKGRAY);
rectangle(220,200,420,300);
bar(221,201,419,299);
HZ12(280,210,15,GREEN,GAME OVER);
HZ12(275,230,15,GREEN,重新游戏: Y);
HZ12(275,270,15,GREEN,退出游戏: N);
HZ12(450,400,15,BLACK,正常);
HZ12(450,400,15,GREEN,GAME OVER);
for(;;)
if(bioskey(1))
{ key=bioskey(0);
if(key==Y)
{ clearkbd();
update();
}
else
if(key==N)
{ clearkbd();
EXIT();
}
else
clearkbd();
}
}

void initbox()
{ xcors=15; /*画游戏框*/
xcorb=26;
ycors=6;
ycorb=27;
drawbox();

xcors=2; /*画提示框*/
xcorb=7;
ycors=6;
ycorb=11;
drawbox();
}

void initposition()
{ RA.Rx=18;
RA.Ry=6-p[rs1].co[7];;
RA.x1=0;
RA.x2=0;
RA.y1=0;
RA.y2=0;
}

void next_shape() /*画下一形状提示框*/
{ int recordx=RA.Rx,recordy=RA.Ry,buffer;
RA.Rx=3;
RA.Ry=7;
draw(2);

buffer=rs1;
rs1=rs2;
rs2=buffer;

draw(1);
RA.Rx=recordx;
RA.Ry=recordy;

buffer=rs1;
rs1=rs2;
rs2=buffer;
}

void process() /*游戏过程*/
{ for(;;)
{ check_touch();
if(!nback)
{ rs1=rs2;
rs2=random(19); /*产生另一种方块的码数*/
initposition();
judge(); /*判断某一行是否满了和这个游戏是否可以结束了*/
draw(1);
next_shape();
}

if(count_other>=1)
{ count_other=0;
if(bioskey(1)) /*对按键的处理*/
{ int key=bioskey(0);
clearkbd(); /*清除键盘缓冲队列*/
if(key==ESC)
EXIT();
if(key==LEFT&&nleft&&nback)
mov(LEFT);
if(key==RIGHT&&nright&&nback)
mov(RIGHT);
if(key==UP&&nback)
change();
if(key==SPACE)
pause();
if(key==DOWN)
accelerate();
}
}

if(count_down>=4)
{ check_touch(); /*消除上一步动作对方块状态的影响*/
count_down=0;
if(nback) /*0表示到达底部,1表示没有到达*/
mov(DOWN);
}
}/*for*/
}

main()
{ int gdriver=DETECT,gmode=0;
initgraph(&gdriver,&gmode,d:turboc); /*启动图形与中断部分*/
intenable();
update();
}

❹ 有什么好玩的小游戏

装扮类的
http://www.caihongtang.com/kind4/game1370.htm
http://www.caihongtang.com/kind4/game801.htm
http://www.caihongtang.com/kind4/game2050.htm
http://www.caihongtang.com/kind4/game1723.htm
http://www.caihongtang.com/kind4/game1159.htm
宠物类的
http://www.caihongtang.com/kind1/game2875.htm
http://www.caihongtang.com/kind1/game2834.htm
经营类的
http://www.caihongtang.com/kind1/game167.htm
http://www.caihongtang.com/kind1/game1226.htm
http://www.caihongtang.com/kind1/game3091.htm
http://www.caihongtang.com/kind1/game3785.htm

❺ RS江湖Runescape怎么玩如何赚钱

魔兽,裂隙,RS江湖(黑号,外挂、VPN、CDK) QQ: 133699663

1,combat (attack,strength,defense,constitution)

这些技能都是决定你近战战斗力的几个技能。首先,要攀att str def的话,最好是找等级低的怪慢慢刷。个人觉得最好的是chaos druids。他们就13级,还会掉各种草,最贵的能卖到10k,而且有200hp可以保证练级效率。如果不想赚钱的话,还有更好的目标。完成creatures of fenkenstrein这个任务后,你会遇到新的怪兽——experiments。他们也就二十来级,却有1000hp!网上很多人说只要你有耐心,一口气练到cb126都可以。当然我不推荐这么玩。游戏的主要目的还是乐趣嘛。当你cb有个70+,att跟str加起来也有130+了(最好att70 str60+,这样你可以带鞭子了),就到falador西北边有个warrior guild里面去。先去搞一套mithril plate armour (头,身体,腿)。这三样东西是用来赚tokens的。warrior guild一楼有个房间,可以animate(活化)你的盔甲,变成一个武士。杀死mithril的武士可以得到25个token。token的用处待会儿再说。推荐用mithril的原因是steel等级低效率高,但是容易爆盔甲(被你打烂掉),而adamant跟rune等级又太高效率低下,所以mithril是最好的。打到100+token后就到顶楼打cyclopses(独眼巨人)。他们会掉defenders,代替防具的位置,但是加武器的攻。这是个好东西,尤其是你在以后打等级比较低的怪的时候。一开始你会打到个bronze defender,把它给门口那个人看,她会释放出会掉iron defender的独眼巨人,然后继续刷。注意:你需要装备defender才会得到下一等级的defender。就这样一直刷到rune defender,这是配鞭子最好的道具了。我就这么打过来的,就花了4个小时(问了一下,我算慢的)。不过我的cb也从84升到了88,还是很划算的。之后,就是很痛苦的刷级了。如果无聊的话就换着怪打吧~

2,magic

这也是一个很有趣的技能。可以用来赚钱,注魔,打架,传送,取物。。。等等等。个人建议最好有点钱了再去练magic,因为如果没高等级的号给提供runes的话,这个技能是很费钱的,尤其是高等级的魔法。低等级的提升方法在此不加讨论。如果你的魔法有了60+的话,魔法这个技能将会非常好赚钱。你唯一要做的就是准备好龙盾,买好龙药水,带点吃的跟几千个runes跟法杖,你就好开始赚钱了!随便从哪个港口坐船到brimhaven(musa point往西走,过那个铁门)。往南走,会有个ngeon,要收大概800块钱(具体多少我忘了,反正带个1000+以防万一)。往最深处走,那里有三种最强的龙之一—bronze,iron,steel。等级最低的bronze也有个150+(又忘了具体多少,好长时间不去了,不好意思哈),但是他们却伤不了你皮毛。为什么呢?因为只要你站在离它们1格距离以外,他们就只会用龙息吐你。这就是为什么你要带那个盾跟那些potion了。这两个东西的组合可以帮你把龙息完全挡下来,一滴血不扣!叫你带食物是因为一路上有野狗,打穿着魔法装的你也是挺疼的。跑一趟够你在里面待上有一阵子了,运气好的话你可能还会打到好装备,比方说dragon系列的呢~如果不想那么刺激的话,那你也有别的方法。先去ge买上500+的cosmic,nature,law,带好法杖,到el arena去。不是让你去找人单挑,而是去北边的mage training arena。在那里,你可以做游戏,赚点数,换道具。telegrab theater是要用telekinetic grab这个法术移动石像来赚点数。alchemy是点金术。八个柜子里的东西会轮流换,点金术点出来的钱可以用来换点数(不过你不能自己带钱进去!)。bones to peaches(bananas)是捡骨头然后变成香蕉或桃子来换点数。最后一个是注魔。这四个点数可以用来换道具,有50级防具(一套好几mil),法杖,魔法石,之类的,总之也是不错的选择。

3,ranged

这个技能笔者练的比较少,主要是非会员这个技能有点无趣,所以到了会员也懒得练。不过这个技能对于会员来说可是非常好玩的。首先,它武器种类繁多。传统的弓箭和弩,能丢的刀,斧,动物(= =),矮人火炮,等等。但是,练习这个技能最好找一个怪打不到你的地方,因为ranger穿的甲都不经打。具体练法完全可以参考melee,如果等级高了想赚钱的话也完全可以去杀龙打道具,等级低的话德鲁伊也不错。

4,prayer

这个技能被笔者认为是最应该提等级的技能之一!这个技能不但能够提升你的cb等级,还能大大提升你的各种属性!20级以前,就随便打打什么,埋小骨头。20级往后,就开始朝大骨头进发了。最好的地方实在varrock地下,那里有一坨cb28的巨人。每个大骨头的经验是15,还是很不赖的。就这样,应该很快可以练到40级。40级往后,就要开始朝龙骨迈进了。龙骨比较讨厌,因为龙比较难杀,所以你可以选择自己去打,或者到ge买(贵的心疼啊)。如果你的家里有祭坛了,去那里埋骨头,因为那里会给经验加成(最高可达300%!)。对于很多任务和活动来说,prayer43+是必需的,因为到了这级,你可以开启免疫近战了!不然你以为会员们是怎么打等级600+的怪的?没了prayer不是一招秒杀么?所以会员对于prayer potion的需求十分高。这个技能看似跟赚钱没什么关系,但是没了prayer,很多事你连想都不敢想。所以,趁现在年轻力壮,多打打骨头,埋了,前途无限好

5,summoning

这个技能等级高了十分有用,但是练起来确实不是一般的痛苦。小弟在runescape打拼了三年,summoning也才40(这还是吃了不少lamp的。。汗)。这个技能变态之处就在于,它不光耗钱,还耗时间。首先,很多配料你只能买。自己弄不光很浪费时间还可能把命赔进去。。还有,那些召唤物所需的charms也不是那么好弄得。除非有谁一天刷怪刷个20小时,很少有人一天之内能弄到大量charms。所以等级提的真是比蜗牛爬还慢。不过有点耐心吧,因为提升起来真的是如虎添翼!首先,这个技能跟cb lvl是挂钩的,这也是为什么会员的cb上限是138。其次,大部分召唤物能帮你打人。这不很爽嘛!再者,各种召唤物功能都不一样。最赚钱的是能帮你驼东西的。只要能做这些pouch,比如terrorbird之类的。这个技能笔者不是很熟悉,敬请原谅。

6,runecrafting

这也是一个又耗时间还不一定吃力讨好的技能。非会员练这个技能基本上是在浪费时间,因为根本不很赚钱。而对于会员来说,这个技能像神技一般。因为会员能够做一些高等级的rune。而且他们又不用跑祭坛。他们只要从varrock出发,到wilderness5级的地方,找个人传送到深渊,就什么rune都可以做了。最好赚钱的是nature,如果你有个91级的话,因为这样一块石头给你两个呢!一块石头80块钱不到,两块nature最起码有500加,一个小时跑个十来趟不成问题。就算不做nature,做law,death,chaos,blood等也是永久畅销的。而且,这个技能等级练高了,以后就自给自足了,用不着去买了,非常实用。

7,construction

设计个自己的家吧!这个技能也十分耗钱,不过还是值得一练的。个人认为最值得的地方是你自己的祭坛。前面也讲过了,有了自己的祭坛的话prayer等级就很方便练上去了。不过,这个技能是很浪费钱的。最基础的升级方法就是装个东西,拆,再装,再拆。这不就是烧钱嘛。。除了这个以外,笔者认为一切都是浮云,浮云。。什么陈列室,餐厅,卧室。。不过到了50级,你可以请最高级的仆人了。这个仆人价值不菲,不过可以帮你跑银行哟。

8,agility

这个技能可以说是最冗长最无聊的技能了。。练法不加详细讨论。目前笔者发现的agility的唯一用处就是在brimhaven那里刷票子,来赚经验跟换草药。再来就是有了高等级agility和thieving你一口气可以偷到多倍东西。除此之外就只有过本来过不了的平衡木啦之类的了。。

9,herblore

这个技能,相信没人会否定,是个超级有用的技能!但是,这个技能现在正面临着威胁,因为原材料比药水成品要贵出不少!这样一来,大家也只有自己去打草跟配料了,导致这个技能也变得冗长起来。不过,笔者有幸见识到了另外一个赚钱练级两不误的方法。不过这个方法需要完成一个任务:throne of miscellania。完成了这个任务后,那个小岛就完全归你掌控了!你有10个工人,你可以自由分配他们砍树,钓鱼,挖矿,采flax或者herb。一天也就50k,但是如果你让十个工人全部去采herb的话,一天下来收益有200-300k,如果你直接卖掉的话!这样一来,即使你全部拿去练级也不会让你亏一分钱。而往后,高等级的草跟药水是很赚钱的。如果你觉得十个工人一天下来采的草不够的话,自己去刷吧!反正德鲁伊也就13级而已!笔者就使用这个技能在一个礼拜之内攒出了买dragon platebody的钱(10mil+)!

10,thieving

这个技能十分有趣,不过练起来也是十分费脑子的!笔者有了五级偷盗后就去了小偷之城-ardougne。为什么这么称呼呢?因为那里什么都能偷。从撬锁和宝箱到守卫跟商铺,在这里你可以放开手脚一口气练到99,如果你有耐心的话。5级后最好去偷蛋糕铺子,只要你站位好,守卫就抓不到你。我也就花了几个小时就到了40,然后就开始偷guards(市场的跟城门口的都行),被打了就吃蛋糕回血。物尽其用嘛。guards偷成功的话给30个金币,就报酬来讲还是不错的。尤其是等级有个50,偷guards简直易如反掌,到了58还能偷到两倍报酬呢,前提是agility够高。ardougne的商铺还有fur(35),无聊的话可以用作过渡,还有gem stall,那是80级往后的事了。反正,这个技能还是值得一练的,不是吗?

11,crafting

又是个很好玩的技能。这个技能对于非会员来说无非是牛皮,牛皮,还是牛皮,偶尔做一下珠宝跟瓷器,没了。但是对于会员来说,这个技能就很牛x了。因为我们能做玻璃!玻璃给的经验不是很高,原材料也比较难搞,但是做成magic orb的话,那就完全不一样了。玻璃珠子本身给的经验就比较可观了,关键是可以跟magic联合起来用来赚钱呢!只要把珠子注魔,价格可以瞬间翻3-4倍(视柱子而定),而每个珠子的注魔也就3个cosmic rune,加起来200块不到,但是你能净赚600快多/珠子(什么?还有几十个elemental rune?你不会带法杖吗?)笔者个人只做过air,因为water跟fire比较危险,要跑很久(如果没有80+agility的话),而earth不是很值(经验没air高,且能做air了谁会做earth是吧)。如果你不愿意日复一日的跑路的话,也很简单,去杀龙,攒龙皮,做装备,卖。不过龙皮装备最贵的black一套也就20k不到(大概吧,不记得了),所以这个方法其实不可取,还是直接卖了换骨头埋了吧。额,跑题了。crafting还可以用来做首饰。蓝宝石个人推荐做项链,绿宝石戒指,红宝石做护身符(amulet)卖给非会员(他们所能带的最好的护身符),钻石做戒指跟项链(保命道具),dragonstone嘛做戒指或者护身符。做完了别傻冒地卖了,注魔了再卖!

12,fletching

又是一个会员才能用的技能!这个技能从头到尾就是赚钱的。一开始最简单,砍普通的树,做arrow shaft,搞羽毛,配箭头,卖,搞定。再往后,就是做弓啦弩啦。个人建议只给maple往上的弓套绳,因为低等级的弓都不回本。弩也是这样,不过弩也需要相对应的smithing,所以个人比较推荐,如果你smithing等级够高的话。这个技能没什么好说的,是最好练的技能之一。

13,slayer

这个技能也确实挺十三的。杀怪,领任务,杀怪,领任务。。没了。不过你杀的怪大多数掉的东西都不错,所以杀戮狂们比较喜欢这个技能。随着你的等级提高,很多原来不能杀的怪也能杀了,原因是有些特定装备你不能穿。。slayer另一个用处就是帮你攒charms用来练summoning。除此之外,笔者只会在兴起的时候去杀一下。还有,当你做完了smoking kills这个任务后,你可以赚点数,方法就是杀怪杀怪再杀怪。。然后点数可以用来换东西,具体什么笔者不知道,因为这个人物我还没做,有谁知道欢迎告诉我。。

14,hunter

这个技能,怎么说,也挺好玩的。顾名思义,抓东西嘛。刚开始推荐从鸟开始抓,可以一口气升到40。四十往后就随便你了,方法很多。笔者正在抓蜥蜴,因为蜥蜴被视为rangers的强力武器之一。你也可以试试别的,比方说falconry,就是用猎鹰抓兔子还是什么的(什么是kebbit?)。hunter另外一个好处就是你可以穿伪装(camouflage),增加你在该地区抓动物的成功率。hunter还有几件很好用的装备,包括spotted/spottier capes,用来减轻体重的,还有gloves of silence,提升偷东西成功率的。总之,刷级之余玩玩这个也是不错的。

15,mining

赚钱三巨头之一。相信大家都领会过这个技能的imba之处。挖矿赚钱真的是非常之快。如果你要刷级的话,最好就是盯着iron还有coal,因为这两个效率是最高的(笔者亲自认证过,59级采mithril,60级采coal,结果六十级比五十九还快不少)。要赚钱的话,没有85+还是盯着coal来采,一个原因,效率嘛。而且coal从来只会脱销不会卖不出去。建议没有个65+不要去采mithril,经验效率低下,赚钱也慢不少。到了adamant还有rune这条建议就完全不成立了。rune ore一块能卖10k+,就算respawn的再慢,这个钱来得可快了。配合smithing的话,这个技能简直就是为了赚钱而生的。会员们完成了fremmenik isles可以进到一条rune矿脉里去,十分happy啊。。可怜笔者等级不够任务也没做,只能在mining guild里老老实实采煤。。赚钱也是很快的哈~

16,smithing

和mining相辅相成的技能.直接买矿打铁是可行的,可是利润低下,所以最好自己采矿。非会员可以做platebody卖给别人练习点金术,会员完全不必要。做炮弹呗!对于低等级玩家来说这可是不菲的收入呢。高等级玩家完全可以做ranged武器,比如刀啦,斧子啦,都是不错的。而且,自己做装备,自己点金点掉也不错呢。到了rune,这个技能简直就是抢钱的。做一套rune全身可以卖200k呢,也就点几下鼠标的功夫!

17,fishing

赚钱三巨头之二。这个技能对于非会员玩家来说十分痛苦,因为每次钓鱼都要跑老远。会员玩家就此表示毫无压力,因为他们有fishing guild和catherby两个钓鱼圣地。银行几步路就到了。再者,会员们还有shilo village这个地方用来练power fishing(前面mining忘了讲,shilo village的宝石矿也是很不错的),钓鱼后卖掉,买鱼饵,继续钓。等级快得很。而且会员还能钓鲨鱼,manta ray,rocktail等高等级的鱼,不是非会员可以比的。

18,cooking

说到这个我还真饿了。。cooking真的是最好练的技能了。会员们都戏称cooking skillcape为 noobie cape。。笔者也同意,这技能经验太好赚了。烤鱼,做比萨蛋糕,会员还多出来个薯仔,咖喱,能做的吃的数不胜数。笔者在非会员的时候就一直热衷于买原材料做巧克力蛋糕,一次做个1000个,能净赚好几百k(好长时间不试了,所以亏了别来骂我哈)。这导致现在cooking等级遥遥领先其他的skills。。做比萨也是很不错的。个人发现的最好的赚钱方法就是自己种薯仔,玉米,钓tuna,然后做tuna potato,一个能赚好几百,最主要的是你几乎不花钱,除了买种子(一个也就几块钱)。烤焦鱼的问题也可以得到解决。有个cooking gauntlet(忘记哪个任务给的)可以降低烤焦任何事物的几率。cooking唯一的缺点就是如果你买入生的食物烤熟了再卖掉的话你是亏钱的。当然也有大佬们不在乎,照样这样在三天之内练到99。。很恐怖的技能。。

19,woodcutting

赚钱三巨头之三。个人认为这是三巨头最好用的技能,因为树到处都是,而且什么木头都是处于高需求状态。笔者认为既然会员能够采到maple就不要太着急去砍yew,因为太龟速了。最好有个70级再砍yew,再说了maple你也要用来练fletching的,所以多砍点吧。会员还能砍到ivy,这可是好东西,不过很无聊而且什么都得不到,除了空虚的经验~如果你喜欢我也不阻止你。还有别傻乎乎的一到75就跑去砍magic,你砍不动,而且肯定一堆高人跟你抢,你一个都拿不到。有个80+再去吧。这个技能也是属于很快能到99那种。砍倒了高等级的木头别急着卖,能做成弓的话最好,还长经验呢。

20,firemaking

四个字总结这个技能:有够废柴。。。就不大写一通骗字数了。不过还是适当要练一下的(众人:不是不骗字数的吗!),因为等级高了(91级),你可以玩一个小游戏得到一个锄头,很好用,采矿砍树两用。

21,farming

十分有趣的技能啊!会员们用这个技能可以赚不少钱。笔者现在farming有个50+,最常用的方法是到处种树,三块地种玉米,草药,limpwurt root(实在不好意思,不知道这东西中文怎么讲)。数数也就花半个小时搞定,接下来一天你都不用管,然后回去,收菜~经验给最高的是树,如果健康的话哪怕是一颗oak也能给你2000+的经验呢。升级可是非常的happy。笔者比较喜欢带着种子跟水壶(其他东西放在能储存道具的绿色小矮人那里),用成长日志送的戒指传送到falador下面,种玉米药草,飞到ardougne,种玉米药草,再飞到catherby,种玉米药草,再在catherby种果树,飞到falador,种普通树,走过北边的铁门往南走,种普通树,飞到lumbridge,种普通树,飞回varrock,种普通树,然后该干嘛干嘛~假设这些东西能活一半,这也是7000+的经验,而且等级要求都很低,哪怕到了60级往后也可以用这些便宜的种子这么干。

22,ngeoneering

这个今年新出的技能也挺有趣,相当于搞出了一个在小小世界里的小小世界。。几乎所有的技能因为这个技能都开了一个新篇章。。这个技能主要的用处在于经验和tokens。这些tokens可以用来换很多imba的道具,比方说nature手杖和gem bag。个人认为这个技能搞出来很多逆天的东西~还有,为了这个技能jagex在世界各地的ngeon都来了新的入口,这些入口里有很多东西,比方说mining guild北边的dwarf mines开了个新地方,进去有很多矿跟储存箱,很是变态。甚至在edgeville地下也有。那个更变态,加了十几个德鲁伊,还有ranarr的再生点。这不是逆天是什么。。你只需要站在那里等ranarr更新就行了。。而且第一次进入这些ngeon还有经验送。。这个技能还有个特殊的地方是它的等级上限是120。。笔者倒是期望什么时候jagex把所有的技能的上限都提到120那天~ wow rift rs江湖(外挂 代理 黑号)QQ133699663

现在赚钱最快的是当你有85级的ngeoneering,可以去杀frost dragon. 如果你有96 summoning,可以用yak的卷轴技能,平均每小时可以2.5M的样子.

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