单机游戏吃cpu主频
A. 电脑玩大型单机游戏CPU用多少核,多少赫兹的好呢
电脑玩大多数大型单机游戏CPU一般用物理4核以上,如果是四核8线程就更好一些,帧数高些,CPU占用低一些,不容易占满
少数游戏有6核以上的优化
另外单核性能达到一定水平,全核主频一般4G以上,CPU架构比较新的,CPU-Z测试单核性能 400分以上比较好,、
不要看鲁大师的多核跑分
B. 吃cpu的游戏有哪些
吃cpu的游戏有哪些呢?
在我们玩游戏的时候如果发生了卡顿,我们首先都会想到是自己显卡不行了,带不动游戏,但其实有的游戏对显卡的要求并非那么高,反倒是对CPU资源的利用非常高,今天我们就来谈一谈那些对CPU压力很大的游戏。
要说这个话题我们首先要知道显卡和CPU在游戏中的关系,CPU和显卡的地位就像是主管和手下最能干的那个员工,CPU需要处理除了显卡以外其他员工的事儿,比如指使硬盘“你去干这个事”,然后又跟内存说“你去干那个事”,自己还得安排不少事,显卡就是CPU手下的一个员工,在玩游戏的时候CPU跟显卡说“你帮我把这帧画面渲染出来然后给我”之后CPU就去干别的事了,正常情况下CPU忙完了一圈还能歇一下等显卡干完活,把画面给CPU,但如果CPU性能不够,显卡干完了活给CPU,CPU还没干完活呢,显卡就只能等着CPU处理完之后再将画面交给CPU,这个时候就会导致游戏卡顿,也就是CPU带不动显卡。
1、MC
说完了这个我们就可以正式开始谈那些对CPU要求很高的游戏了,首当其冲的一定是别人的世界Minecraft,有的人就要说了“这破游戏不就是一堆马赛克?”,要知道在MC中有着诸多的画质MOD,如果你将最强画质MOD打上,即使你是9900K+2080的配置,你的游戏帧数也就只能达到25-45帧之间,这还不算你打了其他MOD、建立了诸多建筑。
2、史诗战争模拟器
除了MC,史诗战争模拟器对于CPU的要求也非常高,如果你进入游戏搞两个小兵互相Battle,那这游戏可以说是人畜无害,但这游戏并不是这么玩的,如果你搞个几千VS几千,你电脑的咆哮、CPU利用率的满格以及感人的卡顿就会告诉你什么叫做CPU累死显卡轻飘飘;和史诗战争模拟器差不多的还有《全面战争》系列,他俩吃CPU的原因都是一样的,NPC会对CPU的计算量提出很大要求,一旦NPC数量提高,CPU占用率飙升,到了一定程度CPU就忙不过来了,这个时候游戏帧数就会明显降低,至于会变得有多卡就得看你打算塞多少AI、NPC进去了。
3、战地5
那么除了这类模拟战争类游戏,其他游戏没有吃CPU的了吗?当然有,战地5就是一个很好的例子,当然相比之前三位同学要仁慈不少,但相比其他游戏也依然是吃CPU大户,因为战地系列的核心玩法就是多人同场对战,和PUBG不同的是大家在战场中的密度非常高,多人交火时CPU的负载量也是非常夸张的,没有一块多核高频的处理器就会很容易导致CPU拖后腿,这也是为什么战地系列游戏早早加入了超线程支持的原因,双核真的有点扛不住。
4、太空工程师
太空工程师这款游戏作为新晋的沙盒游戏,好评率确实非常高,但它对CPU的要求也如同它的好评率一样夸张,因为在游戏中玩家可以和诸多物体进行互动,物理引擎的要求非常之高,对CPU的负载自然也很高,当玩家用夸张数量的喷射器推走一个星球的时候,CPU负载吃满都是很正常的事;同为沙盒游戏的《刺客信条:奥德赛》也是个对CPU要求挺高的游戏,但幸好玩家对周围环境的互动没有那么多,吃CPU的原因主要是场景中NPC过多,而每个NPC都有许多动作,街上的人们会做出多种多样的举动、说出许多你意想不到的话,所以玩家在“杀掉所有人就没人知道我潜入了”的时候面对几十个人的追逐围堵,往往会出现帧数的较大波动。
5、魔兽世界
这些都是单机游戏,那网游就没有吃CPU的游戏吗?当然有,WOW就是最典型的例子,和之前那些因为数据太多而吃CPU的游戏不同,WOW是因为对多核的优化太差,在绝大多数情况下电脑只是一个或两个核心在满频率跑,其他核心都在围观,对于一款多人同场的游戏来说往往是个灾难,时至今日这款2005年诞生的游戏依然难以跑到最高分辨率最高画质下的75帧。
以上这些游戏对于CPU的要求都很高,不过大家也不需要担心,绝大多数游戏都会对显卡和CPU的负载做出一个均衡,也就是说只有极少游戏会像这几个“异类”一样,如果你的CPU连7400或者1500X都达不到的话那确实是你CPU性能问题,所以大家也不需要担心。大家还知道哪些对CPU负载夸张的游戏呢?