热身小游戏
㈠ 热身强度比较大的小游戏
拍面拍框轮流颠球
说到颠球可能很多人都会,无论是用一面还是正反面颠球,落地还是不落地;很多人也知道可以用拍框颠球,但连续颠不了几个就会失误,难度有些大。
我建议大家在热身时采用拍面、拍框交替颠落地球的练习,没有颠到球或是球落地两次即为失误。这个练习的难易程度适合大多数业余选手,不像普通颠球那么简单,也不像拍框颠球那么难。
其最有价值的地方,在于在用拍框颠完球(尤其是把球颠歪)之后,再用拍面找球的过程,这个过程与我们在打球时捕捉球的方式有很大的相似性,可以提高大家在击球时打准球的能力。
小场地抛球游戏
这个游戏特别适合刚刚学习网球的初学者——还不能够打起回合和比赛,但又想享受比赛的乐趣。具体方法如下:使用整个发球区的一半作为比赛界地。比赛双方隔网相对,在发球线后发球,对手必须在球落地一次之后将球接住,没有接住或脱手或球两跳以及抛球出界或下网都算失分。轮流发球,七分为一局。
这不仅是很好玩的游戏比赛,又能在不知不觉中提高初学者对球的落点的分析以及自己接球位置的判断。
小场不发力比赛
使用场地与游戏2相同。游戏双方隔网近距离相对,发球方用非持拍手将球轻扶于球网上,同时持拍手拿球拍用拍框轻敲球网,让球随机落入自己或对方的场区,比赛随即开始,直至一方出现失误。比赛要求双方大陆式握拍,不许发力击球,保持击球时拍面向上,以颠、挡、推为主。
这个游戏可玩性极高,不仅有很高的趣味性,同时可以提高练习者的手感,以及移动能力。
正反话游戏
用一筐两种颜色混在一起的儿童过渡球来做基本的底线正反手击球练习。一人抛球,一人击球。提前约定好一个颜色的球是正话,一个颜色的球是反话。抛球人一次双手随机拿六个球藏在身后,然后随机抛向击球人中路方向,抛球的同时呼报正手或反手。击球人需要根据事先约定好的颜色做出相应击球选择。
例如:用红、绿两种颜色的球,约定好绿色是正话,红色是反话。那么,当抛球人抛出绿色球呼报正手时,是正话,那击球人就是侧身用正手打球;当抛球人抛出红色球呼报正手时,是反话,击球人就要侧身用反手打球。
㈡ 9个经典的课前破冰热身小游戏
传纸条,丢手绢等
㈢ 热身运动的游戏
1、游戏名称:小朋友,耶!
游戏过程:组织队形,排两队或四队,每人拉开一定的距离,师生问好。
老师:所有小朋友立正,今天老师要举行一个比赛,看看谁是最厉害的?
当我说小朋友的时候,所有小朋友要像我一样(老师跳起来,左手举高,示范动作),跳起来,说“year”,看看谁的声音最好听,小朋友会不会?(引领幼儿回答:会),
所有小朋友准备,小朋友(老师跳起来,左手举高,示范动作),(幼儿回答“year”),
小朋友的声音和小蚂蚁一样小,我要听到大老虎的声音,小朋友,(幼儿回答“year”),小朋友,(幼儿回答“year”)。
那我要比比小男生和小女生,看看谁最厉害!当我说男孩子,所有男孩子要跳起来回答“year”, 当我说女孩子所有女孩子要跳起来说“year”,
我们男孩子和女孩子准备比赛,所有的男孩子准备好,男孩子,(男幼儿回答“year”),给小男生70分,女孩子想不想超过男孩子,(引领幼儿回答:想), 所有的女孩子准备,女孩子,(女幼儿说“year”), 80分。
男孩子要不要打败女孩子?(引领幼儿回答:要)男孩子,(男幼儿“year”),90分;女孩子,(幼儿“year”),也是90分。小朋友们想不想胜利?想不想变成最厉害的!(幼儿“想”)
所有的小朋友,我们一起来一遍,小朋友,(幼儿“year”)所有小朋友全部胜利!
游戏总结:本节小游戏适合活动前的气氛营造,老师在喊小朋友三个字时要把握好节奏,游戏让幼儿掌握蹲下跳起动作,需要老师的声音洪亮,穿透力强,表情变化要丰富。
㈣ 适合儿童的热身小游戏
1、萝卜蹲
(1)将参加活动的参与者分成几组。每组可以只是一个人,也可以是好多人。将每组用不同的颜色命名。比如有五组游戏参与者,于是命名为:紫萝卜,白萝卜,蓝萝卜,青萝卜,菜萝卜。随机选中其中一组为开始组,这组成员边做蹲起动作的同时边说“紫萝卜蹲,紫萝卜蹲,紫萝卜蹲完白萝卜蹲。”说完的同时用手指相应的萝卜组。从白萝卜开始,双臂平举且连蹲两次,并高声念到:“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完紫萝卜蹲”,使用该命令将游戏传至下一个人,当然,这个人能够是青萝卜也能够是任何一种色彩的萝卜。
2、大风吹
参与者围坐成圈,野外可划地做标记固定各人的位置,主持人立于中央,没有位置。主持人开始说:"大风吹!"大家问:"吹什么?"主持人说:"吹x(比如带手表)的人。"则凡是x(戴手表)的人,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新的主持人。新的主持人组织下一轮游戏。
3、数青蛙游戏
全体围坐成圈。由主持人开始说: “一只青蛙”,第二人: “一张嘴” ,第三人: “两只眼睛” ,第四人: “四条腿”,第五人: “扑通! ”第六人: “跳下水” 。继续下个人(也就是接上面第六个人之后的第七个人作为这一轮的第一个人)开始: “两只青蛙”,第二人: “两张嘴” ,第三人: “四只眼睛” ,第四人: “八条腿” ,第五人: “扑通!扑通! ”第六人: “跳下水”....... 以此类推。
4、小兔赛跑
脚踝部夹住一只小沙包,跳跃前进,看谁先到终点。
5、牵环
在两条间隔为3 米的平行线中间放一个铁环,发令后两人同时用棍牵引,谁先把环攫取到本方线后即为获胜。
6、吊球比赛
在房梁或树杈上吊一只用线绳穿起来的乒乓球,每组二人用乒乓球拍来回攻守。看哪组打到的个数多即为优胜。规则:只要有一次未拍上球就算失误。
㈤ 有哪些热身游戏,在英语课开始之前
1.吹气球 blow the balloons
游戏说明:学生边说单词边做吹气球的动作,声音随着气球的大小发生相应的变化,用于操练单词。
2.大小声 opposite tune
游戏说明:学生与教师进行唱反调的游戏,教师声音大,学生声音小;教师声音小,学生的声音相应变大,可用于单词或简单句型的操练。
3.放风筝 fly a kite
游戏说明:教师手中拿一风筝模型,学生的声音随教师手势的高低做出相应的变化,可用于单词和简单句型的操练。
4.拍手停 clap hands
游戏说明:教师与学生边拍手边说单词,教师停则学生停;此游戏可用于单词操练,可以集中学生注意力。
5.长大个 grow taller
游戏说明:学生的语音根据教师的手势变幻,声音由小变大,可用于单词操练并集中学生学习的注意力。
(5)热身小游戏扩展阅读
课堂互动游戏:
1..猜来猜猜去(which word in my mind?)
假如学三个词: ape, ace, alien老师心里记住一个单词,让同学猜一个,老师回答YES NO)
2.猜猜我是谁:(who am I)
指定一个同学用另外的声音说句子或单词,让另外一个同学猜猜这个同学
3.字母滚雪球(collect the letters)
这是个训练学生记忆字母能力的游戏,把学生分成若干组或男女两组。游戏开始,第一位学生说一个字母(如:B)第二位学生在后任意加上一个字母(如:BE)然后依次进行(如B…BE…BEX…BEXG…BEXGL…),说错了就被淘汰,说得多而准确的小组为胜。
㈥ 早教课前热身小游戏
《巧虎亲子小游戏》网络网盘免费下载
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这类游戏很适合小朋友们玩的,因为这个游戏可以让孩子们在游戏中尽情的发挥自己的想象
㈦ 体育课热身的小游戏有什么
1、“篮球与乒乓球”
方法:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人说:“篮球!”同时两手做成乒乓球的样子。第二人应接着说:“乒乓球!”同时两手做成篮球的样子。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。
规则:①必须讲话与手势同时进行。②前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。教学建议:也可以采用说高低、胖瘦等,并做出相反意思的动作来进行游戏。
2、“指部位”。
方法:游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的部位。七个口令中只要有一个口令言行一致。则为失败,失败者必须为大家表演一个节目。
规则:动作必须到位清楚,否则为失败。以下3种方法可任选一种。一对一比赛,3次2胜。2人面向,两脚左右开立,足尖与对方足尖相触,两臂在胸前弯曲,掌心向前与对方手掌互贴。教师吹哨后,2人一掌用力互推,迫使对方脚步移动为胜。
3、蛇战
目的:发展灵敏素质。准备:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在5-10人之间。方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。
规则:被抓尾巴时,则淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。
4、踩影子
目的:发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力。游戏方法:学生每两人自由组合成一组,在规定的范围区域开展游戏活动,一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。
游戏规则:①必须在规定活动区域中开展活动.②踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子。③踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学。
5、队列练习
方法:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人说:“立正!”同时做稍息的样子。第二人应接着说:“稍息!” 同时做成立正的样子。第三人应接着说:“向左转!” 同时做向右转。第四人接着说:“向右转” 同时做向左转。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。
规则:①讲话与动作必须同时进行。②前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。