安卓游戏开发引擎
1. 急问,安卓2d游戏开发用哪个引擎,本人想学AndEngine,可是没教程
cocos2dx。你要是个人兴趣学,就按你的喜好。如果是为了工作,就cocos2dx吧。不过是c++写的不是java。原因是cocos2dx可以跨平台,目前2d游戏大部分都用这个引擎。
2. 如何自学游戏引擎的开发
首先建议读一下Milo Yip大神翻译的《游戏引擎架构》这本书。
游戏开发本身就隶属于IT行业,在这样的日新月异的一个行业中,如果只是在井中望月的话,那么即使你狠精通一门游戏引擎,那么第二门呢?只有在你自己理解了游戏引擎的一个设计架构,设计原理,你才能在后续开发引擎中立于不败之地。
这是一个循序渐进的过程,如果只是对游戏引擎钟意,那么充其量你仍然只是某个游戏引擎的使用高手,在后续的发展中,你将会被淘汰,大家很多人在做塞班时代的时候,谁会想到安卓时代的到来呢?只有不断的提高。
才能将自己得到升华。游戏开发就是一生的学问,无论从策划还是程序出发,被局限住了你就需要比别人落后更多,又需要花更多的时间来去学习。倒不如打好基础,再面对各种的引擎都可以游刃自如,而且你还可以针对各种引擎做优化。
Games支持先学习游戏编程,学习游戏编程是基础。游戏引擎说白了就是对特定功能的封装,固然游戏引擎让一些常用的功能实现更加简便快捷,但要想理解其实现的机理和在,还需要游戏编程的基础。
举个例子:cocos2d-x引擎是使用c++语言封装的。如果从游戏引擎开始学,很快可以学会精灵移动和各种动画,但设计到高级编程如内存优化等游戏开发深层次的东西,是只学习引擎不能够掌握的。
只有了解深层c++实现机理才行。如果从c++开始学,虽然学习c++的过程是漫长的,但从c++转为cocos2d-x游戏引擎的时间确实非常快的,也能够明白其底层实现,对这个引擎的了解掌握程度也更好。
3. 请问有适合安卓游戏开发初学者用的游戏引擎吗
1、Angle
Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。
最低运行环境要求不详。
项目地址:http://code.google.com/p/angle/
2、Rokon
rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 2.0.3 (09/07/10)。总体来说,此引擎最大的优点在于其开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为 广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像)。附带一提,国内某个需要注册会员才能下 载的Android游戏框架衍生于此框架,所以大家也不要刻板的认为收费便一定是好的,免费就一定不好。
最低运行环境要求为Android 1.5。
项目地址:http://code.google.com/p/rokon/
3、LGame
LGame是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,目前最高版本同为0.2.6(31/07/10)。其底 层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本 间主要代码能够相互移植。Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob广告信息。
该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB左右。此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下 载。
最低运行环境要求为Android 1.1。
项目地址:http://code.google.com/p/loon-simple/
4、AndEngine
andengine同样是一款基于OpenGL ES技术的Android游戏引擎,物理引擎同样为Box2D(标配|||)。该框架性能普通,文档缺乏,但示例较为丰富。
下载地址(未直接提供jar下载,源码可通过svn提取):http://code.google.com/p/andengine/
最低运行环境要求不详。
项目地址:http://code.google.com/p/rokon/
5、libgdx
libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。单就性能角度来说,堪称是一款非常强大的 Android游戏引擎,但缺陷在于精灵类等相关组件在使用上不够简化,而且文档也较为匮乏。
最低运行环境要求不详。
项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/
6、jPCT
jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL ES), 以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java 3D解决方案。该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。
jPCT的最大优势之一,就在于它惊人的向下兼容性。在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完 全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4 VM也不例外)。
最低运行环境要求为Android 1.5。
项目地址:http://www.jpct.net/jpct-ae/
7、Alien3d
Alien3d是一款体积非常之小的Android 3D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。为了压缩体积,它根据不同功能采用多jar方式发布(包括alien3d-engine.jar,alien3d- tiled.jar,alien3d-sprites.jar,alien3d-shapes.jar,alien3d- particles2d.jar,),事实上它的核心文件大约只有40KB,所有相关jar的总和也不足150KB。
最低运行环境要求为Android 1.5。
项目地址:http://code.google.com/p/alien3d/
8、Catcake
Catcake是一款跨平台的Java 3D图形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android环境运行(已有iPhone版规划)。该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。
最低运行环境要求为Android 1.6。
项目地址:http://code.google.com/p/catcake/
4. android游戏开发用什么引擎
作为能和苹果iOS分庭抗礼的Android(各种意义上),当然也会有相当数量的游戏引擎存在。
常见的Android游戏引擎
Angle
Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。
Rokon
rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 2.0.3 。
LGame
LGame是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,目前最高版本同为0.2.6。
5. 安卓来源2d游戏引擎哪个好
Android开源游戏引擎是Android游戏开发的基础,选择一个好的Android游戏开发的引擎能让更好的来开发游戏,下面就简绍几个Android开源游戏引擎。 1、Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。 2、Rokon rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 2.0.3 (09/07/10)。总体来说,此引擎最大的优点在于其开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为 广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像)。附带一提,国内某个需要注册会员才能下 载的Android游戏框架衍生于此框架,所以大家也不要刻板的认为收费便一定是好的,免费就一定不好,最低运行环境要求为Android 1.5。 3、LGame LGame是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,目前最高版本同为0.2.6(31/07/10)。其底 层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本 间主要代码能够相互移植。Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob广告信息。 该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB左右。此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下 载。 4、jPCT jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL ES), 以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java 3D解决方案。该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。 jPCT的最大优势之一,就在于它惊人的向下兼容性。在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完 全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4 VM也不例外)。 5、Catcake Catcake是一款跨平台的Java 3D图形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android环境运行(已有iPhone版规划)。该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。 当然还有其他的Android开源游戏引擎,也许更好。
6. 开发安卓游戏需要用到什么开发工具android studio和游戏引擎有什么关系
对的,更确切点说,游戏引擎是个专业游戏开发工具,里面包含了各种库,加上本身方便的操作性和扩展性,组成了一整套开发游戏的解决方案。
android studio是安卓官方(谷歌)做的专门开发安卓平台应用的工具,理论上,导入相关库可以实现任何功能,比如用OpenGL库就可以做3D,只是很少有人这么干,太麻烦了,操作不便,做游戏更不用说,稍微复杂点的开发就累死。也就开发纯功能性APP或者作为中间打包工具用。
而且现在游戏引擎都很强大,可以不依赖于android studio直接发布apk,而且还跨平台
7. 游戏开发工具哪个好
游戏开发的工具有很多,主要是看你的基础如何,给你介绍两款简单容易上手的和一款时下用得比较多的。
1、Construct 2,是一款Html5游戏开发工具,无需编写脚本,容易上手的,可以通过插件来扩展功能,目前插件开发者很多,可以导出到安卓,iOS,网页,桌面等全平台,是一款难得的游戏网页应用开发工具。不过仅限于不会代码的人,会代码的人会觉得麻烦。
2、国内的C2engine,可以去他们的官网了解一下,中文版的,比较容易上手
3、Unity3d是时下最火最流行的游戏开发工具了,支持2D和3D,它的插件最多,国内有很多社区可以获取它的插件,项目包用来学习。
8. 一个人可以开发安卓游戏引擎吗
理论上是一点问题没有,然后还能保证代码风格乃至样式的统一,但是这关系到项目的规模,当然你说的小游戏引擎很难界定。另外,涉及的知识面相当广,也就是说一个人很难全部掌握所有的这些知识,于是也就体现出现代软件开发基本都是团队合作。
也就是说你应该组建自己的团队做这件事情,尤其是你想做好,当然如果只是自己玩一玩,那就无所谓了。祝你成功。
9. 安卓手机 有哪些游戏是用虚幻4游戏引擎开发
还没有,目前只有虚幻3的…狂野之血,其他的很多是自主研发的专用引擎
10. 手机游戏开发用什么引擎
最赚钱的手机游戏大都是用什么引擎研发的?答案是Cocos2d-x。
目前在移动游戏领域活跃的开发平台和游戏引擎主要有:Unity 3D、Cocos2d-x、Corona、Flash、Havok、Marmalade、Unreal、Shiva3D等。从这些引擎所支持的平台情况来看,跨平台是目前移动游戏引擎最为重要的核心能力。
而触控旗下的免费开源引擎Cocos2d-x 使用 C++ 则支持目前几乎所有智能移动平台,同时兼容桌面浏览器和移动浏览器。
相比其他移动游戏引擎,Cocos2d-x具有开源、易学易用、支持多种智能移动平台的特点,因此它在移动游戏开发领域具有相当高的经济性和泛用性。
根据触控公布的信息,Cocos2D-X已被海内外顶尖的游戏公司,如Zynga、Glu、Gree、DeNA、TinyCo、Gamevil、HandyGames、人人游戏、4399、搜狐畅游、昆仑万维、热酷、乐元素、菲音、心动游戏等用于其主流iOS/Android游戏开发。Cocos2d-x 引擎在国内2D手机游戏开发使用的份额接近70%,而国外使用份额则是接近25%。
根据触控披露的产品信息,国内月营收过千万的游戏中,《我叫MT》、《龙之力量》、《大掌门》、《神仙道》、《君王2》等都是使用Cocos2d-x开发。而在国外,像《Contra:Evol,ution》、《Cookie Run》、《Small City》等畅销游戏也出自Cocos2d-x之手。
根据触控的统计,在360商店安卓榜单前十中50%的游戏都是使用Cocos2d-x引擎,而在中国区App Store排行榜前十中这一比例达到了70%。