单机游戏的
A. 推荐几个经典的单机游戏
我来吧...觉对是自己写的玩过的。
FPS:比较好我觉的使命招唤系列,如果电脑不错的话可以玩6,爽~
求生之路2也不错。但有点吓人。还有就是无主之城!你也玩玩看。个人觉的可以
ARPG:个人印象最深 的无冬之夜2,有点复杂自由度高。对电脑要求也高点,不过决对是神作啊!!
还有就是神鬼寓言,玩了以后觉得不输给以上任何游戏爽!
RPG,关于日系的真的很少。因为日本游戏都出在他们的平台上,PC的很少有也是移值的。真的要玩推荐最终幻想。(8有汉化,不过有点老但经典)其他的我看你也玩过了。。。。(最近新出个个最后的移迹。好玩)可以试试
国产RPG。。算了吧。。玩过这些游戏后你会发现国产游戏真的太一般了。虽然有仙剑之类的经典。但近几年出不了什么好游戏 。。。。
动作类的:推存古墓丽影7画面很好。对电脑要求也不高。经典的很,也有汉化
包。
还有就是波斯王子,玩2和3吧。个人觉的2好玩。。。。
解迷益智:强烈推荐:机械迷城,如果你不看攻略玩通关,你是天才!!!!
还有植物大战僵尸也不错。貌似有点像女生玩的。不过作的确实不错啊。。。
B. PC端有名的大型单机游戏有哪些
1、上古卷轴5
《上古卷轴5:天际》是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Bethesda开发制作。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。
玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途。
《上古卷轴5:天际》于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox360,《上古卷轴5:天际 特别版》2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One, 2017年11月18日登陆Nintendo Switch。
2、GTA5
《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作于2013年9月17日登陆Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陆Play Station 4和Xbox ONE平台。多人模式《侠盗猎车手Online》于2013年10月1日正式开放。PC版本已于2015年4月14日推出。
游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。
3、NBA2K17
《NBA 2K17》是由Visual Concepts制作、2K Games发行一款篮球竞技类游戏,于2016年9月20日起正式发售,属于《NBA 2K》系列的第17代作品。
《NBA 2K17》是支持HDR的第一款Xbox One游戏。
4、罗马2全面战争
《全面战争:罗马2 [1] 》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的一款策略战争类游戏,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作,亦是《全面战争》系列的第七作,于2013年9月3日登陆PC平台。
游戏的背景设定在古典时代的欧、亚、非三洲,相对于《罗马:全面战争》的游戏背景几乎完全集中在罗马共和国和它的政治不同,罗马2尽可能准确和深入地刻画出在那时代的每一个文明。玩家在游戏中扮演其中一个可玩派系,而玩家想取得胜利便要比敌人更快建立一个帝国。单人游戏模式开始于公元前272年,并持续300多年。然而,玩家可以继续进行游戏,因为在罗马2中没有时间胜利条件
5、使命召唤系列
《使命召唤》是由动视公司(现为动视暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。
该系列已发布正式作品至第十四部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤:无限战争》和《使命召唤:二战》
6、骑马与砍杀
《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。
在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。
7、魔兽争霸3
《魔兽争霸》(Warcraft )是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。最新官方资料片为《魔兽争霸3:冰封王座》。
玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵 (NightElf)和不死亡灵(Undead)
8、钢铁雄心
《钢铁雄心》是由Paradox研发的一款棋盘策略类游戏,于2002年11月26日正式发行。
游戏以第二次世界大战为背景,玩家能从“1936·战争之路”、“1941·觉醒的巨人”等几个大型剧本的数十个国家中选择一个来控制,按照自己的意愿来维持、改变世界格局;同时它也有很多精心设计的类似巴巴罗萨计划、沙漠之狐等小型的战役剧本。
中文名 钢铁雄心 原版名称 Hearts of Iron 游戏类型 棋盘策略
9、中土世界
《中土世界:暗影魔多》是由Monolith Studios开发,Warner Bros发行的一款动作冒险类游戏,于2014年10月7日发行。
该游戏是以J.R.R.托尔金笔下的《指环王》中的奇幻大陆“中土大陆”为背景而制作的游戏。故事设定在了《指环王》之前,玩家将扮演游侠塔里昂,与魔戒的缔造者凯勒布理鹏一起探寻魔戒的诞生之谜,托尔金笔下的许多经典人物均在游戏中有所登场。
10、战地
《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2016年,战地系列共有16款游戏产品公布。最新作称做《战地1》内容为一战 。《战地1》已于2016年10月21日正式发售,登陆PC、PS4和Xbox One。
战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2005年起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。
拓展资料:
区别
网络游戏都是网络游戏运营商采用专业的游戏服务器进行管理和运营,才能让网络游戏玩家在娱乐时让网络游戏的属性和数据进行存储和变化(例如等级、攻击力、防御力等),但因为网络游戏的终端并不是在本地,所以网络游戏才必须依靠互联网才可正常运转。而单机游戏都具有本地游戏服务器,则也就是单机游戏的属性和数据都是由本地游戏服务器来进行存储和变化,所以单机游戏不依靠互联网也可正常运转,并且部分单机游戏的本地游戏服务器也具有着互联网联机的功能,在互联网下玩家可与其他互联网玩家进行互相娱乐。
因为网络游戏需求大众化,所以可以让更多的玩家只需普通配置即可进行娱乐,所以在画面、剧情、音乐等方面上无法与单机游戏进行伦比。而单机游戏因为注重画面、剧情、音乐、可玩性等方面,所以在这些方面上都会更加真实、丰富、生动!
单机游戏因为在画面、剧情、音乐、可玩性方面上比网络游戏更加优良,所以需求的配置也相对较高(例如战地系列,使命召唤系列),在需求的配置中,显卡和CPU最为苛刻。而网络游戏因为需求大众化,所以在配置等方面只需为普通配置即可娱乐。
因为单机游戏需求的配置相对较高,所以在占用系统资源方面上也有了提高,特别是占用硬盘空间方面上,通常一款单机游戏都需要几GB甚至上十几GB、几十GB的大小。而网络游戏占用系统资源方面上相对较低,占用硬盘空间也不及单机游戏。
单机游戏对于“作弊”或“辅助”的方式娱乐游戏是不受到限制的,但仅在个人娱乐方面上,若在单机游戏正在互联网联机娱乐时采用此方式并且在此单机游戏在互联网联机娱乐时具有防作弊功能便会受到相应的限制。而网络游戏因为都具有网络游戏安全系统(也可称为反外挂系统,因为网络游戏的作弊程序都叫外挂,此类系统具有让网络游戏平衡运转,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。
通常的单机游戏都会用相应的续作,续作的单机游戏是在前作的基础上再次对画面、剧情、音乐等方面进行各个方面的提高,而一款单机游戏的续作都会在前作发布的一两年或两三年后才会进行发布。而网络游戏并没有续作之说,只会进行相应的更新,网络游戏在更新后可带来更加新鲜的娱乐,而在画面方面上网络游戏并不会进行相应的提高,因为网络游戏最初一旦开发完成并且正式运营时画面就已经定型。
注意:大型游戏是大型单机游戏或大型网络游戏的统称,大型游戏属于一种高端级别游戏,在各个方面上非常优秀,但在占用资源、配置要求等方面上也必须达到一定的需求才可正常运转此类游戏。大型网络游戏的代表有;魔兽世界、蜀门、英雄联盟等,而大型单机游戏的代表有;使命召唤系列、战地系列、魔兽争霸等,若判断游戏是否为大型游戏,则以占用资源高、配置要求高两个方面上即可判断,而中型游戏则以占用资源略少、配置要求中等这两个方面上即可判断,而小型游戏则以占用资源极少、配置要求极低的这两个方面上即可判断。
C. 求好玩的免费单机游戏
《鬼泣 4 5》:被评为单机动作NO.1,战斗特效很华丽,特别是打BOSS,玩起来让你热血沸腾,玩起来就像看电影一样!
《死侍》:根据漫画改编的游戏,他最大的风格就是搞笑,动作特效也算可以,有兴趣LZ可以玩一玩。
《勿忘我》:故事发生在2084年的巴黎,主角可以窃取改变别人的记忆,战斗特效没有鬼泣好,但也很不错了,画面整体也不错。
《虐杀原型 1 2》神作,不需要太多解释!!!
《刺客信条》全系列:游戏玩起来有种穿越时空的感觉,育碧出的动作游戏都属于必玩系列,游戏迷不要错过!!!
《生化危机5 6》:生化危机系列都是神作,无需解释!
《孤岛危机23》:该游戏画面很强悍,绝非普通机子可以带的起来的,主要内容就是大战外星人,属于FPS游戏。
《仙剑奇侠传4》:属于角色扮演类的游戏,它是仙剑系列游戏的巅峰之作,剧情曲折,情节感人,画面经典而又唯美,玩后让你回味无穷,本人强烈推荐,相信LZ一定会喜欢它!
《古剑奇谭》:与仙剑奇侠传属于同种类型的游戏,具体怎样我没玩过,但听说评分还不错,LZ有兴趣可以玩一玩。
好玩的单机游戏还有很多,但LZ请注意,有些单机游戏的配置较高,下载前你的配置一定要达标,否则会卡!!!我推荐你下一个 快快游戏盒 他的配置检测比较全面,我说的几款游戏都能检测出来。
希望我的回答对LZ有所帮助!!!
2020年的我再推荐几个我玩过的好游戏:
《去月球》:很早之前的一块剧情游戏,无论从剧情还是背景音乐都可以堪称神作。
《美丽水世界》:第一人称海下的探险游戏,深海恐惧症慎入。
《生化危机重制版2,3》:3我没玩过,2恐怖气氛塑造的很强,值得推荐。
《无名大鹅》:敖厂长玩过,画面很清新,我买来玩了玩,的确很有意思。该游戏玩家全程控制大鹅想法设法去捣蛋,游玩过程妙趣横生。
《古剑奇谭2》:这个大家都听说过不解释了。
《巫师3》:神作不解释,喜欢RPG游戏的强烈建议买来玩一玩。
《看门狗1,2》:讲述黑客的一款游戏,玩起来有一种黑客版的GTA的感觉。
《异星探险家》:建议买正版,可以联机玩,内容为在一个陌生的行星系里面探索,该行星系里面每一个行星都可以登陆,探索解锁科技,自由度很高。
《光之子》:育碧出的一款横版回合制游戏,小清新风格,画面和背景都很美。
游戏很多,我后续玩到什么好游戏会继续给大家推荐。
D. 单机游戏的分类
■RPG= Role-playing Game=角色扮演游戏
由玩家控制单个或多个角色(比如FF和SM),,该类型主要要强调玩家个人角色的成长及故事(可以理解成小说中的主角)
代表作品:最终幻想、勇者斗恶龙等
-------------------------分支
S.RPG:战略角色扮演游戏.这种游戏类型类似于下棋,所以也可以说是战棋类游戏.角色都在一个有固定范围的棋盘状地图上进行战斗,你如果选中其中1个角色,会出现"移动","攻击","特技"等选择,这就是最明显的标志.(三国志和其他同系列的游戏有些不同,,在下边会为大家解释)
代表作品:很有名气的<机器人大战>,中国故事改编的<封神榜.爱藏版>等
2007-5-11 15:07 贝
里
克
物
语
A.RPG:动作角色扮演游戏.这种游戏类型是以动作为主的RPG游戏,主要是强调角色战斗场面,是即时动作游戏。
例子: PC上的神作<暗黑破坏神>等
MMO.RPG:大型的多人在线角色扮演游戏, 这个范围很广,几乎所有的多人在线游戏都是.
代表作品:<传奇>,<魔兽世界>等
moshoshijie.jpg (14.31 KB)
2007-5-10 21:30 魔
兽
世
界
-----------------------分支结束
■ACT= Action Game=动作游戏
这种游戏虽然看上去和A.RPG有很大相似之处,但是...也是有细微差别的(要不就没有ACT了,都叫A.RPG了...),主要是这类游戏以动作过关为最主要的,不是太注重情节,追求的是打斗时的爽快感.
代表作品:<真.三国无双>系列,等
san4.jpg (16.86 KB)
2007-5-10 21:22 真
三
国
无
双
4
猛
将
传
■AVG= Adventure Game=冒险游戏
这种类型也是和RPG相似的(哎...怎么都和它相似...)不同的是这类游戏往往以解迷的形式来追求故事的发展,并以此为重点.和ACT不同的是ACT没有解迷的成份.
--------------------------分支
A.AVG:就是以动作为主的解迷冒险游戏,其中的密题一般都很简单,主要追求动作.
AVG:同3.其实AVG游戏的分支个人感觉不是这么重要,都是在动作的前提下的...比如<生化危机>严格的说它是A.AVG但你说它AVG也可以的...比较纯正的解迷游戏是<神秘岛>系列和〈零〉系列等..
代表作品:<危机系列>(生化,恐龙,时间...)----A.AVG <神秘岛>-----解迷AVG
200662618461838932.jpg (14.23 KB)
2007-5-10 23:12 生
化
危
机
4
-----------------分支结束
■SLG= Strategy Game=策略游戏
这种类型游戏是依靠玩家的策略,大多数以征服对方为目的,一般分为回合和即时制.
代表作品:<三国志>系列等
san11.jpg (27.27 KB)
2007-5-10 21:22 三
国
志
11
-------------------------分支
RTS=Real-Time Strategy Game=即时战略游戏:本来想单独说的...后来想想...还是和SLG一起说方便理解....其实早些时候它是SLG的一个分支...后来"独立:了....是取了SLG中的即时战斗部分.
代表作品:<魔兽争霸>系列等...
115326.jpg (18.35 KB)
2007-5-11 15:13 魔
兽
争
霸
3
----------------------分支结束
■RAC= Racing Game=竞速游戏
竞速游戏--也可以叫RCG不过这种说法不常见。
这个太广泛啦!不管是赛车,飞机,自行车等等等等比赛速度的游戏都是.
代表作品:超级经典的<梦游美国>,系列(山脊赛车),<赛马>等
gt4.jpg (16.61 KB)
2007-5-10 21:38 G
R
A
N
T
U
R
I
S
M
O
4
■CAG=Card Game=卡片游戏
玩家通过卡片战斗模式来进行的游戏的。
代表作品:<游戏王>等
youxiwang.jpg (30.81 KB)
2007-5-10 21:38 游
戏
王
D
X
灵
魂
的
召
唤
者
■TAB=Table Game=桌面游戏
以菜单方式游戏的游戏。
代表作品:<大富翁>系列等
dafuweng.jpg (26.13 KB)
2007-5-11 04:19 大
富
翁
6
■.MUG=Music Game=音乐游戏
......顾名思义...不用多说了...........
代表作品:<劲乐团>,<精英应援团>系列等
jinyuetuan.jpg (15.35 KB)
2007-5-10 21:50 劲
乐
团
■FTG= Fighting Game=格斗游戏
还是不用说了吧..........................
代表作品:系列等
5_.jpg (19.98 KB)
2007-5-10 21:50 拳
皇
97
■STG= SHOTING GAME=射击类游戏
所有类型的射击游戏的总称...不管是横着竖着射...不管开飞机还是开坦克都是。
代表作品:<怒首领峰>(竖着打),<彩京>(横着打),<皇牌空战>(开飞机),<坦克大战>开坦克...等
nushoulingfeng.jpg (14.38 KB)
2007-5-10 21:50 怒
首
领
峰
大
往
生
----------------分支
FPS=First Personal Shooting Game=第一人称视角射击游戏:专指为第一人称视角射击的游戏...原来是STG的分支...现在早以"自立门户了"....
代表作品:等
sasasa.jpg (26.46 KB)
2007-5-11 04:08 C
S
反
恐
精
英
--------------分支结束
■PZL= Puzzle Game=益智类游戏 感觉比较常见的说法是PUZ
这个还是不多说了...................
代表作品:<俄罗斯方块>,<大家来找茬>等
eluosifangkuai.jpg (21.62 KB)
2007-5-10 22:05 俄
罗
斯
方
块
D
S
■SPT= Sports Game=体育类游戏
只要是体育运动都是这类的,我的最爱!
代表作品:<胜利11人>系列等
pes6.jpg (15.56 KB)
2007-5-10 22:05 实
况
足
球
11
D
S
?
■EDU=ecation= 育成游戏 --------也叫TCG
养成类的游戏,通常玩家需要慢慢的培养角色,使之慢慢成长。
代表作品:<美少女梦工厂>等
mei4.jpg (25.51 KB)
2007-5-11 03:45 美
少
女
梦
工
场
4
■LVG=Love Game=恋爱养成游戏
是模拟恋爱的游戏,大多是以男的为主角...当然也有小部分女性主角的.......
代表作品:经典的<心跳回忆>系列等
sa.jpg (21.91 KB)
2007-5-11 03:35 秋
之
回
忆
从
今
以
后
■ETC=etc Game=其他类游戏
无法归结到已知种类中的游戏........
代表作品:多见于一些游戏或漫画的周边游戏或合集什么的...
复件 1127093900_39610副本.jpg (22.87 KB)
2007-5-11 16:24 甲
虫
王
者
■WAG=Wap Game=手机游戏
就是手机游戏的说.......
代表作品:手机版<贪吃蛇>等
s.jpg (13.19 KB)
2007-5-10 22:19 贪
食
蛇
E
X
2
■FREE=free=休闲游戏
往往1个游戏中包含许多小游戏,是厌倦了大游戏休闲放松的好选择。
代表作品:<徐徐大作战><瓦里奥制造>等
xuxudazuozhan.jpg (38.45 KB)
2007-5-10 22:19 徐
徐
大
作
战
3
■MUD=泥巴游戏
这种游戏都是以文字为主的游戏,有一些图形什么的...个人感觉很无聊...一般是多人一起的...不推荐...
代表作品:很多
500_Ihd0lT3O.jpg (13.82 KB)
2007-5-10 22:38 夕
阳
指
令
■赌博游戏
各种博采类游戏
代表作品:<柏青哥>系列...
.jpg (32 KB)
2007-5-10 22:38 必
胜
柏
青
哥
★
柏
青
嫂
攻
略
系
列
vol
7
■电影游戏
这个也许是属于其他类的,就是通过选项控制真人的行动通关的游戏.
代表作品:<铃木爆发>,<恐惧>等。
E. 适合一个人玩的单机游戏有哪些
你好,很高兴回答你的问题,我直入主题。
Avalanche
工作室当时震惊一时的正当防卫2的续作3;光环5;黑魂3。看到这一个个振奋人心的名字,心里也不禁波澜万千。下面就请看我一一分析。
辐射系列,由3刚出来以后一些神经病说其是烂作【我没看出来哪烂,正如有些人说鬼泣5烂,我没看出来哪烂,除了不符前作剧情】,自由度可以说是游戏界中的屈指可数的牛逼,游戏性也挺强,主线与支线的紧密结合,还有辐射时幽默,都是3的玩点,但却有一个致命的缺点,TM这画面太烂了吧,尽管是几年前的游戏,我不应该这样说,但我还是不禁吐槽一次。转入正题,辐射4将弥补3的错误,加强画面,从3与4的画面对比来看,4的光影效果大大提高,甚至还有丁达尔效应·····,细节材质方面也使我们玩家没说的,游戏方面还增加了一个狗狗做我们的伙伴,比较期待:)根据辐射系列来说,4的优化应该不会烂,所以16年初的神作即将诞生。
刺客信条系列,我也算是死忠玩家,从2到大革命,一部不差的完了下来,三部曲迎来了刺客信条系列的巅峰,3在评价上固然不如前作,但其剧情也有可取之处,可怜的康纳就这样结束了他的一生,所以那些理性的玩家说3是烂作,我一点也不这样想,大革命才是真正的坑,BUG革命,显卡革命,剧情革命,绝对的烂作,据说育碧吸取大革命的教训,会在帧数上大幅度提高,已经到了19世纪,我在想刺客信条系列以后会如何发展,未来堪忧。
F. 单机游戏
http://bbs.shouji.com.cn/do/downsoft?id=404
http://emu.537.com/rom/mame/s1945.zip
Raine
开放分类: 游戏、模拟器、街机
Raine——永远的彩虹
Raine是一个比较老的多机种街机模拟器。其名字的来历主要是由于该模拟器开发者的初衷只是想用它来模拟Taito的经典游戏Rainbow Islands。理所当然的,不久以后这个模拟器就发展成为最好的Taito街机模拟器之一。现在RAINE可以模拟280个游戏。大部分MAME都可以支持了,但是我觉得RAINE玩大多数游戏的效果要好得多,而且在速度和兼容性上更是有绝对的优势。RAINE最初由Antiriad开发,事实上这个模拟器很成功。不幸的是,他在2000.1.23日终止了这个计划,并公布了源代码,但是我们不必担心它的更新问题,一个新的组织得到这些代码后还在继续开发。而且开发速度也是有过之而无不及。raine是个DOS下的模拟器,在WINDOWS下不是百分百的稳定,但仍然值得一试。
ARC模拟永远是模拟界真正的明星,因为家用机可以买,而能在家中安置业务用机的人可能并不多。而在ARC模拟器中,Raine当然是不得不提的东西,作为唯一曾经和MAME抗衡的ARC多机种模拟器,它的辉煌与衰落都是玩家津津乐道的话题。
Raine的模拟对象主要是68000和68020的街机系统,包括Taito和Jaleco公司的游戏,另外NMK和TECMO公司的游戏也能模拟。在最近的几个版本中,Cave和Psikyo公司的一些游戏也得到支持,CPS-1系统的85个游戏也同样被加入。v0.36支持的游戏有364个。
像MAME有“教父”Nicola Salmoria一样,Raine的开发者中也有一个神一样的人物:Antiriad。他叫Richard Bush,是英国伦敦Argonaut游戏公司的游戏程序员。跟MAME拥有庞大开发群不同,Raine的开发者几乎只有Antiriad一个人(公开源码之前)。大约在1997年的时候,Antiriad在因特网上发现了SFC的模拟器,从此就进入了模拟器的世界。那时他仅仅是想玩而没有想过要开发模拟器。在1998年的早些时候,一个叫ROMList的小组mp下了彩虹岛(Rainbow Islands,Taito 1987)的ROM,Antiriad想在PC上玩到这个游戏,并且希望让大家都都玩到,于是开始了Raine的开发。如此的初衷事实上决定了Raine后来的命运……
和MAME一样,Raine最早只是彩虹岛的模拟器(这个游戏也是其名称的由来),渐渐被扩充为一个支持多个游戏的模拟器。目前已知Raine最早的版本是0.06,发布时间不详,应该是在1998年2月之前。至于开发时间从0.06版本的自述文件中可以得知应该在1997年末。当时的Raine只模拟了13个游戏,没有声音,没有设置功能,平台为DOS。游戏清一色68K系统,80年代中晚期的包括彩虹岛在内的一些游戏。模拟器用C/ASM写成,保证了速度上的优势。
1998年2月 Raine v0.07发布,这是目前可以找到网站新闻报道的第一个Raine的版本,当时Zophar's Domain对它的介绍非常的简单:“Raine,一个新的多机种ARC模拟器发布了0.07版,它支持以下这些游戏:Rainbow Islands, Toki, Flying Shark…………大部分还不能玩,不过你可以在这里下载。”同月又发布了v0.08。
Raine从1998年5月份开始发展相当迅速,大量的游戏被加入,这主要得益于68K模拟核心的完成。Raine在v0.16发布前不断在官方主页上发布支持新游戏的情况,使得玩家对模拟器兴趣大增,10月份发布时引起了轰动,因为Raine开始对Taito公司的F2/F3系统实现比较好的支持。然后是三个月的等待,在1999年1月,玩家们迎来的是着名的Raine v0.18,这是在Raine的官方文档上有详细资料的首个版本,支持了85个游戏,其中光是新加入的F2/F3系统的游戏就有23个。模拟器已经相当成熟,特点是速度快。
F2/F3系统是Taito公司在90年代业务用机市场的主力军,电梯大作战,究极虎,泡泡龙,还有搞笑的蜡笔小新。从硬件结构来看,F2/F3都是使用68K系列的芯片作为主CPU。其中F3系统甚至连声音运算都是用的68K(16MHz)的芯片,主CPU是68EC020(16MHz)-68K系列CPU中的高端产品。在68K系列的模拟核心还不完善,家用PC机的CPU主频还不高(P2水平)的98/99年,模拟Taito F3是非常吃力的。但Raine做到了,不仅如此,在速度上也达到了大部分PC用户都能接受的水平,v0.18版本对用户的PC配置要求是Pentium系列处理器(p120+),16M内存。同样的事情MAME在大约2000年才完成,而且速度极慢。究其原因是在二者开发目的的不同,这在后面会谈到。
在这之后就是Raine最辉煌的时刻,每一两个月就有一个新的版本发布,而每次在新版本发布前,类似现在MAMEWIP的截图和将要支持游戏的公布也使得玩家兴奋不已,追随者自然越来越多,风头盖过了MAME。在98/99年的模拟器第二次开发热潮中,Raine几乎成为了一个领袖,由它带来的以68KCPU为基础的Taito、Jaleco、Tecmo这些着名公司的许多游戏使它无可置疑地成为与MAME齐名的模拟器之王,而且在速度上MAME毫无优势可言。都说Raine是唯一可以跟MAME抗衡的东西,其实也只有那段时间。当时Raine主要的开发者有Antiriad(主要程序编写)、Hiromitsu Shioya(主要负责声音驱动编写,模拟M6295, MSM5205 and YM2610)、Cedrick Collomb(程序优化)、Scifi(维护网站)、Richard Mitton。
那期间比较重要的版本有v0.20(1999.4),v0.23(1999.6)、v0.24a(1999.8)、v0.27(1999.11/12)。这些版本几乎把TaitoF2/F3系统上的游戏全部都支持了。可是在v0.24之后,Raine开始突显疲态,渐渐衰落。v0.27几乎没有加入什么游戏。虽然2000年1月22日Raine发布了v0.28,甚至还支持了14个新的ROM(注意不是新的游戏),可是在23日就官方宣布了停止。官方宣布停止的理由是“作者对于模拟器根本看法的改变”。一时间,无数的人给Raine的开发者写信询问情况,要求不要放弃开发,甚至有人漫骂Antiriad,说他不付责任。一天之内类似这样的E-mail数量竟达到了8273563这样夸张的数字。当然也有Fans建立了以Raine的回忆为主要内容的网站,悲伤压抑的气氛充满在模拟器的网络世界。
在2000年的头两个月里,人们猜测着Raine突然死亡的原因,探讨着由此而生的一系列问题,其中最受人关注的就是各种渠道得来的没有经过任何证实的关于Raine复生的消息,这些消息虽然可信度很低,玩家还是乐意相信,以一种侥幸心理等待着Raine的新版本的发布。对待停止开发的模拟器和作者的态度也成了大家争论的焦点。其实,模拟器开发者也是人,干这么一件没有经济收入又带点灰色的事情是很不容易的,要说玩家的追讨还可以不理不睬,那么游戏公司的威胁作者就往往不得不重视了,毕竟律师信可不是闹着玩的东西。德国乌托邦组织(DC引导盘开发者)的两个人被诉讼了,对模拟器作者的诉讼也不是没有可能的。再一点关键是作者还有事业和家庭,精力的分散会导致工作和生活上的很多问题,要是作者觉得自己没有多余的能力去开发模拟器,那么就停掉,任何对此发表对作者不满言论的人无疑是有道德品质问题。
Antiriad在和Haze,katharsis进行了长谈之后,终于在7月份公开了Raine的源代码,也许是想借鉴MAME成功的因素。但由于缺乏像MAME那样严格的审核制度,非官方的版本开始大量涌出,并且出现了一定程度的混乱。同时Raine的官方主页也开始朝普通模拟器网站方向发展,Antiriad开始专心建站,并表示不再涉及模拟器开发工作,接过这一工作的是Emmanuel Anne。
事实上Raine并没有完全停止,代码的优化和错误的修正还在继续。Raine v20000725就是这样一个版本,可以说这是代表着Raine开发初衷的最后一个版本,在这之前所有的版本可以看作是经典的Raine,和MAME实际上是ARC模拟器的两个典型,可以说是ARC模拟器发展的两个不同的尝试方向,而后Raine的一支由于不适应而被淘汰。
Raine身上保留了许多老一代ARC模拟器的特征,比如为速度优化而放弃可移植性,比如独立编写精简代码而放弃团队开发。Raine会考虑在低档次PC上的运行问题,Raine使用高效而不是高精确性的核心,为了达到为CPU作优化即使造成兼容性的降低也无所谓。MAME不会,它永远使用最精确的核心,MAME把速度的问题交给时间来解决。Raine会为初级者提供体贴的GUI,MAME则是交给外围来办,没人做也无所谓,所以MAME32经常会有长时间的断档而Raine不会。Raine的F3模拟至今还有Bug,而这些在MAME中已经解决,原因是Raine的汇编68K核心:Neill Corlett的Starscream,效率极高的模拟核心,但有一些bug始终未被修正,是一个专门为模拟器开发的核心,为模拟器作者提供了各种的接口这样作者可以专心于整个构架的协调工作,开发出效率更高更体贴玩家的模拟器。MAME用的是MAMEDRV自己开发的核心,虽然速度不及前者但精确性、兼容性显然有优势而且没有Bug,与Starscream相比,核心的Debug功能似乎更强大一些,但这显然不是为玩家考虑的东西。可以说Antiriad的目的就是让大家都有得玩,哪怕是PC配置很低的用户Raine也绝对照顾到,而Nicola则是为了记录历史,要的是精确,哪怕要两年后的主流CPU才能跑的驱动,MAME照写不误。Raine使用高效但存在Bug的模拟核心,而在CPU主频达到1G以上,MAME的速度已经不是问题的今天,Raine当然不会受人欢迎,因为Bug。
也许正像某人所说:经典的Raine可以视为MAME的反面。
2001年2月1日,Raine的官方主页上出现了一条振奋人心的消息:We have rebirth again(我们重生了),下面给出了Raine v0.30的DOS/Win/Linux的版本。这其实并不令人感到突然,因为在这之前,Raine就宣布支持了GunBird和Sengoku Ace。Raine在2001年断断续续地发展着,不断有游戏的声音被支持,彩京的STG一个个再现于Raine,首领峰系列、中东战争这些着名的游戏在Raine上的完美表现让人惊叹:任何认为Raine已经不值一提的想法都是错误的。2001年的6月,Raine v0.32支持了CPS1系统上的85个游戏。10月的v0.34支持了美少女战士,随后又支持了Black Heart和Air Gallet。v0.35带来的是Qsound的支持和Z80核心的重写。漫长等待之后在2002年9月,v0.36支持了Strikers 1945(打击者1945), Tengai (战国之刃)这两个重量级作品。虽然时间拖的很长,不过对于一个主要Coder都已经停止工作的模拟器我们还能要求更多么?
自从公开源代码之后,Raine开始越来越多地吸收着其它模拟器的特点,比如MAME,Aaron甚至直接帮助过Raine的开发。虽然现在Raine仍然保持着速度上一点微弱的优势,但谁都知道,Raine已经不再是以前那个Raine了,开发者不再像以前那样花很大精力考虑用户的CPU是否可以承受Raine。但是Raine还是有很多铁杆的拥护者,比如白金。白金觉得比起MAME,Raine在速度上更好,但有人对他说其实是白金的CPU太慢:P
在这样一个秋天写这样一个失落的模拟器,感到的是一种悲伤的情绪。尽管笔者并不喜欢多机种的模拟器,可是Raine绝对是一个例外,笔者在知道MAME之前就知道Raine,玩到的游戏是雷龙,虽然没有声音,笔者还是对它的速度感到满意。在目前Raine似乎又有重现辉煌可能的时候,笔者说一句悲观的话:如果是跟MAME拼支持游戏的数量,Raine离达到98/99辉煌还差很远很远,甚至根本不应该有这样的定位。但是如果能从考虑低配置用户和挖掘68K系统死角(即那些未被模拟的以68K系列CPU为基础的游戏)这样的思想去做的话,Raine其实是可以闯出另一翻天地的。
和MAME竞争过的模拟器最后都没有成功,比如最早的system16/m72和后来的rage,Raine已经算是相当出色的了。希望Raine能像彩虹一样留给我们一个美好的回忆。
G. 什么叫单机,及单机游戏
简单描述一下,网络游戏要联网才可以玩,并且多数是要交费的。
单机游戏就像你说的“安装在硬盘里面就可以玩”,但是买安装盘也要花钱啊,除非你是从网上下载的安装程序,魔兽争霸等等.一些角色扮演游戏都属于单机游戏单机游戏和网络游戏是相对应的。
它相对网络游戏来说的,是玩家不需要连接互联网也可以进行的游戏.现在很多单机游戏也可以通过一些对战平台跟其他人一起游戏.目前比较流行的单机游戏有CS
H. 十大最好玩的单机游戏
曾几何时我们还抱着手柄玩一些简单的小游戏,但是现在越来越多的人爱上了电竞游戏,虽然说具备了很大的趣味性以及互动性,但是需要联网才能玩,那么平时想要休闲来玩一些单机游戏的话,也是可以的。
如果是男生的话,可以玩一些单机的战斗型游戏,或者是挑战性游戏,比如说赛车的,或者是类似于魂斗罗的一些游戏,都能勾起自己童年的回忆,并且也不用联网。