安卓游戏分析
A. 求分析安卓回合制游戏单机好玩还是实时好玩
在手机上玩我还是觉得回合制游戏好一些,礼尚往来的战斗方式比较适合手机屏幕小画面体验感较低的特点,实时的诸如地下这种大型实时游戏也挺不错 但就是玩到后面还挺累的会手忙脚乱,根据你的喜好咯。我最近有在玩一些回合制的游戏,什么无限战争、虚空战记这类的,后面那款是新出的,体验感挺不错,推荐给你
B. 安卓游戏哪个好玩求推荐
好玩的安卓游戏有:《王者荣耀》、《开心消消乐》、《梦幻西游》、《第五人格》、《明日之后》、《楚留香》、《部落冲突》、《皇室战争》、《崩坏3》等等。个人比较推荐《开心消消乐》、《部落冲突》和《皇室战争》。
这款游戏的游戏亮点在于3分钟左右能够完成一场战斗,所以可以随时随地开战,并且其中的卡牌获取也比较容易,所以也比较推荐。
C. 安卓游戏如何提取数据
如果有Root,下载RE管理器,长按你所需的apk安装包,里面可以进去查看
D. 安卓手机的游戏性能主要靠什么配置
可以:易大师软件评测一下
处理器最好是晓龙820
内存起码4g+64g
电池4000毫安左右
E. 从游戏的角度分析安卓跟WM,那个好
我的建议:要玩游戏都不要买!
鄙人手头一部X1一部i7500,正好x1是和s900一代的wm机器,i7500和i5700一代的android机器,我底下就挑缺点说(这俩机器优点确实都不少)
i5700和7500:
这种低端android机器能玩的android游戏虽然也不少,真正高端的缺少,都是小品级的,如果你玩玩涂鸦跳跃这种小游戏还可以,上10MB的玩起来都有点费力....(那个什么angry bird用7500不论1.6或者2.2都会有卡的现象),i5700虽然主频比7500高,但是有很多地方也落后于75,比如2.2进程就比7500慢,要买android玩游戏,至少买i9000,G7这级的!
s910:
内存少,cpu低,有要带一个高达VGA分辨率的屏幕,死慢!大游戏很多,什么星际,帝国,移植的GAL(比如fate,air都有),但是原创的大游戏几乎没有,为了游戏买这机器不值
还有啊,s910s不能升级wp7也不算缺点吧....毕竟也是低端机了,就算i5700也不能升级android3.0的....官方也只有2.1,官方2.2肯定没戏了....
我的建议,要玩游戏,买PSP,NDSL,Ipod Touch,这仨玩游戏比你说那俩加一起强百倍.....不仅仅是游戏的数量多,兼容性也强,打个比方吧,PSP是5年前的了,我就算买的第一代的psp到现在也能玩所有psp的游戏,ndsl和ipod touch也是,你现在买s910,i5700可能么?不出3年,80%以上新游戏都悬.....
F. 为什么说安卓适合玩大型游戏
这样说是因为安卓系统的手机储存比较大,运行内存也比较大,所以才更加适合玩大型游戏。
G. 安卓游戏的历史发展
2008年9月22日,美国运营商德国T-Mobile在纽约正式发布第一款Android手机——T-Mobile G1。该款手机为台湾宏达电(HTC)代工制造,是世界上第一部使用Android操作系统的手机,支持WCDMA/HSPA网络,理论下载速率7.2Mbps,并支持Wi-Fi。
2009年10月28日正式发布了Android 2.0 智能手机操作系统。
2010年1月索尼爱立信首款Android机型X10上市 。
2010年1月7日,Google在其美国总部正式向外界发布了旗下首款合作品牌手机并同时开始对外发售。
2010年7月9日,美国NDP集团调查显示,Android系统已占据了美国移动系统市场28%的份额。
北京时间2011年3月25日,据国外媒体报道,谷歌周四表示,谷歌暂停开源Android3.0,并将暂时阻止小型手机生产商使用其Android 3.0“Honeycomb”系统,期限未定。
谷歌一位发言人通过电子邮件声明称,Honeycomb是专为平板电脑而非手机设计的,在该系统以开源形式发布前,还有很多工作要做。谷歌向《商业周刊》表示,推迟发布可能达数月之久。
Android平台经理谈2011年Android发展路线图
Google Android平台经理Eric Chu明白虽然android智能手机用户在快速增长,但是付费应用的交易数量却表现惨淡。在圣弗朗西斯科举行的Inside Social Apps会议上,Chu明确表示Google对付费应用交易完全不满意。虽然对于Google在2011年的Android发展战略仍缺乏具体地消息(Chu表示“敬请期待进一步消息”),但大致可以才想到Google会在下面几个方面发力。
In——app payments system(应用内交易系统)
Chu表示本季度Android将推出应用内交易系统,之前苹果也有此类举措。在应用内交易系统中,用户在应用内购买(译者:比如购买更多的功能或游戏装备等等),这将有助于开发者利用发展迅速的虚拟货物移动市场来实现盈利。
Carrier billing(运营商计费)
12月,Google推出AT&T计费系统,用户可以通过手机话费来为应用付费,不需要采用另外一种支付系统。希望Google能在全球与更多的运营商进行类似的合作,Chu如此表示,另外还说与运营商建立付费系统虽然昂贵且耗时,但是对于用户来说是个很有价值的功能,同时也可以提高Android 应用的交易额。
Improve user discovery of apps in Market
Chu表示经有一个团队在负责剔除Android Market中的劣质应用,还表示将制定市场排名算法以帮助用户更方便地发现最好的应用。
Getting social(社会化)
Chu表示为了使得市场和Android更加社会化,Google将推出“最好的社交图”——Android address book(安卓通讯录),并且对开发者开发。Android address book将聚合了多渠道的用户联系人 ,而不仅仅是Google自己的通讯录。
谷歌收购摩托罗拉
北京时间8月15日消息,据国外媒体报道,谷歌和摩托罗拉移动今天宣布,两家公司已经达成一致协议,谷歌将以40美元现金每股的价格收购摩托罗拉移动。这笔交易的总价值达到约125亿美元,按照上周五的收盘价计算,该收购价比摩托罗拉移动的股价溢价63%。这笔交易已经分别获得谷歌和摩托罗拉移动董事会的一致通过。
H. android手机游戏有哪些需求分析
软件需求的定义: (1)用户解决问题或达到目标所需的条件或能力。 (2)系统或系统部件要满足合同、标准、规范或其它正式规定文档所需具有的条件或能力。 (3)一种反映上面(1)或(2)所描述的条件或权能的文档说明。
I. 安卓游戏什么意思
安卓手机上玩的游戏