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单机游戏三国志

发布时间: 2022-03-30 06:37:41

⑴ 求好玩的单机游戏。偏策略的。类似三国志系列的。

现在策略类三国,能与三国志系列同样拿出来的只有三国群英传系列,此系列已经出道第8代了,不过三国群英传系列跟三国志系列相比,不太注重内政,而比较注重战争。但其他单机策略也无法与三国志相比,三国志创作公司光荣公司已经开始像网络对战发展,所以即使冒着被骂的下场把三国12做的那么简化,也要增加网络对战,三国2.9.10.11.12我全玩通关你都玩过了吗?如果都玩过的话个人建议,帝国时代,征服这些都是偏向于打仗的游戏,如果你能接受,gba以及一些模拟器游戏倒是和三国志很像,格子回合类的,我都很喜欢,纯手打,望采纳!

⑵ 单机游戏三国志介绍

你好!!

日本光荣公司推出的<三国志>系列是目前比较真实反映三国题材的策略类游戏的经典,
无论从产品品质和数量上说,都是市场上同类游戏中的翘楚.前后经历了20年左右的历史.
光荣公司一直致力于策略游戏的开发和研制. <三国志>系列与<信长野望>系列是光荣公司的两个并驾齐驱的经典系列.

本人不是很喜欢策略类游戏, <三国志>系列是我唯一玩过的策略类游戏.只因为它是反映的我们中国人都熟悉的三国的那段历史. 我玩过<三国志4> 和<三国志11>.其它各代是本人出于好奇,流览了很多关于其它各代的<三国志>作品.

虽然<三国志11>已经”通关”,其实并非真正的”通关”, 因为它的游戏元素太丰富啦,不敢说玩的很精,只能说是走马观花啦, 哈哈.

下面就简单说说我对<三国志>系列的粗浅认识, 粗略点评一下各代的主要特点,重点将放在<三国志11>上!

一: <三国志>
1985年,当时名不见经传的日本光荣公司继<信长野望>推出2年后, 开始挖掘“三国”题材的游戏。这个作品就是策略游戏<三国志>
该游戏一经上市就好评如潮,并拿下了当年日本BHS大赏的头名及最受读者欢迎产品奖。<三国志>一代的意义就在于它奠定了后来的<三国志>系列成为经典系列的基础,具有里程碑的意义.
自此, 光荣公司凭借<信长野望>系列和<三国志>系列开始登上了策略游戏的霸主地位.

二: <三国志II>

<三国志>一代的成功发行,为1989年12月面世的<三国志2>起到了很好的铺垫作用.
<三国志2>在一代的基础上进行了大胆的改进和创新.
玩家习惯把一代和二代称为三国志系列的起源.
采用单挑模式是<三国志2>的最大的特点.

三: <三国志III>

1993年,<三国志Ⅲ>发售.
<三国志Ⅲ>的体系更加完备,可玩度很高. 最大的特点就是内政的设定.
<三国志>系列渐渐走向了成熟
但是, 可惜还是不是中文版本.

四: <三国志IV>

1984年, 继<三国志III>发行一年以后,光荣公司推出了该系列的又一里程碑式的<三国志IV>. 中国的玩家最早接触的<三国志>系列就是<三国志IV>.对于中国玩家来讲, <三国志IV>无疑是开篇之作.
<三国志IV>的最大特点就是抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标操作,游戏画面质量有了非常大的提升. 另外,武将技能,攻城新武器和战俘决策设定也是这一作的突出的特点.

五: <三国志V>

1996年<三国志V>推出.

从1993到1996这短短的4年间,光荣凭借<三国志>的3、4、5这3部作品,一下子将<三国志>系列推上了一个新的高峰.
本作的最大特点就是把重头戏放在了”人和”的系统.也就是说玩家所扮演的君主有了人德的设定, 很多玩家认为<三国志V>最酷最经典的当属它的战争模式, <三国志V>首次开设的武将特技系统后来被<三国志>历代沿用. 有特技的武将在战场上可以使用该特技,这使得战争方式更加多样化.
另外一大特点就是引入了”经验值”,”勇名”这种RPG游戏才有的元素引用到策略类游戏,无疑是大胆的尝试.
游戏音乐更加精益求精, 21首惊心制作的配乐就算单独拿来做CD听也一样美妙动听.游戏中
的四季的背景音乐是不一样的.
<三国志V>是<三国志>系列的最后一款DOS下运行的游戏.

六: <三国志VI>

1998年,在历经了2年多的等待之后,<三国志Ⅵ>推出.

该作的最大特点就是在内政方面比<三国志V>更加简化,君主不必事事身体力行,主要将内政事物交给得力的助手即可.
另外,”天”,”地”,”人”系统地运用标志着光荣公司对<三国志>系列传统风格的不断探索和力求改变.而不是墨守成规.
<三国志VI>是第一款<三国志>系列游戏在windows平台运行的游戏.

七: <三国志VII>

2000年2月,光荣推出了<三国志>系列的第七代作品。
本作最大的特点就是彻底打破该系列原有的SLG模式,大量加入RPG的养成要素,改变了玩家只能扮演君主的玩法,而是可以任选一位武将来进行游戏.
游戏中的比武大会是个亮点.

八: <三国志VIII>

2001年6月, 光荣推出了<三国志VIII>.
本作延续了七代的武将扮演模式,在军事上,内政等方面都有所发展和改进.

本作的最大特点就是增加了”结婚系统”,武将的夫人也可以登场,象貂禅这样的超级美女会以武将的形式直接出现在游戏中.

九: <三国志IX>

2003年3月,光荣公司成立25周年之际,推出了<三国志>系列的第9代作品<三国志Ⅸ>.
本作的最大特点就是改变了7,8代尝试的RPG风格,终于回归本源,又回到正统的SLG模式上面来. 全视野的中国大地图,激烈刺激的随机战况,随机的兵法发动,处处体现了”战略”二字.
人物头像有了较大改进,采用了人物半身像的表现方法, 很富有新意.
游戏的音乐部分也有很大改变,音乐偏向于厚重沧凉,给人一种悲怆的感觉.

十: <三国志X>
2004年7月, <三国志X>推出.
本作的最大特点就是玩家可以扮演的角色多达600多名.同时可以自创武将,可以学习几十种技能. 此外, 在内政上,还大大增加了游戏复杂程度,使其超过了<三国志>系列各代,舌战,事件,战斗等方面有了相当大的提高.

十一: <三国志XI>

在看了上面各代的介绍后,会有了大致的了解, 我的重点也是放在这代的.
可以这样讲, <三国志XI>与以往的各代有了巨大的改变, 是目前<三国志>系列中的顶峰之作. 当然,同时我们也希望其后续作品会有所超越.

下面我们就看看具体的情况.
2006年1月30日, <三国志XI>推出.

1.剧本方面:
游戏收录了”黄巾起义”,”反董卓联合军”,”群雄割剧”,”官渡之战”,”三顾2庐”,”刘备入蜀”,”以及”攻打南中”7个以史实为基础的剧本,除此以外,还收录了虚构的”英雄集结”, 全作共8个剧本.
游戏主要是围绕霸权之争,逐渐展开剧情,玩家可以体验到不同剧本所带来的乐趣,即使是初次入手<三国志>游戏, 也会找到自己喜欢的剧本.

1.地图方面:

本作首次采用了完整的3D地图来展现中原面貌,以水墨画为基调,随着季节的更替,将历史悠久的中原大地展现在大家面前.
为了追求历史模拟游戏的乐趣,游戏以回合制的形式推进,此外,内政的施行也在大地图上进行,策略与战术的紧密结合,也通过整张地图来展现, 场面非常恢宏庞大.

2.战斗方面:

在战斗画面中,通过敌后冲撞,或将敌人引入己方部队所在等战法,可以体会到以少胜多的快感. 在地图上可以搭建”军事设施”和”陷阱”.用战法将敌人赶到穷途末路,从中可以感觉到策略所带来的战斗爽快感.

3.单挑:

全3D的单挑场景终于登场. 当武将陷入危机时,所属于同一部队的武将便会前来增援,首次实现了三国志作品的复数武将对决.
在单挑战斗中,玩家可以选择”重视攻击”,”重视防御”等方针对武将下命令,积攒足够的斗志后,便可发必杀技! 因此针对不同对手,选择合适的单挑方针.

至此, <三国志>的介绍就这么多啦, 与此同时, 本人也不免有些感慨, 三国的历史是我们自己民族的历史,却被日本的游戏厂商做的如此出色,实在让我们感到汗颜。
国产的三国题材历史游戏不可谓不多,其中也不乏一些精品:例如早期前导的《官渡》和目标公司的《傲世三国》等,但是总体来讲无论是质量上还是在玩家中的影响力都很难和光荣公司的<三国志>系列相比, 另外, 光荣公司的在PS2上的<三国无双>系列更是成为风靡世界的游戏)。
我觉得,出现这么大的差距,还是和我们的游戏制作人的态度和敬业态度有关, <三国志>系列历经20几年,游戏制作人更换了一批又一批,但是制作<三国志>游戏的制作理念和应有的精髓一直贯彻始终,这绝对是游戏制作人敬业态度的表现, 单就这方面,真的值得我们学习.

真的希望能看到国内游戏制作人开发研发的中国历史题材的精品问世.

谢谢!!

⑶ 单机游戏三国志哪个系类最好玩。。

三国志9、10、11是最多人玩的几款,9上手简单,玩高难度难,10代主要是养成,不怎么好玩,11代上手繁琐,等熟练了就很简单了。9代应该是最耐玩的,我玩了好多年了,现在还一直在玩,你可以去贴吧看看,那里有优化可以让电脑更聪明

⑷ 三国系列好玩的单机游戏

三国志1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11

三国群英传1,2,3,4,5,6,7,8

三国群侠传

三国立志传1,2,3

幻想三国志1,2,3,4

反三国志

报数三国演义

三国曹操传

真三国无双1,2,3,4,5

三国战记

三国战记之五剑传说

三国:全面战争

三国赵云传之纵横天下

三国群雄传之卧龙与凤雏

富甲天下1,2,3,4

以上游戏全是三国系列,在gougou.com输入游戏名就有下的了

希望能帮助到你

⑸ 求最老版本的三国志....!(单机游戏)

最老版本的?应该是那些街机、三国英杰传、三国演义这些游戏了。

⑹ 三国所有的PC单机游戏有哪些

一、所有的PC上的三国游戏:

1、《吞食天地》系列,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见 ,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器。

2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上 ,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。

3、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏 的卖点在于不错的剧情。

4、《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光 来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

5、《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际 意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

6、光荣《三国志》系列,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。

7、《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上)。

8、《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

9、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能。

10、《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略, 一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧 。

11、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。

12、《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国 志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三 国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新 的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠 定了《三国志6》精品的基础。

13、《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和 《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。

14、《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

⑺ 单机游戏三国志推荐一款!

三国志10吧,可以自己买马买武器,战争画面也不错,武将有单挑也有技能,不过阵型相对来说弱化了一点
如果觉得三国志10RPG感太强,也可以是群英传系列,从5开始就可以任意买武器神马的,其他条件也完全符合你的要求

三国志10的看这个贴吧导航,有各种介绍和下载:http://tieba..com/p/888878279
群英传系列则是看这个导航:http://tieba..com/p/1136575562

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