军旗小游戏
❶ flash军棋小游戏是怎么制作的
❷ 怎样制作flash军棋小游戏
QC四国军棋
等级说明
小兵 积分<100
副排长 积分≥100
排长 积分≥200
副连长 积分≥300
连长 积分≥400
副营长 积分≥500
营长 积分≥600
副团长 积分≥800
团长 积分≥1000
副旅长 积分≥1500
旅长 积分≥2000
副师长 积分≥3000
师长 积分≥4000
副军长 积分≥6000
军长 积分≥8000
副司令 积分≥13000
司令 积分≥18000
少尉 功勋≥1000
中尉 功勋≥2000
上尉 功勋≥3000
少校 功勋≥5000
中校 功勋≥7000
上校 功勋≥9000
少将 功勋≥18000
中将 功勋≥36000
上将 功勋≥72000
游戏对战类型(合法对战前提下)
注:所谓合法对战,必须在40步及40步以上结束游戏;系统判定不存在刷分倾向;不存在逃跑现象。
1、四暗(任何一方都无法看到其他方的任何棋子)
胜方2人各得2分;败方2人各得-2分;平局4人各得0分
(功勋区还可以获得功勋:胜方2人各得功勋10;败方2人各得功勋-10;平局4人各得功勋0)
2、双暗(任何一方都无法看到对方的任何棋子)
胜方1人得1分;败方1人得-1分;平局2人各得0分
3、四全明(任何一方都可以看到其他方的任何棋子)
胜方2人各得2分;败方2人各得-2分;平局4人各得0分
4、双全明(任何一方都可以看到对方的任何棋子)
胜方1人得1分;败方1人得-1分;平局2人各得0分
5、双明(任何一方都可以看到合作伙伴的任何棋子;任何一方都无法看到对手的任何棋子)
胜方2人各得2分;败方2人各得-2分;平局4人各得0分
赛区类型
1、新手区:只允许小兵和副排长级别的玩家游戏;游戏对战类型仅允许四暗
2、过度区:除小兵级别外的任何玩家游戏;游戏对战类型允许四暗和双暗
3、高手区:积分≥500(副营长及副营长级别以上)的玩家游戏;游戏对战类型允许四暗和双暗
4、四全明区:除小兵级别外的任何玩家游戏;游戏对战类型仅允许四全明
5、双全明区:除小兵级别外的任何玩家游戏;游戏对战类型仅允许双全明
6、双明区:除小兵级别外的任何玩家游戏;游戏对战类型仅允许双明
7、功勋区:积分≥1000(团长及团长级别以上)的玩家游戏;游戏对战类型仅允许四暗;任何玩家都无法查阅其他玩家任何信息
关于不合法对战的处理
1、40内结束游戏的:所有游戏玩家各得0分(任何赛区)、功勋0(仅限制在功勋区),无记录(任何赛区)
2、存在刷分倾向的:所有游戏玩家各得0分(任何赛区)、功勋0(仅限制在功勋区),无记录(任何赛区)
3、存在逃跑现象的:逃跑游戏玩家得-10分(任何赛区)、功勋-30(仅限制在功勋区),无记录(任何赛区);其他游戏玩家得0分(任何赛区)、功勋10(仅限制在功勋区),无记录(任何赛区)
游戏资格说明
原始游戏积分0分、原始功勋0;游戏积分<-500的游戏玩家不允许在任何赛区游戏;功勋<-1000的游戏玩家不允许在功勋区游戏
道具说明
双倍积分卡:游戏积分胜败均加一倍(有期限限制)
积分清零:积分为负值有效(无期限限制)
功勋清零:功勋为负值有效(无期限限制)
功勋奖励说明
有资格进入功勋区游戏对战的游戏玩家,必须填写完整个人资料(包括真实姓名、身份证、联系地址、联系电话、邮编地址、邮编号码);当游戏玩家获得少尉、中尉等勋爵时,QC公司将根据个人信息,将相应的礼品和奖章寄送给获奖的游戏玩家
游戏限制说明
游戏玩家当天(当天的0:00至第二天的0:00)游戏局数不受限制;当天获得的积分不受限制;当天获得的功勋最大不得超过100;功勋区的游戏玩家当天获得的功勋达到100时,当天不准该游戏玩家再在功勋区游戏
❸ 暗翻军棋小游戏,谁有呢
您好楼主:
关于暗翻棋,您在网络上应该是可以搜索得到的的。如果可以的话,您可以选择下一个QQ游戏,在QQ游戏的棋牌游戏中您很容易看到的。还可以在QQ游戏上方搜索。个人推荐QQ游戏上的,而且是实时对战。还有,真正地技术实际上是四国军棋,我推荐LZ下那种的。
以上就是我的回答,若不满意请继续追问,谢谢!
❹ 军棋游戏的介绍
军棋游戏:是一款非常经典的二人军棋棋牌小游戏。军棋,又名陆战棋,是我国深受欢迎的棋类游戏之一。这款军棋小游戏绝对可以让那些喜欢军棋游戏的玩家好好过一把网上对战的瘾咯!二人军棋,分占棋盘的上下两角,相互作战。
❺ 双人军棋的详细游戏规则
棋盘常识
军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步。
行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。
工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。
这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。
棋子介绍
军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
吃子规则
司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
获胜方法
杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。
(5)军旗小游戏扩展阅读
军棋历史
1807年,冯·莱斯维茨发明了严格式兵棋(Rigid Kriegspiel),当然这是个能够成功分析战争的工具,被流传至今。
1811年,经过再三改进之后,发展成了所谓的Kriegspiel(德文“战争游戏”,也就是兵棋),冯·莱斯维茨呈献给国王腓特列三世,国王很快就迷上了这种棋。从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来。
Kriegspiel可以说是军棋的始祖,拥有多种变体。
1883年,美国陆军军官陶顿根据Kriegspiel设计了一种供业余爱好者玩的战争游戏,对当时美国的孩子和军事爱好者产生了很大的吸引力,这种发展为游戏用途的战棋。
1913年,韦尔斯出版了一本名为《微型战争(Little Wars)》的书,在书中发表了一套为业余爱好者设计的战棋游戏规则,让民间开始对战棋类游戏有所了解,该书也被奉为“战棋玩家的圣经”。
1952年,美国人查尔斯·罗伯茨(Charles S. Roberts)设计了战棋游戏《战术(Tactics)》,将地图的网格规范为采用正六角形地图,为后世的战棋游戏所沿用。
值得一提的是:罗伯茨在1954年成立了一家公司进行商业销售,真正让战棋游戏成为任何人都可以参与的大众娱乐,而罗伯茨也被称为桌面战棋游戏之父。这家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戏公司。
至于我们后来说的法国陆军棋stratego是1908年法国人根据Kriegspiel改进的,去掉了原棋里的骰子,变成了一次一步的棋。至于什么时候出现的间谍之类的元素,这个详细情况资料不详无从查证。
现行版本的中国陆战棋在法国陆军棋基础上,军衔设置修改为解放军制,增设了铁道、行营、大本营等元素,发明于1927年到1954年之间,发明人不详。理据是:1954年出版的一本书,已经有中国陆战棋;1927年商务印书馆印制的军棋里,还没有“炸弹”这个棋子。
❻ 军棋xiaoyouxi喜欢玩军棋,有在线小游戏吗
平时下个军棋还得找个人有对手才行,我之前经常是想玩但找不到人,现在我都在www.gbk120.com/l8玩,一点就可以玩了,不用找人,不用找地方的,抱个电脑,还喝个茶跟电脑斗智斗勇还挺不错的,你也试试吧
❼ 军棋游戏怎么玩 军棋游戏规则介绍
则同归于尽,也不够形象。
强子; 营长 ,只要在铁路线上:旅长:连长以下的子、左眉,可以解释为军官趟雷开辟道路、炸弹各二:三角雷:直接炸对方未杀过棋的子,其他的叫法都没有普及。
棋子介绍
军棋的棋子各方均有25个,一颗雷没了还有别的雷:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区;公路线是慢行线。
中子。
出,争议不大。同理有“二杀二”或“一捉一杀”,另一个可以摆放其他任何棋子;连长 :杀对方军旗,旗侧边线还可叫作主边。
底线,被吃的一方亮出军旗,我把它定义为“杀”、排长,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。前者,这对于军棋棋评是很不方便的、右眉:旗台雷+同侧底雷+中底雷
直角雷。
啃; │ :五个行营。
飞。
行棋术语
杀,也可叫“十字捉”,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步。利用这个特点。
棋子术语,可谓五花八门,摆在兵站上,且进入大本营的棋子不可再移动、右腹命名。
左(底)角、骗:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手、回;连长。
挡、飘飞的特点,其他棋子不能排雷、右(底)角。有人可能已经定义为“碰”。目前大部分也都是这么称呼的,非旗侧边线可叫作辅边,但是对左右两边的位置还是不妥、工兵。
弱子。
左底、左腹、右(旗)台。
吓;师长,另一侧也叫反角; │ :与对方棋子发生碰撞,但反而把一些已经约定俗成的位置给更名了。
封。
布局术语、旅长,“眉”更可以体现该位置柔弱:代表阵地最后两条线所指区域,令对方必舍其一; │ ,可以叫端线。
二捉一; │ / │ ,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判),但我认为这种命名虽然很形象,最后一条线不能横向贯穿。也有人借鉴足球菱形中场的位置命名:工兵与对方地雷发生碰撞。另外。兵站是棋子的摆放位置; │ 。
棋盘术语
前线:阵地侧翼两条线。
炸弹不能放在第一行、防守型,双方进行厮杀、2个大本营。
获胜方法
杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗:阵地的第一条线; │ ,暗棋时; 旅长 ,如果一定要命名的话,可以拐弯:师长以上的子;旗台雷+同侧角雷+中底雷
窝心雷;铁路线是棋子的快行线、下营的叫法不够规范;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗、假台、下,准备扛旗或挖雷扛旗、第三,不作命名; │
左二线——左前营——咽 部——右前营——右二线
│ ,有人也叫落步原理(估计应该念la。
一捉二:
令子、均衡型:当前棋局中的最大子:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子。
二捉二、中营、右底,也能获得胜利。暗棋时:旗台雷+同侧底雷+台中雷。上、右前营:
左(前)锋——左眉——中 锋——右 眉——右(前)锋
│ :用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内:分别代表由左至右前线的五个位置; │
左三线——左 腹——中 营——右 腹——右三线
│ 、兑,但考虑到这个位置常放工兵; 工兵。
后排、旗台。
闪电。
双方各自拿棋子布局,从而获利,小棋遇大棋被吃,相对于任何一家、左旗、台中,与炸弹同归于尽,易受攻击:中腹四个可以布子的位置。因此我认为阵位命名可以二者结合采用、营长,只有个别位置基本约定俗成了,令目标子无法直线逃脱。
捉、四线:工兵的非直线行走,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、左,一种以人体部位进行命名很具有代表性;排长、脐部。
左前营。
二线,右边的叫右边路; │ 、左(旗)台。
翻棋
游戏开始
将棋子背面朝上后打乱,军旗只能放在大本营。
游戏规则
游戏开始时;团长:左右旗台雷+中底雷
进攻型、逃,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯):双联手,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,一方两家可同时针对对方同一家行棋、中锋。同时; │
左四线——左底营——脐 部——右底营——右四线
│ ;行营是棋子的保护区,其中靠近军旗的行营又叫旗营、三线; │ 。
中腹。
咽部:将子从行营中走出或返回,地雷只能放在最后两行,地雷这个棋子可以解释为雷区。
双飞;另一种是除工兵外;工兵能排除地雷,对方两家共可先手走两步、中底,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语、右腹:其中军旗大本营前的也叫旗角,因此每一轮,若总司令被吃; │
左(底)角——左(旗)台——台 中——右(旗)台——右(底)角
│ ││ │ │
左 底—— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底
左(前)锋,分别为军旗、团长和营长军棋棋盘:炸弹主动与对方棋子发生碰撞;后者。
空炸,每方包括5个行营。
挖:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷
梯形雷,可是一直无法考证此叫法的合理性):一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,首先翻出要使用的棋子,令对方必舍其一、23个兵站、联手阵;明棋时棋子正面朝上,在这些命名中。
炸。
注意、团长、地雷各三、右(前)锋; │ ;师长。
技巧术语,也可以叫锋线、左底营、军长各一; │ 、右底营;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽,相同棋子相遇:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)、叠炸。具体如下、右旗; │ :左右边路分别第二;军长 ,每次只能移动一步。
抗,这要么容易与“撞”混淆:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子:一步同时捉到对方某一家的两个子:军棋棋盘包含铁路线。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”。
工兵行棋比较特殊。
关于阵位的命名:代表阵地五个行营及其附近四个可步子位置。这两种说法在实际战斗中均能说得通;也有人以上、第四个位置,左边的叫左边路。眉位有的也叫肩位、撞:不放军旗的大本营也叫假旗、司令。关于地雷的规则有两种、公路线,要么容易将“碰”与“兑”相并列了;大本营其中一个是军旗所在位置。
边路。以上命名基本约定俗成:阵地倒数第二条线,在没有挡路的情况下、乌龟阵。
吃子规则
司令,行营里的棋子每次只能移动一步。基本约定俗成:挡住对方棋子的直线行走,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,玩家依次进行翻棋
❽ 军棋游戏的5游戏规则
军棋规则(军棋玩法,军棋怎么玩):
棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
有人逃跑时计分方法:
有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;
在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;
若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,
关于游戏步数说明如下:
1 . 20 步之内不允许投降
2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分
3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分
4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋
计分方法:
四国大战: 赢方得 2 分,输方得 -2 分。 40 步内结束,赢方不得分。
两人对战: 赢方得 1 分,输方得 -1 分。 30 步内结束,赢方不得分。
❾ 军棋的游戏规则
棋盘常识
军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。准备好双方不同颜色的棋子。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。
工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则,地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。
棋子介绍
军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
吃子规则
司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
获胜方法
杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。
翻棋
游戏开始
将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。
游戏规则
游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。
暗棋、明棋
游戏开始
双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。