单机游戏大和
‘壹’ 求一款90年代老单机游戏的名字
红警,仙剑奇侠传,剑侠情缘,血战上海滩,轩辕剑,侠盗猎车
‘贰’ 求一款航海游戏,要求能自己自由打造升级海船,画面尽量越华丽越好,已航海海战为主的游戏,单机网游均可
您要的游戏是战舰世界,
研发方Wargaming宣称或推出《战舰世界》。
英文为 World of Warships,简称WOWS。
该消息来自于Wargaming的CEO维克多·卡西耶。卡西耶在接受外媒采访时表示,《战舰世界》的创意部分来源于《坦克世界》的官方论坛。由于论坛里也聚集了大量喜欢《大海战》等战略游戏的军事迷,于是大家希望也能推出一款海战题材的网游。卡西耶称,只要拥有或者找到合适的研发团队,再加上足够的研发资金以及良好的社区运营服务,军事游戏题材网游的成功可以被复制。
《战舰世界》是一款道具收费网游,游戏将提供一个简单的界面,易于使用的控制,以及一个共同的经济系统,让玩家可以在这战争三部曲中任意分配资源。
《战舰世界》是Wargaming公司继《坦克世界》、《战机世界》后,开发的又一款大型战争网游。据了解,《战舰世界》的游戏背景设定为20世纪的海上战争。《战舰世界》将是“世界”战争三部曲的最后一部分,海陆空终于完整。
《战舰世界》在载具射击的基础上根据天气环境和富有挑战性的障碍物,玩家可以从海量的战舰配置中挑选出最适合当前战况的加以操作。所有的战舰都有独一无二的火力、速度、护甲和耐久。而多样化的海洋地图和变化的天气环境也将让游戏更加有趣。
《战舰世界》预计会在2015年发售。
目前有标准模式(胜利条件:占领敌方基地或者全歼敌人)、夺旗模式(胜利条件:占领地图中间基地或者全歼)、制海权模式(胜利条件:占领ABCD四个点达到1000分或者全歼敌人)
在《战舰世界》中,玩家将会操纵历史上各国战舰,在浩瀚的海洋中鏖战。游戏中将按照国家分化战舰体系,并规划出战舰研发树,玩家只有研发出对应的舰艇才能使用它们,并且官方为每艘战舰都提供了预设套装,玩家可以更换这些套装来DIY自己的战舰 。
《战舰世界》将涵盖从一次世界大战到20世纪50年代末的各种舰船,涵盖了航母、战列舰、轻\重巡洋舰和驱逐舰。每个玩家都会有几十种战术可供选择。鱼雷将会让游戏更加平衡,即便是1级的训练舰依靠鱼雷也有可能击沉10级战列舰,1艘驱逐舰甚至可以依靠其强大的鱼雷武备扭转战局。而航母着拥有强大的攻击能力,高级航母甚至将拥有倾斜甲板和喷气式舰载机,并且其拥有强大的防空火力与自卫火力。
战列舰
拥有优秀的防护性能,它们有着最大的浮力槽与生命槽。
巡洋舰
巡洋舰战场多面手,高航速,强火力使它们足以胜任防空及驱逐敌方驱逐舰的任务,此外日系巡洋舰强大的鱼雷武备也足以令对手胆寒。
驱逐舰
这些普遍不到2000吨的“小家伙”们,却是不折不扣的“强大杀手”,强大的鱼雷武备和防空武备加上较低的研发价格,其必将成为战场的宠儿。[5]
现有战舰
游戏首发美、日两国四系战舰,随后将推出德系和苏系战舰,其他国家战舰也将在后续陆续推出。[6]
《战舰世界》中将不会出现潜艇,但是Wargaming公司在其官方论坛的FAQ中表示有可能推出潜艇世界。另外,游戏中天气将不断变化,玩家需要与查看天气来决定作战方向,因而天气将会成为影响战局的重要因素。
航母争霸
战舰世界从公开的画面来看,我们得知作品画面海景迷人,对上个世纪各类军舰的构造也非常细腻。其中航空母舰的出现势必会成为玩家在日后游戏过程中面临的主要敌人。
而官方在此次公开截图后也表示本款游戏将在2013年的第三季度开启测试。
《战舰世界》是Wargaming公司继《坦克世界》、《战机世界 》后,开发的又一款大型战争题材网游。作品的背景设定在20世纪的海上战争。像系列作品《坦克世界》和《战机世界》一样,本作将拥有一个非常亲近玩家的操作系统和一个干净的界面,
战斗时玩家可以从海量的战舰配置中挑选出最适合当前战况的加以操作。所有的战舰都具有独一无二的火力、速度、护甲和耐久,而多样化的海洋地图和变化的天气环境也将让游戏更加有趣。
游戏趣味
战舰世界在游戏里玩家可以根据天气环境等设置,从海量的战舰配置中挑选出最适合当前战况的加以操作。所有的战舰都有独一无二的火力、速度、护甲和耐久。而多样化的海洋地图和变化的天气环境也将让游戏更加有趣。
本作作为Wargaming公司的战争三部曲的最后一作,游戏将拥有一个非常亲近玩家的操作系统和一个干净的界面,给玩家以最广阔的观察视野和最少的迷惑。
游戏运行前,已确定登场的战舰已达100艘左右,以下是外国网友根据官方Q&A的整理,但不代表最终科技树。
美国
美利坚合众国海军(United States Navy,USN)
训练舰 驱逐舰 轻巡洋舰
伊利湖,级(1级) 史密斯级(2级)克莱门森(4级)法格拉特(5级),弗莱彻,级(8级)基林级/,萨姆纳,级(9级)波特级/索莫斯级(10级) 切斯特,级(2级),奥马哈,级原型(3级),圣路易斯,级(4级)奥马哈级(5级)亚特兰大级(5级),克利夫兰,级(6级)布鲁克林级(7级)
重巡洋舰 战列巡洋舰 战列舰
北安,普顿级(6级),彭萨科拉,级(6级),新奥尔良,级(8级),波特兰,级(8级),巴尔的摩,级(9级)威奇塔级(9级),得梅因,级(10级) 列克星敦,级战巡版(8级) 南卡罗莱纳级(3级)怀俄明级(4级)纽约级(5级)新墨西哥级(6级)科罗拉多级(7级)北卡罗来纳级(8级),衣阿华,级(9级)蒙大拿级(10级)
水上飞机,母舰 航空母舰 其他战舰(金币/特种战舰)
赖特级(2级),兰利,级水母(3级) 长岛级(2级),博格,级(3级)兰利级,航母,(4级)桑加蒙级(4级)独立级(5级)克芒斯特曼湾级(5级)黄蜂级(7级)突击者级(7级),约克,城级(8级)列克星敦级(8级),埃塞克斯,级(9级)列克星敦级现代化改装(9级)中途岛级(10级)衣阿华级航母改装(10级) 弗莱彻级+,翠鸟,侦察机,(8级)新奥尔良级轻巡洋舰(2级)亚特兰大级(7级)
其他尚未确定级别的战舰:马汉、本森、合众国级等。
日本
日本帝国海军(Imperial Japan Navy,IJN)
训练舰 驱逐舰 轻巡洋舰
香取级(1级) 樱级(2级)吹雪级(7级)阳炎级(8级)夕云级(8级)岛,风级,(9级)秋月级(9级) 天龙级(2级)天龙级现代化改装(3级),球磨,级(4级)日进级航空巡洋舰(4级)筑摩级1911型(5级)大淀级航空巡洋舰(5级)最上级6寸炮型(7级)最上级航空巡洋舰(7级)利根级(9级)阿贺野级(驱逐线10级)北上级雷击艇(驱逐线10级)
重巡洋舰 战列巡洋舰 战列舰
青叶级(6级)古鹰级(6级)最上级(7级)高雄级(8级)妙高级(8级)1941A型重巡(10级) 金刚级原型(4级)金刚级(5级)超甲巡六五丸(6级)天城级(8级) 河内级(3级)妙义级(4级)金刚级(5级)长门级(6级)扶桑级(7级)天城级(8级)出云级(9级)大和级(10级)
水上飞机母舰 航空母舰 其他战舰(金币/特种战舰)
神威级(2级) 秋津丸级(3级)凤翔级(4级)千岁级(5级)瑞凤级(5级)龙凤级(5级)龙骧级(6级)飞鹰级(6级)苍龙级(7级)云龙级(7级)翔鹤级(8级)赤城级(8级)加贺级(8级)大凤级(9级)信浓级(9级)G-15大凤级改(10级)111号空母方案(10级) 平贺案1903/1904(2级)秋津洲级(3级/4级),夕张号,(4级)
其他尚未确定级别的战舰:峰风级、矶风级、平贺金刚改方案、初春级、飞龙号、瑞穗号等。
英国
英国皇家海军(Royal Navy,RN)
训练舰 驱逐舰 轻巡洋舰
彭米克利级(1级) 霍桑,M型(2级),桑尼,克罗夫特M型(2级),蓍草,M型(2级)皇家海军M型(2级),美狄亚,级(2级)桑尼克罗夫特V/W型(3级)皇家海军V/W型(3级)亚马逊级(6级)伏击级(6级)A级(6级) 黄玉,级(2级)韦茅斯级(2级)伯肯黑德级(2级),卡洛琳,级(3级)林仙级1913型(3级)达娜厄级(4级)卡利登级(4级)谷物女神级(4级)翡翠级(5级)林仙级后期型(5级)利安德级(6级),南安普顿,级(7级)爱丁堡级(8级)
重巡洋舰 战列巡洋舰 战列舰
1940年型15吨重巡洋舰(9级) 无敌级(3级)狂怒级(3级)雄狮级(4级)虎级(5级)声望级(6级),胡德,海军上将级(7级)J3级(8级)G3级(9级)K3级(10级) 无畏级(2级)巨人级(3级),猎户座,级(4级)铁公爵级(5级)复仇级(6级)伊利莎白女王级(6级),纳尔逊,级(7级)乔治五世国王级1938型(7级)狮级1937型(8级)前卫级(8级)狮级1939型(9级)L3级(10级)N3级(10级)
水上飞机母舰 航空母舰 其他战舰(金币/特种战舰)
暂无 百眼巨人级(4级)竞技神级(5级)勇敢级(6级)皇家方舟级II型(7级),怨仇,级(8级)大胆级(9级)马耳他级(10级) 勇敢级战巡型(4级),威克斯,级(级别未知,金币舰确定)厌战号(6级)
其他尚未确定级别的战舰:郡级、狄多级、镇级、厄瑞波斯级、罗伯特级等。
德国
德意志帝国海军(Kaiserliche Marine,KM)
训练舰 驱逐舰 轻巡洋舰
谎言级(1级) V-25级(2级)G-102级(4级) 柯尼斯堡级1905型(2级)柯尼斯堡级1927型(6级),莱比锡,级(7级)
重巡洋舰 战列巡洋舰 战列舰
希佩尔,海军上将级(8级) 冯·德·坦恩级(2级),毛奇,级(3级)塞德里茨级(4级)德,福林,格级(5级)马肯森级(6级),约克,级(7级)O计划(7级)L20α(8级)GK,10计划(10级) 拿骚,级(2级)赫尔,戈兰,级(3级)皇帝级(4级)德意志级(4级)国王级(5级)巴伐利亚级(6级),沙恩,霍斯特,级(7级),俾斯麦,级(8级)H计划1939型(9级)H计划1941型(10级)L-28计划(10级)
水上飞机,母舰 航空母舰 其他战舰(金币/特种战舰)
安斯,瓦尔德,级(2级) 塞德里茨级(4级)德格拉斯级(5级),格拉夫,齐柏林,级(8级)俾斯麦级,航母,改装(10级) 尼俄柏,号(5/6级)P计划(5级可能性大)H-79(3级)提尔皮茨号(8级)
其他尚未确定级别的战舰:SP级特种巡洋舰、Z级、易北河级、欧罗巴级等。
沙俄苏联
俄罗斯帝国海军/苏维埃联盟红海军(Imperial Russia Navy/Soviet Navy,IRN/SN)
训练舰 驱逐舰 轻巡洋舰
暂无 诺维克,级(4级)愤怒级(6级) 斯威,迪奥夫,级(9级)
重巡洋舰 战列巡洋舰 战列舰
暂无 伊兹梅尔,级(6级)82号计划(8级) 甘古特级(4级)玛利亚女王级(4级),尼古拉,一世级(5级)21号计划(8级)KB4(8级)苏维埃联盟级23号计划(9级)24号计划(10级)
水上飞机母舰 航空母舰 其他战舰(金币/特种战舰)
奥利特萨级(2级) 71号计划(5级)红色,超新星,计划(10级) 奥罗拉,号(2级),摩尔曼斯克,号(5级),塔林,号(7/8级),阿尔汉格尔斯克,号(6级)阿芙乐尔号(3级)
其他尚未确定级别的战舰:基诺夫级等。
其他战舰
战舰世界(8)黎塞留级为法兰西共和国海军(Marine Nationale,MN)8级战列舰,利托里奥级为意大利王国海军(Regia Marina ,RM)8级战列舰。
欧洲联合线中,希腊的阿伟诺夫级巡洋舰、奥匈帝国的联合力量级战列舰确认登场。
会有南美洲线,以及可能会有中国金币船(重庆号、丹阳号等)。
6全球首发
编辑
《战舰世界》2016首部龙之觉醒资料片于1月28日正式公测,全新版本有海量内容扩充。[7]
2016年6月7日,《战舰世界》全新夏日激爽版本(0.5.6)正式上线。本次新版将对UI界面进行大幅度的调整,玩家操作过程中将省去诸多繁琐达到极优的体验。同时对于TK队友的恶劣行为惩罚程度进行了增强。[8]
7获得荣誉
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2016年1月8日,17173游戏风云榜发布各个奖项的前20强,《战舰世界》入围年度最佳竞技网游奖、年度最具人气网络游戏奖。[9]
2016年1月14日至1月20日,《战舰世界》获得17173热门网游榜TOP25第15名。[10]
2016年1月25日,《战舰世界》获得17173游戏风云榜年度黑马奖。[11]
2016年1月26日,《战舰世界》获得中国游戏风云榜十大最受欢迎客户端游戏奖。[12]
2016年1月,《战舰世界》在网吧榜中排列第22位。[13]
2016年2月,Metacritic发布2015年的十大高分网游,《战舰世界》排名第六。[14]
2016年02月25日至2016年03月02日,在17173新游期待榜TOP25排名榜中,《战舰世界》排名第17。[15]
2016年3月8日,热游TOP榜(国内热门网游潜力篇)公布了2016年2月29日至2016年3月6日的榜单排名,《战舰世界》排名第13位。[16]
2016年3月8日,热游TOP榜(国内热门网游-非腾讯篇)公布了2016年2月29日至2016年3月6日的榜单排名,《战舰世界》排名第5位。[17]
2016年3月10日,热门网游榜公布了2016-03-03至2016-03-09的榜单排名,《战舰世界》排名第17位。[18]
2016年3月22日,2016.3.14~2016.3.20热游TOP榜(国内热门网游-非腾讯篇)公布,《战舰世界》排名第7。[19]
2016年4月1日,《战舰世界》在3月网吧游戏排行榜中排名第24,比上月下降3位。[20]
2016年4月19日,《战舰世界》荣获由新浪游戏主办的2015年度“CGWR新浪中国游戏排行榜颁奖典礼”年度十大新锐网游。[21]
2016-04-22,17173热门网游榜(2016-04-14至2016-04-21)榜单,《战舰世界》排名第16位。[22]
2016年4月29日,17173热门网游榜(2016-04-22至2016-04-28)出炉,《战舰世界》排名第16位。[23]
2016年5月13日,17173热门网游榜出炉,战舰世界排名第18位。[24]
2016年5月20日,17173热门网游榜(2016-05-13至2016-05-19)公布,《战舰世界》排名第17位。[25]
2016年5月27日,17173热门网游榜(2016-05-20至2016-05-26)公布,《战舰世界》排名第18位。[26]
2016年6月3日,17173热门网游榜(2016-05-27至2016-06-02)出炉,《战舰世界》排第19位。[27]
2016年6月10日,17173热门网游榜(2016-06-03至2016-06-09)公布,《战舰世界》排第19位。[28]
2016年6月13日,5月网吧游戏排行榜出炉,《战舰世界》排第27位。[29]
2016年6月17日,17173热门网游榜(2016-06-10至2016-06-16)公布,《战舰世界》排第19位。[30]
2016年6月21日,2016-6-13~2016-6-19的新游TOP榜公布,《战舰世界》排名第11。[31]
2016年6月24日,17173热门网游榜(2016-06-17至2016-06-23)出炉,《战舰世界》排第20位。[32]
2016年6月28日,热游TOP榜(2016.6.20~2016.6.26)公布,《战舰世界》排第10位。[33]
2016年7月1日,17173热门网游榜(2016-06-24至2016-06-30)公布,《战舰世界》排第19位。[34]
2016年7月5日,热游TOP榜出炉,《战舰世界》排第12位。[35]
2016-07-07,6月网吧游戏排行榜,《战舰世界》排第27位。[36]
2016年7月22日,17173热门网游榜(2016-07-14至2016-07-21)公布,《战舰世界》排第25位。[37]
2016年8月12日,17173热门网游榜(2016-08-05至2016-08-11)公布,《战舰世界》排第22位。[38]
2016年8月19日,17173热门网游榜(2016-08-12至2016-08-18)公布,《战舰世界》排第19位。[39]
2016年9月2日,17173热门网游榜(2016-08-26至2016-09-01)公布,《战舰世界》排第23位。[40]
2016年10月11日,热游2016.10.3~2016.10.9 - TOP榜(国内热门网游-非腾讯篇)公布,《战舰世界》排第11位。[41]
2016年10月18日,2016.10.10~2016.10.16热游TOP榜(国内热门网游-非腾讯篇)公布,《战舰世界》排第11位。
‘叁’ 介绍几个好玩的二战单机游戏
楼主说的很概括第几人称啊你喜欢冲锋陷阵还是运筹帷幄啊
是开坦克还是开军舰啊还是当炮灰步兵啊我力所能及找几个吧
希望您能满意
我介绍的都是个人认为经典的虽然有的不是二战的但是很经典
以下是策略的
终结战争近代战争
冲突世界美苏战争的
命令与征服-将军
里面有F22,F117,卡曼齐,M1A1,捍马车,还有中国79坦克,歼10战斗机,155自行榴弹炮。。。。模拟第三次世界大战其中帝王坦克那是中国特产牛啊
命令与征服系列有一部分是未来的其余是现代的
太空战.X3重聚未来的
战争行为近代
联合特遣部队近代
突袭系列二战
闪电战系列有绿色恶魔闪电战燃烧的地平线等等很多闪电战都很经典玩完这个感觉红警就变垃圾了都二战的
装甲代号二战
英雄连系列二战
英雄连ONLINE网游的完全还原二战真实战场坦克冲锋陷阵炮兵火力支援步兵列成散兵线跟着坦克冲锋美国大兵拿着大哥大呼叫空中轰炸德国鬼子拿铁锨砍翻了美国佬虎式坦克撞塌了房子德国佬抱着受伤的战友往回跑MG42机枪疯狂压制美军勃朗宁机枪狙击手对射……
指挥官近代战争
以下是开坦克的(二战的游戏大部分是二战德军坦克,没办法盟军坦克完全是垃圾>.<)
铁甲洪流就别玩了国产网络的太烂
TANKACE欧洲网络的画面不错如果楼主有条件就去玩他把这个真不错都是跟老外拼坦克完全还原二战时各国坦克的如果实力强弄辆鼠式坦克完全可以学赵云杀个7进7出我玩过几回不过德国玩家挺强的
野战雄狮纯属射击类坦克
不过画面不错
官方的最低配置要求是
CPU:1.0GHz处理器内存:256MBRAM硬盘:2.2GB显卡:DirectX9.0c兼容64MB显卡声卡:DirectX9.0c兼容声卡
另外推荐几个坦克内容的单击游戏,都在300M以下,配置要求也不高
坦克杀手(PanzerKiller)二战的
M1坦克排2现代美军坦克有伊拉克战场什么的
二战坦克T-34对虎式二战的
以下是开军舰的
钢铁的咆哮系列最晚出到3了
可以对船进行全面改造,包括船体火炮,动力等等
有潜艇、驱逐舰、巡洋舰、战列舰、航空母舰等
怒海激战有三代,12代是中文,三代是日文,但能看的懂
猎杀潜航1、2、3、4
现在出到几了我也不知道了,不过喜欢德军U艇的朋友必玩,像狼一样去忍耐,任凭你狂轰滥炸,就是不出来。像狼一样迅速,快速歼灭小股舰队,让增援的敌人吃海水去吧。像狼一样判断准确,争取一颗鱼雷命中一个敌人。像狼一样团结,任凭敌军舰队如何庞大,只有我有足够的兄弟部队,你就是羊群。
驱逐舰指挥官
《驱逐舰指挥官》的故事背景为二次大战时期,玩家将指挥美国海军的驱逐舰,跟意大利、德国和日本的海军在太平洋和太西洋的海域上对垒,并透过完成各种任务来晋升至更高官阶,这次任务包括狙击德军的U-boats、对抗日本的神风特攻队、护航运送、支援海队登陆、沿岸炮轰等等,能否将光辉的抗战胜利历史重演,就要靠玩家的统率力和胆色了。
敌对水域
科幻但是很经典(内容翻自国外网站,只有大概意思)
在2032年,地球上已是处在和平的状态中,由于纳米技术的广泛应用,所有人类的生产、供给全部依靠智能机械自动化,政府也只是起到协调的作用。人们不用工作、只需享受每一天。这时候的地球,是一个理想国。
然而一些旧时代的首脑们,为了满足自己的欲望,重新组建了参议会,意图再次用军事取得在地球的领导地位。但在他们内部,一些爱好和平的科技人员,为了维护和平,再次启用了一艘已沉没的巡洋舰,这艘名为“安泰”的巡洋舰,曾经为世界的和平作出了巨大的贡献,战后它被人们凿沉在了海底。而如今,它将再次为了地球的和平去战斗。由于舰上的成员们已在过去的战斗中阵亡,爱好和平的科学人员制造了一种称为“灵魂捕手”的控制芯片,它们能够将过去阵亡的士兵的思想以及他们的战斗技能保存下来,然后插在战斗机、坦克的控制中枢上,使这些武器实现无人操作。
在与参议会的战斗中,参议会节节败退。为了挽回败局,参议会的军队使用了生化纳米科技——机器与生物活体结合。但在实验中,这些生物活体出现了自我意识,开始排除人类(有点类似终结者里的Skynet),参议会控制不住,不得不与“安泰”巡洋舰由对抗改为合作,共同对抗日益强大的生化变异生物。
提督之决断系列
好像都出到4了4比较经典(只能选择日本和德国的海军)
在‘提督之决断’游戏中,新增了‘海域’以及‘制海权’的概念,这个概念就类似三国志的‘城’,玩家们必须派遣舰队以各种手段,将该区域占领,胜利的话便可以获得该海域的制海权,当然,在游戏中与现实生活一样,有些比较具有战略位置的地点,当然会成为兵家必争之地!玩家们占领之后可要小心‘照顾’才是!此外,每个提督的‘能力’以及‘阶级’也将影响到该舰队的表现,当然,提督的能力与其指挥的舰队也会有影响,当玩家们给能力较佳的提督带领较次级的舰队,发挥不出实力可是必然的!游戏中也有像是大和、金刚、爱荷华等知名舰艇出现,总数超过300艘。
《远程炮击:日俄海战》就是没中国啊……>.<
甲午战争的不过很经典
游戏背景为1904~1905年发生在中国东北的日俄大战。玩家将扮演日、俄两国的海军将领,指挥自己的舰队在东海、黄海、日本海、太平洋大打出手。
设计精美,画面逼真,对系统要求不高,游戏性较强。实属海战佳作!
玩家可以指挥当年日俄两军的所有舰艇,使用各种战术袭扰敌人,为陆地大战提供保障
怒海争锋二战的
中途岛战役二战的
突袭3之太平洋海战
中途岛战役之血战太平洋
大海战2网络的虽然不符合你要求不过很经典
太平洋风暴
这是一款庞大的战略游戏。它给予玩家在二战的亚太战场呼风唤雨的能力。玩家可以在其中考验自己的战略水平,控制26个可选国中的美国、日本或者其他国家。《太平洋风暴》[由4场大战役以及8个场景组成。它们将带玩家登上太平洋里数不胜数的岛屿、来到中国,或进入澳大利亚。准确的地图描绘,数量众多的历史事件,还有精确的军队构筑,让您成为二战时期的伟大领袖;在海洋或陆地上与敌军交锋,让您在独一无二的数百小时游戏时间内,只手改变历史的进程。《太平洋风暴》继承了《第二次世界大战:愤怒之刻》(wastelandsinteractive公司的前作)中优良的游戏概念,并将其移至完全不同的地理政治环境中。《第二次世界大战:愤怒之刻》获得了超高的人气,并受到玩家与媒体的一致好评。
《太平洋风暴》以二战时期日本偷袭珍珠港为素材,展示了二战时期所有的太平洋海战,玩家可以参加到美利坚合众国一方,也可以加入日本国一方;既可以更加详细的了解这些历史战役及其结局,又可以改变历史的进程。游戏还展示了各种各样的经济成分:金钱、铁矿、镍矿、铝土和石油;游戏还完全保持了历史真实的战斗元素,包括生产核武器或细菌武器。
《战斗位置:太平洋》二战的给你图
这些虽然不多都很经典,我有好多都是去游戏官网找的介绍,我实在不好组织语言,尽我所能,希望能帮助你。至于地址你自己找吧,想玩好游戏,必须得有耐心下载,这些太多了,太经典了,我要给你地址必须都得经过我验证,这些游戏我下一个星期也下不完啊,我必须的负责,恕我不能给你地址。我教你一招都去官网下载去,绝对都是真的。
‘肆’ 中世纪单机游戏求推荐
鬼武者3,人物模型是金城武、让。雷诺。
“鬼武者”事件发生地稻叶山城考证:
位于现在日本岐阜县的故城最初名为井之口城,镰仓时代的建仁元年(公元1201年)中纳言二阶堂行政移居城于此。时美浓平原是日本重要的稻米产地,每当秋熟在城头眺望远近皆是金灿灿的丰熟佳景,道镜有诗曰:“笑语今岁天下足,来春尤闻稻叶香!”因得名稻叶山城。此外镰仓室町时期远近文人高僧常大集于山后观枫故又称金华山城!
本能寺之变缘起:
明智越前守光秀出身于土岐源氏,其父光安为斋藤道三亲信家臣,因封邑于东美浓明智城而得家名。长良川战时明智氏因跟从道三遭毁城灭家,明智光秀随母亲逃往越前逼祸,成年为朝仓家臣。将军足利义辉弟义昭亡来时深感光秀机敏儒雅,气度不凡,两人每每秉烛夜话至天明。光秀多次对义昭说:“尾张织田信长素来忠勤皇室,领浓尾膏腴之地,手中有精兵数万,匡扶幕府之重任非斯人不可!”在他与和田惟政等人促成下,实现了信长引兵护送足利义昭堂堂进京就任将军的愿望。
由于明智光秀智谋过人兼之又系信长正室归蝶姬的族兄,侍奉织田家后一直受到重用。攻略摄津时曾以一千语军马困守孤城,击退来犯十倍之众的本愿寺僧兵。其后又与细川藤孝联名致书松永久秀使之降服!天正四年,得到信长南近江半国的封地,居城为坂本城。
天正五年后,织田信长和明智光秀原本融洽的宾主关系渐生隔阂。自幼笃信佛学又出身源氏的明智光秀对信长对待旧势力采取的狠辣手腕难以认同,信长火烧比睿山和驱逐将军义昭等事件更使光秀深信他乃是“第六天魔王”转世!!六月间织田军进入中国地方原毛利家势力范围,羽柴秀吉攻取了播磨,并成功拉拢了备前的宇喜多氏,赫赫战功使他在织田家的地位一下子跃居明智光秀等之上。光秀领兵进入丹波后也受到加增丹波一国领地的恩赏,当地豪族波多野秀治兄弟反对检地进而引发了全国范围的暴动。明智光秀虽全力镇压仍无济于事。丹波动乱使得经略中国的计划受阻,盛怒之下织田信长在安土城召见光秀严厉申斥并削除丹波封地。天正八年信长亲自出征遣羽柴秀吉、明智光秀和丹羽长秀分三路进入丹波平乱,大小战事历经一年方使波多野兄弟退守孤城。丹波豪族负隅孤城急切难以攻破,信长派遣荒木氏纲为使节提出愿以明智光秀母亲为人质交换波多野兄弟等人赴织田营缔结和约。光秀母亲到达后波多野等一干丹波豪族十六人如约前赴织田营,信长竟下令将他们立即处死并对敌城发动突然袭击,城破之时光秀老母也火焚而死。自幼和母亲颠沛流离、相依为命的明智光秀闻讯后悲痛欲绝,对信长恨入骨髓!
天正十年(1582年)春,织田信长邀请盟友三河大名德川家康来京赏樱,由明智光秀担任接待役。光秀自知在信长眼里宠信日衰,对此事格外卖力。不惜耗费了数千贯金钱整修房舍、添置器物。中国方面战事正紧,日夜费心筹措军费的信长对此大为不满。下罱獬�斯庑阒拔衩�浠氐桔啾境腔诠�?
六月,接到羽柴秀吉求援书信织田信长命令明智光秀整顿本部人马随同出征,光秀见信长所有主力都在各地征战认为反叛时机已经成熟,与明智秀满、松田政近等秘密谋划。六月初一夜,织田信长父子到达京都,信长宿于城外本能寺,信忠驻于二条城。二日拂晓,明智军突然发动叛乱,信长死于本能寺大火之中,随即信忠也遇害。史称“本能寺之变”!事发时正在京都游历的德川家康化装成老妇侥幸逃脱。明智光秀于二日傍晚入宫拜谒天皇并进贡银币三千枚,随后他以出身于土岐源氏而自封“征夷大将军”。
明智光秀自以为羽柴秀吉前线吃紧分身乏术、而柴田胜家等最快也在一月后才能有所反应,并未抓紧时机备战,每日忙于招待公卿、使节。到直六月十三日羽柴秀吉以迅雷不及掩耳速度率四万五千大军杀来时才仓促应战。十三日午时两军在山崎天王山布阵,羽柴秀吉统率包括丹羽长秀等原织田关西军大部四万五千人,明智光秀军约两万三千人。开始时松田政近等奋力突击一度将羽柴军前锋高山右近和中川清秀两部击溃,终因兵力不济渐成强弩之末。下午一时光秀姻亲筒井顺庆军从右侧向明智军本阵发动攻击。军队全线崩溃后明智光秀在桃往坂本城途中被乡民用竹枪刺死!
明智光秀有三女,一嫁于细川藤孝之子细川忠兴,也就是着名的格拉西亚玉子夫人,死于关原战前(KOEI《决战1》有详细介绍)。
另一女嫁筒井顺庆子定次,天王山战后被迫自杀!筒井顺庆出身于大和多闻城僧兵世家,以狡诈残忍闻名于世。笔者曾看过一个名为《替身记》的演歌剧本,讲述了顺庆之父顺昭早亡,当时顺庆年方五岁。为了免遭三好家吞并家臣秘密寻访了一个相貌酷似顺昭的乞丐源吉为替身,顺庆成年后竟毒辣的将苦心抚育他的源吉剜目斩去手足杀害。该剧本由着名文人李叔同先生翻译,其中源吉双目失明后的一段独白最为感人!
还有一女就许配传说是"鬼武者"主角的明智秀满。秀满原名三宅右近将监弥平次,明智光秀堂弟后为光秀义子,别名有光春、左马介等。相传武艺高强、相貌英俊,天王山战后他正留守安土城。羽柴军攻来时他神情坦然,将仆役侍女连同金银财物原封送出城外,然后聚集城中族人在天守阁自焚身亡,天下名城安土也随之化为瓦砾。
‘伍’ 求好玩的单机游戏 最好是火影的
火影忍者ntsd2.4
http://www.filefactory.com/file/ag6038e/n/NTSD2_1_4_rar?e=%3D%3D&l=&c=
进入后按download。。的字样
是国外做的小游戏来的只要几十M
但是内容很丰富
模式有对打版
还有闯关版
有出招表:
基本招式:
在被打时按“跳”可躲避(有时还带攻击)
集气- 挡,跳,攻
重击 - 前,前,攻
闪 - 前,前,挡
漩涡鸣人(Naruto):
鸣人连弹-跑到敌人旁边按“挡,跳”
影分身之术 - 挡,下,跳
分身体击 - 挡,下,攻
飞标之术 - 挡,前,攻(连续按“攻”可以连续扔飞标)
螺旋丸 - 挡,前,跳
分身体击2 - 挡,上,攻
大玉螺旋丸 - 当螺旋丸正在使法中按"跳"
螺旋手里剑 - 挡,上,跳
九尾化 - 快没血时,当螺旋丸击中敌人时按"挡"
九尾鸣人(Naruto)(九尾化):(站着不动可以回血)
九尾爪击(可把敌人抓过来,在打飞)-挡,前,攻
九尾螺旋丸(对友在你前面会打到自己人)-挡,前,跳
九尾吼叫(全画面)-挡,上,攻
九尾乱抓(要狂按攻)-挡.下.攻
九尾爆发(周围,但较强.在范围内的队友会伤害到)-挡,上,跳
四尾爆走状态(拥有超恐怖攻击力.没办法完全控制)-挡.上.跳.挡.跳.攻
宇智波·佐助(Sasuke):
千鸟刀 - 挡,前,跳
千鸟流散 - 挡,下,跳
千鸟飞标 - 挡,前,攻
瞬身术 - 挡,下,攻
千鸟 - 挡,上,跳
凤仙火之术 - 挡,上,攻
豪火球之术 - 攻,跳
写轮眼 - 攻,挡(令敌人行动缓慢)
进入咒印2 - 快没血时,千鸟储电时按“跳”
宇智波·佐助(Sasuke)(咒印2):
雷遁˙千鸟流 - 挡,下,跳
千鸟流散(Flow) - 攻.跳
雷遁˙千鸟锐枪-挡.前.攻
雷遁˙千鸟 - 挡,上,跳
写轮眼 - 攻,挡
雷遁奥义˙麒麟 - 挡,上,攻
火遁·龙火之术 - 挡.前.跳
展翅飞翔 - 跳
我爱罗(Gaara):
砂瀑送葬 - 挡,上,攻
砂弹 - 挡,前,攻
砂瀑 - 挡,下,攻
砂钉 - 挡,下,跳
砂瀑大葬 - 挡,上,跳
最硬绝对攻击.守鹤之矛-挡.前.跳
浮沙-(空中时)挡.前.攻
砂瀑大葬(超大范围)-挡.下.跳.挡.上.跳
勘九郎(Kankuro):
黑蚁突击-挡.上.攻
乌鸦转击-挡.前.攻
毒气弹-挡.上.跳
黑秘技?机一发-挡.下.跳
黑秘技?炎填弹-挡.前.跳 连按攻/跳可持续操纵山椒鱼
傀儡炸弹-挡.上.攻
手鞠(Temari):
空龙扇-挡.前.跳
风盾-挡.下.跳(按"跳"持续 )
飞行-攻.跳
风遁·杀风阵-挡.前.攻.挡.上.跳
通灵之术·斩斩舞 - 挡,下,跳
双重飓风 - 挡,上,攻
刮风 - 挡,上.跳
李洛克(Rock_Lee):
木之叶旋风 - 挡,前,攻
旋转攻击 - 攻,跳,跳,跳(需快速地按)
飞踢 - 跳,攻,跳
生门迅击 - 挡,前,跳
表莲华 - 挡,下,攻
里莲华 - 挡,上,攻(扣自身20%HP)
醉拳 -挡.上.跳(按两下攻击睡觉)
犬冢牙(Kiba):
牙通牙 - 挡.上.攻
牙狼牙 - 挡.上.跳(按“攻”转向,停住按“挡”)
通牙 - 挡.前.攻
骑赤丸 - 挡,下,攻
牙通牙(向上) - 挡.上.跳
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2 Ntsd2.4出招表
迪达拉(Deidara):
土遁·引爆黏土·蜘蛛地雷 - 挡,下,跳
土遁·引爆黏土·追踪蜘蛛-挡,下,跳,攻
土遁·引爆黏土·冲锋鸟 - 挡,前,跳
土遁·引爆黏土·飞鸟 - 挡,前,攻
土遁·引爆黏土·巨型虫 - 挡,下,攻
土遁·引爆黏土·骑鸟 - 挡,上,跳
土遁·引爆黏土·追踪鸟 - 挡,上,攻
引爆炸弹 - 攻,跳
迪达拉大自爆 -攻,挡,跳
迪达拉(Deidara)(飞行模式):
土遁·引爆黏土·追踪鸟 - 挡,前,攻
土遁·引爆黏土·追踪鸟(大量) - 挡,前,跳
C3 - 挡,上,跳
爆炸鱼 - 挡,下,攻
下鸟 - 挡,下,跳
土遁˙黏土分身˙创造破坏 - 挡,下,跳,挡 (威力太强……小心伤及队友)
宇智波鼬(Itachi):
幻术·乌鸦-挡.上.跳(倒在地上时按)
苦无 - 挡,前,攻
分身自爆术 - 挡,下,攻
万花筒写轮眼 - 挡,前,跳
月读 - 攻,跳(需接近敌人)
结手印 - 挡,上,攻(当手印完结时按下攻/跳/挡皆有不同效果)(如果按“攻”的话,可以不停地按“攻”就可以连发)
夺取眼睛 - 挡,上,跳
万花筒写轮眼奥义·天照 - 挡,下,跳,挡(按"挡"停止,不然会累死)
万花筒写轮眼奥义·月读 - 攻,跳,跳
干柿鬼蛟(Kisame):
大瀑布之术-挡.上,攻
水鲛突破-挡.下,攻
水鲛弹-挡.前.攻(连续按“攻”可以发3重的)
水龙弹-挡.前.跳
水分身水牢之术-攻.跳
水牢之术-攻.挡
水分身之术-挡.上.跳(水分身也可以使用水遁)
水遁.爆水冲波-挡.下.跳
旗木卡卡西(Kakashi):
火遁·豪火球之术 - 挡,前,跳
水遁·水龙弹之术 - 挡,前,攻
风遁·大突破 - 攻.跳
土遁·心中斩首术 - 挡.下.攻 (再按“攻”会飞出来)
雷遁˙雷切 - 挡,下,跳
土遁·追牙术 - 挡,上,跳
雷遁˙雷切双穿光 - 挡,下,跳.跳(雷切储电前按跳)
写轮眼 - 攻,挡(令敌人行动缓慢)
空间万花筒写轮眼 - 挡,上,攻,跳(需要瞄准,然后按“攻”,可以使瞄准的人直接消失,包括自己~)
超级空间万花筒写轮眼 - 攻,挡,下,跳(全场一击必杀)
大蛇丸
双蛇通灵-挡.下.攻
潜影多蛇手-攻.跳
大蛇通灵-挡.上.跳
三重罗生门-挡.下.跳
青蛇通灵束缚-挡.前.跳
不尸转生-挡.上.跳(倒地时按,有回血效果)
形态变化˙蛇-攻.挡(按"跳"中止)
草剃之剑-挡.前.攻
自来也
蛤蟆召唤术-挡.上.攻
大炎弹-挡.下.攻(按C停止)
毛针千本-挡.前.攻
仙法.毛针千本-挡.前.攻.跳(按"挡"停止)
土遁˙黄泉沼-挡.下.跳
蛤蟆召唤术2-攻,挡
螺旋丸-挡.前.跳
双迅螺旋丸-螺旋丸击中后按"攻"
超大玉螺旋丸-挡.上.跳(跳到空中时按"攻")
春野樱(Sakura):
医疗忍术·掌仙术 - 挡,上,跳(可以增加少许HP上限)
碎地直线 - 挡,上,攻
怪力˙碎地 - 挡,下,攻
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3 Ntsd2.4出招表
扔石-挡,前,跳
飞标-挡,前,攻
治疗他人-挡,下,跳
怪力一击 - 跑到敌人旁边按"攻"
怪力碎地-挡.下.攻.挡.上.攻(威力超强)
赤砂之蝎(Sasori)(傀儡):
傀儡之术·苦无 - 挡,前,攻
傀儡之术·重刃库 - 挡,上,攻
傀儡之术·毒雾 - 挡,前,跳
傀儡之术·义手千本 - 挡,下,跳
傀儡之术·毘沙闷 - 挡,下,攻
傀儡解体- 挡,上,跳
赤沙之蝎(Sasori)(本体):
第一卷·火遁术 - 挡,前,跳(按“挡”停止)
第四卷·水遁术 - 挡,前,攻
三代风影傀儡- 挡,上,攻
红秘技·傀儡术 - 挡,上,跳
第一卷·火遁术(弧形) - 挡,下,攻
红秘技·百人操演 - 攻,挡,攻,跳(天下无敌……)
赤沙蝎(Sasori)(本体)(3代目风影傀儡状态)
傀儡之术·砂铁阵雨 - 挡,前,攻
傀儡之术·毒雾 - 挡,前,跳
傀儡之术·砂铁时雨(大量) - 挡,上,攻
傀儡之术·千手毒雾 - 挡,上,跳
傀儡之术·砂铁结袭 - 挡,下,攻
傀儡之术·砂铁界法 -挡,下,跳
停止使用3代目风影傀儡 - 挡,跳,攻
佐井(Sai):
超兽伪画·虎-挡,前,攻
超兽伪画·虎(3只)-挡,前,跳
超兽伪画·鼠-攻.挡
超兽伪画·蛇-挡,下,攻
超兽伪画·鸟-挡,上,攻
超兽伪画·龙-挡,下,跳
超兽伪画·骑鸟-挡上跳(按打喷墨汁,跳是飞上去 飞的途中按跳会重击)
大和(Yamato):
木遁直击 - 挡,前,攻
木遁突击 - 挡,前,跳(连打跳)连打跳可加长攻击距离
木遁木柱 - 挡,下,跳(连打跳)连打跳可加长攻击距离
木遁3连木柱 - 攻,跳
木锭壁 - 攻,挡
木遁·木牢 - 挡,下,攻
木遁秘术·树界降诞 - 挡,上,跳
空中木遁 - 挡,上,攻
日向宁次(Neji):
空掌 - 挡,前,攻
双向空掌 - 挡,上,攻
回天 - 挡,上,跳(一直按“跳”可以连续,没有杀伤力)
点穴 - 挡,前,跳(敌人查克拉归0)
八卦一百二十八掌 - 挡,下,跳
破山击 - 攻.跳
白眼模式 - 挡.下.攻(被人打到会自动回天)
天天:
五连标 - 挡,前,攻
铁球 - 挡,前,跳
丢六连标-攻,跳
炸弹 - 挡,下,攻
风魔·手里剑 - 挡,上,攻
丢标(全范围) - 挡,上,跳
飞坠铁球 - 攻.挡
千代婆婆:
召唤父母(傀儡)-挡.上.攻
飞标攻击-挡.前.跳
母傀儡回旋攻击-挡.下.攻
父傀儡刀刺攻击-挡,前,攻,攻(不按最后一个攻是查克拉盾)
父傀儡攻击 - 挡,上,跳
转生术 - 在尸体上按"攻,跳"之后自己死亡
油女志乃:
寄坏虫群-挡.前.攻
寄坏虫爬-挡.下.攻
寄坏虫.霰-挡.上.攻
寄坏虫波-挡.前.跳
寄坏虫保护-挡,下,跳
奈良鹿丸(Shikamaru):
手里剑 - 挡.前.攻
影子束缚术 - 挡.下.攻
影子束缚术(远距离击中时)-攻(炸弹)跳(影子绞首术)
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4 Ntsd2.4出招表
影子束缚术(近距离击中时)-攻(奈良流奥义·忍法·影缝术)跳(影缝术)
奈良流奥义·忍法·影缝术 - 挡,前,跳
闪光弹 - 挡,上,跳
绊跌陷阱 - 攻,跳
爆符陷阱 - 挡,下,跳
爆破陷阱 - 攻,挡(摔在上面会被炸飞)
线网陷阱 - 挡,上,攻
兜
飞镖术-挡.前.攻
幻术-催眠术-挡.上.攻
小兵-挡.下.攻
查克拉手术刀-挡.上.跳
治愈-挡.下.攻
神经系统捣乱-挡.前.跳
飞段(Hidan)(站着不动可以回血):
镰刀重斩-攻.跳
镰刀投掷-挡.前.攻
镰刀斩击-挡.前.跳
旋风斩-跳.跳
诅咒模式(需要砍到人.站圈内会回血)-挡.下.攻
诅咒模式下在圈内按以下按键
刺手-按攻
刺脚-按跳
刺身体-按挡
角都(有分一般和分裂状态)
一般状态
斩空波-跳,跳
硬化飞拳 挡 前 拳
雷遁?伪暗 挡 前 跳
风遁?压害 跳 跳
火遁?头刻苦 挡 下 拳
心脏补充 挡 下 跳
心脏怪物分裂 挡 上 跳(怪物打自己会回血...不过打一拳就会趴下去了= =)
分裂状态
硬化飞拳 - 挡 前 拳
铁拳束缚 - 挡 下 拳
沙尘团 - 挡 前 跳
心脏捕捉- 挡,下,跳(需敌方倒在地上or死在地上) 用完后会得到一个心脏道具
心脏补充·本体 - 攻,跳(需得到心脏 回血用)
心脏补充·怪物 - 攻,跳(在怪物尸体上发动,使用完会复活 但是一样打一拳就挂点...)
次郎坊(Jiroubou)
土遁˙土陵团子 - 挡,前,跳
土遁˙土陆归来 - 挡,上,攻
升膝突肩 - 挡,下,攻
土遁结界˙土牢堂无 - 挡,下,跳
多由也(Tayuya)
通灵之术˙怒鬼1 - 挡,前,攻
通灵之术˙怒鬼2 - 挡,前,跳
魔笛˙魔幻音锁 - 挡,上,攻
魔笛˙幻舞操曲 - 挡,上,跳
魔笛˙梦幻音锁 - 挡,下,攻
通灵之术˙怒鬼3 - 挡,下,跳
左近(Sakon)
多连拳(向上) - 跳,跳
多连拳(向前) - 攻,跳
抛人 - 跑,攻,跳
双魔之攻 - 挡,前,跳(有BUG,狂按“攻”可以把敌人揍到死)
寄生鬼坏之术 - 挡,上,攻
通灵之术˙罗生门˙奈落 - 挡,下,攻
鬼童丸(Kidomaru)
蜘蛛丝摇荡 - 跳,跳
忍法˙蜘蛛茧 - 攻,跳
忍法˙蜘蛛黏金 - 挡,前,攻
忍法˙蜘蛛黏金 x 4 - 挡,前,跳(按"攻"持续攻击)
忍法˙蜘蛛战弓 - 挡,上,攻(按"跳"移动 按"攻"放箭)
通灵之术˙雨蜘蛛 - 挡,下,攻
佩恩(Pein)
饿鬼道,人间道攻击 - 攻/被攻击时按"跳"
修罗道˙怪腕火矢 - 挡,前,攻
人道˙轮回眼 - 挡,前,跳
通灵之术˙地狱鸟 - 挡,上,跳
通灵之术˙三头犬 - 挡,上,攻
饿鬼道˙封印术˙封术吸印 - 挡,下,跳
天道˙神罗天征 - 挡,下,攻
---------------------------秘密角色专区------------------------------------------
君麻吕
铁血之舞 - 挡,上,攻
食指穿弹-挡.前.攻
脊椎锁链-挡.前.跳
最硬-骨头刺击-挡.下.攻
早厥之舞-挡.下.跳(小范围)
宇智波·斑
火遁-天火 – 挡,上,攻
火遁-三重豪火球 – 挡,前,攻
碎地 - 挡,下,攻
月读 – 挡,下,跳
手
碎地-挡.下.攻 (或跳.挡)
火焰子弹-挡.前.攻
手指直击-挡.前.跳
拳头直击-攻.攻
随机-攻.守
神
虫玉-挡(有查克拉限制)
麒麟-攻
水遁.爆水冲波-跳
嘟嘟(猪)
冲击-挡.前.攻
火焰冲击-挡.前.跳
“似”4尾查克拉高浓缩炮-挡.下.攻
四代
放置小刀 - 挡,下,攻
多个抛置小刀 - 挡,上,攻
飞雷神之术 - 攻,跳 (前置技能 放置小刀)
丢掷式飞雷神之术 - 挡,前,攻
螺旋丸 - 挡,前,跳(必中)
空间移动 - 跳,防,防,防...
白
秘术·魔镜冰晶 - 挡,下,攻(进入后按“攻”丢针,按“跳”突刺,按“挡”换方向)
冰冻术 - 挡,下,跳
丢针 - 挡,前,攻
冰晶术 - 挡,前,跳
寒冰 - 攻,挡
丢超多针 - 攻,跳
‘陆’ 世界上第一款网路游戏和单机游戏分别是什么
世界上第一款网路游戏和单机游戏分别是什么?
最早的电子游戏是“乒乓”,最早的网路游戏是韩国的“风之国度”,当然网游说的是图形网游,文字mud式的网游出现时间基本不可考
世界上第一款单机游戏是什么
这游戏叫PONG(乒乓)到现在快40年了
:imgsrc../ke/pic/item/fcbbb151e8b6d5968c5430a6.jpg
红白机最早的是大金刚 吃豆在红白机发售2年后才有
世界上第一款电脑单机游戏是什么
pong 乒乓吧
世界上第一款游戏
SpaceWar是世界上第一款真正意义上、可娱乐性质的电子游戏,今年这款游戏将迎来50周岁的生日。1962年,时任麻省理工学院的学生Steve Russell和他的几位同学一起设计出了一款双人射击游戏——《Space War》。
世界上第一款RPG游戏
Atati2600的经典大作是游戏史上第一款图形方式表现的RPG/AVG游戏
以下这些都是是搜来的.
家用机RPG的鼻祖
说起第一款家用机RPG,多数人想到的恐怕都是ENIX的《勇者斗恶龙》。1986年这款由中村光一、高桥兄弟等二十余人打造的“新形态”游戏,为RPG的普及做出了不可磨灭的贡献,同时也为自己获得了日本“国民级RPG”的称号。然而正如电脑平台的RPG一样,家用机RPG同样并非日本人首创,第一款可称得上RPG的游戏早在雅达利时代便已问世。这就是由瓦伦·洛宾尼制作的ATARI 2600版《Adventure》。
作为早期的家用机游戏,《Adventure》不可避免的带有浓厚的动作游戏元素,这也就是不少人认为该作并非RPG的理由之一。然而这款游戏中收集道具、迷宫探险、中世纪背景设定、情节要素等的存在,尤其是游戏中浓厚的冒险感觉又确实是RPG的特点所在。更加有趣的是,这款游戏还开创了“隐藏要素”的先河。在早期,游戏还只是一些简单的小程式,本身内容并不丰富,而“隐藏要素”更是无从谈起。在70年代末雅达利明令禁止制作人员在游戏中留下自己的名字,也就是说在游戏的开头和结尾根本没有制作人员表,游戏制作人一直都在幕后默默的工作。不少游戏制作人对这种制度十分不满,当时的雅达利员工瓦伦·洛宾尼就想出了一招在游戏中偷偷加入自己名字的做法。乐于探索的玩家们在《Adventure》的迷宫中将会发现一间隐藏的屋子,进去之后萤幕上就会出现“Created by Warren Robint”的字样。游戏中放置一些隐藏的“复活节彩蛋”的做法从此流传开来,在如今的游戏中恐怕没有哪一款是没有隐藏要素的吧!
当然,将《勇者斗恶龙》作为家用机RPG的鼻祖并无不妥之处。毕竟这款游戏制定了如今RPG这一型别的整体框架,而以DQ为代表的日系RPG也可说是家用机RPG的主要特征。当任天堂以一部FC将电玩产业重镇从美国搬到日本之后,日本人丰富的想象力在这部梦幻主机上不断滋生,而全日本最受欢迎的游戏型别也从此一步一步的走向颠峰……
1985年在崛井雄二的建议下,ENIX加入了FC软体阵营。面对充斥市面的动作、射击等型别游戏,以电脑游戏起家的ENIX想到了西方根据“龙与地下城”等纸上游戏规则发展起来的RPG。在当时RPG仅是电脑游戏的专利,而电脑游戏本身影响力有限,多数是程式设计人员们自娱自乐的产物。要将这种新形态游戏发扬光大并不容易
为了自己的第一款游戏能够取得成功,ENIX几乎集合了全社之力打造这款新作,总共二十人的创作阵容在当时绝对是超白金大作才有的待遇。崛井雄二还请来了当时十分活跃的漫画家鸟山明担当游戏形象设计,其后具有浓厚鸟山明画风的DQ人物形象频频在《周刊少年跳跃》上出现,该杂志数百万的读者们开始发现,原来电子游戏也有漫画般的故事情节。
1986年5月,家用机RPG迎来了第一道曙光——《勇者斗恶龙》发售了。事实证明,ENIX在漫画杂志上宣传游戏的做法是十分成功的,如今不少大作选择在《少年跳跃》等杂志上公布新作(包括DQ8)或许也是因为ENIX的成功经验吧!《勇者斗恶龙》最终销量突破150万套,RPG一时之间成为日本游戏业界最热门的话题。一款没有动作、画面粗糙、节奏拖沓的游戏为何具有如此之大的吸引力呢?唯一的解释就是RPG的独有魅力
参考资料::games.tom./zhuanti/rpg/index.
最好的RPG是什么?这个问题恐怕有太多不同的回答,在下认为,从1993年起至1996年,在超级任天堂(SFC)主机上出现了一批的高质量RPG,并在许多方面都有了革命性的进步,许多作品更是有着划时代的意义和超时代的水准,堪称RPG的黄金时代。这些RPG就是:
1、里程碑《最终幻想6》(《FINAL FANTASY Ⅵ》)
着名系列的第六作,SQUARE出品,24Mbit
第一款24Mbit的RPG,即使以现在的眼光来看,这款游戏仍然是伟大的杰作。游戏讲述的是以地球为蓝本的异世界的故事,以传说的生物“幻兽”为中心,十六位经历不同,立场各异的主人公为打破帝国的野心上演了一场场情义交织,令人回肠荡气的活剧。
在这款游戏中使用了许多新鲜的系统,如ATB(即真实时间战斗系统,虽然不是最早使用的,但却更为完美),并首创了必杀技输入系统,魔石系统和召唤魔法,分组作战系统,还有就是大量的迷你游戏。另外,每名角色都有自己独门的特技,这也给游戏带来了乐趣。
对于人物的刻划,SQUARE做的无疑非常成功。女主角蒂娜是幻兽和人类的混血儿,对自身充满怀疑和否定,但最后还是鼓起勇气,为了朋友而战;男主角洛克,看似玩世不恭,甚至有些滑稽,其实却有着悲伤的过去和坚强的性格;还有落魄的帝国女武官莎莉丝;贵为领主,同时又是机械天才和 *** 的艾德;豪爽的武术家,艾德的孪生弟弟马修……几乎为每个人都可以写一个故事--而这是其它媒体几乎不可能做到的。
游戏的音乐也是一大经典,蒂娜的主题那略带伤感的曲调,悠扬地奏出了命运的无奈,生死的无常;加源的主题让人感到压抑的怒火和澎湃的热血;洛克的主题则轻松中带着热情;其中最令人称道的就是游戏中的爱情主题--也就游戏中是那部歌剧的音乐了,那感人的旋律相信每一个玩过《FF6》的人都不会忘记。由于以上所说的这些方面是如此的出色,因而画面就显得相对薄弱了--但这只是以现在的眼光来看,在当时,《FF6》的画面绝对是无出其右的。现在看来,《FF6》在剧情,系统和音乐方面仍然是极为优秀的,超过了绝大多数的电脑游戏和次世代游戏。在当年的SFC作品评选上,《FF6》几乎囊括了所有与RPG有关的奖项。
2、“异类”的《时空勇士》(《LIVE A LIVE》)
新型别RPG,SQUARE出品,16Mbit
与传统RPG有着很大的不同,游戏一开始分为六个部分,故事互不相关,分别是:原始篇、功夫篇、西部篇、幕末篇、现代篇、近未来篇和科幻篇。时间背景从原始时代一直到未来,空间背景从中国深山一直到宇宙星空。在六个故事完成后就可以进行第七个故事--中世纪篇。这款游戏最了不起的地方就是各个故事无论是在剧情,画面,音乐和风格上都有本质的不同,甚至连系统都不完全一样,但每个故事又都能叙述得完整而感人。而且对于气氛的营造也有其独到之处,例如在原始时代没有文字,人物的交流和思想都用图画的形式表现。
游戏系统上采用了与以往完全不同的设计--战斗中生命力(HP)的减少只要战斗结束就能完全回复,而特技也不需要消耗任何如MP之类的数值,随便就能用,唯一重要的就是时间,不论移动还是用强力特技都要耗时间,所以人物升级时行动速度是最要注意的数值。
《LAL》在推出后就受到极大的欢迎,传说要在PS上出其续作,但在下一直都没听到讯息。
3、日本本土的《鬼神降临传》
原GB上“ONI”系列的正统RPG,BANPRESTO出品,16Mbit
通常RPG的世界都是以西欧中世纪时代为基础的,但这款游戏却不折不扣是完全的日本货。画面、音乐、角色、特效,游戏的各方面都努力营造出日本平安时代的气氛,而且做得极为成功。剧情和系统都是相当典型的正规RPG,值得一提的是其中的画面。游戏中的战斗画面可以说是又上了一个新台阶,在某些方面甚至超过了着名的《FF6》,其中的魔法称为“神降”,施用时天地色变,极具魄力(就当时而言)。虽然算不上是非常出色,但由于其独树一帜的风格,还是一款相当不错的RPG。
4、又一经典《龙战士2》(《BREATH OF FIRE Ⅱ》)
“龙战士”系列的第2作,CAPCOM出品,24Mbit
是CAPCOM唯一的系列RPG,由于前作很受欢迎,于是推出了这一续作。基本上还是较为正统的作品。大约说的是具有龙族血统的主人公的冒险故事,剧情以喜剧为主,内容轻松幽默。但其中需要玩家作若干重要的选择,一旦选择出错就会造成不堪设想的后果。游戏中有许多迷你游戏,如钓鱼、捕猎等,更使游戏变得轻松。
游戏采用了很简洁的系统,每人有相当于魔法的特技和一项特殊能力,没什么特别复杂的,比较适合初学者。对于人物个性的刻划很成功,每个角色都具有鲜明的特点。如那个青蛙王子,相信玩过这款游戏的人对它的形象和行为一定记忆犹新。其他方面如画面、音乐都属于中上水平,还是很令人满意的。这款游戏一推出就获得了一致的好评,甚至有相当数量的玩家认为其是系列中最好的。(超过了已于97年在PS上推出的《龙战士3》)
5、飞跃!《时空之旅》(《CHRONO TRIGGER》)
仿“FF”系列的RPG,SQUARE出品,32Mbit
可以说是继《FF6》之后的又一个里程碑,第一款32Mbit的RPG,在画面上有了质的飞跃。游戏讲述了主人公克罗诺的冒险故事,情节跌荡起伏,悬念丛生,而且内容紧凑,毫无托蹋冗长的感觉。虽然没有《FF6》那样巨集大,但其中紧张和感人的效果却毫不逊色。而且首创了时空的概念,使冒险不再是2D或3D,而是4D,玩家打听一个事件或人物,问的不是“在哪里?”而是“在什么时代?”。这一切都带来全新的感受。
系统上主要模仿《FF6》,使用了ATB,并使之更为完善,更能体现出真实时间战斗的紧张感。另外,游戏还使用了不切换战斗画面和多人组合技等令人耳目一新的系统,使正规RPG中一向被忽视的战术的比重大大增加。游戏人物是由鸟山明设计的,所以除了外形,连性格都接近其作品中的人物。看过鸟山明作品的玩家一定一眼就看得出。
前面已经说过,画面是《时空之旅》的最大优点,其实这是一目了然的。那样细致的地形描绘,那样艳丽的色彩,绝对已经超出了SFC的水准。也正是这样才能使不切换画面的战斗完全不显得粗糙。音乐也很优秀,每个角色都有自己的主题。克罗诺的慷慨激昂,玛尔的柔和动人,露卡的欢快轻松……其实在下最喜欢的还是魔王的主题,阴森恐怖。:)
这款优秀的游戏在95年度评选中囊括除了最佳音乐奖的所有RPG奖项,虽然这款游戏的音乐也很不错,但还有更好的,那就是--
6、新A-RPG《圣剑传说3》
着名A-RPG系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit
虽然型别被分在A-RPG中,但其中“A”的比重却不高,而且如剧情也超过了许多正统的RPG,所以这款游戏改变了许多人对A-RPG的看法。游戏 *** 有6位主人公,玩家可以从中任选3人进行冒险。每个角色都有独特的性格和攻击方式以及特技,而且不同主人公的冒险经历和结局也略有差异,这就大大增加了游戏的耐玩性,通常玩家都会玩上两三遍。系统上又有了创新,新增加了转职系统,双打系统,气力槽和超必杀技。而且A-RPG中一向难以设计的魔法也在这款游戏中有了出色的体现。并且有很多体贴玩家的设计,如战斗可以不用手动控制,而交由电脑战斗。
画面秉承了SQUARE的一贯作风,极其华丽,美丽的村庄、绚烂的原始森林、大魄力的魔法都是一流的。游戏的音乐上的确有其独到的优势,尤其是片头曲。在序章后,出现主人公踏上冒险之途的过程,同时萤幕下方滚动出现“圣剑传说3”的字样,这时背景音乐就是那首着名的片头曲,以进行曲的节奏,雄壮有力,让人感到主人公那破除一切障碍的决心,使人热血沸腾。游戏的中期音乐也很有特色,而且多样化,详细的在下也难以一一道来,有兴趣的玩家自己去品味吧。
用一句话概括,《圣剑传说3》是一款不象A-RPG的A-RPG,因为它克服了所有A-RPG的缺点。
7、真A-RPG《天地创造》
正统A-RPG,ENIX出品,32MBit
与淡化操作要求的《圣剑传说3》相比,《天地创造》显然更为注意动作的要素。感觉中规中矩,单一的主人公,完全自由的动作操作……非常正统,所以这款游戏可以说是在传统的基础上加以发展的结果。(不愧是ENIX)剧情比较有新意,说的是主人公创造异世界的过程。先是象《圣经》中的“六日创世”那样创造大地和各种生命,之后再发展文明,随着文明的发展,主人公的力量也会日益提高。总之是让人闻所未闻的怪异情节。
前面已经说过,这是正统的A-RPG,所以系统方面当然就没什么太大的发展。值得一提的是它的操作感极佳,爽快无比。画面显然是ENIX精心策划过的,一改简陋的作风,变得绚丽多彩。其中对一些动物角色的刻划尤其传神。(如那个小狮子,简直就是“辛巴”的翻版)音乐以清脆悦耳为特色,感觉十分“透明”,令人心旷神怡。
作为正统,这款游戏无疑是成功的,虽然在系统上失之古板,但其新颖的剧情却弥补了系统的不足。
8、浪漫的世界《浪漫传说3》(《ROMANCING SAGA 3)
着名系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit
有着许多怪异系统的RPG,虽然一开始让人感到不习惯,但熟悉了后就会迷上这种浪漫的魅力。一般RPG的剧情都是由一条或数条主线加若干分支剧情所组成的,但这款游戏不同,它完全是由分支剧情构成,具有极高的自由度。玩家对主人公们下一步的行动有充分的选择,如果玩家觉得某一部分的故事太难完成,不妨先去进行别的故事,等获得了经验和强力装备后再说。所以游戏难度虽高,但却不容易被“卡住”。
系统上也让人有古怪的感觉。与《LIVE A LIVE》一样,采用了战斗后HP完全回复的系统,但由于敌人的强大且敌人会随主人公们的级别提高而提高能力,所以难度非但不降低反而提高。还有被称为“POINT MOVE”的系统,就是在城市或其他重要地点之间只要用游标点到就能“瞬间移动”而无需步行,虽然感觉怪异,但也使是游戏更为简练。说到最了不起的还是战斗系统,游戏的战斗系统十分复杂,每个角色都有“技”和“术”两种特殊能力,其中"技"是类似武技巧,以武器的不同而分类,依靠在战斗中的随机领悟而成长;"术"则是魔法之类的技巧,以属性分为六大类,依靠购买获得,两者的威力都随着相应熟练度的增加而提高。而且还有独创的"司令官模式",在这个模式中能使用最多五人的组合技或组合术,效果绝佳。
与系列的前两作一样,游戏中的角色(仲间)很多,都各具特色,有的还具有独门的特殊能力,如吸血鬼伯爵。这款游戏在画面和音乐上倒并不很出色,比不上之前的几部经典。总的说来,《浪漫传说3》虽然不是非常的突出,但其波澜壮阔的剧情,和独到的系统也使之有很多拥护者。
9、正统的王者《勇者斗恶龙6》(DRAGON QUEST Ⅵ)
着名系列的正统RPG,ENIX出品,32Mbit
在销量上唯一能与SQUARE的“FF”系列相抗衡的就是这个系列了。“DQ”和“FF”之间的战争已经持续了多年,两着以不同的方向发展,向世人展示着自己的价值。与以往一样,《DQ6》的剧情还是那么复杂,气势相当巨集大。而且本作还加入了独特的双重平行世界,使游戏的故事更加曲折离奇。游戏系统上也有了新的发展,其中之一就是多达16种职业的转职系统;另一点就是除了魔法,角色还能用特技,这就使以前只会普通攻击的战士系角色更具有魅力。
尽管剧情和系统相当不错,但事实上被它感动的玩家却并不多,相信造成这种情况的主要原因是画面的简陋。虽然与以往几作相比,《DQ6的画面不能不说是有了相当大的进步,不过与同时代的其它作品一比,缺点马上就暴露无遗了。地图画面还不错,角色形象也还勉强合格,但战斗画面就实在太……早就过时的主视角战斗,简单的特效画面,大量的文字说明……都给人一种疲倦的感觉。这样的画面甚至影响到了剧情的表达。在下一向认为,游戏最重要的是平衡性,显然《DQ6》在画面这一点上失去了平衡。
ENIX在音乐上还是有相当的实力的。“DQ”系列一向以交响乐式的BGM为自己的风格,本作也继承了这个传统,并利用SFC的机能和大容量将其发挥得更是淋漓尽致。
尽管有着这样那样的缺点,但似乎并没有影响《DQ6》的销量,在96年度SFC软体评比上还是获得了大量奖项和高度评价。也许“DQ”系列吸引人的并不是游戏本身,而是它那种正统的象征。
10、鬼神再现《幕末降临传》
ONI的系列的正统RPG,BANPRESTO出品,32Mbit
在四周大作名作的包围下仍然闪闪发光,BANPRESTO的PANDORA'S BOX创意小组的绝作,《鬼神降临传》的续集。与前作一样,这款游戏同样日本味十足,但由于容量增加了一倍,所以各方面都有很大的进步。
故事背景不再是古老的平安时代,而是日本幕末和维新运动的时期,主人公“大和丸”与伙伴们斩妖除魔的故事。游戏中出现了许多历史人物和事件,如新撰组的近藤勇、土方岁三、冲田总司等。当然人物虽是历史人物,但故事本身却绝对是虚构的,使人有一种怪怪的感觉。另外,游戏后期还有出海去美国的剧情,PANDORA'S BOX的制作精神实在让人佩服,因为在美国的风格完全不再有日本味道,取而代之的是相当正宗的西部片感觉。
系统则是前作的发展,角色除了“神降”,还有“法术”和“剑术”两种特技,而且画面华丽,使战斗更吸引人。由于运用了32Mbit的大容量,所以画面和音乐上的进步是显而易见的,游戏中那充满日本味的主题曲做得相当出色。
在SFC的后期,RPG世界中几乎都是SQUARE和ENIX的天下,这款游戏的出现不能不说是带来了一股新风。
11、惊异!《神秘的约柜》(《MYSTIC ARK》)
正统RPG,ENIX出品,32Mbit
令人吃惊,游戏中最突出的优点居然会是ENIX最为薄弱的战斗画面。游戏讲述的是主人公为拯救世界,分别前往八个不同空间进行冒险的故事。本身还是相当老套的,但由于这是第一部完美地加入AVG要素的RPG作品(之后这类游戏最好的应该是PS上的《寄生前夜》),所以在情节上显得曲折异常,从而也使难度大大增加。
系统上ENIX并没什么创新,用的是相当“勇者”的系统。也许ENIX觉悟到要与SQUARE竞争不在画面上下功夫不行,所以游戏画面可以说达到了前所未有的高度。八个不同世界的气氛营造得极好,背景也相当细致。而最突出的就是战斗画面了,模拟人的角色设计,逼真的光影效果,人物生动的动作,华丽的特技,都让人有“电影”的感觉。
音乐上……(不好意思,在下忘了,不过既然没印象,恐怕也不是特别的好。)总之还是相当值得一玩的作品,但AVG的要素相当大,谜题百出,玩家要有心理准备呀。
12、逝去的辉煌《勇者斗恶龙3》(《DRAGON QUEST Ⅲ》)
着名正统RPG的复刻阪,ENIX出品,32Mbit
来源自FC上最受欢迎游戏之一,在原基础上进行了很大的强化,加入了游乐场等新场所。在剧情和方面与FC版基本一致,即勇者洛特的后代进行冒险并打倒魔王的故事,是洛特三部曲的终章。系统也是没什么太大的分别,只是融入了《DQ6》的一些要素,增加了一些特技和一个新的职业——小偷。
画面和音乐可谓是强化了不少,这也是理所当然的,毕竟FC与SFC的机能是不可同日而语的。并且游戏在这方面还超越了《DQ6》。就在下认为,ENIX出这款游戏完全是没有意义的,过去的最好在现在则不一定能再创辉煌,反而有炒冷饭的感觉。客观地来说,《DQ3》还是不错的,追求正统的玩家还是不应该错过。
后记
1.在下在SFC上还玩过好一些RPG,但其水准不能与上述作品相比,所以在下也没收入。
2.都说评论要客观真实,而最重要的就是要对游戏熟悉,上述游戏在下大多都CLEAR了,另一些也至少有80%的完成度,所以上述应该是没什么失实。
3.其实还有《宿命传说》和《星海传奇》听说是极好的RPG,但那时在下的SFC已经......
世界上第一款网路游戏在哪年发行的
是美国的,叫网路创世纪,哪家公司不记得了!
世界第一款网路游戏——太空大战
:fubusi. 2005-4-22 9:30:00
许多玩家都误认为网路游戏始于1994年或1995年Doom和魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年网际网路蓬勃兴起和1994—1995年游戏开发商在计算机游戏中开始新增网路连线之后,网路游戏才逐渐浮出水面。但事实并非如此,网路游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远端教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支援两人远端连线。可以说,SpaceWar是现在所有形形 *** 、品种繁多的网路游戏的鼻祖和雏形。
世界上第一款单机游戏是什么时候推出的?
第一个制作后拿出来卖的电脑游戏是《最早的冒险》(OriginalAdventure),那是1981年。
世界上第一款格斗游戏是什么
是老式掌击上的能玩俄罗斯方块的那个掌机
那个上有个格斗游戏
是两个打拳击的
做的是烂了点不过可是最早的格斗游戏哦~~~~
世界上第一部网路游戏是什么?
1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远端教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支援两人远端连线。
世界上第一部单机游戏是什么?
是一个台球的游戏
就是两边各有一个板子可以上下移动
中间有一个球,互相推这个球。
‘柒’ 3岁儿童单机游戏
3岁儿童单机游戏
3岁儿童单机游戏,孩子的教育问题已经越来越受到重视,尤其是孩子在入学之前的启蒙阶段,家庭教育对他的影响意义非常大。父母是孩子的第一任老师,更是孩子亲密、亲近的人。所以,父母的一言一行,为人处事会直接影响到孩子的言行。分享3岁儿童单机游戏。
3岁儿童单机游戏1
学习类游戏、
1、必须要推荐的就是starfall,没有之一。这是一款非常好的学习软件,主要是自然拼读
目前推荐给了很多朋友了,至少我观察到有2-3个家庭彻底执行下去并收益众多。
提一下下载方式、在APP里找的都是国内引进的,年费比较高。直接用IE浏览器找到它网站,然后下一个free app先,免费部分也挺多的,如果喜欢再从APP里面直接升级付费。不需要通过itune APP store。
再大一点的大童可以玩Kids RAZ,淘宝有卖年费很便宜,这也是英文学习软件。 关键字找、phnoics,会有很多这类拼读游戏。
Phonics的书我有6-7套,有时候学习的时候把starfall打开配套教学,效果不错。
还有很多讲故事APP 也有朋友推荐nick JR(朵拉的老东家)也有很多电子游戏。 同时辅助以大量的故事绘本
2、涂鸦游戏神马的游戏,我们用的是麦思涂鸦。 不是看不起外面的画画兴趣班,大多数就是教技法,而3-6岁的孩子实际上最不需要的就是技法。 其实我觉得他随便乱画就够了~ 为此我买了usbane的涂鸦书...总有配套的书在书架上等待。
3、国产学习软件我推荐”悟空识字“国产我唯一认可的软件,没有之一。 这游戏的好处是限定时间了,每天就一点,还会复习,虽然我很讨厌灌输知识,但是这个游戏还是我接受的范围之内的——因为它看起来就是孙悟空在闯关。
第二、对思维训练有益处的游戏、
当我查"How to build your kids cognition"的时候,除了皮亚杰
的各种理论,有一种理论认为电子游戏对提高认知有帮助——姑且把这个当作是唯一的益处吧!
各种做饭游戏(关键词 kids cooking) 我的世界"minicraft" 鳄鱼洗澡 snake chess(蛇棋)--有配套的桌游,已备货 层层叠 超级玛丽 植物大战僵尸 割绳子 机械工程师
兔子吃萝卜(名字不一定正确) 大富翁... 一些对抗性桌游配套的电子游戏—
玩了游戏便可以改桌游,亲子关系足够好的家庭,孩子肯定会选择桌游因为这样父母有参与 买上一些桌游和5-6套思维训练的书,见缝插针的玩。
对孩子的要求、
1、可以玩ipad,但是不能自己下载,内容必须由来我来审核。他老爸经常弄些国产的烂APP来给他,被我毫无犹豫的删掉了。 感谢我的”洁癖“,我从不允许ipad上有国产学习软件,打鱼,甚至削水果(削水果真没锻炼多少眼力,而是伤眼的很,锻炼眼力的有很多可以好好研究的)对对碰,这种游戏软件存在。
没有性价比或者性价比很弱的,都会被我否决。
2、时间必须严格按规则,违反一次,去掉第二天的资格。
3、运动的时间(户外玩的时间-骑车爬山抓虫子看蚂蚁)必须要很多才行,在我家这是爸爸的任务,爸爸是体育生,有计划固定每天体育运动量。
我看有些家庭只是不想陪伴孩子重复玩一些很无聊的游戏(比如户外观察蚂蚁,可能孩子要看几个小时,他们就不耐烦了,宁愿他在家,在家肯定闹,那就扔ipad给他),ipad变成保姆,然后被ipad控制,继而被孩子控制。
做饭游戏成功的引诱了孩子进入厨房各种捣乱,然后制作了非常多黑暗料理给我吃,我吃下去了,别问我有没有拉肚子——我很拼有没有。 大部分时间他喜欢包饺子下饺子、韭菜盒子、饼干、蛋挞之类,也挺像样了!
有时候我顺便谈人生、 我说小推车(植物大战僵尸)就是你的底牌(差点没说护城河),你如果不把底牌用掉你就赢,那才是真正的赢。 他很迷这个游戏的时候,我就给他下一个英文版的,
然后默默引诱他、其实英文版更好玩吧?所以学英语多重要,不然这个僵尸叫什么还需要妈妈翻译——然后他很快乐的去学习英语了。 现在学习的时间远大于玩游戏的时间。
为了少玩这个游戏,我就设计了一些植物大战僵尸真人游戏一家人一起玩。爸爸扮演僵尸,妈妈是白菜儿子是豌豆,总之各种笑翻。 还有买了卡牌,买了杂志,都跟这个有关。
教孩子的过程就是演技不断提高的过程。
在APP Store输入kids code (coding)有些类似box island的编程游戏(实际也是闯关游戏),我是把所有免费的都下了,然后让孩子选一个。
编程很火了,美国这方面做的研究很到位,很多优质的游戏,而且好处还有、相对比较静止,思考的时间多于玩的时间。 这个类型中强烈推荐的是The foos,免费!有趣!特别适合3-4岁孩子!!!
3岁儿童单机游戏2
01好思维影响人生
今天在群里朋友聊起孩子上小学的事情,朋友无意中提到娃在入小学之前还有笔试面试,各位佛系宝妈就不淡定了,惊讶之余都在好奇学校考察的内容。
其实去年幼升小面试时,就有很多快上中班的会员家长向优宝反映,在孩子准备幼升小时, 不知到底应该从哪个方面入手。
尤其是一些家长在看了今年幼升小的真题后,对于学校到底在考察孩子的哪方面能力,完全摸不清头脑。
明明学前数学有那么多可以考的知识点:数数、加减法、分类,但是从真题来看,好像这些知识基本上没有涉及,既然这样,那还有必要继续给孩子上思维发展方面的课程吗?
我以一道幼升小例题,简单讲解:
大部分家长,在看到这道题时,会认为这只是一道考察孩子对水果认知的问题,属于常识性的问题。
但实际上,如果仔细观察就会发现,每个盘子里的水果数量和符号并不相同有的孩子甚至会被盘子下面的数字迷惑,这其实是在考察孩子对于数量和水果认知的敏感度。
通过点数,找出相同种类的水果与相同的数量的水果,将他们填在括号里。
虽然表面上,只是一个常识性问题,但在分析后,可以理解题目的考察重点在于数量和种类的对应关系,缺一不可。
这样的思考过程,其实就是训练孩子的逻辑思维能力,理清自己的解题思路,给出正确答案。
家长们对于面试的真题质疑,说明他们已经陷入了一个面试误区中,认为面试的真题,一题只考察一个知识点。
以上面的题目为例,考逻辑思维并不是考孩子题目,更多的是考核孩子是否有逻辑思维习惯。
逻辑思维的题目可以通过刷题达成,但对于逻辑思维习惯,并不是简单的依赖于刷题可以完成,这是需要长期进行培养的。
有的孩子做题做的飞快,但是讲话的时候逻辑混乱,颠三倒四,明显就是刷题刷出来,这样的孩子即使题目做对了,也不代表他可以通过面试考入心仪的小学、幼儿园。
02在日常生活中对孩子进行思维培养
许多爸妈以为,孩子讲话的时候逻辑混乱,颠三倒四是知识储备不足的原因,只要读书后就会好起来。但逻辑思维的培养,其实是存在“有效期”的。
蒙台梭利的“数学敏感期”概念很多爸妈能够理解,但是怎么去抓住这个阶段,用什么样的方法去启蒙孩子的数学兴趣又是个很专业的问题。
网课虽好,时间长了对孩子的眼睛不好,而且,坐的久了对孩子的身体发育也不好。
怎么破?
爸爸妈妈每天拿出20分钟和孩子玩这些智力小游戏吧,简单,不花钱,家里的日常物品就够用。
一、对应关系
在数学中,一个非常重要的概念叫做映射,并不难理解就是两个元素之间的对应关系,比如瓶盖和瓶子。一些构思精巧的小玩具非常适合训练宝宝这方面的思维。
推荐游戏:形状盒
适合年龄:6个月-1.5岁
形状盒是启蒙教育中非常重要的一个小玩具,各大知名玩具品牌都有,原理就是让宝宝把不同形状的玩具块放入对应的'孔洞里,既能够锻炼对应的思维能力,也练习了小手的精细运动能力,一举两得。
二、比 较
大和小、多和少、高和低、轻和重,这些概念都是相对而言的,大于和小于都是数学中最重要的不等式概念。我们需要通过游戏让孩子理解比较的概念和相对的道理,明白2比1大,3比2大。
推荐游戏:自制跷跷板
适合年龄:1岁以上
有很多种方法制作一个让孩子比较重量的游戏道具,比如使用一个长方形硬纸板和圆柱形的积木,在一端放上有一定重量的物体,让孩子用手去使用不同的力将另一端抬起或放下,是帮助孩子理解比较概念的好方法。
三、形状概念
形状、颜色这些物品特性的认知这属于数学思维的一部分。了解这些是孩子进一步掌握逻辑、分类、归纳的基础。
推荐游戏:小小快递员
适合年龄:15个月—4岁
准备宝宝的小平衡车和一个拴着短绳的盒子或小推车。将绳子的一端绑在平衡车尾部,改装成一个“小货车”,在确保安全的前提下,可以让宝宝骑着车或推着小推车,按照家长的指令“送货”。
提示:货物可以是家里的任意安全物品,家长给的指令可以根据孩子的月龄段有不同的难易梯度,比如:直接说出名称到描述其属性特征,当然也包括:颜色、形状、大小、数字、数量、细节特征、运算等等多方面。
爸爸妈妈可以在宝宝送货的时候和宝宝聊聊车里有哪些货物,为什么每次装的货物数量不同?是不是和货物大小有关等,让宝宝对形状和数量都有初步认知。
四、数的概念
真正对数的理解是将数字和具体事物的个数形成一一对应的关系,比如桌子上的三块糖和数字3之间是对应的。
推荐游戏:认识钱币
适合年龄:2-3岁
先准备 1 角、5 角、1 元不同的硬币。教宝宝排列形状,由小排到大或大到小。并教他认识上面的数字。告诉他数字越大代表越有份量,可以买比较多或贵的东西。
游戏目的:教给他简单的数字概念,并认识钱币的不同,同时可利用钱币的大小,让他知道,少的面额形状比较小一点,多的面额形状大一点。
生活中处处有数学,爸爸妈妈们要有一双善于发现的眼睛和正确的爱孩子的理念,孩子一定会数学棒棒的。
日常生活中的数学启蒙可以从对数的概念、归类、配对、比较大小、比较长短、排序等方面,在生活中寻找素材给孩子设计一些小游戏
3岁儿童单机游戏3
儿童启蒙教育怎么做?
一阶段:抓感觉、知觉的训练
这是婴儿智力启蒙的第一步,就是让他们及早地认识周围的世界。具体做法是,创造条件让孩子广泛接触各种颜色、形状的物品,从玩具到家里的摆设。除了看之外,应该让孩子用手去摸、去摆弄,从而体验、认识它们
1岁的孩子喜欢装盒子、盖盖子、敲打东西,触摸身边一切未知的东西,这是他们认识世界的特殊方法。通过多看、多摸、多摆弄,他们就会懂得一些粗浅的知识,使感觉和知觉变得更敏锐,智力也自然相应得到提高。
二阶段:培养记忆力
孩子稍大些了、能独立说话了。三岁左右的孩子,可以让他接触简短的诗歌和小故事,同时可以锻炼孩子把自己的玩具或小衣服放在一些指定的地方,或者让孩子尝试画出或者搭出自己熟悉的环境,并有目的地让孩子自己去寻找一些物品,这是培养孩子记忆力的好方法。可以交替进行。
三阶段:锻炼思维力和想象力
先锻炼他们分析、归类的能力。可以让孩子从一些玩具或家具中认出某种东西来,也可以教他们分清自己的小手、小脚和五官。然后锻炼孩子从一大堆积木中挑出颜色和形状一样的积木,逐渐提高他们的分析能力和辨别能力。
三岁后可以让孩子做简单的积木拼搭游戏了。培养孩子的想象力,也是从游戏开始的,父母可徒手或利用积木做模仿游戏,如用手做成兔、鸡的样子,问孩子像不像。
还可以让孩子搂着布娃娃睡觉,用勺子给它喂饭等。这些可以使孩子展开想象的翅膀。孩子更大一些,可以先给他们讲童话或小故事,开始尝试一些有主题的搭建内容,丰富他们的想象力,为培养创造力做好准备。