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猜拳小游戏

发布时间: 2022-04-15 21:34:32

⑴ JavaScript利用Math随机数,实现一个猜拳小游戏,

请输入你的出拳数字<input/><br/>
<button>比赛</button>
<div></div>
<script>
window.onload=function(){
document.querySelector("button").onclick=function(){
varm=document.querySelector("div");
varx1=Number(document.querySelector("input").value);
if(x1<1||x1>3){
m.innerHTML="你输入的数字有误,只能是1、2、3";
}else{
varx2=Math.floor(Math.random()*3)+1;
m.innerHTML="结果:";
if(x1==x2){
m.innerHTML+="打平了";
}elseif((x2-x1)==1||(x1-x2)==2){
m.innerHTML+="你赢了";
}else{
m.innerHTML+="你输了";
}
m.innerHTML+="<br/>你出拳:"+x1+"<br/>电脑出拳:"+x2;
}
}
}
</script>

⑵ FC游戏每过一关都有小游戏其中有关是猜拳的

任天堂红白机--FC(Family Computer) 1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂 魂斗罗
FC正式问世。多数玩家在这个时期开始接触家用电玩,为人父母者在这个时期脸开始变绿。FC使用一颗理光制造的8位的6502中央处理器,PAL制式机型运行频率为1.773447MHz,NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz,内存和显存为2KB。一颗可显示64种颜色的图像控制器(PPU),画面可显示2层卷轴和5个页面,其中2个背景页面各占用1KB显存,由于显存的限制,最多只能显示16种颜色。一颗可编程的声音发生器(PSG),可以提供4个模拟声道和1个PCM数字声道,其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声,枪炮声等),PCM数字声道表现连续的背景音。FC主机上有一个复位开关,1个电源开关,1个游戏卡插槽,2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有“选择”和“开始”按钮。主机背面有电源接口,RF射频输出接口,视频图像输出接口,音频输出接口。前面还有一个扩展端口,用于连接光线枪的外部设备。FC游戏通常以只读ROM形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有LA系列24K ,LB系列40K ,LC系列48K ,LD系列64K ,LE系列80K ,LF系列128K ,LG系列160K ,LH系列256K ,特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏。1986年,任天堂还推出了一款FC磁盘系统,可以在FC主机上通过转换器连接一个磁盘机,通过软盘来读写游戏,软盘容量为112KB

⑶ 猜拳小游戏

找不出来啊,你从新再编写一遍,和这个对照就知道了撒

⑷ C语言猜拳小游戏程序求助

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int get_int(void); //规范输入的函数
int game(int y,int x); //游戏函数
int result(int m,int n); //比较最终结果的函数
int main()
{
int x,y,m,n;
int k = 0;
char q;
printf("1代表石头;2代表剪刀;3代表布;\n");
printf("请输入您的选择.\n");
while(k<3)
{
scanf("%d", &y);
k++;
game(y,x);
}
result(m,n);
system("pause");
return 0;
}
int game(int y,int x)
{
int m = 0; //玩家赢的次数
int n = 0; //电脑赢的次数
srand(time(NULL));
x = rand()%3+1; //取随机数1~3
if(y==1&&x==3)
{
printf("你出石头\n");
printf("电脑出布\n");
printf("你输了\n");
++n; //电脑赢的次数
}
else if(y==1&&x==1)
{
printf("大家都出石头,平局\n");
++m;
++n;
}
else if(y==1&&x==2)
{
printf("你出石头\n");
printf("电脑出剪刀\n");
printf("你赢了\n");
++m; //玩家赢的次数
}
if(y==2&&x==1)
{
printf("你出剪刀\n");
printf("电脑出石头\n");
printf("你输了\n");
++n;
}
else if(y==2&&x==2)
{
printf("大家都出剪刀,平局\n");
++m;
++n;
}
else if(y==2&&x==3)
{
printf("你出剪刀\n");
printf("电脑出布\n");
printf("你赢了\n");
++m;
}
if(y==3&&x==1)
{
printf("你出布\n");
printf("电脑石头\n");
printf("你赢了\n");
++m;
}
else if(y==3&&x==2)
{
printf("你出石头\n");
printf("电脑出剪刀\n");
printf("你输了\n");
++n;
}
else if(y==3&&x==3)
{
printf("大家都出布,平局\n");
++m;
++n;
}
return m,n; //返回m,n的值
}
int result(int m,int n) //比较最终结果
{
if(m<n)
printf("3局%d胜,你输了.\n",m);
else if(m>n)
printf("3局%d胜,你赢了.\n",m);
else if(m==n)
printf("一胜一负一平局,旗鼓相当。\n");
return 0;
}//改好了,直接比较三次出结果就行了呀!最后暂停查看下system("pause");

⑸ 急求一个猜拳小游戏的C++程序

#include<iostream.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> void show(int input) { switch(input) { case 0:cout<<("出的是石头!"); break; case 1:cout<<("出的是剪子!"); break; case 2:cout<<("出的是布!"); break; default:; } } void compare(int inputPlay,int inputComputer) { if(inputPlay==0&&inputComputer==1||inputPlay==1&&inputComputer==2||inputPlay==2&&inputComputer==1) { cout<<("\n玩家胜!\n"); } else if(inputPlay==inputComputer) { cout<<("\n平局!\n"); } else { cout<<("\n电脑胜!\n"); } } void main() { char isGoOn; int inputPlay; int inputComputer; cout<<("猜拳游戏\n"); cout<<("游戏说明:\n\n"); cout<<("石头--0 剪子--1 布--2\n"); srand(time(NULL)); do { cout<<("\n请输入您要猜的拳:\n"); cin>>inputPlay; if(inputPlay>=0&&inputPlay<=2) { cout<<("您"); show(inputPlay); inputComputer=rand()%3; cout<<("电脑"); show(inputComputer); compare(inputPlay,inputComputer); } else { cout<<("您输入有错误!\n"); cout<<("\n说明:石头--0 剪子--1 布--2\n"); } cout<<"\n您需要继续么? (Y/N)"; cin>>isGoOn; }while(isGoOn!='N'||isGoOn!='n'); } 这段代码应该对你的思路会有用,自己再添加一下功能就好了。

⑹ 用C#编写一个猜拳的小游戏

using System;

namespace W23
{
class begin1 //定义一个begin1的类;//
{
public static void Main() //主函数//
{
int rock1=3; //rock代表石头//
int jian1=2; //jian 代表剪子//
int bu1=1; //bu代表布//

System.Random rnd=new System.Random();
string aj=Console.ReadLine();

int nbr=(int) rnd.Next(1,3); //随机数//

string rnd1=Convert.ToString(nbr); //将rnd的int转化为string//
string rock=Convert.ToString(rock1); //同上//
string jian=Convert.ToString(jian1); //同上//
string bu=Convert.ToString(bu1);

if ((rnd1==rock)&&(aj==bu)||(rnd1==jian)&&(aj==rock)||(rnd1==bu)&&(aj==jian))
{
Console.WriteLine("你胜利了!");
}
if ((rnd1==rock)&&(aj==jian)||(rnd1==jian)&&(aj==bu)||(rnd1==bu)&&(aj==rock))
{
Console.WriteLine("我出局了!");
}
if ((rnd1==rock)&&(aj==rock)||(rnd1==jian)&&(aj==jian)||(rnd1==bu)&&(aj==bu))
{
Console.WriteLine("我的我是平手!");
}
}
}
}

⑺ 求帮忙写一个C语言的猜拳小游戏

import java.util.Scanner;

public class aaa{
public static void main(String[] args){

int count1 = 0;
int count2 = 0;
String dnc = "";
String nic = "";

while(true){

int dn = (int)(Math.random()*3+1);
int ni = 0;
while(true){
System.out.println("请输入1-3的数字");
Scanner s1 = new Scanner(System.in);
ni = s1.nextInt();
if(ni>=1 && ni<=3){
break;
}
}

if(ni==1){
nic = "石头";
}else if(ni==2){
nic = "剪刀";
}else{
nic = "布";
}
if(dn==1){
dnc = "石头";
}else if(dn==2){
dnc = "剪刀";
}else{
dnc = "布";
}

if(dn==1 && ni==2 || dn==2 && ni==3 || dn==3 && ni==1){
System.out.println("电脑赢了1次!电脑出:"+dnc+",你出:"+nic+"");
count1++;
}else if(dn==ni){
System.out.println("平局!电脑出:"+dnc+",你出:"+nic+"");
}else{
System.out.println("你赢了1次!电脑出:"+dnc+",你出:"+nic+"");
count2++;
}

if(count1==2){
System.out.println("三局两胜,电脑赢了!");
break;
}else if(count2==2){
System.out.println("三局两胜,你赢了!");
break;
}
}
}
}

这个是个Java源代码 是Java文件 在DOS命令框运行 至于C语言不了解 但是C语言和Java语言基本上相似,所以写了这段代码 希望可以帮到你

⑻ 趣味十足的小游戏《来猜拳》玩法步骤

来猜拳 玩法:场地上定好始发点和终点,幼儿两人为一组游戏。幼儿进行猜拳活动,获胜一方以一大步前进为单位,输者原地不动。再次进行猜拳活动,先到达终点者为冠军。 附儿歌:猜猜拳——叮咚叮咚来猜拳,石头、剪刀、哗啦哗啦哗啦哗啦、布。

⑼ 于同学聚会时在餐桌上玩的互动小游戏 猜拳什么行酒令的就不用说了

1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )

2 猜五官

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

晚会互动游戏

扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;

酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵

游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。

游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无

游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利

游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无

衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;

挑水接力(共16人)
1、队员:每队男女各2人共计4人;
2、比赛流程:
1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;
2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;
3)过桥;;
4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);
5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;
4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;
5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。

为了让大家过一个欢快的夜晚,经小象精心策划,拟在篝火晚会安排游戏节目如下:

1、 歌词曲目大反串
用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出。

2、 成语接龙
根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。

3、 唱歌挑错
唱歌者会故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑出错误的地方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜。

4、 跳竹竿舞
四组一起轮流跳,夹到脚者淘汰,坚持到最后剩余人数多者取胜。

5、 双人顶气球接力
两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。

6、 用指定的表情、曲调与感情演绎指定的一首歌,唱得好者胜出。

7、 大西瓜、小西瓜,喝啤酒
同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人多扣的分也多,最后得分多者胜出。

8、 钻竹竿
各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出。

欢迎大家多提宝贵意见,如有精彩的节目也可向组织者踊跃推荐,我们的目的是让大家玩得开心,玩得尽兴。

每个人准备份新年小礼物,放在大大的纸箱子里(外面贴上主题宣传纸);每人上来抽礼物,互相认识礼物的主人,拥抱献上新年的祝福.人越多效果越好--领导包好1\200元的信封掺杂其中;产生意外惊喜.

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