单机游戏把
❶ 给我推荐几个单机游戏吧```````
你好!!
如果你的系统足够好的话,不玩欧美游戏就太浪费了.
对电脑系统配置最苛刻的就属欧美游戏.
在推荐之前,重点说几个最新的游戏:
1. <上古卷轴4>, 因为配置很高所以被誉为"硬件杀手",总
游戏时间为200个小时. 自由度高,地图广阔,画面精美
是它的最大特点.
2. <英雄无敌5>, 目前即时战略游戏中排名第一.
3. <泰坦之旅>, 一款和<暗黑破坏神>非常接近的最新游戏.
4.<杀手:血钱>,暗杀游戏的经典系列最新作.自由度非常高.
其它欧美RPG游戏推荐:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的着名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是着名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Balr's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由着名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的着名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
❷ 推荐一些打发时间的单机游戏吧
大型的吗? 最好玩的就是 《GTA4》了 画面,动作什么的都会然你觉得 十分逼真
第一人称吗? 那就非 《使命召唤6》 莫属了剧情和效果就能拿满分 还有从侧面反映出来的东西…
动作吗? 《鬼泣3》和 《鬼泣4》 都是绝佳之选 人物 动作 都很帅
跑酷吗? 除《镜之边缘》 和 《波斯王子》 系列 就再无合适的选择了
剧情暗杀吗? 育碧的 《细胞分裂5》 和 《刺客信条》 系列 无疑是巨作
发泄吗? 《虐杀原型》~~~~ 绝对是惊天地泣鬼神之作
丧尸吗? 《求生之路》 系列 占第一
小型吗? 《CS 1.6》 小巧 耐玩
即时战略吗? 《魔兽争霸:冰封王座》世界第一
三国吗? 找光荣公司去……
❸ 介绍个单机游戏吧各位在~
如果是中国自己做的游戏的话~
[荡神志] 经典的神话 虽然是几年前的 但绝不亚于现今的游戏 玩完之后 你将会对中国单机游戏概念有颠覆性的改变 它的制作 它的创新 都将让你重新认识中国游戏
中 文 名:荡神志
英 文 名:Chronicles.Of.Sealing.Gods
语 言:繁体中文
出 版 商: 英特卫
开 发 商: 戏魔师
类 型:角色扮演游戏
发布时间: 2004年
游戏特色
遗漏的史诗,消失的年代
人仙妖共存的世界,天地间模糊的分野
有鉴于一般的RPG,用尽了正义命题和英雄形象催化来寻求玩者认同,试图透过主角的某些“不幸遭遇”,使玩者进入“怜悯”的心理机制,然后跟随着主角经历一场“复仇”的神圣使命;并单纯的将世界简化成 [ 一堆好人打着正义旗帜,对抗着头脑简单却又坏得毫无人性的魔头 ] ,在如此荒谬的情境中,我们一直无法在游戏世界里见到对正义和英雄本质的深层挖掘。
要创作出耐人寻味的游戏剧情,与其说:[世界上有纯粹的正义,驱使勇者们不断战斗 ] 不如说:[一切故事的起源,始自于人性!] 这也就是在《荡神志》的剧情设定中,有别于一般RPG的出发点。
游戏剧情想表达的是大环境的斗争,跟人性利益互动的冲突,企图在复杂的环境和人物关系中,创造出史诗般撼动人心的华丽格局与剧情张力,并突显所谓 [正派] 角色在寻求正义时背负的原罪。
为了让以诸神为背景的剧情有更大的发挥空间,《荡神志》制作小组新创了架空的人物担任主角,让玩家扮演主角去体验崭新风貌的中国式神话!改编历史神话故事,并赋予真实人物与幻想角色在战乱中的友情和爱情之间,更多的情感纠葛与冲突。基于人性为出发点,《荡神志》不只企图创造出单纯的中国式奇幻文学,其中更揉合了真实的历史事件与幻想人物的互动。透过人仙妖共存的世界,试图去解释人类这种奇怪的生物是从哪儿来、往哪儿去!使玩者在见证中国神话时代结束时,思考属于自己的答案。
引挚特色
A. ‘细’惊人的人物成像:‘ZENITH’在人物的表现方面特下苦心,单一人物的成像多边形面数就高达2000面以上,所呈现的质感精致而丰富。‘ZENITH’更合并国外DCR人物引擎(多边形减面系统),采用人物双引擎制,使成像的品质与效能兼顾;这意谓着在游戏中人物的3D模块在近看时会更加栩栩如生,而远看时则会自动将多边形面数大幅削减,使游戏保持着高流畅度。
B. ‘大’超大规模战斗:‘ZENITH’引擎更可依硬件及画面需求,自动增减的画面上全部角色的多边形面数,如此一来游戏不但能呈现绝佳的画面品质,更可以呈现出百人混战的大规模战斗场面,营造千军万马的奔腾气势!更甚者,‘ZENITH’引擎还能完全表现出超巨型怪物的庞大魄力,让作战刺激度加倍!
C. ‘快’畅快的人物动作:‘ZENITH’引擎对人物动作的支持度之高,在同类型3D引擎中可说无人能出其右,游戏中的人物动作采用最新的 MotionCapture技术,撷取专业武术教师的武打招式并加以改良,让玩家不但可享受攻击时的快感,并从细腻的套招动作中,体验互劈隔挡的刀光剑影,感受前所未有的战斗乐趣。
D. ‘动’细致的人物贴图:人物贴图表情细致,造型多变,在设计上突破以往传统风格,模型与贴图质感在表现上无懈可击,更让模型动作生动自然。游戏中三百多组人物动作搭配细致的贴图,让玩家享受近乎格斗的动作表现!
E. ‘炫’目炫神迷的特效:在‘ZENITH’引擎的强大威力支持下,若将游戏中特效全开,则玩家将见识到一场最华丽的视觉飨宴!‘ZENITH’可呈现出数千种3D的光影特效,更让游戏中上百种惊天动地魔法得以磅礴重现!再搭配引擎独特的运镜效果,令玩家达到身历其境的感官刺激。
F. ‘壮’壮观华丽的场景:‘ZENITH’强大成像引擎在建构游戏场景时,特地使用最新的DT对象引擎,使得场景的多边形能自动智能型减面。所以不论中国山水的情境与流云飞瀑的景致皆能尽入眼帘,云雾缭绕的气氛营造下,创造出另类中国式神话奇幻世界。壮观的城池.、神秘的墓穴洞窟,还原古代中国伟大的工艺雕刻,形成鬼斧神工的丰富场景。
制作理念
-- 英特卫(InterWise)--
英特卫,台湾最专业的游戏代理商之一。从1995年开始正式进军游戏市场后,英特卫便一直秉持着“InterWise”-互动智能的精神,在游戏市场上与媒体和玩家建立了良好的互动模式。英特卫更以“引进高品质游戏、满足台湾玩家”为最高理念,代理线中尤以台湾玩家最爱的RPG类型阵容最为坚强,历年来像‘柏德之门系列’、‘冰风之谷系列’等重量级RPG,皆为得奖钜作,也获得无数玩家的热烈好评!这些亮眼的表现、对品质的坚持、对好RPG的坚持,让‘英特卫’成为台湾玩家心目中“RPG代理游戏的第一品牌”!
-- 戏魔师互动科技(WisePlay) --
英特卫从早期致力于优质欧美RPG的代理,到努力将这些RPG作中文化改版的工作,其间所投入的心血,目的就是希望消除文化隔阖及语言障碍,带给台湾玩家最顶级的RPG体验。但一直以来,英特卫更想要作的事,就是自行创造出一款更适合华人玩家的RPG游戏,而这个理念,如今终于借着英特卫在台成立‘戏魔师互动科技(WisePlay)’(以下简称戏魔师)而得以实现!这个梦想,也将因《荡神志》而成真!
而得以实现!这个梦想,也将因《荡神志》而成真!
要做就做最好的!
‘戏魔师’最初成立的目的,就是要结合西方的“研发技术”、“研发经验”和属于东方的“文化背景”、“本土创意”,研发出最适合华人的游戏,而且‘要做就做最好的’!为达成此目标,‘戏魔师’结合了一群有着共同理想与抱负的游戏界菁英,从2001年起就开始紧锣密鼓的筹备工作;而为了吸收国外技术,‘戏魔师’多次派人前往美国受训,目的不仅是要达成游戏开发技术的转移,更要连经验及心得一并转移;国外亦感受到‘戏魔师’的强烈企图心,也派出专业技术团队来台协助研发的进行,两方面的密切合作和相辅相成,使得《荡神志》的表现绝非国内其它独立工作室可相媲美!
理念:创造出真正属于华人的奇幻RPG!
‘戏魔师’在进行首套游戏的研发时,最先想到的就是要创造一套真正最适合华人玩家的RPG!有鉴于市面上泛滥成灾的武侠题材并不能全盘代表中国数千年来庞大的奇幻精神,‘戏魔师’在经过不断的推敲琢磨后,最后决定以‘封神榜’为背景,开创出一个将‘武侠’、‘神话’和‘幻想’三要素完美融合的华人奇幻RPG:《荡神志》!在游戏中,玩家将能感受到“东方武术”、“中国神话”、和“奇幻异想”这三者的结合。此外,《荡神志》更将是第一套真正完整刻划游戏中世界与角色的国产RPG!透过精心安排的剧情,玩家能深入去探讨人、仙、妖三族的对立与互存、爱恨与喜恶,并见证这段奇幻史诗;感受到设定结构紧密、剧情剧力万钧、过程绝无冷场的‘东方柏德之门’!
迅雷里面有资源
如果不会的话再给你个地址
http://pcgame.yooq.net/GameUrl/DownUrl_188.htm
❹ 推荐几个单机游戏吧,像 黑暗之魂 差不多的~
硬派风格的RPG,难度较大的
黑暗之魂2,堕落之王。
其余的都是没有PC平台的(电脑上玩不了,只能买游戏机) 血源 深坑 (这个还没出)
恶魔之魂
其余的欧美风格RPG大作, 上古卷轴5,辐射3(新维加斯),龙腾世纪起源和审判,质量效应三部曲,还能勉强算个阿玛拉王国吧。。。
❺ 推荐一些单机游戏吧,不知道玩什么了,配置方面不用考虑,什么类型都可以,但一定要亲测过非常好玩的!
我给LZ介绍几款我自己玩过,而且认为很经典的游戏:
1.热血无赖(我现在正在玩第四遍,怎么都玩不够,这款游戏的特点就是打击感特别的强)
2.蝙蝠侠之阿甘之城(这款游戏我只玩了一遍,但是它的可玩性非常强,打击感也特别好,算是电影改编游戏中的极品了)
3.刺客信条系列(顺序是:刺客信条——刺客信条之兄弟会——刺客信条之启示录——刺客信条3。这款游戏我也是只玩了一遍,类似于刺客信条的游戏我到现在都没有找到,很经典,公认的)
4.闪客2(2D横版动作游戏,2D游戏里的佳作,玩了一遍,可以局域网联机玩,画面做的很不错)
5.兽人必须死2(另类的塔防游戏,个人认为很不错)
6.虐杀原形2(这款游戏也是相当的不错,虽然第一部也算得上经典,但是本人还是比较倾向于后者)
7.NBA 2K13(经典之作,不解释)
8.僵尸必须死(在小游戏里算是比较经典的了,45°角射击类游戏)
9.超级街霸4(PC版的,非常不错,到现在有很多连招都使不出来,用手柄玩的话,完美!)
10.生化危机4(2007年的作品,有点恐怖+暴力,主要是剧情好,解谜地方多,画面比不上现在这新游戏,但是情节一级棒。虽然5的画面比4好,但个人认为没有4好玩!)
11.求生之路2(恐怖,刺激,人气很高的游戏!作弊后,杀僵尸那叫一个爽!)
12.鬼泣4(这个就不解释了,经典!鬼泣5也相当不错)
13.真三国无双6(画面很好,有汉化版的,用手柄玩非常爽)
14.尘埃3(赛车游戏,有冲击感,个人觉得比极品飞车好玩)
15.火炬之光2(画面很柔和,玩过暗黑吗?操作一模一样,非常不错)
16.使命召唤6(使命召唤系列中我只推荐这一部,画面与剧情都相当不错)
17.古墓丽影9(这个游戏相当不错,但是个人认为这个游戏适合于鼠标和键盘玩,因为我用手柄总是瞄不准- -)
PC&Game团 如果___的话 纯手打 竭诚为您服务 如有任何疑问 欢迎追问!
❻ 各位推荐一下好玩的单机游戏吧,最好RPG,ARPG,像秦殇,刀剑.....
双星物语2,咕噜小天使,死刃,飘羽2圣界奇迹,塞尔达传说时之笛,伊苏系列,我喜欢的ARPG类游戏.感觉有些回合制的和战旗类的也很有意思 ,例东方夜神雪,绯雪千夜之后:千夜一夜,英雄传说6空之轨迹三部,风色幻想系列,格兰蒂亚Ⅱ ,圣女之歌:人鱼的新娘 。小游戏“对不起,我是个NPC”,蔷薇十字小剑,神魔幻想Ⅵ魔法骑士。
❼ 推荐我几部好玩的单机游戏吧~~(rpg 动作)
塞尔达传说-黄昏公主,可以用PC模拟。如果不玩这一部塞尔达传说那你就对不起人民对不起党,这部游戏剧情比以前更为黑暗,逼真,而且更长(史上最长。。),非常推荐玩,有能力的话可以用WII机玩。
神鬼寓言PC版(FABLE),画面和自由度很高的一个游戏,制作有NIV公司参与(画面可能不好吗。。),这里面是叙述主人公从儿童到老年的这几十年间的故事,你既可以干好事成为人们心中的英雄,让他们追随你,为你鼓掌。也可以干坏事儿,成为一个十足的恶人,让他们到处都躲着你。这里面还有很多角色的属性,如智力影响玛法攻击力,力量影响物理攻击。如果大量使用魔法技能那么你会变得更沧桑更瘦削,如果大量使用物理技能和物理攻击那么你会变得更强壮。
并且在战斗中你的伤痕也会留在你的脸上。可以说是非常现实逼真的游戏啊~~
❽ 推荐几个好玩的单机游戏吧
RPG:轩辕剑系列、仙剑系列、怒龙战记2(一个很小的单机,我觉得好玩,可以带三个宝宝。。。)
竞速类:僵尸赛车、极品飞车系列、暴力摩托(很经典的游戏,很小。。)
射击类:寂静岭、死亡之屋、生化危机4、5、使命召唤系列、血战上海滩。。。
动作类:真三国无双系列、无双大蛇系列、战国无双系列、古墓丽影系列、、、、、、
益智类:魔塔系列、植物大战僵尸、黄金矿工系列。。。。。。
棋牌类:美女麻将、明星三缺一。。。。。
战略类:首屈一指的当然是魔兽争霸啦~不喜欢的话可以去试试诺兰危机。。
还有就是信长野望系列、三国群英传系列之类的了。。。.
❾ 推荐一些RPG的单机游戏吧
我来讲讲自己从小到大所玩到的100多款游戏中最为经典的几款! 下面我来介绍几款最为经典的游戏!也顺便说一下,我认为,如果真正是经典游戏,绝对不多;多了也不叫经典了: RPG 1.仙剑奇侠传、轩辕剑----什么也不用说,中国游戏界顶级游戏,身为中国人,绝对要玩! 2.幻想三国志、绝代双骄----以精美的画质征服玩家,同样,也有着感人的剧情!也可以说一流游戏,有些玩家把它和仙剑做比较,这就可以知道它是多么的好玩! 3.天地劫----汉堂出品,中国3大游戏巨头,也可以算做超经典游戏!不过就是难度相当的大!是中国游戏中为数不多具有自己世界观的游戏!建议玩玩! 4.霹雳奇侠传----虽然不算很着名,但是在我的心中,他的地位和仙剑起舞相当!一个个家喻户晓的名字:素还真、谈无欲、秦假仙。布袋戏中的人物一个个浮现在我的脑海里!虽然少了许多人物,诸如佛剑分说、傲笑红尘、剑子仙迹等等,但是,游戏仍然非常好玩;制作组是令人熟悉的狂徒,也就是制作新仙剑奇侠传的制作组,所以,游戏质量是一流的! 我个人强烈建议楼主玩这款游戏!玩过绝不后悔! 5.英雄传说系列的卡卡三部曲+空之轨迹FC+空之轨迹SC!英雄传说被誉为日本的仙剑奇侠传,可想而知......尤其是空之轨迹的FC+SC,太好玩了!真的是非常好玩,超级好玩! 强烈推荐 ARGP 1.暗黑破坏神----什么?你没听过?绝对不可能! 2.三国赵云传----中国开发的ARPG,很是经典,被玩家形象称之为中国的暗黑!强烈推荐! 3.刀剑封魔录----知道现在有个叫刀剑online的网游吗?就是根据这个制作的!是我认为中国arpg中为数不多的好游戏! FPS 这个领域中国游戏界涉入的就较为少了!介绍主要是美国艺电的一个系列:使命召唤! 其实我也就觉得这个很好玩! 即时战略 没多少,我主要是玩RPG玩的很多,这方面少!但是,介绍的几个你绝对知道: 魔兽争霸、星际争霸 不用说什么了,暴雪出品,必属精品! 动作类 1.鬼泣、混乱军团、生化危机、恐龙危机,总之一句话,只要是CAPCOM的游戏,你玩了绝对不后悔! 2.波斯王子、古墓丽影、真三国无双,也都是超级经典的动作游戏!不比前者差! 好了,暂时想到了这么多,其中RPG和ARPG我敢肯定绝对经典!我的语言不怎么好(语文没学好o(∩_∩)o...),但是我说的目的只有一个,就是,这是我生平觉得最好玩的游戏!当然,我不可能玩完所有游戏,我所介绍的只是冰山一角!
❿ 给我推荐一下PC单机游戏吧
我个人认为画面华丽的如:真.三国无双3/4,鬼武者3,鬼泣3,极品飞车8/9等等,不过PC配置要高一点,如果配置不行的话玩起来就不爽了,个人推荐"混乱军团",游戏画面也可以,玩起来挺爽的,还有"绿巨人",是和绿巨人电影同步推出的,超酷的,我说的游戏在迅雷上都可以搜到,绿巨人要用电驴下.
以上是我的意见,喜不喜欢要看你的爱好了