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单机游戏动作

发布时间: 2022-05-07 15:09:12

Ⅰ 求几款动作单机游戏,推荐几个

pc纯动作 少
好的就剩下鬼泣了
忍者之刃

维京:神域之战

各种 无双1-n

上古卷轴345神作 rpg类act 动作有点少

暗黑血统动作+解谜
暗黑血统2动作+大量解谜
羞辱 act+潜行

蜘蛛侠 破碎维度和去年8月初的(忘名字了)
古墓丽影姑且算不
闪客12(2d)
蝙蝠侠 阿卡姆之城or阿卡姆疯人院

虐杀原形算的话 gta345 和黑道圣徒123

Ⅱ 推荐几个动作类单机游戏

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Ⅲ 求几个画风好的动作单机游戏

推荐一款国产3A品质的大作《古剑奇谭三》吧,虽然与国外3A大作还有差距,但我觉得差距不大了

本作是采用即时动作系统的武侠游戏,对于不习惯回合制游戏的玩家来说是一大加分项。但是不得不说,游戏打击感较差,招数可怜,打法比较单一。配合鬼魅般的闪避,刮痧打法基本可以从头用到尾,缺点就是比较无聊。主角不能更换武器,唯有一柄剑和4种招式可用,可操作套路较少。

Ⅳ 介绍些经典的动作类单机游戏

使命召唤5《彩虹六号:维加斯2》孤岛惊魂2孤岛危机+弹头《止痛药:复活》《终结者4:救世主》《F.E.A.R.2:起源计划》战争机器<刺客信条>现在又有2了(动作冒险动作冒险《虐杀原形》生存之旅《也出2了,据说2没有1好玩,我没玩过2龙歌:黑暗之眼(角色扮演X战警前传:金刚狼(角色动作冒险《忍者之刃》(动作冒险!神界2:龙裔 火炬之光(迷你小型暗黑类!《模拟人生3(看名字就知道了!《生化危机5》(这么大名气的游戏应该听过吧!?使命召唤5(同样是一款超人气大作,第一人称射击,现在又出6了!迷你忍者 (可爱小忍者冒险!

Ⅳ 有什么好玩的动作单机游戏最好是有近战系的

最典型的:《波斯王子》系列、《刺客信条》系列、《鬼泣4》
这些都是大型动作游戏,都是近战,画面刺激,宣传比较足,基本上大家都知道。
动作类RPG游戏:《上古卷轴4》自由度特别高,游戏形式多样,动作感也很强。
《骑马与砍杀:战团》强烈推荐!这个游戏就不单单是动作那么简单了,融合 了动作、射击(用弓箭)、RPG(人物技能、属性、装备、级数)、即时战略(给兵下命令、利用有利地形、兵种相克)、经营(开店、经营封地)、恋爱结婚等。游戏的神作!网络上有“骑马与砍杀”词条介绍。
最近还发现一个横版漫画风格动作类游戏《闪克》(有的翻译成《闪客》,英文Shank),动作感很强,动作很丰富,挺好玩的。

Ⅵ 经典的单机游戏 有那些动作类的~

鬼泣4吧,很不错,我玩了以后就不想玩
其他的动作类游戏了,不过配置要稍微好一点,如果配置不好的话你可以调低分辨率,然后不要全屏,这样画面质量不会降低

Ⅶ 有什么好玩的大型动作类单机游戏

楼主莫非不喜欢欧美风格的动作游戏么。现在日式ARPG出口都是做的符合欧美风的,DMC5,但丁都长那样了,还是为了迎合美国爸爸的需求。
我只能推荐恶魔城:暗影之王1和2了。够酷炫了吧!画面出色,音乐恢宏,战斗史诗,剧情新瓶装旧酒。
还有就是《合金装备崛起复仇》,这个你该听说,小岛秀夫的系列作品,这一代已经不是潜伏内容了,也是打打杀杀的。难度很高,招式华丽之际,一个敌兵可以千刀万剐有木有。
接着《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》,忍龙的最新续作,难度一如既往的高,不过有卡通渲染风格的,有点异样。

Ⅷ 有啥好玩的动作类单机游戏

动作:
射击:
波斯王子
孤岛危机
刺客信条
荣誉勋章
虐杀原形
使命召唤
变形金刚
闪电行动
鬼泣
永远的毁灭公爵
古墓丽影
死亡空间
黑暗血统
叛逆连队
............
战地
以上是经典大作,其他的如下:
动作的应该就是波斯王子2武者之心了,即时战略现在最红的当然是魔兽,魔戒中土之战和战锤40000也不错。策略最新的应该是信徒2精灵的崛起,三国10,风色幻想3也可以划作策略。RPG最新应该是圣域了,伊苏6和仙剑3外传也可以。
索尼克英雄,波斯王子:武者之心
及时战略:魔戒:中土之战,魔幻霸主
策略:信徒2:精灵的崛起
RPG:没什么新游戏
再推荐几款:风色幻想3,半条命2,寂静岭4,科林麦克雷拉力赛04,FAFI2005,NBA2005

Ⅸ 求几款经典动作类单机游戏

把玩过的几个给你可以做个参考吧,因为PC上动作类连段做到像鬼泣这样的比较少。(有些不是移植的)


  1. 《暗黑血统》,很多人说打斗风格比较偏《战神》,整体动作来说挺连贯的,干净利落不拖泥带水。2代会有较麻烦的RPG元素在里面,有装备更换等因素,可以视情况而定。

  2. 《波斯王子》,这里主要指1-3,因为剧情上真的很棒,一个很完整的轮回,但是如果玩家不在意剧情或者对画面有一定要求可以无视。这个系列有比较独特的时间逆流系统和类似《古墓丽影》的攀爬系统,熟练操作后,可以有跑酷的感觉。从4代开始画面上有了很大提升,风格上略有改变,同样见仁见智了。

  3. 《忍者之刃》这个应该算是日式ACT了,因为我没玩过忍龙,所以在没有作对比的情况下单作为一部动作游戏我觉得还是可以的,撇开剧情不说场景上是比较宏大的,剧情战boss战都是,有QTE系统。

  4. 《恶魔城-暗影之王》,同样不去讨论和经典恶魔城系列的关系单说游戏。人物肢体动作稍显不足,怪物硬直很短,除此之外,连段和技能树还是比较有良心的,该游戏可以随意返回之前的关卡,因为有道具收集因素。

  5. 《金刚狼前传》,溅血,打斗和肢解的爽快感很棒,但是boss战觉得重复率很高,算是比较难受的一点。


感觉啰嗦了,希望能帮上忙~

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