3369小游戏大全
❶ 求完整小学体育课优秀教案
我们网站有很多,你到我们网站去下载吧
小学三年级上册体育全套教案 [整理] 2011-09-15 70分 128KB-0页
小学三年级上册体育全套教案年级三学科语 文课题1、我们的民族小学课时教学内容1. 认识“坝、傣”等5个生字。会写“坪、坝”等12个字。三维目标知识与技能 认识“坝、傣”等5个生字。会..
耗点:20点版本:新人教版 下载:74次文件类型:上传:jijp326
小学一年级体育1-10课教案 2011-12-16 0分 47KB-20页
教学体育教案 第 1 课时 授课记录:2/17 学习阶段:水平一学习目标:在游戏、比赛、合作学习中改进基本体操、队列学习内容:广播操、游戏学习步骤:一、积极游戏,巩固集队教师活动:..
耗点:20点版本:未知 下载:0次文件类型:上传:jing2100
队列队形教案 2011-12-08 0分 26KB-15页
自创教案题目各种姿势地走练习课时预计4—8 学习目标 使学生学会一些柔韧性的动力性动作,发展学生的柔韧性,和腰腹力量。培养遵守纪律、刻苦锻炼和团结友爱的品质。课时课时目标内容学习策略课外作业 1 学..
耗点:20点版本:新标准 下载:1次文件类型:上传:紫叶竹
人教版小学一年级上册体育全册全套套教案 2011-12-07 0分 127KB-34页
第一课时教材:体育课堂常识教育,编排队列。任 务: 1、通过讲述体育的目的任务和介绍室外体育课的环境特点,使儿童理解必须遵守常规要求的简单道理。 2、结合上课、下课要求进行站队、解散练习,使学生能..
耗点:20点版本:人教版 下载:3次文件类型:上传:喻言
小学二年级体育上册全套教案 2010-10-17 95分 35KB-0页
小学二年级体育上册全套教案。 二年级体育课教案。 时间。 第一周 。 课时。 两课时。 教材。 (室内课) 引导课 体育常识:做早操的好处。 目的。 1、通过教学使学生了解做早操的好处,知道体育课..
耗点:20点版本:未知 下载:67次文件类型:上传:A1219066122
快速跑教案 [整理] 2009-09-29 100分 8KB-0页
学会跑的正确姿势,提高奔跑能力.。 1、学会跑的正确姿势,摆臂积极、主动、有力;。 2、提高奔跑能力,发展下肢力量;。 3、能主动参与练习,敢于发表自己的意见,敢于参与胜负游戏,发展学生的思维能力,培养学生乐于助人,热爱集体主义的精神。。。
耗点:20点版本:人教版 下载:16次文件类型:上传:张俊杰19770521
五步拳教案 2009-09-29 85分 8KB-0页
五步拳,小组展示。 1、通过复习,使学生初步学进一步掌握、熟练动作,提高动作熟练程度;。 2、发展学生下肢力量及全身协调能力,提高动作复习能力;。 3、能主动参与练习,敢于发表自己的意见,发展学生的思维能力,培养学生乐于助人,热爱集体主义的精神。。
耗点:免点版本:人教版 下载:240次文件类型:上传:张俊杰19770521
小学体育水平三跳长绳教案 [原创] 2010-04-12 80分 22KB-0页
小学五六年级水平三的内容跳长绳。 一、教学理念:。 学校体育是培养学生终身体育的基础,运动兴趣和习惯是促进学生自主学习和终身坚持锻炼的前提。所以依据“我运动、我健康、我快乐”的阳光体育运动精神,无论是教学内容的选择还是教学方法的更..
耗点:20点版本:新标准 下载:19次文件类型:上传:hong8218
人教版小学五年级上册全套体育教案 2010-09-02 95分 34KB-0页
体育课教案。周次: 1 课次: 2 &..
耗点:20点版本:人教版 下载:95次文件类型:上传:果果0327
各种形式的单、双脚跳教学设计教案 [原创] 2011-11-16 0分 5KB-2页
各种形式的单、双脚跳教学设计 一、设计理念 1、对于一年级小学生来说,在体育课中体验运动参与的乐趣,增进健康,并掌握一定的技能是主要任务。所以在上课时要充分考虑到儿童的身体现状和心理需要,让儿童在富..
耗点:20点版本:新标准 下载:4次文件类型:上传:bsyanzi
水平一小学体育一年级、二年级全套全册教案 2011-11-14 0分 617KB-420页
里面是一年级、二年级上、下学期的教案,以及教学计划
耗点:500点版本:新目标 下载:0次文件类型:上传:惜灵ジ静雅
小学体育优质课教案集 2010-03-15 100分 97KB-0页
太好了。 “绳”彩飞扬施小秋.doc 《亮剑》陈建成.doc 《漂流瓶》教学设计(郭金忠).doc 《森林冒险》投掷轻物教学设计陈海霞.doc 北京2008徐丽平.doc 陈芙蓉.doc 体育课教案(修改)王积奖.doc 纸 设计陈海欧.doc。 《纸上谈缤》。 ..
耗点:20点版本:新人教版 下载:147次文件类型:上传:xiao1
小学三四年级体育全套的教案 2005-06-28 95分 882KB-0页
小学三四年级体育全套的教案
耗点:20点版本:未知 下载:123次文件类型:上传:admin
小学六年级体育全册全套教案 2011-11-01 95分 17KB-0页
不错的六年级体育教案,课标第 1课时 学习阶段:水平三学习目标:主动参与广播操的复习,并能做出示范。 积极参与游戏活动。学习内容:游戏 广播操学习步骤:一、 ..
耗点:20点版本:新标准 下载:29次文件类型:上传:jbxx2589
人教版小学六年级体育上册全套教案 2011-02-22 80分 35KB-0页
全套6年级上册教案啊教材少年儿童参加哪活动好? 总结上学期情况宣布本学期内容及考核标准课的目标进一步讲解锻练身体的重要性,并根据学生心理、生理特征,身体素质,及场地、器械等条件,选择少年儿童喜爱的..
耗点:20点版本:新课标 下载:63次文件类型:上传:xinglaiming
江苏省首届体育特级教师论坛展示课教案弯道跑 [整理] 2011-01-01 100分 13KB-0页
江苏省首届体育特级教师论坛展示课教案江苏省首节体育特级教师论坛展示课教案(一)课 题:《弯道跑》执 教:连云港市赣榆县实验小学 刘军 学习阶段:水平三授课对象:五年级一、指..
耗点:20点版本:新课标 下载:6次文件类型:上传:张世华828
2004年全国小学体育教学观摩展示活动教案(共16节课) 2011-01-12 80分 141KB-0页
全国小学体育观摩课教案 河北省石家庄市翟营大街小学《仰卧推起成桥》教学设计 一.教学目标: 1.认知目标:使学生了解仰卧推起成桥的动作概念及“孤岛取宝”游戏的方法和规则。 2.技能目标:使学生较好地掌..
耗点:20点版本:新标准 下载:11次文件类型:上传:呆男
小学篮球游戏教案 2005-06-28 86分 90KB-0页
小学篮球游戏
耗点:免点版本:未知 下载:2570次文件类型:上传:admin
小学体育田径训练日记3教案 2007-06-07 90分 3KB-0页
小学体育田径训练日记3教案
耗点:20点版本:未知 下载:40次文件类型:上传:admin
小学四年级体育与健康教案 2009-09-18 83分 373KB-0页
体育老师用.。 教材。 1.蹲踞式跳远 2.迎面传球。 教学任务。 1.学会起跳后迅速向前上方跃起、两腿屈膝上提的动作。。 2.发展腿部力量和协调、平衡等身体素质。。 3.培养自信心和克服困难的精神。。 课的结构。 教 学..
耗点:500点版本:新课标 下载:4次文件类型:上传:yrh3369
❷ 拳皇怎么玩啊
你说的是哪版啊,拳皇很多的,给你个97的吧,最经典!
共有系统
重击:按CD,击飞
防御破坏:当角色一定时间内挡了一定量的攻击(8次吹飞攻击,或是共格挡了9次重攻击),这时他再次受到攻击的话,那么这招就会把他的防御状态破坏。
倒地回避:在角色被击倒要落地的一瞬间按A B的话,那么角色就会向后滚,不会倒在地上。
挑衅:按START键,角色会作出挑衅的动作,不过不能减少对手的POWERGAUGE量。
队友援助:当血比对手少,且在队“友”旁被逮住、昏时(可挣脱的)时按ABC
可选的两种系统分别来自'94和'96
ADVANCED MODE
DASH(疾进):本模式中,DASH是向前跑或向后疾退,在对空战术上也扮演着一个相当重要的角色
跳跃:当然也继承了《格斗之王'96》中跳跃的种类,分为普通跳跃、小跳跃、中跳跃及大跳跃
紧急回避:当玩家输入(→)A B时,角色便会向前滚;若输入←A B,角色便会向后滚。此动作既可躲避对手的攻击,还可作偷袭之用。
拆开投技:当被对手施以投技的一瞬间,只要输入A B便可将其投技破坏掉(建议用↓方向 任一键).
能量回避:当角色格挡对方攻击时,玩家可输入←A B或→A B进行GUARDCANCEL紧急回避。这招的作用与紧急回避并没有分别,但却会消耗一条能量槽。
能量反击:当格挡对方攻击时输入C D,这也会消耗一条能量槽。
MAXIUM状态:当角色的能量槽储满超过一次,玩者再输入A B C便可启动MAXIUM状态.在此状态中,角色的攻击力会提升1.5倍,弹的也更开,超必杀变为最大版。(在我这里人们把“必杀技/超必杀技/MAXIUM超必杀技和潜在能力”称为“功/大功/超杀”。好象更好些)
EXPERT MODE
DASH:本模式中DASH时向前跳一步或向后跳一步,在向后DASH时有极为短暂的无敌时间。DASH此时可避开大部分角色的蹲下重脚,更比过去有了更高的速度。
跳跃:只分为两种,即普通跳跃和大跳跃.
回避动作:只要玩者按A B,角色便会在原地作闪避动作,在此动作期间角色全身处于无敌状态,可避开对手任何攻击.
拆开投技:在本模式中不存在
储气:只要玩者按A B C,那么角色的能量槽便会逐渐长满。
濒死状态:当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。
MAXIUM状态:当角色的能量槽储满时,角色便进入MAXIUM状态。这时攻击力可提升1.5倍,并可使用超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用MAXIUM超必杀技。
--------------
草雉京 (实际上“雉”应为“剃”,读“ti”,而不是“”)
外式·轰斧阳:→ B
外式·奈落落:(跳跃中)↓ C
八十八式:↘ D
百式·鬼燃烧:→↓↘ A或C
七百七式·独乐屠:←↓↙ B或D
二百十二式·琴月阳:→↘↓↙← B或D
七十五式改:↓↘→B B或D D
百十四式·荒咬:↓↘→ A
百二十八式·九伤:荒咬动作中↓↘→ A或C
百二十七式·八锖:荒咬动作中→↘↓↙← A或C荒咬→九伤动作中A或C
百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中B或D
外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C
百十五式·毒咬:↓↘→ C
四百一式·罪咏:毒咬动作中→↘↓↙← A或C
四百二式·罚咏:罪咏动作中→A或C
九百十式·鹤摘(外式 虎伏/龙射):↓↙← A或C
*里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→ A或C
*最终决战奥义·无式:↓↘→↓↘→ A或C
二阶堂红丸
旋转膝落:(空投)↑以外 C或D
杰克小刀踢:→ B
飞之技巧:(跳跃中)↓ D
雷韧拳:↓↘→ A或C
空中雷韧拳:(跳跃中)↓↘→ A或C
真空片手驹:↓↙← A或C
超级闪电踢:→↓↘ B或D
居合蹴:↓↘→ B或D
反动三段蹴:→↘↓↙← B或D
红丸投:(近身)→↘↓↙←→ A或C
*雷光拳:↓↘→↓↘→ A或C
*大发电者:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙← A或C
大门五郎
玉溃:→ A
头上拂:↘ C
地雷震:→↓↘ A或C
超受身:↓↙← B或D
出云投:←↙↓↘→ A
切株返:←↙↓↘→ C
天地返:(近身)→↘↓↙←→ A或C
超大外割:(近身)→↓↘ B或D
根返:↓↘→ B或D
里投:→↘↓↙←→ B或D
*地狱极乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙← A或C
*岚之山:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→ B或D
》续·切株返:岚之山中←↙↓↘→ B或D
》根拔里投:续·切株返中→↓↘ B或D
**》续·天地返:续·切株返中→↓↘ B或D
-----------------
特瑞
后打:→ A
步步高:↘ C
火焰冲拳:↓↙← A或C
能量波:↓↘→ A或C
碎石踢:↓↙← B或D
倒跃踢:→↓↘ A或C
灌篮强击:→↓↘ B或D
能量补充:←↙↓↘→ B或D
*能量喷泉:↓↙←↙↓↘→ A或C
*高轨喷泉:↓↘→↓↘→ B或D
安迪
上鳄:→ B上面↘ A
斩影拳:↙→ A或C
我弹幸:斩影拳击中后↓↘→ A或C
飞翔拳:↓↙← A或C
升龙拳:→↓↘ A或C
空破弹:←↙↓↘→ B或D
击臂背水掌:(近身)←↙↓↘→ A或C
幻影不知火:(跳跃中)↓↘→ B或D
幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中→ A或C
幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中→ B或D
*超裂破弹:↓↙←↙↓↘→ B或D
*飞翔流星拳:↓↘→↓↘→ A或C
东丈
低踢:→ B
滑步:↘ B
旋风拳:←↙↓↘→ A或C
爆烈拳:A或C连按
爆烈拳终结:爆烈拳中↓↘→ A或C
虎破脚:→↓↘ B或D
电光踢:←↙↓↘→ B或D
黄金之踵落:↓↙← B或D
*死亡龙卷风:↓↘→↓↘→ A或C
*爆烈飓风猛虎踢:↓↘→↘↓↙← A或C
--------------
坂崎良
冰柱割:→ A
虎煌拳:↓↘→ A或C
虎炮:→↓↘ A或C
猛虎雷神刚跳跃中:→↓↘ A或C
飞燕疾风脚:→↘↓↙← B或D
极限流连舞拳:(近身)←↙↓↘→ A或C
猛虎雷神刚:↓↙← A或C(击中后可接虎炮)
猛虎雷神刹:↓↘→ B或D
*龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙← A或C
*霸王翔吼拳:→←↙↓↘→ A或C
*天地霸王拳:↓↘→↓↘→ A或C
罗伯特
龙翻蹴:→ B
龙击拳:↓↘→ A或C
龙牙:→↓↘ A或C
飞燕旋风脚:→↘↓↙← B或D
极限流连舞脚:←↙↓↘→ B或D
龙斩翔:→↓↘ B或D
飞燕龙神脚:(跳跃中)↓↙← B或D
*龙虎乱舞:↓↘→↘↓↙← A或C
*霸王翔吼拳:→←↙↓↘→ A或C
*无影疾风重段脚:↓↘→↓↘→ B或D
坂崎由莉
燕落:(空投)↑以外 C或D
燕翼:→ B
虎煌拳:↓↘→ A或C
空牙:→↓↘ A或C
里空牙:重空牙着地时→↓↘ C
雷煌拳:↓↘→ B或D
百烈掌击:→↘↓↙← A或C
飞燕疾风拳:↓↙← B或D
飞燕旋风脚:↓↙← A或C
*霸王翔吼拳:→←↙↓↘→ A或C
*飞燕凤凰脚:↓↘→↘↓↙← B或D
*飞燕烈孔:↓↘→↓↘→ A或C
--------------
莉安娜 (暴走莉安娜按住开始键不放输入↑↓↑↓↑↓ B+D)
黑登摔:(空投)↑以外 C或D
月光锯:↓(蓄)↑ A或C
威武军刀:←(蓄)→ B或D
粉碎者:重威武军刀中→ D
X口径炮:↓(蓄)↑ B或D
涡旋发射器:←(蓄)→ A或C
眼之斩:↓↙← A或C
*V字金锯:(跳跃中)↓↘→↘↓↙← A或C
*旋转的火花:↓↙←↙↓↘→ B或D
*重力风暴:↓↘→↓↘→ A或C
拉尔夫
机炮拳:A或C连打
格林机关炮:←(蓄)→ A或C
急降下爆弹:↓(蓄)↑ A或C
急降下爆弹:(跳跃中)↓↘→ A或C
超级阿根廷攻击:(近身)←↙↓↘→ B或D
拉尔夫踢:←(蓄)→ B或D
*超级机炮拳:↓↘→↘↓↙← A或C
*乘马机炮拳:↓↙←↙↓↘→ B或D
*宇宙幻影:↓↘→↓↘→ A或C
克拉克
跳入死亡湖:(空投)↑以外 C或D
断踢:→ B
机炮拳:A或C连打
凝固汽油弹:→↓↘ A或C
旋转摇篮:←↙↓↘→ A或C
弗兰肯必杀投:→↓↘ B或D
超级阿根廷阻挠者:(近身)←↙↓↘→ B或D
烈火闪光肘:(指令投中)↓↘→ A或C
*终结阿根廷攻击:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙← A或C
*奔袭投掷:←↙↓↘→←↙↓↘→ B或D
-----------------
麻宫雅典娜 精神射击:(空投)↑以外 C或D
连环腿:→ B
凤凰弹:(跳跃中)↓ B
精神力球:↓↙← A或C
凤凰箭:(跳跃中)↓↙← A或C
精神力反射波:→↘↓↙← B或D
划空光剑:→↓↘ A或C
空中光剑:(跳跃中)→↓↘ A或C
心灵传送术:↓↘→ B或D
超级精神穿透:(近身)←↙↓↘→ C
*闪光水晶波:(跳跃可)←→↘↓↙← A或C
》水晶超射:闪光水晶波中↓↙← A或C
*凤凰FANG箭:(跳跃中)↓↘→↓↘→ B或D
椎拳崇
虎扑手:→ A
后旋腿:→ B
超球弹:↓↙← A或C
龙颚碎:←↓↙ B或D
龙连牙·地龙:←↙↓↘→ A
龙连牙·天龙:←↙↓↘→ C
龙爪袭:(跳跃中)↓↙← A或C
龙连打:(近身)→↓↘ A或C连按
*神龙凄煌裂脚:↓↘→↘↓↙← B
*神龙天舞脚:↓↘→↘↓↙← D
*仙气发动:(近身)↓↘→↓↘→ A或C
*食肉馒:↓↙←↓↙← A或C
镇元斋
醉步飘箪袭:→ A
瓢箪袭:↓↙← A或C
柳磷蓬莱:→↓↘ A或C
回转的空突拳:←↙↓↘→ B或D(醉管卷翁中→ B或D) 或 望月醉中→ B或D
醉管卷翁:↓↘→ A或C
蝶袭鲑鱼:醉管卷翁中→ A或C
望月醉:↓↙← B或D
龙蛇反蹦:望月醉中↑B
鲤鱼反蹦:望月醉中↑D
鬼醉酒:↓↘→ A或C
*轰栏炎炮:↓↘→↓↘→ A或C
*轰栏招来:↓↘→↘↓↙← A或C
----------------
神乐千鹤
百活·天神之理:→↓↘ A或C
二百式二活·神速之祝词:→↘↓↙← 任一键
二百式二活·神速之祝词 天瑞:神速之祝词动作中↓↙← 任一键
百八活·玉响之瑟音:←↙↓↘→ A或C
二百十二活·乙式顶门之一针:↓↘→ 任一键
*里面八十伍活·零技之础:↓↙←↙↓↘→ A或C
*里而一活·三籁之布阵:↓↘→↓↘→ B或D
不知火舞
梦樱:(空投)↑以外 C或D
红鹤之舞:↘ B
花蝶扇:↓↘→ A或C
龙炎舞:↓↙← A或C
飞翔龙炎舞:→↓↘ B或D
必杀忍蜂:←↙↓↘→ B或D
飞鼠之舞:↓(蓄)↑ A或C(按住不放)
飞鼠之舞:(跳跃中)↓↙← A或C
白鹭之舞:→↓↘ A或C
*超必杀忍蜂:↓↙←↙↓↘→ B或D
*凤凰之舞:↓↙←↓↙← A或C
*水鸟之舞:↓↘→↓↘→ A或C
京
滑步踢:↘ D
毒蛇击:↓↘→ B或D
双毒蛇击:↓↘→↓↘→ B或D
落地击:→↓↘ B或D
龙卷踢:→↘↓↙← B或D
惊异玫瑰:→↓↘ A或C
妄想踢:→↘↓↙← A或C
*幻想之舞:↓↘→↘↓↙← B或D
*沉默闪光:↓↙←↓↙← B或D
---------------
金家藩
多拉打击:→ A
定位打击:→ B
飞燕斩:↓(蓄)↑ B或D(接↓B或D)
半月斩:↓↙← B或D
飞翔脚:(跳跃中)↓↘→ B或D
流星落:←(蓄)→ B或D
空砂尘:↓(蓄)↑ A或C
*凤凰脚:↓↙←↙→ B或D(跳跃中可)
*凤凰天舞脚:(跳跃中)↓↘→↘↓↙← B或D
陈可汉
轮逃:↘ A
铁球粉碎击:←(蓄)→ A或C
铁球大回转:A或C连打
铁球飞燕斩:↓(蓄)↑ B或D
大破坏投掷:(近身)→↘↓↙←→ A或C
*铁球大暴走:↓↘→↘↓↙← A或C
*铁球大压杀:↓↘→↓↘→ A或C
蔡宝健
二段斩→ A
通魔蹴:→ B
龙卷疾风斩:↓(蓄)↑ A或C
飞翔空裂斩:↓(蓄)↑ B或D(按住不放)
旋风飞燕刺突:←(蓄)→ B或D
方向转换:飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键
飞翔脚:(跳跃中)↓↘→ B或D
疾走飞翔斩:←(蓄)→ A或C
*真!超绝龙卷疾风斩:→↘↓↙←→↘↓↙← A或C
*凤凰斩:↓↘→↘↓↙← B或D
❸ 24点题目及答案大全
【24点的介绍】
棋牌类益智游戏,要求结果等于二十四,一起来玩玩吧!这个游戏用扑克牌更容易来开展。拿一副牌,抽去大小王后(初练也可以把J/Q/K也拿去),剩下1~10这40张牌(以下用1代替A)。任意抽取4张牌(称为牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。每张牌必须且只能用一次。
【24点的技巧】
(一)、利用3×8=24、4×6=24求解.
把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解.
如3、3、6、10可组成(10—6÷3)×3=24等.
又如2、3、3、7可组成(7+3—2)×3=24等.
实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法.
(二)、利用0、11的运算特性求解.
如3、4、4、8可组成3×8+4—4=24等.
又如4、5、J、K可组成11×(5—4)+13=24等
(三)、在有解的牌组中,用得最为广泛的是以下六种解法:(我们用a、b、c、d表示牌面上的四个数)
①(a—b)×(c+d) 如(10—4)×(2+2)=24等.
②(a+b)÷c×d 如(10+2)÷2×4=24等.
③(a-b÷c)×d 如(3—2÷2)×12=24等.
④(a+b-c)×d 如(9+5—2)×2=24等.
⑤a×b+c—d 如11×3+l—10=24等.
⑥(a-b)×c+d 如(4—l)×6+6=24等.
【24点的概率】
需要说明的是:经计算机准确计算,随机的4个1-13的整数(数字可重复)中,能够算得24的概率约为79.1814%.
【24点的例题】
例题1: 3388
解法
8/(3-8/3)=24
按第一种方法来算,我们有8就先找3,你可能会问这里面并没有3,其实除以1/3,就是乘3.
例题2: 5551
解法5*(5-1/5)
这道体型比较特殊,5*2.5算是比较少见,一般的简便算法都是3*8,2*12,4*6,15+9,25-1,但5*25也是其中一种。
【24点的习题】
(1)5 5 5 1 (2)2 7 9 10
(3)2 7 10 10 (4)2 8 8 8
(5)2 8 10 10 (6)2 9 10 10
(7)2 8 8 9 (8)2 8 8 10
(9)2 8 9 9 (10)2 8 9 10
(11)3 3 3 9 (12)3 3 3 10
(13)3 3 3 3 (14)3 3 3 4
(15)3 3 3 5 (16)3 3 3 6
(17)3 3 3 7 (18)3 3 3 8
【习题答案】
(1)5(5-1/5)=24(2)((7-(2-9))+10)=24
(3)((2×(7+10))-10)=24 (4)((2×(8+8))-8)=24
(5)((2+(10/10))×8)=24 (6)((9+(10/2))+10)=24
(7)((2-(8-9))×8)=24 (8)((8-(2-8))+10)=24
(9)((2+(9/9))×8)=24 (10)((2×(8+9))-10)=24
(11)((9-(3/3))×3)=24 (12)((3×(10-3))+3)=24
(13)((3×(3×3))-3)=24 (14)((3×(3+4))+3)=24
(15)((3×3)+(3×5))=24 (16)((3×(3+3))+6)=24
(17)((7+(3/3))×3)=24 (18)((3+(3-3))×8)=24