开手机游戏
‘壹’ 电脑怎么开手机游戏
模拟器呀,mumu模拟器,夜神模拟器,等于说在你的电脑里面装了个手机的操作系统.
‘贰’ 手机游戏怎么在电脑上多开
手机游戏要在电脑上运行可以下载模拟器。安卓手机就下安卓模拟器,然后设置多开窗口。就可以实现游戏多开了。
‘叁’ 怎样在电脑上多开手机游戏
如何在电脑上多开手机游戏
1.
登录网络搜索如图的手机模拟器。(当然其它模拟器也是可以的,只以是其中一个为例)
2.
下载安装,并启动模拟器。
3.
进入到模拟器的界面。
4.
如图找到多开助手。(不同模拟器,在不同的地方,位置可以不同)
5.
选中需要多开的app,如图点击后面加号,进行多开。
6.
然后会多出弹了一个,就成功多开了。
7.
最后回到桌面,就可以看见两个同一个游戏的图标了,分别启动即可。目前支持多开的模拟器有很多,比较常见的有腾讯游戏助手,夜神模拟器,猩猩模拟器,雷电模拟器,逍遥模拟器,网易mumu等等。同一款游戏使用不同的模拟器,多开的效果可能会有所不同,另外根据你所玩的游戏不同,多开的数量可能会有差异,这里的参考数据为16开。
普通游戏多开和模拟器游戏多开,对于硬件的要求都是侧重于cpu和内存。理论上来说,你的cpu性能越强、内存容量越大,那么可以多开的数量也就越多。
开模拟器16开,不算高要求的,CPU选AMD家的RYZEN7 2700这类8核或者INTEL家的I7 8700就都行的。
CPU RYZEN 7 2700 1900RMB
主板 技嘉(GIGABYTE)AB350M-Gaming 3 主板 600RMB
显卡 GTX1050TI 4GDDR5 1000RMB
内存 8G DDR4 2400 300RMB X2
硬盘 ST 1T 64M 250RMB
SSD 三星970EVO 250G 550RMB
电源 450W 200RMB
箱子看爱好了,这款配置价格是全新的,适合个人不适合工作室,工作室可以按照参考选择2手的。
网上有人说i3处理器+32G内存就可以开50个模拟器,这一点我并不否认。但关键是要看你用模拟器来做什么,如果只是多开简单的应用软件(比如做微x的,开模拟器只是使用来多开微x app),那50开应该也不成问题。
模拟器多开的配置主要是看cpu和内存的性能,对于这类用于模拟器多开的主机来说,我不能不能以普通游戏的角度去选择cpu,因为现在绝大多数的游戏对于cpu只做到了4核优化的上限,如果你是正常单开游戏,那就不需要cpu有太多的核心及线程。但是对于游戏多开电脑配置而言(模拟器多开),cpu的核心线程数量必须够多才行,这也是我推荐用服务器拆机配件的关键原因(正常cpu是不支持双路的)。
‘肆’ 电脑上怎么多开安卓游戏
问题一:安卓如何实现游戏多开小号 电脑端打开安装包,找到含有游戏名字的文件,改名即可。
安卓中,名称相同的软件游戏是会被自动顶替的。所以只要让他们名字不同就可以安装很多个你的同一个游戏问题二:安卓手机 软件怎么多开 手机下载个apk编辑器,用编辑器找到安装包,长按安装包出来菜单后, 点制作共存就行了,会生成另一个安装包,安装就行了。问题三:携玩安卓模拟器最多可以多开几个?游戏和应用一起开? 可以。 四核心,有6m三级超大缓存,采用最新的22nm工艺,多线程处理很好,主频3.3睿频可达到3.7G.可以同时运行很多程序,速度很快。 但一个好的CUP也需要好的配件,如果是玩网格游戏的话需要良好的网络才能流畅运行游戏哦。
更多游戏礼包可以在公众号:8090app 获取到!
望采纳啦!问题四:安卓手机游戏多开器 手机版多开 您好
手机游戏无法多开,游戏中切换,会导致游戏重置
并且需要安装多个同样的安装包才可以,要改包名,否则无法安装
希望可以帮到您,望采纳
腾讯电脑管家企业平台:..com/c/guanjia/问题五:电脑上怎么多开安卓游戏 您好
1,您可以通过沙盘这个软件来实现多开。
2,先到电脑管家官网下载一个电脑管家。
3,打开电脑管家——软件管理——软件仓库——右上角搜索【沙盘】。
4,安装好沙盘后,点击文件——新建沙盘,然后浏览到安卓模拟器,即可实现多开,新建几个沙盘就可以多开几个模拟器。
如果还有其他疑问和问题,欢迎再次来电脑管家企业平台进行提问,我们将尽全力为您解答疑难问题六:现在的安卓模拟器都是可以多开的吗?有哪些是比较好的选择? 海马模拟器,靠谱助手自带的天天模拟器应该都可以问题七:安卓系统游戏多开器 共存版,自己到度娘上搜游戏的共存版问题八:组装一个电脑 专门安卓模拟器多开的 起码要十开游戏 预算5000以内 CPU:INTEL I5 4590 四核 散片 1100元或INTEL e3 1230 v3 1280元。散热器 玄冰300 80元,如买盒装CPU自带散热器。主板:华硕B85-pro gamer 799元,二手400元。内存:威刚 4GX2 DDR3 1600 460 或者 单条8G 460元显卡:华硕圣骑士 GTX760-DC2OC-2GD5 1599元硬盘:西数1000G 蓝盘 360 元固态硬盘:浦科特 PX-128M6
‘伍’ 怎么自己开发手游
摘要 您好!很高兴为您解答。开发手机游戏,首先要学会掌握开发编程语言,要具备的条件是编程语言软件和图像处理软件。还有设计好的图,收集资料后整理就开工,授权主机开发商。
‘陆’ 请问开发手机游戏需要什么软件
首先你有编程基础是再好不过的了。
手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。
你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。
和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。
如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。
另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。
总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”
手机游戏制作
全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密
图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事
林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师
王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师
3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。
i. 游戏引擎的准备
在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。
数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。
引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:
1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。
2、 内存管理模块
3、 2d图形图象模块
4、 对话框模块
5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。
6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。
7、 声音模块
8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。
9、 常用函数:如字符串操作等函数。
10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。
引擎增强模块构成
其增强部分,包含三个模块:
1、 实时3d增强模块
2、 声音增强模块
3、 图形文件增强模块
ii. 正式开发的前期工作
a. 开发工具的准备
在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
b. 确定游戏的各项参数及目标设备
这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。
以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。
如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。
技术参数 达成目标及要求
图像刷新速度 >18/fps
文件安装完成大小 <1000k
文件未安装大小 <400k
占用内存峰值 <700k
使用过程中游戏占用内存 <700k
游戏与操作系统兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc
游戏图形特效清单 无 alpha
图形文件
声音文件 .wav
数据自定义
目录结构/变动文件清单
使用的动态链接库 未知
下面是经过初步估计的基本图片清单:
跑道外面的沙地草地元素
跑道的边上的指示方向的牌。(左右)
跑道地面元素
背景的天空图。
起跑线。
选择的时候得车图(4张)
比赛开始前站立的背面图(4张)。
比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。)
撞车后的图(3桢)
比赛完毕名次画面。
速度仪表图。
数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)
菜单背景
top ten
按钮
巡回赛排名的背景
c. 准备游戏策划
很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。
在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。
再就是根据上面第一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。
以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。
如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。
gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 颜色
车1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 绿黄
加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8
车2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黄
加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10
车3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 蓝黄
加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7
车4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黄蓝
加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9
车5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑红
加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7
车6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 红黄
加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8
d. 美术及程序开发工作
motoracer 的贴图设计
建立摩托车的模型与赛手
调整运行时的动作
另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵…
e. demo测试
测试工作以motoracer 3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了。
当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做出很大牺牲的。
iii. 手机游戏制作宝典
由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。
分辨率
手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果?
色彩数量
目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。
明亮度
液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏图片时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片。
显示速度
在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。
电力
由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。
手机游戏开发过程中的一些错误观念
很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:
移植pc游戏到手机上
pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。
j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上
j2me在移动设备上有一个midp 1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。
用java开发手机游戏要比用c++好
使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。
java开发出的应用程序占用的空间小
在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。
手机游戏策划与传统游戏策划无异
手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。
美术可以画大图,然后再缩小
一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了。
‘柒’ 手机游戏模式一定要打开吗
字面意思,手机的游戏模式本身就是被设计玩游戏而出现的。如果你本人不怎么玩游戏,那就没有必要打开手机游戏模式啊。
另外其实手机的游戏模式也只是一个卖点,打开与否对手机运行没有太大影响。
‘捌’ 手机游戏怎么双开
华为国内手机只能双开微信或者QQ。
华为手机双开微信和QQ的具体操作步骤如下:
1、在此以华为p20为例,首先在手机上点击打开“设置”应用程序,接着在此页面内下方的“应用和通知”选项。
‘玖’ 本人想开手机游戏工作室有什么好的建议
开局自抽号工作室和倒货工作室比我们挂机手游工作室赚的钱更多,他们只是把游戏内细分化,我们挂机也只能堆机器上去才能与其肩比肩啊。同样的游戏,不一样的思路,赚到的钱也是有差别的。在这行中想要少走弯路,给一些朋友刚入坑的手游工作室忠告和建议:
1.坚持,这两个字看似简单,真正能做到的太少太少。不管在哪个行业,坚持是必不可少的。本来距离成功也只有一步之遥,但因为你的懦弱坚持不下来。抱歉,这条路不合适你,劝你还是老老实实找其它路数。
2.要耐得住寂寞,受得了诱惑。谁都知道的路上,都是非常孤单的,路是你自己选的,走不过也要咬咬牙坚持下去。遇到问题要寻找问题解决问题,假设封号后,找出问题解决。在其过程也许会没办法,需要寻求他人帮助。你的大部分时间都会贡献给手游工作室,需要更多的时间去研究手游项目,会遇到各种有答案或者没答案问题。反正时间都是在解决问题中度过,学会独自解决你的手游工作室才会越来越强大。
3.在这勾心斗角的路上,我们需要的是不断的学习与进步。跟作者合作的一般都是找项目研究,一旦你没价值只会离你越来越远。又或者花钱跟作者买,自己也需要提前研究,否则半路进入一个项目饱和后根本就是帮作者打工而已。只要能给别人带来利益,那么才能恒久下去。
有的人喜欢研究项目,有的人喜欢学习脚本,当然也有些人两个都要学习。这是不错的方法,不管是哪一个技能都能让你生存下去。而我属于后者,研究手游项目决定能先人一步,对于游戏是否透切是否能都能独立完成。学习脚本的话都是在网上看教程自学,遇到解决不了的问题只能问,问不到花钱请人解答。
总结:以上这些献给放入坑手游工作室忠告和建议,希望大家能少走弯路,不要像我一样。这样才能快速,让我们的生活质量更上一层楼。http://www.1wangyou.com/article-11181-1.html