关于历史人物的游戏名字
‘壹’ 有没有一些在电脑上玩,可以学历史的游戏
话不多说直接上 游戏 名字,推荐《血色衣冠》这款由《三国志11》为基础制作的 MOD 游戏 。
首先,作为一个笔记本电脑的使用者,对于这款只有几百兆体积的 游戏 ,想要运行,完全没有任何问题。其次,尽管 游戏 是以 2006 年发售的《三国志11》为基础改编制作的,但是现在看来这水墨画风格的 游戏 风格也没有让人觉得过时。最后, 游戏 的背景是,上溯春秋、下迄明末,跨度两千余年,所选的 40 个政权、732 名文臣武将,以统一华夏大地为目标,在同一个舞台上相互角逐。
接下来说说详细的介绍。
游戏 背景已经不再简单的局限于三国时期,而是如同介绍的一样,在华夏大地上选出了古时各个时期具有代表性的 40 个政权。除了大家熟知的三国之外,像三国之前的西汉和东汉,结束三国乱世的二晋等等,还有唐、宋、明等大家较为熟悉的鼎盛王朝都会出现在 游戏 中。
游戏 玩法上秉持了《三国志11》一贯的模拟策略类型玩法,不过作者利用 SIRE 软件对于原版 游戏 内诸多不合理或不贴近史实的设定都做出了更为详实的修改和设定,此外还为 游戏 增加了 40 多个全新设计的特技,让 游戏 体验更加丰富和有趣。
对于题主想问的学习 历史 ,那么完全可以从 游戏 中每名武将列传中吸取关于 历史 人物的介绍。因为作者以《通鉴》、《左传》和《二十四史》为基础所撰写了十四万字的人物列传,没有演义中出现的虚构人物。简单的说,三国时期的人物列传全都是以《三国志》为记载撰写,而没有将《三国演义》的杜撰故事写进去,保证了你在 游戏 中了解的 历史 内容都是正统的内容。
除了这些非常详尽的 历史 人物记载资料之外,每名武将的特技,也都是根据武将生平中一些较为突出的事迹进行设定的。比如我们学习过的“商鞅变法”,在商鞅的两次变法之后带来了秦国的强大, 游戏 中作为秦国武将的商鞅特技也正是变法这个特技,而特技的效果也和变法本身增强国力有着息息相关的设定。
这样的特技设定也让题主可以从侧面了解到这些 历史 人物有过哪些代表性的事迹。不过你以为就这些了吗?并不是的,武将的能力值设定和兵种适性设定也同样都参考了这些武将的代表性战役或所统率的精锐兵种。
像 历史 中以培养骑兵并成功击破匈奴的霍去病在 游戏 中骑兵适性评级就是最高等级的圣(SS)适性,代表了他在骑兵领域独一无二的能力。而同样在骑兵上有着非常厉害战绩的拓跋焘,在 游戏 中设定了骑兵的神(S+)适性,以及特技当中的骑神。
如此的设置既体现了霍去病的强大,也没有让处在不同时代的另一位在骑兵上非常有建树武将处于劣势。不过这样的争论更能在武将的能力值上有着诸多的体现。因为能力值的设定涉及的内容比较多,所以我在这里就单拿最具代表性的统率来举例说明一下。
《血色衣冠》与原版 游戏 有着一个很重大的设定区别就是,原版 游戏 是武将统率定取所率领部队的防御值,而武力则定取攻击值;《血色衣冠》则完全是由统率定取攻防值,这样的目的是为了突显 历史 中一些儒帅的实际作用。那么如何给这些 历史 的人物进行实际的统率值划分那?作者对于能力值的判定进行了一个系统的衡量标准准则。
能力值评定规则:
99:失败者最高统
90:战绩得过硬,或者名声很高
89:很有水平,与 90 的区别是名气/战绩可能会没那么突出,或者有大型失败
84:名气极高,甚至有古之名将之称,但战绩一般;或者战绩不错,但名气太低
83:地盘归零诸侯的最高统,或兵败+身死,当然也有实际是这个水平的。
79:有能力但是有重大缺陷
70:一言难尽的带兵武将,或者带兵的文官
69:与 70 的区别在进攻方面
59:长孙嵩专属,空耗武庙名额但是实在过于一般
50:以下的就没带兵经历了
部分武将数据:
100:刘裕
99:项羽
90:班超、李晟
89:王镇恶、薛仁贵
84:高长恭、刘道规
83:关羽、侯景、周访
79:侯君集、元英
70:姚襄、康怀贞
69:苻健、孙承宗
59:长孙嵩
50:黄歇
对于这样的制订规则,以及你掌握的 历史 内容,不知道对于作者的设定还满意吗?这就仿佛像一次 历史 考试一般,这些武将因何能够得到这样的数据,在你的印象里是否与作者的规划一致?如果不一致又是谁对谁错那?
总而言之《血色衣冠》不仅是一款源自《三国志11》修改之后的佳作,还是一款玩 游戏 学 历史 的最好伴侣,从 游戏 中可以看到作者对于武将的设定与其 历史 中的记载都有着非常贴切的体现,很容易勾起你在玩 游戏 的同时,看到一些你不熟悉的武将却有着不错的能力值,想要去了解一下这个人物真实的记载是怎么样的求知欲望。
1、真三国无双系列
真三国无双是日系 游戏 里少有的大场景 游戏 ,玩家不需要考虑太多,只需在战场上冲杀,割韭菜就行,这是以前那些三国策略类 游戏 完全不能比的。真三国无双是日系 游戏 新生代的代表作,在当时好多 游戏 纷纷雄起的年代,仍然能占有一席之地。
真三国无双系列故事背景宏大,虽然操作简单,容易上手,但不代表 游戏 没有难度,有好多人说三国无双系列就是个无脑割韭菜的 游戏 ,其实不对,他是融合了多款三国的策略与卡牌类 游戏 精心打造而成。好多玩家把这个系列的 游戏 当成街机在打,单人干掉成百上千的杂兵,之后又直取敌将首级,而且 游戏 打击特效炫酷,还借用了当时网游升级的套路,综上所述,三国无双系列取得成功是必然的结果。
2、三国志14
个人认为,三国志14是三国志系列非常好玩的一款,玩家可以充分发挥自己的才能,把策略真实还原到 游戏 当中,而且三国志14的玩法还非常多样,玩家可以派武将堵路、武将之间的羁绊相互配合还能增加属性,正面大军交战时派奇兵断敌人粮道,打架时还可以配合火攻来增加杀伤或者点燃地形等,能起到奇效。
三国志14中新加入了很多文臣武将,地形也非常用心,能让玩家在玩 游戏 之余,还能了解些 历史 ,唯一不太理想的就是战斗和单挑系统了,战斗过于简化,单挑大部分文臣武将都长一个样,如果能多样话些,一定可以封神。
3、三国杀
超好玩的桌游类 游戏 ,对比其他卡牌类 游戏 要难得多,特别是8人场,玩家之间互不清楚身份,互相试探与背刺,非常考验玩家的判断力与洞察力。
以上就是几款不错的三国系列 游戏 ,可以让你在 游戏 的途中顺便学习一些 历史 ,你还知道哪些不错的三国题材 游戏 吗?欢迎大家在评论区讨论。
《三国志》:作为三国 历史 的启蒙甚至比《三国演义》小说更好。虽然系统每代都大改,但是玩起来还是很有乐趣。
一个乱世武将的人生,有太多种可能:
可以做个威震天下的猛将随主公南征北战驰骋沙场,留下马蹄铁印于各大城池;
可以做个不问战事的后方文官游走于自己治理的州郡,看田间金黄,市集红绿;
可以做个与世无争的在野武将纵情江湖终身不入仕途,拜二三好友,日日精进;
可以做个自由自在的流浪武人与部曲私兵东西奔走,快意恩仇,看尽天下纷争;
可以做个性情中人与爱人携手终生,生二三儿女,常顾于家中,与妻儿相伴;
当然,也可以做那个你心中的曹刘,在乱世中召集志同道合的武将们,与剪不断的羁绊一起,从割据一方到一统天下。
可以顺应 历史 的发展做一个“见证者”,也可以做一个关键人物改变 历史 ,弥补你心中三国故事的缺憾。
或做乱世英雄志在天下,或做文臣武将建功立业,或做一生在野自由无束。
其实,这不正是我们小时候曾梦想过的生活吗?不管你有没有过类似的想法,反正我是有过
在光荣三国志创造的这个世界中,没有世俗的条条框框,没有现实中复杂的人际关系,没有让你心烦的剪不断理还乱。
这个世界很简单,你想要的更简单。
在这个世界中,可以书生意气,一辈子不趋炎附势,一辈子不摧眉折腰,一辈子都快意恩仇,一辈子热爱自己的理想,一辈子为之无悔奋斗。
也许你说,这都是 游戏 为我们创造出的假象,真正的乱世同样残酷无情,与其用一个 游戏 逃避现实,不如在自己的生活中积极向上。
但我觉得,天天面对现实的我们,总得找个机会休息一下,或是满足一下自己的“中二幻想”。
游戏 的意义,不正是在于此吗?
《大航海时代》:当年地理靠这个入门的。
《太阁立志传》:代入感最强的 历史 游戏 ,体会日本战国时代从上至下各个阶级的众生相。
《罗马:全面战争》:指点江山,谈笑间樯橹灰飞烟灭。
《钢铁雄心》:又名小胡子养成计划。想改写 历史 ?没问题。
《三国无双》系列真的只能当割草 游戏 玩,严肃性比《三国志》是差远了。
你好题主!我来回答一下这个问题!
在电脑上玩可以学习 历史 的 游戏 ,我推荐你玩(梦幻西游)这款 游戏 ,做为一款运营了17年之久的网络 游戏 ,能生存这么久肯定是他的可取之处的。
(梦幻西游)是已西游记为故事背景所建立的,里面的很多任务活动都涉及到了很多的 历史 知识和神话故事。
比较有代表性的,例如周日活动中的科举考试,在任务中所要回答的问题涉及到,古代常识, 历史 知识,佛道礼仪,茶酒中药,书画艺术,诗词对联,音律棋牌等等。可谓是基本把所有的 历史 知识都囊括在内了,对大家的 历史 知识有很大的帮助。
文明系列,三国志系列,全战系列
没有。
娱乐 是可以的,但是学 历史 就算了。
这里要说明一个事情,学 历史 是枯燥的,需要阅读大量的文献,一般人是没有兴趣在“故纸堆”里寻找线索,然后前后对比、分析,从而获取“比较合理”的 历史 事件。
如果是看小说一样的 历史 ,比如明朝那些事、三国演义等,读读就好,不要认真。至于 游戏 吗,玩的爽就行了,学一堆歪史还不如不学。
我推荐轩辕剑,玩的时候能学点 历史 ,最主要的是理解中国人的情怀
刺客信条系列,刺客信条背景是十字军东征,刺客信条2三部曲意大利文艺复兴,刺客信条3美国独立战争,刺客信条黑旗大航海时代,刺客信条大革命法国大革命的巴黎,刺客信条枭雄英国工业革命时代的伦敦,刺客信条起源古埃及文明,刺客信条奥德赛古代希腊伯罗奔尼撒战争背景。
强烈推荐文明系列。小心你的肝
大错特错!电脑上的 游戏 学到 历史 是不可能的吧!我本人没有演过这样的 游戏 !玩过一些 游戏 背景,但是它的 历史 感觉很多是错误的。准确的我说应该是不严谨的。
‘贰’ 魔兽世界名字大全(魔兽世界角色取名分类)
在初入魔兽的世界中,我们广大玩家除了选择好适合的阵营、种族与职业外,还必须得要给自己的角色起个响亮的名字。而在WOW的冒险旅途中,你会遇到许许多多头顶着稀奇古怪名字的小伙伴,有的名字让你眼前一亮、有的让你记忆深刻、有的让你奇葩至极、更有的让你顶礼膜拜对他佩服的五体投地。
最为简单的就两三个字,好记也简单。比如说:霸王、无名、恶魔、东北虎、西北狼、战神、大神、小刀、小贼、血刃等等等等。(能用这些名字的都是开服瞬间手速极快的,毕竟小墨之前的名字因为重复了很多最后才取名叫墨水的)
选些贴合游戏内容的名字,比如取一些魔兽相关历史人物、BOSS这样的名字、或谐音。比如说:阿克蒙德、耐萨里野野奥、洛萨、乌瑟尔、铜须、麦迪文、阿尔萨斯、伊利丹等等。(这类名字的识别度很高,会让人一下子记住这名玩家)
根据种族职业特点起名字,比如盗贼叫未知单位、未知目标、微笑背后;法师叫焚霜、融火之冰、冰的冒火;战士叫背向天堂、哀木涕;牛头人叫牛气冲天、真牛;侏儒叫我是姚明、没人比我高等等等等。
还有些脑洞大开的大神,取的名字让你看了不觉尔尔。比如:不知道、不知道是谁、明天会更矮、锄禾与当午、哈里波特别大、吟的一手好尸、有德必有尸、联盟不缺德、移动移不动、联通联不通、一贱你就笑等等。这些名字真不是一般人能想出来的,那是需要烂源灵感的。
当然,还有些打擦边球的名字就更让人无语了。比如爸气侧漏、骂了隔壁的、人死鸟朝天、来日方长、只玩奶、湿出有阴等等,因为有些名字我都不好意思说就不说了。还有一些名字是挂靠亲属、恶搞团长的,不改名字的话应该没有朋友吧。比饥脊态如霸霸、奶奶、你爹、你妈、你妹、放弃治疗、速度干涉灭、团长是猪等等,判你个扰乱公会秩序罪不为过吧。
而魔兽世界就是这样的一个世界,一个拥有特点、拥有个性、拥有内涵、拥有深意的名字,也一定会让你在形形色色的玩家里面脱颖而出?
大家还有哪些有意思或者印象比较深刻的角色名字,可以在下方留言哦,或许留言评论比文章更好看呢!
‘叁’ 一款古代战争的游戏
强烈建议你玩三国群英转,我在玩三国5呢,很不错的策略类游戏
‘肆’ 求大神帮忙找个很古老的手机游戏:乱世英杰传 中兴A800.A810手机自带
您好:
您说的这款手机游戏我没有找到,但是同风格类似的手机游戏您可以玩一下三国志英杰传,您可以到应用宝里面下载三国志英杰传这款手机游戏的,打开腾讯电脑管家的工具箱,然后选择打开里面的应用宝,然后搜索三国志英杰传就可以看到三国志英杰传的下载资源了。
腾讯电脑管家企业平台:http://..com/c/guanjia/
‘伍’ 3个字的游戏名字
三个字的游戏名字有:接化发,不五天,三天的
游戏名字指的是游戏用户在游戏中给自己的角色起的名称,它与QQ网名的性质基本相似。它具有随意性、不稳定性和不真实性。可以根据自己的意愿进行编辑,但会受到网络游戏营运方的规则条件限制,一般在命名之前都会注册该网络游戏的通行证帐号,注册时应首先了解“网络通行证用户协议”。
1基本常识编辑
1、填写网络游戏名字,必须符合该网络游戏营运方的基本输入命名规则,如6~20个字符之间;
2、符合输入命名基本规则之后,不可使用违反命名规则之角色名称,包括但不限于含有人身攻击、淫秽、辱骂、反动及其他危害本游戏形象;
3、同GM服务角色名故意相似扰乱正常服务秩序以及国家利益和社会公德性质的文字;
4、了解网络游戏因违反命名规则的处罚措施:一经发现,立刻删除该角色,需谨慎选择自己的角色名。
原则编辑
原则1
符合自己的形象定位要求.游戏名字是你自己形象综合的,直接传达.自己不喜欢的名字,怎算得上是好名字呢?角色名字首先要为你塑造一个你想要 的形象.
原则2
要能吸引别人的注意力。人,天生想要成为众人视线的焦点.名字要取得容易记,含义动人,用字不俗,才能算是好名字.
原则3
要合情合法,不得使用网名贬低、伤害他人或诋毁历史人物。取一个愉悦自己吸引大众的名字实在是一件令人愉快的事情,但是在网络活动中我们应当树立起自己的道德法律观念,不得恶搞、伤害他人(历史人物)情感,以免引来口水与法律的惩罚。
‘陆’ 王者荣耀名字
王者荣耀的游戏名
1、表示自己的实力很强,强大到都是他在带队友的游戏名:友不如猪、1神带4坑,1神带4猪。
2、喜欢格斗游戏里面的人物的游戏名:橘右京、霸王丸,
3、三国历史的人物:最爱关羽、最爱刘备。
4、实力跟名字相搭的游戏名:橘右京很橘、小呆玩瑶。
5、跟明星相关的游戏名:长沙彭于晏,长沙刘德华。