战争单机游戏排行榜
A. 十大电脑单机游戏排行榜
ACT/ARPG:放浪冒险谭,洛克人4~6,永恒传说,古惑狼
策略动作:影牢,苍魔灯
战棋:机器人大战系列,最终幻想战略版
RPG:最终幻想7.8.9,北欧女神
无视模拟器的话
物理类:粘粘世界
暗黑类:FATE,火炬之光,哈真:暗黑密语
塔防类:防御阵型:觉醒,植物大战僵尸
首先看你喜欢什么类型的游戏了
FPS类的:使命召唤系列(1-13)这个是比较推荐的,盗版就只有单机剧情,然后如果你有对战平台或者购买了正版的话会和其他玩家一起,对战或是一起完成任务,使命召唤系列经典就经典在对战争的还原性,场面很宏大,各种音效也很到位,剧情是揭示战争残酷与政治阴谋的,每一作剧情都不一样,但主旨是一样的。
同样的还有战地系列(1-4),也是模拟战争很到位,战地有几部是没有剧情的,纯对战游戏,不过可以加电脑,有点像cs,4代是有剧情的,不过据说内容有抹黑我大中国成分,被广电和谐了。
第三人称RPG角色扮演类:最终幻想系列(1-15)剧情很经典,不过是日式游戏,日式游戏有个特点,cg做的很不认真,有的时候就用即时演算糊弄过去了,所以你看到的人物表情会很僵硬,但抛开这些来说,剧情还是不错的。
B. 求大型单机游戏电脑排名,有哪些比较靠前的
大型单机游戏电脑排名比较靠前的有:《我的世界》、《GTA5》、《NBA 2K17》、《使命召唤》、《模拟人生》。举例介绍如下:
1、《我的世界》
作为沙盒游戏界炙手可热的香饽饽,我的世界已经被移植了多种版本。世界各地的人都在里面满足自己的奇思妙想,玩出不一样的人生。
值得一提的是,打破游戏惯有的“重复弊端”,每个球员都有符合自己的真实动作,例如马里昂的胸前抛投、加内特的长臂折投、科比飘逸柔软的后仰投篮、邓肯的45°打板等等,加上游戏参数细分带来的不同效果,使得每个球员控制起来都不会完全一样。
游戏还搜集了历代经典球队,使得怀旧的玩家依然可以控制喜欢的退役球星如科比、姚明等,并通过名单编辑这些复古球星也可以加入到现在的NBA球队中。
C. 大型军事战争单机游戏有什么求推荐
大型军事战争单机游戏有《荣誉勋章》、《闪电战》、《使命召唤》、《盟军敢死队》、《命令与征服》。
推荐《荣誉勋章》、《闪电战》、《使命召唤》、《盟军敢死队》。
1、《荣誉勋章》
《荣誉勋章》从《血战太平洋》到《突出重围》再到即将上市的《空降兵》,该系列一直坚持针对性强深入发掘单兵种甚至某个具体军事单位的游戏设计理念,对每个军事单位的特性做了深入地分析和发掘。玩家可以通过扮演二战期间各大兵种的某个军事单位,充分体验各种兵种在战争中所发挥出来的独特作用。
4、《盟军敢死队》
这是一个策略性非常强的即时战略游戏,与其他RTS相比它要求的不是玩家的操作技巧和反应能力,而是更偏重于玩家对整体战略和局部战术的运用。玩家操纵的角色所走的每一步都危机重重,玩家需要有很清晰的战略方针,操作好角色完成每一个细微的指令,而个性鲜明特色十足的兵种角色更让这个系列增色不少。
D. 推荐几个好玩的大型单机游戏!或者 3D 战争类型的~!~
战争机器、战地2叛逆连队、质量效应、使命召唤4-5孤岛危机、正当防卫2、虐杀原型、求生之路1-2
E. 求推荐一款世界战争单机游戏
钢铁雄心,时间背景是二战时期
超级力量,背景是现代
欧陆风云,背景是15世纪到19世纪
都是世界地图的游戏
F. 好玩电脑单机战争游戏排名
好玩电脑单机战争游戏排名
玩电脑单机战争游戏排名
电脑单机战争游戏排名
脑单机战争游戏排名
单机战争游戏排名
机战争游戏排名
战争游戏排名
争游戏排名
游戏排名
戏排名
排名
名
G. 有什么好玩的战争单机游戏
去年出的三国全面战争你可以去看看,挺不错的,还要今年新出的骑马与砍杀2也是不错的
H. 推荐几个战争类单机游戏像红色警戒,突袭一样.可以指挥千军万马,攻打敌国的.谢谢
魔兽争霸(强烈推荐,我玩了好几年了)
真三国无双(感觉不错)
使命召唤系列(是3的,配置也不高)
生化危机4
就这四个印象深
I. 战争策略类单机游戏有什么推荐的
文明系列(文明5,6不错)
帝国时代系列(感觉2代最经典)
红色警戒系列(共和国之辉是国人出的一个mod,但的确也是经典。尤里的复仇也不错)
三国志系列(13威力加强版和15)
全面战争系列(没玩过但挺有名的,最近要出三国了)
战锤40K系列(没玩过但也挺有名的)
钢铁雄心系列(个人感觉玩法有些复杂)
J. 战争策略类单机游戏有什么推荐的
呀,在这里呢,我首先推荐的呢,是好多年都依旧存在的经典之作,红色警戒。为什么它那么火?为什么我要推荐它呢?我觉得有下面几个原因,首先我相信很多朋友都玩过红色警戒,里面有很多的情怀在里面,那是的人儿大家一起玩红色警戒,还是巨开心的。
然后就是画面了吧,虽说那点画面今天看起来就是渣,但是比起星际,比起帝国,甚至比起同一引擎的前作命令与征服2,红警2显得更加光鲜亮丽,抓人眼球吧。还有就是快节奏,比动辄几个小时的星际或慢慢砍树挖矿的帝国更适合需要抓紧时间来一盘的玩家。
其次呢就是红色警戒的故事背景,比起历史网络似得帝国和科幻背景的星际,类似冷战背景,阵营划分简单粗暴的红警2更容易培养认同感。当然,红警2因为这个吃过亏,被有关部门以“反动”为名拒之于国门之外。帝国也因为类似的原因被禁,所以这些游戏国内是没有正版的。
或许每个人的心里对于这种类型的游戏都有一个不同的答案,但红色警戒带给我的不仅仅是游戏带来的快感,还有一种情谊和一种文化的认同感,虽然现在已经难以寻找它的踪迹,但我相信这永远也是一段美好的回忆,对于我们90后来说。