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菊菊小游戏

发布时间: 2023-08-24 06:24:49

A. 适合五岁小孩玩的小游戏

适合五岁小孩玩的小游戏

适合五岁小孩玩的小游戏,很多的家长在自己的孩子到了一定的年龄段的时候就会想给自己的孩子安排一些游戏,给孩子发展智力,还可以早发现宝宝的发育迟缓的问题,以下分享适合五岁小孩玩的小游戏。

适合五岁小孩玩的小游戏1

1、家庭小制作 每个家庭总有一些废弃的东西,如饮品盛器、包装盒、瓶盖等。家长可以花点时间,用来改变它的功用,其目的不仅公在于物尽其用,而是给孩子打开思路。如原是装饮料的容器,在它的瓶盖上戳几个洞,就可以变成浇花的工具。

又如顺着剥开的橘子皮的形状,将橘子皮剪成一丝一丝的,让成丝状的橘子皮自然收干,那自然卷曲的橘子皮就像一朵盛开的菊花,再配上绿叶,那就是一件很好的作品了。

这类活动,如果做给低幼儿看,他们只会觉得好玩,而不能理解您的用意。而给5岁及 5岁以上的儿童看,他们会感到您的聪明,也会按着您的意图去思考、举一反三。

2、雨中即景 在做这个活动之前,家长可用一个浅一点的盘子放在窗外盛雨水,然后问孩子:这些雨点会落在什么地方呢?孩子会感到这个问题太简单了。

会指着被雨水淋到的所有地方娓娓道来:“草地、房屋、地面……”然后,您把话题转向盛雨水的盘子:“为什么盘子里会积起雨水?”6岁左右儿童地许能回答这个问题。

您继续问: “为什么草地上,房屋上积不起雨水?这些雨水又流向了哪里?”这就把孩子的思维从认识事物的表层推向对事物深层认识的思考。6岁左右儿童思维特别活跃、求知欲也特别强,经您这一提问,会激起他更强烈的探索欲望。

3、吹泡泡 这是一个古老的游戏。调制稀稀的肥皂水,用一根吸管蘸着吹。吹出单个泡泡,让孩子想想这像什么。一般3岁的孩子可以说出像皮球、像太阳、像钮扣等5个左右的事物。 让孩子的思维再上个层次的做法:吹出多个粘在一起的泡泡,让孩子说像什么。

这对3岁的孩子说有些难度,但可以拓展他的思维,由平面向立体转移。有的孩子能说出像许多西瓜堆在一起、像一座小山……

4、做鸡蛋饼 在家里制作一个鸡蛋饼,是一件很普通的事。但是,当着一个4岁孩子的面制作,却能刺激这个孩子思维的发展。因为,4岁孩子的思维一般还不会将两个或两个以上的物体组合形成另一个物体,但对这方面的事物感兴趣。

当孩子直接观察您制作鸡蛋饼的经过后,他也许会想:如果加入巧克力、加入牛奶会怎么样?最后让他亲手调制一个。这样就可以激活孩子本身的创造力

适合五岁小孩玩的小游戏2

一、非电子类小游戏

比赛游戏

购买一些益智类的玩具,如:拼图、七巧板、魔方等;教会孩子如何玩之后,可以与孩子进行小比赛,家长、其他小朋友均可

猜谜游戏

小孩子对猜谜不但有兴趣,而且也能激发其推理及想象力,我们可以用“千根线、万根线,掉到水里就不见”猜“雨”这种方式;也可以用孩子喜欢的东西给一些线索,让他提出题目、推想答案。还可以用“比手划脚”的方式要孩子作答

运动类游戏

孩子的身体健康也非常重要。家长可以让孩子选择自己喜欢的运动,如:跑步、足球、篮球、游泳、滑轮等;孩子可以与伙伴一起游戏和锻炼,有家长陪同更好

接力算

准备一些纸及10以内加减计算题。请一位孩子的小朋友和孩子一起来玩。先给两个孩子发相同数目、相同的题,让孩子们快速的,依次的计算题,算得对且快的孩子为胜。可反复进行。题目可以由易到难

成语接龙

家长可以购买成语相关书籍,作为游戏辅助,通过成语接龙游戏帮助孩子学习到成语,让孩子既在游戏中得到快乐,又学到了知识,使孩子受益无穷

棋类游戏

可以从最简单的跳棋和五子棋开始,围棋、中国象棋、国际象棋、飞行棋或是大富翁之类的游戏均可

二、电子类小游戏

《摩尔庄园》或《哈奇小镇》

游戏里面是一个在网络里的“世界”需要自己去打工挣钱,从中提高孩子对钱重要性的了解。还可要养一个叫“拉姆”的小宠物要孩子细心的照料才可以让它活下去,如果照料的不好就会死去的。从照顾拉姆可以从小培养孩子的 细心。

赚了钱还可以一买一些房子啊,家具什么的来装饰。还可一种菜养动物。 摩尔庄园每隔45分钟会自动提醒孩子要休息的可一和里面的动画一起做操,或做眼保健操。

适合五岁小孩玩的小游戏3

五岁宝宝教育方法分析

在这个阶段对儿童进行适当的教育,对她们将来的一生是非常重要的。这个阶段是入学之前的准备阶段,如果没有适当的教育,那会不利于将来的发展。有关五至六岁儿童的教育问题可以从以下几方面考虑。

1、 保护孩子的好奇心,正确回答孩子的问题,激发孩子探究问题、了解问题的欲望。多带孩子到大自然中去引导孩子欣赏自然美。

2、制造一个和谐幸福的家庭环境,更有利于孩子的成长。

3、要热心接待孩子的小朋友,使孩子们感到家长的态度是友好、和蔼可亲的。

4、可以适当给孩子一些挫折感,有时忽略一下孩子的要求。

5、健康的情感,对于孩子的成长是非常重要的。

教育方法一

这个年龄是幼儿同伴意识开始萌芽的阶段。可以多鼓励孩子找小朋友玩,使宝宝在同伴集体中能够有主张、并且相互协调、顺利地玩。

通常受欢迎的类型为有亲和力的小孩,而任性的小孩较易被排斥,所以不随便发脾气的小孩,是大家乐于接纳的朋友。

教育方法二

培养孩子成就感,让孩子做一些力所能及的事,如扫地、擦桌子、分发碗筷等,锻炼孩子的独立性和动手操作能力,鼓励孩子进行游戏、续编故事、添画、看图讲故事等方法发挥孩子的想象力,使孩子生活得更加快乐。

培养孩子的成就感,这样可以树立孩子的自信心,使他们感到成功的喜悦和快乐。

教育方法三

让孩子自由玩耍,五岁的孩子求知欲强,对自然、社会的知识经验逐渐丰富。喜欢和小朋友一起玩耍,对大人的依赖性减少,不喜欢受到过多的干涉和帮助。

可以给孩子准备拼插玩具、计算玩具、识字玩具、拼图玩具和童话故事书、自然常识书、儿歌书等,平时可以给他准备一些绘图工具用具、音乐用具等,让孩子找他的好朋友一起玩,这样更能让孩子找到其中的乐趣。

五岁的宝宝对外环的一切事实都开始敏感,所以在孩子的成长过程中,家庭夫妻感情和谐更有利于孩子的身心健康发展,这个时期除了父母有意识的'教育外,让孩子养成独立思考问题和做力所能及的事也是非常重要的,这样可以帮助他们成长。

五岁儿童的典型行为:开始学习站在别人的立场想一想对方会是什么样的感受;已经能够懂得遵守规则,也能做一些简单的家务事。但是,他会超越界限试探你,看看你有什么反应。

虽然距离理想的目标还很远,但是与以前比较,孩子到了5岁就能够更好地控制住自己的冲动。如果他们的欲望不能够得到满足,他们也很少摔门、打人或者大哭一场了。

第一,采用游戏的方法发展儿童诸方面的能力。

游戏的选材应由成人来决定,但注意游戏的内容要适合五至六岁儿童的心理特征。这一点,成人要慎重的选择。

第二,利用生活中的机会,让儿童懂得更多的道理。

如住在楼上,应告诉她们不要在楼上跳,否则会影响楼下的正常生活。五至六岁儿童喜欢问问题,在这方面,成人应该有耐心,有可能的话每个都应该回答。

只有这样,才能养成幼儿爱问问题的好习惯,才能使幼儿明白更多的道理。

第三,提供条件让儿童做感兴趣的有益的活动。

五至六岁儿童已有一定的兴趣爱好,当发现儿童有某一方面的兴趣倾向时,我们应该尽力去培养。但前提是这些兴趣是有益的,如果这些兴趣有害无益,我们应该去转移她们的注意力,逐渐使这一兴趣淡化。

有的家长为了满足自己的虚荣心,让孩子学这个学那个,逼迫孩子学习,这些都是不正确的做法。

第四,减少担心,让儿童多做些活动。

五至六岁儿童喜欢运动,这是家长最头疼的。殊不知运动可以促进儿童的发展,还可以促进骨骼肌肉的快速增长。

所以,家长们,不要去在乎孩子的衣服有多脏,让她们自己去运动,但同时也应做好保护措施。

第五,做好幼小衔接。

六岁儿童即将进入小学,因此,在这个阶段,应培养她们独立生活的能力和辨别是非的能力,让她们更好的保护自己。

B. 团队小游戏有哪些

团队小游戏有哪些

团队小游戏——我是谁

目标:提供一个新颖的方法来互相认识。

过程:

1、向团队解释本练习的目标是通过各人选择代表自己的某一物件来达到互相认识的目的。

2、告知他们每人有15 分钟的时间在教室周围找一个能够代表自己个性特征或表达自己身份的物件(包括教室内、教室外、只要可以获得的),并

把它带到课堂来。

3、让每一个参加者展示他/她所选的物件并解释其所表达的含义。(例如:我选了一块石头,因为它坚硬、光滑、色彩丰富、古老等。)

讨论问题:

1、你从其他参与者身上学到了什么?

2、什么为你在各式各样的物品中选择此类物品;解释其特征。

3、你对其他参加者了解达到何种程度?

物质要求:无

时间要求:大致需30分钟,具体时间取决于团队大小。

团队小游戏——猜猜我是谁

目标:使初步认识的队员再次彼此认识

道具:不透明的幕布一条

1、 参加的人员分成两边

2、 依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己

3、 训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下

4、 第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5、 第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),

以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6、 活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

注意事项:

1、 选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

2、 成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

3、 训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

4、 组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

5、 组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

6、 本活动不适用于不熟悉的团队。

团队小游戏——大树和松鼠

适合人数:10 人以上 材料及场地:无 时间:5-10分钟

操作程序

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦

插入队伍当中,落单的人表演节目。

团队小游戏——人椅

形式:全体学员一起参加

时间:5 分钟

场地:空地

团队小游戏——人椅

适用对象:所有学员

操作程序:

1、全体学员围成一圈。

2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;

3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。

4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。””

5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。

有关讨论:

1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?

2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?

3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?

4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的?

团队小游戏——名字接龙

这个游戏在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法:⑴人数在10 人左右最适合;

⑵参加者围成一个圆圈坐着;

⑶围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字;

⑷以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题;

⑸当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:

“恩,今天早上我7点钟起床。”

⑹当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

⑺最后剩下的一个人就是胜利者。

团队小游戏——雨点变奏曲

搓手——微风;打响指——小雨;鼓掌——大雨;用身体的任意部分敲击以发出最大的声音(可以边跺脚边鼓掌或拍桌子)——狂风暴雨。

⑴开始前,可让学员利用身体的任意部分碰撞发出声音,会发现有各种各样的`声音出来,场面一片混乱;

⑵然后让学员认为自己最擅长的方式发出声音(这时,会发现学员的声音会进行汇合,形成几个主流的声音);

⑶引导学员形成上面所提的四种声音。

⑷培训师慢慢地引导,从微风——小雨——大雨——狂风暴雨,或者再回落,最后在狂风暴雨中结束。

团队节奏

把大家随机分成若干组,比如1、2 月出生的人为A组,3、4 月出生的人为B组等,然后每个组让他们用不同的方式发出声音,如A组鼓掌,B 组跺

脚,C 组发出“哈哈”的声音等,事先准备些牌子,上面写各组组名。正式表演开始,你举起哪个组的牌子,哪个组就发出相应的声音。

团队节奏

团队的交响乐开始神奇般地展现了。

注:A)每组规定各自的节奏

B)正式开始前一定要分组反复演练,否则全场噪音一片,培训师失去威信,下面的人也会推动兴趣

C)同时可举好几块牌子,有变化(可找人来帮忙举)

D)事先强调要聆听,不要只顾自己,这很重要

E)中途找些学员来担任你的角色指挥

F)有很多理念可分享,如团队精神、个人与团队、分工协作、领导力等。

变通玩法:

A) 随机分组(如报数等),按参训人数分成几组,10 人左右为一组最宜;

B) 每个组研究一句口号或表演方式,在30 秒之内,口号中一定要包括“嘉信”两字,可配之以舞蹈、动作或其余节奏,参与表演的可以是小组

全体也可以是个人;(准备时间:3 分钟)

C) 举牌要求每组表演,有时间的话可以搞一个评奖活动。

找出兴趣共同点

适用人数:20 人以上,可分组也可不分组,特别是彼此之间并不太熟悉

操作方法:在限定的时间(如10 分钟)内寻找他人,找到5 个两人之间的共通点(可以是兴趣或其它方面),然后再寻找下一位。相同时间内寻找

到最多人的人为优胜者。

小技巧:可事先写好一些备选项,以供他人选择,则进程会快很多。另外,注意要他人签名一定要清晰。

团队小游戏——造反运动

人数队形:10-20 人为宜,围成一个圆圈

游戏方法:

A) 参加者围成一个圆圈,培训师站中间;

B) 主持人说“右”,全部人就将头转左;说“左”,全部人就将头转“右”;说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作;

C) 裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局;

D) 最后剩下的人即为获胜。

注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。

团队小游戏——手牵手

人数队形:分两组,各组人数不拘,并选出一领袖,排成两排。

游戏方法:

A) 二组人面对面坐下,手牵着手;

B) 领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开),叫到植物时,全部的人要将双手上举,叫动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举或放下的动作;

C) 例如:芹菜(上举)、兔子(放下)、狐狸(放下)、菊花(上举)…….

D) 两组领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数较多的那组获胜。

团队小游戏——不管三七二十一

从1 开始报数,每逢7 和7 的倍数不能说出。速度要快,犯规者淘汰出局。最终胜出的人为获胜者。报错者出队站到旁边。剩下的人接着报。直到胜出者产生。

团队小游戏——抱团打天下

A) 让全体人员肩膀搭肩膀(或手拉手)围成一圈,或站成一排。

B) 培训师站在中间,公布游戏规则,比如我说5,大家要迅速凑成5 人5 人的组合,这5 个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9人组合。

C) 每次都请被挤出局的人站在一边。

D) 团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。

E) 玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。

F) 主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,根据他们说的,总结游戏后的感悟。

分组方法:

(一)组织者问以下问题:早上起床时,是从左边下床?右边下床?——从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间;

(二)早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?——先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间。以此种办法将学员分成三大组。

(三)谁是勇士?

如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:

请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。

然后提问:

1、 谁愿意第一个站起来?

2、 谁愿意第二个站起来?

由此,将学员分成三批。

(四)寻找对象:

第一步:学员围成一个圆圈——组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK——学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对

时,则拍手、出场交谈——交谈3 分钟——没对上的继续。

第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)


C. 黑白方格是什么游戏

别踩白块儿

《别踩白块儿》是一款非常考验反应速度的游戏,画面分为4行4列,每一行都只有一个黑色色块,你的任务就是按对他——游戏共三个模式,经典、街机、禅。经典模式中玩家的目标是在最短的时间内按完50个黑方块,每按对一个画面会自动下降。街机模式则没有时间限制,但画面会一刻不停的下落,而且速度越来越快,你要在这样的限制下,尽可能多的按对黑色块,漏掉或者按错游戏都会结束。禅模式则是给玩家30秒钟,比拼谁能准确按完的色块最多。

虽然玩法听起来不复杂,但这类反应力游戏都是易学难精(你已经忘了《Flappy
Bird》是怎么虐你的了吗?),尤其是画面不断下落的街机模式,非常难!第一次能过100分可以说明你的反应力超出常人的强大了。《别踩白块儿》的游戏时间每局在10秒到1分钟之间,可谓是又一个见缝插针的好帮手,尤其是在等车,排队时,必备一个不错的!另外最新版本的《别踩白块儿》可以将成绩分享到微博,看看你和朋友到底谁更强大。

画面评分 ★☆☆☆☆

《别踩白块儿》[6]连游戏LOGO都没有,打开游戏就是菜单,黑白相间的画面会让人误以为开了屏幕调试软件。你问为什么没有标题画面……大概是为大家省流量?可能花5分钟做出来的LOGO其容量会远远超过游戏本身啊!所以为了响应国家不提倡过度包装的号召下,作者HU
WEN ZENG(大概也是码农大哥?)选择了简约到底!再加上游戏中超大的4×4色块,这款游戏已经,完全,根本没有美感可言了……

音效评分 ★☆☆☆☆

音效嘛,呵呵,也和画面一样被精简到家了。不然怎么贡献给你0.79M的秒下秒玩游戏?整个游戏中除了按到方块时有一点音效外,没有任何音效音乐了。而且作者不支持玩家玩游戏的同时,听其他软件播放的音乐——如果这一点能改进,倒是能让玩家自选背景音乐了,何乐不为呢?

操作评分 ★★★★☆

作为考验反应力的游戏,《别踩白块儿》的操作响应是很完美的(隐约听到有人咆哮:要是连个触屏响应都做不好,这货还搞个P啊!),在高速的街机模式中,这种流畅感尤其能得到体现。疯狂的屏幕一个劲的下坠,笔者使出无影手绝技!在这种巅峰对决中触屏反应依旧一流,点个赞吧。

整体评分 ★★★☆☆

代入感是本游戏的一大缺失。《Flappy
Bird》有熟悉的马里奥背景坐镇,《2048朝代版》有上下五千年护航,如果《别踩白块儿》能加点网络流行的神兽图,或者暴走漫画表情等,一定还可以让人气更上一层。这也不由得让人想到同样是极简游戏的《踢爆田中》,这款11区的踢菊花游戏,因为其大(chao)气(jian)的风格,动(ji)听(qing)的音效而着称,成了该类型游戏的代表作之一。希望制作《别踩白块儿》的码农大哥能听到我们的心声,我们需要更带感儿的小游戏,加油啊!

D. 求在会议过程中一些互动的小游戏,简单又能活跃气氛的,一百多人的会议,基本都是男的,形式是课桌式,谢

游戏:七拼八凑  

要求:参加人数30人-50人为佳分成4-5组 

道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的礼品(小组每个人都有) 主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)

规则:每组先选出一名接收者手持托盘站在舞台上,其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中.最先集齐物品的小组获胜. 背景音乐起 ,主持人开始宣读物品每一个相隔一定时间给队员准备慢慢加快,采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱.

拓展资料:

循环相克令玩法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

松鼠房子:全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。三种口令:猎人来了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合。中间的人是松鼠,要趁机抢房子。没了房子的松鼠要有惩罚。

传牙签:参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激。

E. 小游戏植物大战僵尸 智慧树说的话真的假的啊

这是真的。
在游戏中直接输入即可,不用担心没有对话框,直接输入,要在游戏开始之前选择植物的时候输入,
还有就是你的智慧树必须要达到指定的高度才可以实现。

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