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要塞单机游戏

发布时间: 2022-04-28 23:47:34

A. 单机游戏要塞 我以前有玩过其中一个版本比较魔幻的有火龙冰龙什么的还有怪物那是要塞中的哪个版本

1.7.2版本

B. 有没有像要塞围城的攻城!单机!手机 游戏!

《要塞2》《要塞3》《要塞:十字军东征》是单机游戏,应该可以满足你。

C. 有什么好玩的战争单机游戏啊

个人比较偏向即时战略类的游戏,所以就按这个分类给你推荐几个。

《要塞》系列

这是一个有些年头的系列了,如果你知道《帝国时代》,且比较喜欢这个游戏,但却玩的游戏腻了,那么你就可以来试试《要塞》系列,中世纪背景,冷兵器的战斗,建设城堡,训练军队,攻城拔寨,样样都有,绝不是那些天天打同类广告的页游网游可比的。要塞是指险要的关隘,亦作要隘,常出现边城的要害处。一种特别加固且固定的军事设施,如今要塞一词一般是指在欧洲特别流行对抗炮兵的防御设施,这种设施不但提供对当时炮兵的防御,而且还使给防御者提供射击要塞周围地区的条件。要塞一词出现于14世纪初,它们渐渐地代替了欧洲的城堡。要塞主要是一种混合了城堡、宫殿和要塞的建筑结构,此后这三种建筑便开始分化,而最初的要塞往往是特别加固的城市。

《战争选择》

steam上一款免费的即时战略游戏,特色就是融入了时代变迁,玩法倒是没有太多额外可以拿出来说的地方,很复古,当一个普通的即时战略游戏玩玩就好了,反正是免费,而且还支持中文。唯一一个缺点就是,游戏尚未开发完全,不少功能和内容都不怎么完善。当然,这并不影响你正常玩游戏。

D. 单机游戏要塞2第四章怎么过关

第4章:边陲的Bull
胜利:拯救圣地;摧毁强盗营地;拯救Grey爵士;解决掉Bull。
失败:领主死亡;Grey爵士死亡。
本关共有4个小任务,开始时派领主往西边的山坡与武僧会合,路上会遭遇一些狼群,以领主的武力它们是构不成威胁的。与此同时安排村庄的建设,建仓库、采石场、锯木场,再建民房、果园和猎人小屋,然后建兵营、军械库、弓弩工场和枪矛工场,这样可招募士兵了,村庄不时会有狼群袭击。资源丰富后考虑建领主厨房、菜园和养猪场,用它们来提升荣誉,来增加招兵的速度。领主将武僧带回村庄,不久会有几股强盗骚扰村庄,先在村庄周围建几处了望塔,派弓箭手上去防御,等石头充足再在了望塔之间修建城墙,将整个村庄围起来。招募充裕的兵力后将他们带到城外的山坡上,在那里建几座了望塔用弓箭手消灭山坳营地里的强盗,然后让长矛兵下去摧毁营地。
Grey爵士的城堡正遭受攻击,派50名左右的弓箭手和长矛兵前往增援,找到Bull的攻城营地后派弓箭手射杀外围的敌兵,逐片吸引消灭,不要一次吸引太多的兵力。将攻城营地摧毁后立即撤回,此时村庄已修建成一座城堡了,接下来应付敌人的攻城。在城外修陷阱,城墙上设好滚木,击退敌人的进攻后,将主力撤出城堡往Bull的城堡进军,在城外建一处攻城营地(攻城营帐在军事一栏中,价格500,造得离敌人的城堡不要太远;云梯兵需要工兵营,可以从攻城营帐中招募,价格4;保险起见,矛兵弓箭手最好各一百名),造一群投石车慢慢拆掉城堡的围墙(建议从城堡右下角打开一个缺口,让矛兵从缺口冲进去,进入塔楼清除塔楼上的敌兵,然后弓箭手再占领塔楼;或用云梯兵从城墙外搭梯子上也可以),弓兵则清理士兵(敌人不用全部杀完,将Bull驱赶出城堡即可),最后Bull逃跑,任务结束。

E. 推荐几个好玩的单机游戏,要小一点的。

要塞(Stronghold)
要塞的几款游戏如下:
要塞1:100多M;
要塞十字军:400多M;
要塞2与要塞传奇:2G多(3D)
http://ke..com/view/118911.html?tp=0_11
上链接介绍了中世纪的要塞,注意,后面才是要塞游戏的介绍
想进一步了解要塞,请进http://tieba..com/f?kw=%D2%AA%C8%FB
(网络要塞吧)
对于要塞评价:画面很精致,制作性良好
几个关于要塞系列的视频:
http://www.56.com/u45/v_MzQzNjY3NjI.html(要塞十字军)
http://www.tudou.com/programs/view/qR-Wi8Spi6A/(要塞2)
http://www.tudou.com/programs/view/tka0UQ1gIHE/(要塞传奇)

F. 一款二战题材的单机游戏,有点像红警,但可以自己操控要塞炮和防空炮,而且坦克被摧毁还有效果,求名字

LZ:
目前红警有24个版本,这个很少有人知道,本人你玩(最强的苏联) (兵临城下) (绿色平原)这是24个版本当中最好玩的了,不过,这3版和其他17个版本网上基本都没有,所以很少有人知道,必先去到商场买光盘,因为是限量版的,所以不是很容易买到,我就抢了一盘红警24版合集的 基本跟你讲讲里面的武器吧!
(最强的苏联)顾名思义:如果要玩这版本,不选苏联的就2B,初始钱数是10W,有很多新式武器,如 天启坦克2号 核潜艇 卫星 电磁水母 还有就是美国伞兵的飞机等等 有很多 说说这些武器的威力吧,天启坦克的样子不在是以前的了,更像基洛夫空艇 不过是在地上爬的,有4只机械腿,跟狗差不多,血比天启多2倍 一次可以发射4道激光 PS:天启2号是放激光的,不要误会 核潜艇大家都能猜的到,就是可以发射核弹,不过它发射的核弹比终极武器的核弹要小的多,威力也减弱了点,但辐射的威力不减 点击潜艇,就潜入水中,不过就没有攻击性了,但敌人打不到你
卫星:长的像太空卫星一样,因为是英文名,暂时叫它卫星 特点:行动缓慢,但破坏力巨大, 飞往敌人上方,从机体下面发射一束激光,这激光的威力,比核弹大,但没辐射,每15秒发射一次(够慢的吧)行动也超缓慢,不过有的玩家肯定说,那到敌人基地,早都被打下来了,哈哈 不用怕,游戏制造者也想到这一点了,所以它的血要比7个基洛夫空艇的血还要多(这是我大致算了下)不过,只能造一个,毁了,还能在造
我们在说说电磁水母,该水母的体积实在不好恭维,超级小的,玩家不注意看,根本看不到,不过,要是联机玩,可以做偷袭的武器使用,水母可以释放电磁,跟电磁步兵一样,不过威力也是巨大的,好比一艘航空母舰,也就4下的事 移动速度跟恐怖机器人差不多,缺点:血比恐怖机器人还少,几乎一枪就死 还有就是光绫防空炮 防空炮跟天绫坦克一样是放激光的,因此,敌人派什么黑鹰战机什么的,最好就不要来了吧,还有就是终极重型武器 它的名字也是英文,看不懂,但跟运来美国伞兵那个飞机一样的,在这版本,它不是运输机了,这飞机跟卫星一样,也只能造一架 我可以豪不夸张的说,你造出了这一架,你就可以,拿着它侵略任何一个国家
就它一个,就能灭一个国家 战斗方式:大家看过基洛夫空艇吧,是投炸弹的,它也是,不过投弹的速度比基洛夫快上几十倍,也就是说,一旦确定目标,飞过了,就一直投炸弹,知道目标被毁 而攻击范围是基洛夫的一倍 威力差不多也一倍,反正威力也比较大,血:我粗略的估计了一下,最少也有十几架基洛夫空艇那么多血,注意:是最少,而且是粗略估计,它的移动速度,比卫星稍快点,但也快不到哪去,反正,我玩的时候,就派它一个轰炸敌人基地,敌人是高级的
我就看到,敌人的防空炮,和光绫防空炮和小兵 起码打了有十几秒吧,因为移动速度太慢,注意:光绫防空炮很多,等到敌人基地的时候,才打了我4格血,你们说说血厚到什么程度了,完全变态游戏,这是我玩过这游戏之后说的第一句话!
造价表 天启2号:1W,卫星:5W ,水母:8000,核潜艇:3W ,伞兵运输机:15W,光绫防空炮:1W
不过我玩了绿色平原过后,才知道,原来最强的苏联也不过如此,简单说,绿色平原里面最厉害的是中国,武器有:超时空坦克,散弹兵,辐射坦克,风暴坦克,也有核潜艇和水母 但更能值得一提的就是,中国伞兵,下的是散弹兵和间谍,散弹兵:威力比较大,打天启坦克2枪OK,速度一般,跟美国大兵差不多,血:同上
还有中国的练兵营:1W 同时进去8个兵,升为最高等级,一次性的,但也卖的挺贵
中国还能造核电厂,这个不稀奇,别的版本只能造一个,但这版本中国能造无限个,电用不完 价格(让人头晕):10W一个
中国最稀奇的就是还能自己造油厂,也许你们不相信,但事实就是如此,最多造3个 这个价格(也让人头晕):8W
(这版本的任何一个武器都很贵,我一开始的钱不才100W啊,有这么坑爹的吗)
中国的龙牙战机必须提一下,因为很变态,此战机和美国的飞机是一样的,放在天上就不下来了,但这飞机最大的特点就是,可以打对方飞机,并且是飞着的飞机,也可以打地面部队,跟美国飞机一样,可以放无限弹,直到目标毁了为止
造价:3W 威力:一般,速度:比黑鹰战机快一点,血:跟基洛夫差不多
中国最无耻的道具来了,就是隐形盾:造出来使盟友,或自己的部队隐形,没有时间限制,可以无限造,如果是盟友或自己看隐形的东西是半透明的,而敌人看自己是隐形的,看不到,即使知到你在那,也打不到(强制攻击也不行哦)因此,要是联机玩的话,很让人纠结的一个东西。
隐形盾:60W,因此建议一开始不造,因为一开始很安全,等钱赚够了,在造
能力:使小范围的部队隐形(除了敌人的)
血:不祥 因为根本就没人能打到他
超时空坦克(跟超时空步兵一样,但吸收的速度变快,血厚,移动速度较慢):5W 能力:吸收物体,速度:较慢
辐射坦克(跟辐射工兵一样的,但不会制造大量辐射,只会发射辐射激光):2W,能力:打人很给力,建筑物就不行了,速度:比较快,血,比2个基洛夫空艇厚
风暴坦克(又称钻地坦克):20W,能力:能制造闪电风暴攻击敌人,虽然范围扩大,但威力减弱,能钻地,钻地时无攻击力,敌人打不到,速度:较快,血:一般
(这可是我一字一字打的,辛苦死了,给点分吧,还有,不懂的不要乱喷,本人没有吹牛)
(你们可以说我玩的是盗版,但请别乱喷

G. 单机游戏 要塞 有几个版本 介绍一下各个版本的特色 哪个最好玩

要塞(Stronghold)

【游戏简介】
重温欧洲中世纪城堡历史,寻找一种与传统即时战略游戏完全不同的全新感觉! 体验用热油泼向敌人、用陷阱埋葬敌人、用火箭射杀敌人的快感!
融入了即时战略成分的模拟类游戏《要塞》。
要塞的游戏背景是发生在14世纪的欧洲,那时是欧洲城堡时代的鼎盛时期,而玩家扮演一个领主。从无到有建设自己的城堡,抵御敌人的侵略。
游戏一开始,玩家只拥有少量的资源,所以就必须指挥手下的工人去开采。事物都有它的两面性,对建设城堡来说,当然是人多好办事,但是前提是你必须有足够的食物去养活你的工人们。敌人兵临城下的时候,你的城堡则应该越大,越高,越牢固越好,但在人力,资源都缺乏的游戏初期这样做就难免劳民伤财,延误工期了。所以,在建设城堡的时候,玩家心里就必须有自己的规划,从必须的民房,酒馆,市集到发生战争时候需要的武器库,箭塔,护城河等等。对于毫无准备或准备不足的玩家来说,敌人的小规模袭击都将是致命的,或者被野生动物熊和狼击败。说到这里,我就不得不说一下游戏里另一个很重要的指数了,那就是人民的忠诚度。如果民众的要求未被满足的话,就会直接导致人民忠诚度的降低,民心低的民众将不工作,不听命令甚至离开城市,使城市的人口下降。而让你人民忠诚度提高的最有效的方法就是降低税率,但如果当你急需用钱,而你民众的忠诚度又在集聚下降的时候,给你的人民足够的食物或免费的酒也不失为良策。养兵千日,用在一时。一旦你的城堡初具规模了之后,你就将迎来游戏中最精彩的部分:大规模的城堡攻防战。我认为,这里有必要提一下的就是,在游戏中,绝大多数的战斗都是由玩家担任防守方。敌人将使用一切手段攻入你的城堡,包括使用:投石车,云梯以及攻城车,还会挖地道,炸城墙等等。而当完全击溃这些来犯的敌人后将带来你梦寐以求的——胜利。还有,在编辑器里面你想有多少个兵就有多少个兵,可以控制他们,在那里面,你想造什么都可以,也可以控制敌方单位,就是控制不了动物。
最后,要说的是《要塞》的游戏画面,在《要塞》里从各类士兵到从事各种职业的居民都有其独特的外型,而作为游戏主体的城堡则刻画地更为细腻。在《要塞》中,无论是人物还是攻城器具都是按照真实比例设计的。此外,游戏还支持8人通过局域网进行连机对战,并且为游戏设计了地图编辑器,让玩家可以在自制地图与剧本上尽情体验!

要塞:十字军东征

Stronghold Crusader
【游戏简介】
在今年年初的时候,曾经有一款让我们对即时战略的理解稍微有些改变的游戏,就是由天人互动公司代理发行的《要塞》。这款以RTS为主体,结合了模拟经营特色的游戏使我们在其中得到了双重的愉快体验。近日天人互动公司正式和Take-Two公司签约,这款游戏的新作《要塞:十字军东征》又再次即将和我们会面。在今年夏天之后,这款游戏将再次把结合类游戏的魅力带给你。
让我们转战另一个王国,当国家在之间的战斗在欧洲大陆上偃旗息鼓时,帝王们的战斗却并没有结束。中世纪的世界存在的文明世界让人和一个统治者都有相互比拼一较高下的愿望并且都想凌驾于其它之上。12世纪末期,欧洲大陆和阿拉伯世界诞生了两位伟大的君王,他们就是理乍得大帝和萨拉丁国王。1187年,萨拉丁国王带领阿拉伯军队从欧洲人手上夺回了被他们侵占了接近一个世纪的圣城耶露撒冷。在他的带动下,中东地区的其它小国家也纷纷奋起反抗,将欧洲的侵略者逐渐地从他们的世界中赶了出去。萨拉丁国王正式宣布长时间统治阿拉伯地区的欧洲一切规则全部废除,他将建立一个新的阿拉伯世界。但是两年之后,1189年,新继位的理乍得大帝开始改组欧洲军队,并发誓要夺取被萨拉丁抢回的领土,而他的目标,还包括把欧洲的一切规则全部带回耶露撒冷。这场战争就这样展开了,但是谁也没有战胜谁,最后理乍得大帝被迫同意萨拉丁停战的请求。但是我们要问,这样的和平又能维持多久呢?战争的一幕幕还好像就在眼前,大胆而勇敢的理乍得大帝,聪明而强大的萨拉丁国王,他们的争斗怎么会就这样就结束。1192年。新的战争在和平的表像下显得已经要一触即发。 这一次,战场将转移到阿拉伯世界,而玩家将率领军队在阿拉伯干旱的气候下作战,同样将面对那坚固的城堡,所有的一切都将变得更加地艰难。
经过改进的游戏系统和特色,资料片中将对游戏的系统进行大量的改进,以便两个王国在对抗以及兵种之间达到更加完善的平衡。游戏设计了历史上着名的四大战役来让玩家亲身经历,而玩家还可以根据环境的情况开启不同的战斗状态,例如遭遇战中可以使用前哨战状态以对敌人实行更加猛烈的打击,而这样的战术对攻击对方的要塞地点同样非常有效。
游戏里还有大量新战斗单位出现。例如可以在不知不觉中制胜于敌人的暗杀者刺客,射速极快的短弓兵,能边跑边射且命中率极高的骑射手与攻击力极强的阿拉伯武士等等。别忘了游戏还具备模拟经营的属性,所以你完全可以在你建设要塞的时候为你的城堡外围建设一道壕沟之类的防护屏障。如果你的建设能力足够强,你还可以制造一些陷阱在城外对敌人进行坑杀。而双方的军事单位也有了较大的变化。比如为了能够将时代战争的风格更加好地体现出来,当时的很多武器也将在游戏中再现,投石机,便携弩炮,撞墙器和射石机等武器将会有着浓厚的民族韵味,而在游戏里你将能够亲自目睹这些武器的制造。
这一次游戏挑战性也将加大,游戏设计了50个任务来让玩家进行精彩的战役模式。每一个战役的难度将逐渐增大。
在网络功能方面,游戏允许8人通过局域网进行连机对战,并且游戏设计了地图编辑器,甚至自己编辑剧情。这才游戏的战役模式之外将会是玩家进行游戏的又一乐趣之一。
网络对战:
网络对战是要塞高手必不可少的经历,身在其中,必爱上对战。
现在对战大多分两种:
1.IP直连 比较简单,只要在IP栏输入对方IP就行。【特别提示:路由器用户无法IP直连】
2.蛤蟆吃[1]【目前最顺畅的对战平台】
3.信景平台[2] 【路由器可以用】
4.浩方
5.GameSpy
【对战方式】
要塞对战的一个特色就是可以设置和平时间(即不要快攻),在国内大多玩5分钟和10分钟不要快攻,国外大多玩10分钟、20分钟不要快攻。地图很多人喜欢用 绿色天堂 ,少数人喜欢用 近距离遭遇 ,或者自制地图。
下面介绍下10分钟的【绿色天堂】战术
10分钟的战术多种多样,前5分钟基本上都是原5分钟战术,关键是后5分钟。
战术1:收税发展经济【人口290左右】
此战术需要多一点的伐木屋,把身后的小片绿地的木头砍完,5分钟过完后,在小片绿地放3个啤酒花农场,其他都放小麦场,然后建酒馆10个,酿酒厂9个,买啤酒20个,这时应该有1500,放大教堂和教堂,收税-2,等啤酒覆盖度+8时,放花园使声望+1,这时收税-12。放磨坊,大概是小麦场的三分之二,在城堡和粮仓中放面包房,30个左右,反正不能剩面粉。。注意观察食物的消耗,采取额外配给或双倍配给,税相对调整。我一般都是收税-20。。。
优点:经济非常强大,后期很有用
缺点:比较麻烦,10分钟内勉强完成,不能发展军事。
需要手快度:★★★☆
防御力:★
初期实用性:★★
后期战斗力:★★★★★
补充说明:这是我的创造。。。。更适用于20分钟。。。经济确实很强大啊。。。。。
战术2:简易城堡【人口200左右】
前5分钟没什么特别的,石头运到后开始着手建筑城堡。。。。。各式各样都有,除了水城和塔城。很简单吧!
10分钟后可以考虑加厚或改良。。。
优点:简单、初期有一定防御力
缺点:经济不行、初期对付不了乌龟
需要手快度:★★
防御力:★★★☆
初期实用性:★★★☆
后期战斗力:★★★
补充说明:关键还是看战术!
战术3:水缸爆骑士【人口250左右】
前面搞好后,开始着手造剑和盔甲,造马厩,同时可以发展面包业或啤酒业。。。8分钟左右造水缸攒人,9分半钟时要保证有足够人和武器,武器不够可以买,保证骑士有36个以上(我一般44个左右),10分钟一到,骑士冲上去拆!!!
优点:如果对手没准备,他就输定了!
缺点:如果对方有准备,你就输定了!
需要手快度:★★
防御力:★
初期实用性:★★★★
后期战斗力:★★☆
补充说明:我用这招赢过一个10分钟高手!
战术4:小城工业【人口230左右】
需要先规划好你的城,造好一些工业建筑后,用城墙围起来。比较综合的一个了!但 爆骑士是它的克星,哇嘎嘎。。。。也需要手稍微快一点
优点:综合性能不错。
缺点:初期防御力一般,发展前景一般
需要手快度:★★★
防御力:★★★
初期实用性:★★★
后期战斗力:★★★
补充说明:爆骑士是它的克星!
战术5:塔+和尚【人口230左右】
比较汗的一个战术了。。由 与死亡垂直发明,具体环节不详,总之就是一些武器作坊 和一个大教堂,主要兵种为和尚,刺客、弓骑和骑士辅助。。。。城堡前有几个方塔,阿弓在上面。。。。。没有城墙
优点:对于小规模的进攻一点都不怕
缺点:对于大规模的进攻一点没办法
需要手快度:★★☆
防御力:★★★☆
初期实用性:★★☆
后期战斗力:★★★
补充说明:有待开发!

要塞2

【游戏简介】
《Stronghold2》是一款非常有趣的即时战略游戏,由Firefly Studios公司开发制作。在本作中,你可以建造中世纪的城堡,发展经济系统,对抗大批侵略者的围攻。
虽然现今的流行文化倾向于将中世纪生活描绘成那种与自然谐调的充满田园诗般的情形,但实际上却并非如此,真实的场景是:生活是非常艰辛困顿的。比如,在前作《Stronghold》中并没有涉及到像垃圾处理这样的环节,但这在中世纪却是一个非常严峻的大问题,市民都将他们的垃圾直接倾倒到大街上。因为成堆的垃圾会在街道上逐渐积累,最终会导致恐怖的瘟疫漫延。为了解决这些问题,你将会有多种选择:包括雇佣清洁工人,他们会将城市中的废物装载进小推车里,然后将其填埋到土中。你还可建造一个养鹰人的岗哨用猫头鹰去对付垃圾堆里乱窜的老鼠。此外,本作还将“蜜蜂”作为经济系统中的一大要素。养蜂人收获蜜蜂的蜡,而蜡烛制造者又将其变成蜡烛。然后,神父就会使用蜡烛照亮教堂,为民众服务,这将使你的人感到愉快。
本作加重了渲染中世纪生活的场景的笔墨,你的人民将不会无所事事,比如,他们可以到教堂去做礼拜或者到本地的酒馆里吃喝。这就解决了前作中教堂、旅馆都过分抽象化的弊端。现在,不用像过去那样依赖数据报告来衡量教堂和旅馆的效用,你从平民的反应上可以直接看出这些东西的效果来。
中世纪的平民生活穷苦,而与之形成鲜明对比的是高高在上的领主,玩家在游戏中就扮演这类人物。其所享有的荣誉等级是本作的一大特色,你的领主能够积累荣誉值,这在策略运用方面占有相当重要的地位,可以给你带来多种好处。为了获得荣誉值,领主不止要过上奢华的生活,也要做好一个领导者。比如说,虔诚的前往教堂作礼拜,为你的人民树立一个好的榜样,这样就能够让你赢得荣誉。同样,举办一场宴会也能为你积累荣誉点,其规模越大,效果也就越好。
本作非常强调经济,较之原作,其建筑比例增加了六成。同时,本作在战争系统方面也作了一番改进。你将面对更多的敌人,其中包括领主和当时的海盗和劫掠者——维京人。你将肩负双重重任:你可以精心设计城堡的防御体系,并建造各种不同的工匠铺以生产武器和盔甲装备你的军队。另外,你所能控制的骑士数量与你的荣誉等级大小有关。战争场景方面也是本作的着墨之处。在前作中你的军队可以用武器攻破敌人的城墙,而在本作中这种不切实际的设计被取消了。当你攻击敌方城池时,必须使用云梯攀越城墙或者用攻城武器将其摧毁。另一方面,城堡的设计也将在游戏中起到决定性作用,一座设计优良的城堡能抵抗大规模的袭击。你可以建造内墙和外墙,设置集结点。这样当敌人攻破一道防线之后,你可以命令军队撤回下一道防线,同时使用使你的长矛手在军队撤退过程中延缓敌人的攻势,将他们阻击在城墙之间。
较之前作,本作最大的改观,就是全新的3D图像引擎的使用。其运用并不仅仅是使游戏在视觉上有所变化,更重要的是还影响到了游戏性。完美的3D建模使塔楼看上去相当的宏伟壮观,给人一种历史的厚重感。3D引擎的运用使得本作在建造城堡变方面更加容易,这在双方对战的当中至关重要。当你选中一座塔楼时,墙壁会消失,让你可以看到内部的建筑层次,比如那狭窄旋梯,这意味着你可以在塔楼上抵挡从下面冲进来的大量敌人。此外,在游戏场景方面更显华丽,且类型众多:有河谷、丘陵和山坡,随风要塞。
要塞--战争机器[3]
1.战争机器比十字军多了很多地图。
2.战争机器比十字军多了8个电脑领主。
3.战争机器比十字军多了30关的战役。

H. 有什么和要塞系列差不多的好单机游戏吗

要塞1,要塞2十字军,要塞传奇,你都玩过了吗,那我就没话说了,其它帝国啥的都跟要塞没法比的。

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