steam碎片时间玩的游戏
⑴ 周末玩什么:少女与猫的奇妙邂逅,打骨折的《战场女武神4》
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周 游戏 推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新 游戏 (偶尔也会有老 游戏 ),它们可能是PC或主机 游戏 ,也可能是手机 游戏 ,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的 游戏 ,给读者朋友们提供一款 游戏 的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
关键词:冒险、解谜、策略、时间操控
一句话点评:“大橘为重”的时间魔法师。
《Timelie》是一款以时间操控为主要玩法,画风清新唯美的策略加解谜 游戏 。在 游戏 中,玩家需要利用女主角的时间操控能力对行动进行预演,破解谜题,带着在旅途中结识的猫咪合作逃离这个行将崩坏的世界。
游戏 的基本移动是类似于回合制的踩点,不过,和普通的回合制稍有差别的是,玩家有相对更高的自由度。通过自由拖动时间轴,玩家可以对接下来的一切进行预演和回溯,摸索出敌人的动向并找到相应的对策。
《Timelie》的主线关卡分为4个章节
玩家要观察敌人的动向,通过合理的规划行动来抵达每一关的出口
作为主角的小女孩共有3种能力,除了时间操控和对特殊地块的修复能力以外,还会在 游戏 中后期获得消灭敌人的能力。不过,修复和消灭不同于时间操控,并不是出场自带的能力,需要通过触碰场景里的白色光球来激活。
游戏 的另一个特点是玩家可以操作在旅途中邂逅的神秘橘猫,让猫咪和小女孩配合破解谜题。橘猫可以利用场景中的部分管道移动,触发地上的机关,或是通过叫声引开机器守卫。小女孩和猫咪的合作让之后每一关谜题的策略性显着提升。
猫咪除了卖萌之外还是玩家重要的同伴,和猫咪的合作也是解谜的关键
游戏 的画面相当精美,小女孩和猫的各种互动也给人留下了很深刻的印象。在 游戏 过程中,橘猫时不时地会向女孩撒娇,女孩也会以爱抚或是拥抱来回应,配合着喵喵的叫声,整个场景温馨动人。
虽然在 游戏 中没有出现任何明确交代剧情的文本,但只要稍加留意就能分析出故事的前因后果,简单来讲,这是一个有关少女和猫咪相互信任和支持的感人故事。
游戏 的画风和《纪念碑谷》有几分相似
如果你对解谜 游戏 ,特别是那种有猫咪的解谜 游戏 感兴趣,那么这个周末不妨尝试一下《Timelie》。最后,特别提示,在收集全部遗物后,可以观看隐藏剧情,也就是“真结局”,请一定不要错过。
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关键词:西部、类Rogue、风格化
一句话推荐:如果《彼处水如酒》黑化,并且可以战斗,那就是这款 游戏 了。
《死亡西部》(West of Dead)塑造了一个神秘又暗黑的美国西部世界。 游戏 的主角是一个死而复生的骷髅牛仔(非常符合类Rogue 游戏 特点的设定),裂开的头骨上燃烧着白焰,身上披着暗红的毛毯。时不时嘟囔几句牢骚或者人生感悟。 游戏 配音来自朗·普尔曼,他的声音给主角在酷之外加上了一点神经质的味道,让主角非常有魅力——强大又不失个性,有点像朗·普尔曼曾经饰演过的地狱男爵。
看到主角,我想到了《恶灵骑士》电影里骑着燃烧骷髅马的老骑士
大背景是1888年的美国怀俄明州,到处都是印第安文化的符号与巫医,还有巨大的鹿首食人魔(同样来自印第安文化)。主角身处的世界已经是炼狱,阴暗破旧的木板房里充满了各种怪物和持枪的疯子,你要倚着遍地的棺材和它们战斗,直到在世界的深处找到你追寻的答案。
西部世界中怎么能少得了小酒吧
这是可以加属性的印第安风格祭坛,非常好看
《死亡西部》是一款双摇杆射击 游戏 ,武器是那个年代的各种老枪,并且上弹时间长,一次只能打几发,瞄准是半自动的。在明亮的房间里,用摇杆转动方向指向敌人后,敌人脚下会有标记,这时候就已经处于瞄准状态;如果房间里的灯未点亮,那么敌人脚下不会有标记,瞄准全靠感觉。
屋里的棺材是掩体,躲在掩体后不会被敌人的子弹射中,但掩体受到攻击会被摧毁。战斗时就要不断在掩体间游走,还需要点亮灯来探明敌人方位(敌人则无需灯光也能准确瞄准你),还要注意近战敌人。远程用步枪,近程用猎枪、手枪甚至大砍刀(技能,砍一次有十多秒CD)贴脸打。
瞄准算是 游戏 的特色吧——即提供了稍新鲜的战斗体验,还贴合了西部主题
开发者认为这是一款快节奏的 游戏 ,但我玩试玩版的感受恰恰相反。武器和技能CD长,敌人速度并不快,战斗起来不是砍瓜切菜,而是要辗转腾挪,多利用掩体,但总体来说很有西部片里枪战的味道——一轮射击后大家纷纷移动位置,然后开始下一轮枪战。
地图上有宝箱、商店,人物有属性,所以有一定积累成长与刷的要素。这些都设计成浓浓西部味——升级属性找巫医,商人是穿背带裤的行商,特性有警长的徽章(防御)、龙舌兰(血瓶)等等。
解锁特性要用“罪恶”(Sin)
《死亡西部》最初在Xbox的发布会上亮相,之后很快登陆了Steam。 游戏 目前在两个平台上都有测试版可以免费体验,Steam版有中文支持(繁中可用,简中有Bug)。测试版目前有两关,可以反复玩,但地图的随机性不强,主要是屋里的敌人会有变化。玩Steam上的测试版还能在 游戏 发售后一个月内享受到85折优惠价。
《死亡西部》成功塑造了一个暗黑风格的西部世界,美术、配音配乐都很不错。玩法也有自己的特点,对类Rogue 游戏 不反感,又对西部、印第安巫元素有兴趣的朋友可以试试。
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关键词:休闲、恋爱、运气、像素风
一句话推荐:成败天注定,单身保平安。
《分手骰子》是个很适合碎片时间的休闲 游戏 。它的故事很简单:勇者向恋人告白成功,二人开始交往,但彼此之间的感情却随着时间和各种鸡毛蒜皮的琐事而逐渐冷却。玩家要做的就是让主角与恋人成功度过 情感 危机,避免分手。
表白成功的勇者
这种台词对于单身人士还是很嘲讽的……
它的玩法也很简单:结合了Roguelike和跑团中的摇骰判定,主角可以在合计100天(100个关卡)的考验中锻炼自己的魅力、力气、智慧、幸运4项技能,判定数值随着天数增加而提升。假如判定成功,玩家支付的气力值较少,获得的回报较多,判定失败则相反。此外,每天还需要支付一定数额的税金和房租。
每一局遇到的选项都是随机的,玩家需要自己决定锻炼内容
判定难度随着关卡增加而逐渐提升,每项技能升级之后还会多给一颗骰子
100个关卡之中穿插着4次“ 情感 危机”, 情感 危机事件会随机决定一项技能来判定,成功则通过,不成功则扣掉一颗象征关系的红心,3颗红心全部扣完就会Game Over。
这种“感情天注定,成败全靠脸”的设计注定了《分手骰子》不会给人太大压力,随时玩上一两局,扔下也随意,的确非常休闲。不过 游戏 的难度曲线不算平滑,仅凭修炼提升的技能并不足以化解 情感 危机,而是要通过宝箱、购物、扭蛋等方式获得道具——这也意味着,假如前期运气不好,拿不到好道具,后期必然举步维艰;即使拿到了不错的道具,如果遇上“天要亡我”局,突然失败也是家常便饭。所以我觉得,玩这个 游戏 一方面要靠运气,另一方面,心态也要保持平和……
虽然 游戏 背景是幻想世界,但“随意卖掉对方珍藏的东西”这种事情在现实中也不罕见
一不小心就Game Over……
根据开发团队介绍,《分手骰子》是《勇者,27岁单身》的续作。我还没玩过《勇者,27岁单身》,据说是个“两位勇者终成眷属”的故事,这样看来,终成眷属之后接着 情感 危机,也合情合理。不过《分手骰子》中的危机事件不论是情节还是解决方法都偏向夸张 搞笑 ,苦涩之余不失欢乐。
起初玩家只能用uracon攻略蘑菇子,其他角色需要解锁后才能使用
游戏 中共有5名角色,玩家可以任选自己扮演和追求的对象。这一方面给了玩家更自由的选择,另一方面也让人觉得,无论男追女、女追男、男追男、女追女,本质上都一样劳心劳力劳神,还不如单身来得轻松自在……
关键词:战棋、策略、打骨折
一句话推荐:真的便宜,而且不只有便宜。
放在整个“战场女武神”系列中来看,《战场女武神4》(Valkyria Chronicles 4)算得上不过不失。本作在保持(了特别多)系列原有风格的基础上,加入了一些新的兵种和技能,同时还加入了诸如跟随指令这样的新功能。
不过,这里我们推荐它的主要原因还是它打折了,而且是在绝大多数 游戏 都比其他平台更贵的Switch平台打骨折。在任天堂港服的商店中,《战场女武神4》正以1折促销,仅售42港币(约合38元人民币)。 游戏 的发售还不到两年,对于有兴趣的玩家来说,这绝对是一个不知道喜不喜欢,买来试试也不亏的价格。
在许多方面,本作都会让人想起系列的初代作品
把 游戏 评价为“不过不失”更多还是从老玩家的角度来说的。如果你从未接触过“战场女武神”系列或“光明”系列,玩起《战场女武神4》可能会获得许多不一样的感受。总体来说,“战场女武神”是战棋 游戏 ,在大地图界面 游戏 是静止的。在你的回合,你可以选择己方单位(包括各种兵种与载具)进行行动。
但特别不战棋的是,一旦玩家在战斗中选定了角色开始行动, 游戏 就变得“即时”起来。在一个类似于射击 游戏 的界面中,你可以操纵角色四处移动并攻击,在移动过程中,敌人也可能对你发动反击。这让 游戏 相比一般的战棋 游戏 刺激了非常多——你还听说过其他跑在路上就可能突然暴毙的战棋吗?
初次游玩时感觉还是很新奇的
在剧情方面,习惯日式RPG剧情的玩家应该会比较容易接受本作的剧情风格,故事还算是能看的。
需要注意的是,本次打骨折的Switch版本并不包含DLC,这意味着可能少了几个故事,但也不算太影响游玩,对DLC比较在意的玩家可以考虑单独购买。如果只计算包含所有DLC的完整版本 游戏 ,Steam上的《战场女武神4》的 历史 价格在目前来看是最低的,此前打折售价为74元。
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关键词:冒险、独立、点击解谜、单人、艺术风格
一句话推荐:氛围很奇妙,只是需要玩家多些耐心。
《墨池镇》(Truberbrook)是德国开发商bilndtonfabrik开发的2D视角横版解谜 游戏 。完全手工塑造、带有浓厚黏土动画风格的场景和角色形象是这款 游戏 的最大特色。这种艺术风格还搭配了足够合拍的音乐(开发商说是厄运爵士),喜欢复古风格和黏土动画的玩家可能会被这种独特的格调所吸引。
有趣的是,《墨池镇》的开发商并非正经 游戏 开发者,这家名为bilndtonfabrik的公司是一家负责制作电视广播节目的媒体,综艺和电影都算他们的业务范围,做 游戏 算是他们一个“不务正业”的爱好
在 游戏 中,玩家需要来到上世纪60年代末的德国,扮演一位年轻的美国量子物理学家汉斯·唐豪瑟。因为一次抽奖,唐豪瑟得到了一张前往德国偏远山村墨池镇的车票,他很快发现,这座山村已经离 旅游 景点相去甚远,小镇上并没有几个游客,配套设施和服务也显得非常敷衍,但一个量子物理学家的假期怎么会平常度过呢?随着一个神秘的鬼魂偷走了唐豪瑟的笔记本,整个故事开始神展开……
这个画风是加分项
《墨池镇》是一款非常“德国”的 游戏 ,这不光是指 游戏 中出现了啤酒、猪肘子等 美食 元素,而且它非常契合人们对德国人的刻板印象。大概10小时的 游戏 流程中,一切剧情展开、人物对话、世界观塑造都显得十分严谨且慢热……就连解谜玩法也是一样。
在 游戏 中,玩家需要操控鼠标,按照现实中的逻辑进行“找钥匙开门”等类似的解谜环节。部分解谜内容藏得隐蔽且晦涩,还需要玩家参照一定科学知识,不按照逻辑胡乱尝试很可能会造成卡关。因为提示内容很少,这可能会让心急的玩家感到很强烈的挫败感。
我就曾经穿着这幅盔甲“无能狂怒”大概5分钟
投入足够多的耐心,解谜内容就会显得没那么难了
不过,正是出于这份严谨,《墨池镇》的艺术风格和剧情达到了某种程度上的“大和谐”。假如玩家有足够耐心,可以耐着性子一句句去听角色的对话,尝试着理解每段剧情的关联,那么这款 游戏 稍慢的节奏也就能变成益处,毕竟它的艺术风格很棒。玩家站在夜空下,感受那种“我知晓一切”的快乐,看到那些用心制作的场景,那种感觉一定是一般解谜 游戏 中难以获得的。
《墨池镇》的灵感来源于《双峰》《X档案》《怪奇物语》以及《星际迷航》等经典美剧
《墨池镇》在Steam平台售价88元,玩家也可以在NS、PS4和Xbox One平台找到它的主机版本。
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⑵ Steam好评86%,Rogue+DBG《流浪者的故事》在九宫格中打牌
2019年,《杀戮尖塔(Slay of Spire)》自推出正式版 游戏 后,便在 游戏 市场中引起巨大反响,此后更是开辟了名为DBG的卡牌 游戏 细分市场。在《杀戮尖塔》获得成功后,一大批同类型的DBG卡牌 游戏 也纷纷上市,这种魔性且杀时间的玩法顿时风靡玩家群体。
DBG全称为Deck Building Game,即牌库构筑 游戏 。在这一类型诞生前,市面上的卡牌 游戏 大多采用TCG的构筑机制,也就是我们常说的集换式卡牌,《 游戏 王》、《万智牌》、《炉石传说》都属于这种 游戏 类型。
TCG与DBG的区别在于牌的扩充和更新方式,同时DBG也是一种 游戏 机制,不局限于卡牌,也可以是其他形式类型的 游戏 ,而TCG严格指以牌为主要依托的 游戏 。TCG的 游戏 内容以更新卡包,收集卡牌,自己组好固定牌组进行对战为主。而DBG更讲究随机性和卡牌取舍 ,玩家很难在两次 游戏 中构筑出相同卡组。
近日,全新的Roguelike+DBG玩法的新 游戏 《星陨传说:流浪者的故事(Meteorfall: Krumit’s Tale)》正式上架Steam, 游戏 开发者是仅为五人的独立工作室Slothwerks,售价45元(原价50元)。虽然工作室规模有些寒酸,但 游戏 发售至今,仍保持着热榜第四的热度,并获玩家86%的好评率。
这样一款两人铸就的新奇而独特的 游戏 ,虽未成为火爆全球的爆款,但仍值得我们分析与品鉴。
美式荒诞下的九宫格世界
《星陨传说:流浪者的故事》并非是开发商Slothwerks的首款作品,而是基于前作《星陨传说:旅程》的世界观,打造的一款续作 游戏 。
理所应当地,《星陨传说:流浪者的故事》继承了前作中诸多的 游戏 元素。画风上,依旧延续了前作荒诞诡异的美式动画画风。如果你是经典美式动画的簇拥者,毫不抗拒《瑞克与莫蒂》、《马男波杰克》这样荒诞的有趣作品,那么你会很容易适应 游戏 中独特的美术风格。
游戏 中的人物立绘由主创的网友兼共同开发者Evgeny Viitman负责,人物外貌整体偏向魔幻化与妖异化,尖牙利齿以及某些着重突出表现的器官,都给人一种“美式荒诞”与“万圣节”的强烈视觉冲击。
游戏 的前作《星陨传说:旅程》,是作者在《王权(Reigns)》的启发下,采用了左右滑动的机制推进冒险。而在《星陨传说:流浪者的故事》,创作者却并没有延续前作的系统,而是采用了全新的九宫格式的世界构筑方式,直观上相当新颖奇妙。
开发者设计了一个奇妙的巫术世界,玩家可以操控前作延续的五个英雄:布鲁诺、灰胡子、捣蛋鬼、蔷薇和穆道夫在线性地图上进行冒险,每个英雄都有其独特的性格与故事。
游戏 一开始,玩家会被神秘店主克鲁米特召唤进商店中,对方怪异的面孔之下,不怀好意掏出的魔法书,都让人觉得此人隐瞒了许多秘密,颇有些《命运之手》中神秘发牌师的意味。
游戏 开发者还为玩家设计了数十种丰富的技能与怪物,每次随机事件间幽默而风趣的对话都在为玩家扩张《星陨传说》怪诞而又不失深度的世界观,配合着震撼人心却又搞怪胡逼的BGM,让玩家可以沉浸于一场独特的冒险体验。
Roguelike的多变与牌组构筑的满足感
《星陨传说:流浪者的故事》在玩法上采用了Roguelike的地城推进机制和卡牌回合制的战斗系统,其中的九宫格界面是最为引人注目的。
游戏 开始于街角神秘商店的巫妖店主掏出的破旧魔法书,书本即战场,店主每翻开一页,便是一个由九宫格构成的地下城,整个 游戏 的核心玩法与机制都浓缩在了这样一个“3×3”的网格中。
第一局战斗,玩家只能选择布鲁诺(既战士)来进行 游戏 ,其有着“获得格挡道具后回复两点生命”的被动技能,每个英雄都有其独特的特性,被动技能也会在 游戏 过程中解锁, 游戏 中共有40种不同的被动技能可供玩家收集和使用,不同的搭配使得 游戏 重复游玩属性大大提升。
玩家进入地城后,九宫格的书面上随机分布着关卡中的各种怪物。但怪物并不是地城书面上的唯一存在,与怪物一同被分配的,还有系统为玩家设定的初始卡组。和怪物一样,玩家要打的牌也会分布在九宫格中,每点击购买火战胜九宫格中的一张牌,就会有新的卡牌从上方落下。
这便是《星陨传说:流浪者的故事》与传统DBG 游戏 最大的玩法区别,在这款 游戏 中,玩家并没有严格意义的初始手牌。举例来说,在《杀戮尖塔》中,玩家会获得选定职业的一套初始卡组,每场战斗抽取五张卡,用手牌中的卡攻击敌人或者防御。
而《星陨传说:流浪者的故事》中,玩家的形势则相当严峻,可以说连“开局一人一狗”的悲凉处境都不如。初始卡牌分为“剑”、“盔甲”、“技能”三种,随机分布在没有敌人的九宫格中,这些牌是玩家不能直接打出去的,而是需要用金币购买。
“剑”与“盔甲”虽然是装备牌,但职能却是传统DBG 游戏 中防御与攻击的基本卡,这些卡牌都有两点耐久,两次消耗后要重新在地下城中花金币购买。而“技能”卡则是强力攻击或其他效果的能力卡,只能使用一次。
大多数情况下,在 游戏 开局时,玩家都是赤手空拳身无分文的状态。但没有手牌也并不意味着只能站着挨打,每个英雄有自身的“肉身”攻击力,赤手空拳也可以战胜怪物。
那么,怎样才能赚取金币呢? 游戏 中有两条赚钱途径:一是9宫格中会有重复多余的卡牌,点击丢弃,会让玩家获得卡牌价格的一半返金;另一条途径,就是击杀怪物了。
相比之下,击败怪物获取金钱是更为妥善的选择,但需要玩家兼顾角色的血量;卖卡换钱虽然不会产生“生命危险”,但这款 游戏 中的卡组是不能循环使用的,使用或卖掉后就没了,直到下一关卡组才会重置,所以保留与换金需要玩家仔细斟酌。
然而,也并不意味着购买后的卡牌就能随意使用,玩家在战斗中还是会有通常意义上的行动力,每种行动都会消耗相应的行动力。相对于传统DBG 游戏 里低保一般的手牌系统,《星陨传说:流浪者的故事》中,玩家不仅需要细心规划每步行动,更要规划手中的金币资源,购买怎样的卡牌可以让自己在下一次战斗中取胜,是至关重要的博弈策略。
除了独特的九宫格机制外, 游戏 其他的机制和玩法,都是Roguelike 游戏 里的常客。无论是每个小关卡后的卡牌奖励和卡组扩容,还是与《杀戮尖塔》中的“遗物”,类似的角色特性机制,都是制作组站在巨人的肩膀上沿用的有趣内容。
游戏 机制虽然看上去复杂,但新手引导相当详细,加上 游戏 前期的难度曲线相对平滑,玩家在几关来回的战斗中,很快就能进入状态。总体来看,作为一款完成度相当之高的Roguelike卡牌,《星陨传说:流浪者的故事》有着重复可玩性极高的随机系统和丰富的卡组系统,五种英雄有着不同的初始特性和五套完全不同体系、超过40张的英雄卡池,40多种被动能力,以及随机的地牢分布和战斗奖励,丰富程度足够玩家游玩数十上百回合。
同时,丰富的组合与系统,也意味着 游戏 玩法的深度被大大提高。思考角色、卡牌以及特性的构筑搭配,努力升级角色的等级以获得专有卡牌,尝试不同组合玩法通关。这虽然需要钻研和思考,但却正是Roguelike 游戏 的魅力所在。
总结
自《以撒的结合》以来,Roguelike 游戏 逐渐从一种小众的 游戏 类型转变为独立 游戏 厂商愿意尝试的香饽饽。这都是源于Roguelike本身的特性,Roguelike是一种可以让 游戏 中的素材资源得到最大限度重复利用的 游戏 类型,随机性使得 游戏 内容不管重开多少次都有重新组合的新鲜感与可能性,这种 游戏 机制可以让玩家留存度和重复游玩次数提高很多。一局40到60分钟的短程 游戏 ,也适合现在时间逐渐碎片的 社会 节奏。
然而,扩大的作品基数,必然会导致同类 游戏 泛滥,同质化与粗制滥造的作品充斥市场,必然会对佳作造成或多或少的影响。
将Roguelike与其他 游戏 类型结合,并设计出自己独特的 游戏 系统,《星陨传说:流浪者的故事》给出了相当漂亮的答卷。自身的独特性和传统玩法的核心保留,是作品显现未来不可或缺的一步。
⑶ Steam 上有哪些非常有意思的独立游戏
http://www.hu.com/question/23735129
这里面高票说得很全
然后是个人观点:
推荐Fez 和 The Binding of Issac 简直有毒根本停不下来(* ̄▽ ̄)y
Fez,画风和配乐都很清新,虽然情节分析之后有点悲伤,但总体还是很萌哒。Fez的问题在于一旦掌握密码规律,解谜的乐趣就少了,收集向的成分就增加了(其实我最喜欢收集向了)。但其实这个游戏的重点在体验上,体验操纵主角过关的过程,结合分析剧情来看还是很有意思的。Steam上好像相对来说挺便宜的?前一阵夏季促销反正据说不超过30rmb吧,不知道现在怎么样了。
The Binding of Issac,中文名《以撒的结合》(一下简称以撒),从故事到画风都不清新的游戏。网络介绍里面那些宗教啊之类的我了解的不多,以撒触动我的地方在于它唤起了我的恐惧,于是这个游戏变成了我打倒恐惧的体验。恐惧之处在于,玩惯了Fez这样全景、画风清新、没有怪物袭击、关卡设定完全固定的游戏,突然换到以撒,画风诡异,关卡设定随机!随机!随机!重要的事情说三遍,尤其是最开始玩,我完全不知道从门出去之后是什么景象,不知道里面的怪有怎样的攻击方式,也不知道怪该怎么打,但又不能不离开这个房间不然游戏无法进行……于是就是出门死、出门死、出门死……以撒的键盘控制方式是左手控制移动右手控制攻击,一开始玩我左右手协调完全不好,然后因为左右手都要专注,渐渐整个脑子都把自己代入以撒了,所以出门死就令我非常恐惧。后来玩多了,也渐渐了解了以撒的各种机制,发现这个游戏真是有超级复杂的设定,几乎全都靠随机机制。所以说,每次玩的以撒都是不一样的以撒,在这个上手较难的游戏上真是令人充满干劲呢ヾ(≥へ≤)〃~~~我玩的是1.48版(羔羊的愤怒),现在出了《The Binding of Issac: Rebirth(重生)》还没玩,我比较喜欢1.48的画风,不过重生的故事相对完整,可以直接跳过羔羊玩重生。
Braid,着名作品,解谜虐脑,剧情虐心,但问题是关卡太少。美术风格超赞~传说中花了二十万外包做的就是不一样~
Paper, Please属于上手很快,通关痛苦并快乐着,但这种模式玩多了也就不想玩了,不过气氛营造很好, 其中一些选择很有深意。这个游戏每一关都会分别保存,每一关玩的时长应该是六分钟,适合休息时间随便玩玩。
下面几个都是我玩得很少的——
Cart Life 画风符合我个人喜好, 情节也不错, 就是我完全没有这方面的头脑所以总会挂掉TAT所以玩得很少(不,明明因为中了以撒的毒。)
Mount&Blade 骑砍!骑砍!┗|‘O′|┛ 嗷~~!就是传说中自由度超高类型的……我呢……喜欢娶各种城主女儿……经常被ntr……也玩得不怎么样……但很有意思,还有许多高难mod给高手玩……
Cave Story,洞窟物语,罗马音好像叫doukutsu……传说中是一个日本程序猿用了五年做的。像素风又不失美观与细节,好好好。很多设定都有点像轻小说?个人觉得反派很有喜感……以及boss至今没打过……Steam上好像有plus版?(悄悄说洞窟我玩的是盗版咳咳……改日入正立地成佛)
还有没玩过但小伙伴儿们玩了推荐过的——
Super Meat Boy,超级肉食男孩,和以撒是一个工作室的,听说也是超难型的。我对它感兴趣的地方在于,据说过了每一关可以回放之前全部的记录,可以看到一串肉肉哥的死亡方式……
Journey,很有名的样子,陈星汉大神的禅派游戏,画风很好,体验据说也很好,双人合作的模式让我很感兴趣,解谜也很有意思,无比想玩。但是、但是、但是这是个ps3独占游戏。不说了我去哭一会儿。(但我在Steam上没找到这个……)
坎巴拉太空计划。造火箭的游戏。据说超级拟真,然后推荐给我的学霸说它超级难∑( ° △ °|||)︴
Dwarf Fortress,建造一座城的游戏,听着就超复杂,但感觉很有意思。
The Stanley Parable,并没有剧透给我,据说有很多结局?
超级兄弟:剑与巫术,据说超美。
大概就这些,本人玩得也不多,如果想起来了日后补充∑(⊙▽⊙"a...
⑷ steam上必买的好游戏有哪些
有《喋血街头2:失乐园》,《以撒的结合:羔羊的愤怒》,《文明5:美丽新世界》,《饥荒:海难版》,《欧洲卡车模拟2:斯堪的纳维亚》。
《饥荒:海难版》
转移到了热带的小岛以及海滩上,那里有和陆地截然不同的生存方式。
这款DLC将四季更改为了温和季、飓风季、雨季和火山季,并添加了新Boss和中毒Buff,同时还加入了大量的新物品让探索变得更加丰富有趣。在生存难度上基本和原作一致,哦,对了,这款DLC中还新添了很多种死法,别问我是怎么知道的!
《欧洲卡车模拟2:斯堪的纳维亚》
有了这款DLC你就能开着心爱的卡车,去畅游瑞典、挪威和丹麦这三个国家啦。《欧洲卡车模拟2》这款开卡车散步模拟器,能让玩家足不出户体验到开卡车周游世界的乐趣,而且游戏操作十分“休闲”!游玩目的就是去看风景听电台。
在DLC中玩家将扩展行车范围,去欣赏斯德哥尔摩、马尔默、哥德堡、哥本哈根等 27 座斯堪的纳维亚城市以及北欧三国众多地标景点的风景。
⑸ 半放置挂机游戏的新秀——《挂机吧!勇者》
本作是一款半放置挂机 游戏 无疑,这种 游戏 说有趣也有趣,说无聊其实也很无聊,如果喜欢这类 游戏 的人倒是可以一玩。其实个人对本作最大的意见是窗口能不能再小一点……方便挂机摸鱼啊!
事实上steam上的挂机 游戏 已经有了很多前辈了,经典的就是《龙崖》,然后还有很多的“点鼠标 游戏 ”,还有玩过的六元抽奖社的《Great Hero's Beard》,这些 游戏 形式多种多样,但是有一些特征是相似的——那就是消磨碎片时间,又不会像moba 游戏 可能影响情绪、如手机 游戏 总是逼你签到做日常。
随时随地可以在碎片时间里休闲,无脑操作,又没有强迫性。
听着像是垃圾 游戏 的代名词,像是某种复古的产物,但是很不幸,我们有时候正需要这类 游戏 。就跟当年的GBA一样,简单的快乐,减压而不沉迷,简单粗暴而不逼氪逼肝。
一句话概括 ,本作便是一个挂机睡一觉就能够看到满满一屏幕收获的半放置像素挂机 游戏 。
+操作简单无脑,半放置 游戏
+美术不算太差,典型像素风,内容做得还可以
+- 游戏 还不是完全体,目前只开放了大约一半内容,按照规划,应该还有不少
+-部分限制依旧不能够无限挂机,需要不少繁琐操作,只能说有利有弊
+- 游戏 换个地图需要转生重来,有点坑
+- 游戏 内容对于此类 游戏 的重度玩家来说还是有点少,boss强度、爬塔难度都比较一般
- 游戏 后期打开一些仓库道具之类的地方似乎有点卡顿……(也可能是个例)
本作主要两个界面,一个是世界地图,一个是城镇。
世界地图里玩家派出冒险队伍自动刷图,城镇界面则有营地(可以手动给死亡的英雄复活回血,也可以加速时间),铁匠铺(通过精炼、附魔、强化的手段升级装备,以及分解装备),装备店(买装备),市场(卖素材,四级后出现自动售卖按钮,更加方便挂机),告示(不断刷新任务),酒馆(招募新的英雄),商人(购买道具、药物与关键材料,不断刷新,并且可以花钱抽饰品宝箱),洞窟(类似爬塔挑战,不断挑战爬塔……)。
游戏 的玩法主体就是不断地招募英雄,组成多个队伍,队伍挂到地图上,自动刷图,同时触发各类事件,通过收集的材料升级城镇建筑,经营城镇,英雄不断升级,装配技能,换上强力装备,最终跳战一张地图的最终boss——龙。
一个挂机 游戏 其实玩得就是一个杀时间,就是一个养成系统的丰富度。对于我来说吧,本作耐玩程度可能还是有点一般,毕竟和《龙崖》之流动不动几百小时的内容比较,本作目前的内容大概也就一百小时就可以刷完差不多所有已有的内容。
目前 游戏 用来杀时间的养成机制大约由以下几部分构成:
1、 人物等级: 这大概算是一个最基础的内容,本作里面人物基本都有等级上限,然后可以通过提高等级上限的卷轴提高,并且没有限制,几百级几千级估计也是可以的……
2、 人物技能: 本作的技能系统有点古怪,主要通过技能点点出“技能”,但是又必须装配到人物槽里才能够起作用,其中有三个槽用来装备被动,一个槽装备普通攻击,一个槽装备“技能”,一个槽装备“必杀”,还有“非装备被动”,是不需要装入槽中便起作用的被动。这个设计大概就是使得一个英雄的技能需要取舍设计……同时 游戏 后期技能点就会多余,变得无用了,因为点更多的技能也不好装上。
3、 装备: 本作的装备大概主要有一个品级、一个颜色品质的基本划分——前者是大的层次划分,一共九个品级,每一个品级之间属性相差一个档次;后者则是一个小的划分,微弱影响主属性,但是更高的颜色品质,从白板到橙色,武器的属性条目会增多。另外,还有部分特殊的装备会带有特效,灵活运用也会起到很好的作用
4、 装备强化: 本作的装备强化基本就分为两个方面,强化是最基础的提升,最高强化到+9,而附魔、精炼,前者是随机加一条属性,后者则是对装备所有随机属性的一次洗点。总地来说,本作的装备强化系统中规中矩,上限明显。
5、 招募英雄: 游戏 里可以同时拥有多个队伍,多个队伍各自可以安排去刷不同的图。而这里招募英雄就很重要,招募一方面有各种条件,满足条见就可以在酒馆里招募走英雄,另一方面也会刷图过程里遇到一些事件,触发新英雄加入队伍。
6、 爬塔: 这个不必多说, 游戏 有一个爬塔的设计,就是城镇的“洞窟',可以不断去挑战,推高登塔层数,也获得各种奖励
7、 世界地图与转生: 游戏 一张图存在多个路线,然后指向尽头,这些路线一旦选择就不可以进入另一个路线,不同路线可以触发的事件也就会有所不同,如果要完全体验,则必须要通关一条线成功屠龙后,创建新的存档,继承一些东西,然后新存档走新的路线。
总地来说,本作在耐玩上还算可以给个不错的分数,但是另一方面也不得不说明 游戏 也存在部分缺陷。首先就是 游戏 内容还没有完全做出来,部分内容仍旧是制作中,当前已经有的内容其实还是比较有限的,支撑不了深度挂机玩家。
然后便是 游戏 的数值设计,本作 游戏 的数值设计总体上其实比较偏向于保守,和同一类别的挂机 游戏 后期属性数值直接飞上天相比,本作不得不说更加“复古”,至于是好是坏,这个还是看个人。
还有一个有点微妙的程序优化问题,不知道是不是个例,在仓库堆满后仓库界面就会变得有些卡顿……
本作是一款半放置挂机 游戏 无疑,这种 游戏 说有趣也有趣,说无聊其实也很无聊,如果喜欢这类 游戏 的人倒是可以一玩。其实个人对本作最大的意见是窗口能不能再小一点……方便挂机摸鱼啊!
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作者:silveryunna
源自:叽咪叽咪
⑹ 有哪些好玩的休闲类游戏
可以考虑一下Minecraft(mc)又叫我的世界
这是一款非常灵活有趣的 游戏
你可以在这玩儿冒险养成,体验田园风光
认为冒险养成简单了吗?
你还可以学习一下红石
红石 科技 可以让你节约很多时间
还会让你的家变的有 科技 感
从入门到放弃。 (ノ) Д'(ヾ) 。
喜欢漂亮的建筑吗?喜欢二次元的大姐姐吗?
喜欢充满 科技 感的机器人吗?打开创造模式
你就是上帝,无所不能,建造属于你的世界
当然,上帝也有手残的= ʕ• •ʔ
你要建不出,也可下载大佬的地图
个人建议不要下载
下载会后悔的,你会发现你们玩儿的不是同一款 游戏
这 游戏 最好玩的就是那千奇百怪的mod了
如果玩儿我的世界不去玩玩mod,你会后悔的
这 游戏 还有好多不错的地方
我就不一一说明了
自己去 探索 吧!
[ ]2019好运加载中
在这里为大家推荐这几个 游戏 都是比较好玩而且画面比较清新唯美的。
《纪念碑谷》相信这是你不能错过的 游戏 了而且现在已经出了第二部了如果你还没来得及体验的话,这一定会是你的不二之选。
不仅在画面上简洁风格清新更重要的是玩法简单可以说是比较有特色的 游戏 了。
在加上其小清新的音乐,简单的人物操作使你轻松愉快的帮助主人公完成各种各样的挑战。
体验视角的变化给你带来的奇幻之路,各种新奇的建筑之美。
如果你喜欢简单清新的画风优美的音乐那么《老人与海》你一定会喜欢的。
当你老了你是否也会像主人公一样满怀深情的回首往事呢 游戏 以老人旅行为主题对老人这一生的所以浪漫值得记忆的事情进行回忆,当你来到那个你记忆中的美丽地方时是否也会勾起你对过往美好日子的怀念呢。相信你一定会有所感触的。
益智类,解密类,养成类都是比较休闲类的 游戏 ,下面就来列举一些
《星露谷物语》是一款开放的乡村生活模拟经营 游戏 ,玩家可以通过捏人的方式创建自己所喜爱的角色。人物共有24种肤色,32种发型,112种衣服,20种配件,可以选择男女两种性别和猫或狗宠物。不同于那些打打杀杀的战斗类型的 游戏 ,《星露谷物语》是一款节奏相对缓慢的休闲类 游戏 ,可以与好友一起享受田园乐趣。
我的世界
《我的世界》(Minecraft)是一款高自由度的沙盒 游戏 ,具有非常高的自由度,具有艺术细胞的玩家可以在里面发挥创造力,创造出精美的建筑物;具有科学思维的玩家可以通过简单的元素一步一步设计出电路开关,最后创造出一个计算器;具有模拟经营头脑的玩家可以在里面种植养殖,享受田园生活。《我的世界》赋予了玩家极大的自由,丰富的玩法,同样适合多人游玩。
泰拉瑞亚
《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒 游戏 ,玩家可以在 游戏 中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。
FEZ
一款使用2D与3D视角切换为主的动作解谜 游戏 。最大的特色就在于看着是2D的场景,其实却是3D的空间。通过不断转视角,来寻找新的“路”。《FEZ》中的解谜要素非常之多,每一个小文字,小动物都可能成为后续的伏笔。一般 游戏 的完成度最高只有100%,然而《FEZ》竟然会超过100%。不仅如此,每通关一次都会获得一个新的道具,这个道具会让你在下一个周目的流程中,拓展新的玩法。这个 游戏 简直可是用震惊二字来形容,为了强调一下这个的重要,我简单剧透一下:
二周目开始会获得第一人称视角这个能力,这个能力会使得一周目流程中一些原本看不到的东西变得能看到,比如石柱上的碑文。三周目开始会活动红蓝3D眼睛,这个功能就用不多说了
时空幻境
《时空幻境》特色在于可以让玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置,虽然为横版跳跃类型的 游戏 ,但是却没有死亡这一概念。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间,分身等机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,以此来完成 游戏 。
见证者
《见证者》是一款第一人称视角的 探索 类型的解谜 游戏 , 游戏 里面基本没有任何提示,但出色的引导方式会让你意识到其本质就是“画线”。出色的 游戏 画面,动听的音乐,数十个地域和超过 500 个谜题,使得这款 游戏 获奖无数。
机械迷城
传统点击式互动界面,通过点击搜集物品,开启机关,推动 游戏 发展。谜题不是特别难,有些设计很巧妙,难点主要还是在于细心发现。 游戏 在音乐和画面都比较有艺术气息。
休闲 游戏 我推荐几个我玩过的,可以选择模拟器和PC平台的原生 游戏 可以选择。
养老 游戏 :星露谷物语
既然你玩了好久我的世界,那我认为星露谷物语应该就是首推的 游戏 ,种菜、结婚、种树、钓鱼你可以在星露谷这个虚拟的小城镇里面悠闲的生存,画风非常清新,玩起来也很轻松,没有什么输赢,喜欢星露谷中的哪个姑娘就去追她,饿了种菜或者钓鱼,我觉得非常适合你。
策略 游戏 :文明5、文明6
如果你不想再玩类我的世界这种 游戏 ,那么文明系列可以考虑,非常不错的一个 游戏 ,优先推荐文明5,推荐的理由就是系统相对文明6稍微简单一些,而且价格便宜,你可以先从文明5下手,“一包瓜子,一包烟,一个文明撸一天”不是说说而已,也算是策略 游戏 中最有代表性的,当然需要对这套系统有一定的了解才能感受到这个 游戏 的乐趣。
模拟器 游戏 :雷顿教授系列,犬神家一族(NDS模拟器)
论休闲 游戏 不得不提的就是NDS上的 游戏 ,大部分都是休闲 游戏 ,我推荐的这两个是我认为非常不错的休闲 游戏 ,雷顿教授系列是属于剧情解密类的,而犬神家一族这个 游戏 就像是一个带有画面的小说,睡前必备的 游戏 ,我基本上每天玩一个小章节必睡着。当然这类的 游戏 在NDS上非常多,像逆转裁判系列(GBA上也有)也不错,这两款只是我个人玩的比较多的,推荐给你。
首先是PC端的:
1、《模拟人生4》
《模拟人生》系列想必大家都很熟悉了,它是一款策略性人生模拟 游戏 。而第4代更是广受好评。在系列 游戏 中我们能够体验到与现实世界完全不同的生活,不用受到任何因素的约束,在 游戏 中我们能够最大限度的模拟出自己的人生。
在这款 游戏 中最大的亮点就属于“捏脸系统”了,玩家可以根据系统提供的上千种元素来创造属于自己的角色,或是身边其它角色的模样,并且 游戏 全面支持离线单机功能,这样让玩家可以尽情发挥了!
2、《精灵宝可梦》
《精灵宝可梦》是任天堂制作并发行的一款任天堂NS主机独占的角色扮演类 游戏 。 游戏 最大的特色就是我们能够使用JoyCan手柄来捕捉宝可梦,并且 游戏 中还有二人协作模式,我们可以与其他玩家们一起互动,另外 游戏 中还有宝可梦追随系统,角色甚至还能过骑乘在体型较大的宝可梦的身上。
3、《辐射:避难所》
《辐射:避难所》是一款策略类 游戏 ,我们需要在 游戏 中建立一座属于自己的避难所,并且使用避难所中的各种设施来获取资源或者是派遣避难所内的居民去外界收集素材, 游戏 的要素是通过抽卡来获取武器并提升避难所内居民的幸福度,是一款玩法非常丰富的《辐射》系列的 游戏 。
4、《孢子》
《孢子》是一款策略类 游戏 ,是一款集冒险、 探索 、创造于一体的恢弘巨制, 游戏 的世界观比其余的用类型 游戏 都更加的宏观,我们需要从数十亿年前的单细胞生物开始逐步向前发展,随着时间的推移而逐渐进化成多细胞生物,进一步的发展大脑的智能,最后产生群集生物,体验到生物进化的进程。
接着介绍手机端的:
1、《刃心》
刃心是一款跑酷手游,简单的操作,非常适合碎片时间或者休闲之时来上一把。加上炫酷的视觉和动作体验,非常刺激的跑酷速度,没有追逐,不需要肝,休休闲闲,随时随地。
2、《跳舞的线》
作为之前很火的一款 游戏 ,它是非常独特的音乐节奏 游戏 ,玩家将操控一条线来不断地前进,通过操作躲避障碍物和陷阱,不仅仅需要用眼看,还需要踩着音乐的节奏点才可以完美避开, 游戏 场景精致唯美,音乐动人,是十分优秀的视听体验。
3、《坦克大决战》
这是一款非常有趣的佛系对战射击手游,虽然没有惊险刺激,枪枪爆头的快感,但是这款 游戏 讲究的是精准,计算,克服风力和重力,克服地形的阻隔,一发炮弹把敌人炸上天的成就感。
4、《奇葩战斗家》
这是一款非常轻度的乱斗竞技手游,超快速度的五分钟对局时间,从头奇葩到尾,搞怪逗比们的爆笑对战,咸鱼拖鞋锤脸,自拍杆爆头,抛开你的架子,放下你的节操,在这五分钟里好好放松一下吧。
5、《边境之旅》
这是一款永远在旅途之上的行走手游,玩家将要在不断地徒步 旅游 中 探索 浩瀚的世界,用双脚丈量万水千山,在路上不断地收集、制作,充实自己的背包,捕捉每一个美好瞬间。
临近年关,最想做的事就是吃饱喝足坐在摇椅上晒太阳。不过坐久了又有点无聊,消消乐打得眼都瞎了, 王者荣耀 也不符合现在的心境,只有恶趣味,能打动200斤的我。
恶趣味是 各种各样的人 ,这个名字实在是简单粗暴,忍俊不禁。
这个 游戏 是干嘛的——街头群殴,站旁边看 游戏 角色群殴就行,真的。
哎呀,我终于能参与群殴了,想想还有点小激动。
打开 游戏 也是一副我简单粗暴我骄傲的模样,一个开始,半个拳击手就完了。有趣的是,一个以简单恶趣味取胜的 游戏 ,却罕见的适配了中文在内的数种语言,果然恶趣味不分国界ʕ•ٹ•ʔ
各种各样的人,是那种不烧脑,不虐手,操作简单,画风清奇又有清爽,但趣味性极高的 游戏 ,给予玩家适当的参与感和考验,与看小人儿群殴的 搞笑 设定组合后,产生了奇妙的化学反应。
我们说它画风清奇是因为 游戏 角色就是一些五颜六色的模型,界面组似乎只有圆形,矩形和字,但色块和毛玻璃+质感设计深得我心,简洁不失美感,参见Win10标志。
我们说它极有趣,是因为这个小 游戏 有很多细节让人乐此不疲。比如打拳的一拳可以把敌方打出屏幕外,没飞出去的也可能挂在墙上。两个扔砖头的,在墙转角相遇,同时一愣,下一秒同时甩出砖块,再下一秒,同时炸了,竭尽全力的滑稽。这些小人儿没脸没声儿,却活泼的不得了。
游戏 角色有三大类,打拳的,踢脚的,甩砖头的,哈哈。每个大类分二三小类,以 健康 值,攻击力和速度区分。砖头最厉害,脚次之,拳头再次。 一共四个世界,16关,每个世界最后一关有一个类似进击的巨人中的丑哭巨人,高大威猛,然而非常不经打,哈哈。 游戏 背景音乐都很欢快,尤其是最后一关的配乐洋溢着 搞笑 的意大利幽默动感,魔性洗脑,wongba wongba wongba wongba 你打死的敌人都会变成金币的叮当声,绵绵不绝。
几个小提示:橙色人和会扔闪电炸弹的黑色人最厉害、有广告弹窗,不影响、 游戏 很短
得不定期更新些才对得起这寒冷的长假。(*^ ^*)
休闲小 游戏 平时在手机上玩的比较多,基本上在电脑上都是玩大型网游。所以今天我就给题主推荐三款手机上不错的小 游戏 ,也是我最近一直都在玩的:
弹弹弹 弹走鱼尾纹微信最近有一个很火的程序小 游戏 ,嗯...不是跳一跳而是弹一弹。这款 游戏 就是利用小球来击打各种形状的图块,你只需要点击小球击打的方向即可,剩下的就看运气了。
随着分数越高小球的数量也越多,看着小球在 游戏 里弹来弹去真的很解压,而且现在我觉得......这 游戏 真的有瘾~
这是一款比较老的 游戏 了,从1我就开始玩了,玩法也十分简单就是点击黑色方块。每当你点击一个黑色方块就会出现一个音符,你可以在 游戏 中选曲子,目前2好像有七百多首曲子可供选择。
其中都是世界各地音乐家的名曲,男女老少感觉都很适合玩~也适合和情侣PK哦~
开心消消乐这款APP在我手机里呆了至少两三年了,每天都苦于没有体力。 游戏 就是通过移动图中的小动物来消灭相同的动物获得积分,还有很多脑洞大开的玩法,比如打冰块、金豆荚、传送门等。
总之越往后面越难,而且会解锁更多新鲜的玩法,可以说是一份十分成功的休闲小 游戏 ~
这三款 游戏 是我玩的比较多的休闲手游,没玩过的我就不推荐了。 大家玩过以上三款 游戏 吗?或者,你还有什么好玩的休闲 游戏 推荐?
好玩的 游戏 很多呀,由于我是专注手游领域的,所以就给答主推荐一些比较新的休闲手游吧。
恋爱测试仪
《恋爱测量仪》是日系脑洞清奇系列的毒厂 hap Inc. 新作, 游戏 延续一贯的毒厂奇葩脑洞解谜的方式,是一款轻喜剧式的冒险解谜 游戏 。
玩家们在 游戏 里扮演一位顶着寸头、戴着眼镜还满脸青春痘的男主,通过闯关的方式来把到自己心仪的女生。
游戏 里的关卡丰富多样,每一项都考验着玩家们的常识和反应,而 游戏 也涵盖了点击、拖移、滑动等的常见手机操作方式。 游戏 的关卡并不固定,每通一道关都有着无尽的意外在等着你,而且两条命的设定也大大增加了 游戏 难度,但玩家们依然乐此不疲。
玩具大乱斗 羽毛球高高手 野蛮人大作战 小飞机大战《小飞机大战》全手绘的画风绝对是 游戏 界的一股清流,顾名思义,玩家们操纵自己的飞机在来和其他玩家乱斗,作文纸的战场,各种铅笔画出来的飞机绝对让你一秒回童年,超级清新!
泡泡趴还记得当年的大火的休闲网游《泡泡堂》吗?那炸弹超人总该知道吧。现在网易也出了自己的泡泡 游戏 ,玩家操控角色放置泡泡,通过泡泡爆炸击溃对手。上手容易, 娱乐 休闲,又是没事玩一局,完全不爆肝!
想必很少有人会把《黑暗之魂》当做休闲 游戏 ,在我的概念中,休闲 游戏 通常意味着战斗简单或者没有战斗元素,画面清新可爱,适合没事打发时间玩玩。在这里,我就来推荐几款轻松有趣的休闲 游戏 吧。
听到这个名字,大概大家都不会陌生,《模拟人生》是全世界最为经典的 游戏 系列之一,也是享誉海内外的知名作品。作为EA主打的 游戏 ,《模拟人生》系列早在“沙盒”这个概念形成前,就靠着高自由度的配装、建造以及生活系统,获得了来自全世界各方玩家的高度好评。在《模拟人生》系列中,几乎没有什么战斗和暴力元素的存在,玩家的目标就是指导小人妥善安排生活细节、工作、参加各种聚会、和别人打好交道,拥有心仪的爱人以及延续家族。除此之外,更可以通过工作赚来的钱,在建造系统中,让自己的房子变的 时尚 高雅、清新可人、抑或是充满着“艺术”气息。
最近,《太吾绘卷》让国产 游戏 在Steam上刷爆了排行榜。然而,早在《太吾绘卷》之前,《波西亚时光》就曾经火了一把。《波西亚时光》是一款画面温馨可人的,模拟经营类RPG 游戏 。这款 游戏 不但氛围休闲,出色的美工更是具有一种童话般的、治愈人心的魅力。你将在这款 游戏 中,接手一座老旧的工坊,在一面经营生产的同时,完成委托和订单, 探索 古代的遗迹,一步步让这个世界恢复生机。
《我的世界》是将“沙盒 游戏 ”这个概念推广到整个 游戏 界的精品大作,同样也是一款非常值得休闲玩家玩的 游戏 。或许,未曾接触过这款 游戏 的玩家,并不容易理解,为何这个“盒子”和“方块”构造成的 游戏 ,让全世界数以亿计的玩家为之着迷。然而,许多玩家在接触这款 游戏 后,都沉浸在了这个“古朴”的世界中,不知不觉就玩了上千小时。其实,《我的世界》的“盒子”和“方块”,代表了创意上的无限可能性,就像搭积木一样,玩家们在这款 游戏 中建造了各种“口袋妖怪”、“高达”、“白宫”甚至其他更为复杂和有现实意义的作品。
限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款休闲 游戏 中的精品之作。
关注“ 游戏 碎碎念”,看第一手 游戏 吐槽。
想必每个人无论是电脑还是手机上都会常备几款养老 游戏 吧!闲来无聊或者心情不好时拿来耍上几把,还是非常杀时间的。今天就推荐一些休闲 游戏 ,用来打发无聊的时光,给生活减压!
最强 游戏 盒子 微信小程序,主要是对 游戏 的推荐,贵在方便快捷,点开就能玩,比较适合于时间不太充足,而又喜欢尝鲜的玩家。
清宫Q传
GTA5
老生常谈的一款 游戏 了,但作为养老休闲绝对是非常合适的。发售3年依旧在Steam夏促排行榜上屹立不倒,可见其影响力。高度自由、高度逼真的都市 社会 ,做你想做的任何事情,没有条条框框的限制,也没有必须要完成的任务。在夜晚开上车,听着电台也是种美滋滋的享受。
休闲 游戏 我推荐几个我玩过的,可以选择模拟器和PC平台的原生 游戏 可以选择。
养老 游戏 :星露谷物语
既然你玩了好久我的世界,那我认为星露谷物语应该就是首推的 游戏 ,种菜、结婚、种树、钓鱼你可以在星露谷这个虚拟的小城镇里面悠闲的生存,画风非常清新,玩起来也很轻松,没有什么输赢,喜欢星露谷中的哪个姑娘就去追她,饿了种菜或者钓鱼,我觉得非常适合你。
策略 游戏 :文明5、文明6
如果你不想再玩类我的世界这种 游戏 ,那么文明系列可以考虑,非常不错的一个 游戏 ,优先推荐文明5,推荐的理由就是系统相对文明6稍微简单一些,而且价格便宜,你可以先从文明5下手,“一包瓜子,一包烟,一个文明撸一天”不是说说而已,也算是策略 游戏 中最有代表性的,当然需要对这套系统有一定的了解才能感受到这个 游戏 的乐趣。
模拟器 游戏 :雷顿教授系列,犬神家一族(NDS模拟器)
论休闲 游戏 不得不提的就是NDS上的 游戏 ,大部分都是休闲 游戏 ,我推荐的这两个是我认为非常不错的休闲 游戏 ,雷顿教授系列是属于剧情解密类的,而犬神家一族这个 游戏 就像是一个带有画面的小说,睡前必备的 游戏 ,我基本上每天玩一个小章节必睡着。当然这类的 游戏 在NDS上非常多,像逆转裁判系列(GBA上也有)也不错,这两款只是我个人玩的比较多的,推荐给你。
首先是PC端的:
1、《模拟人生4》
《模拟人生》系列想必大家都很熟悉了,它是一款策略性人生模拟 游戏 。而第4代更是广受好评。在系列 游戏 中我们能够体验到与现实世界完全不同的生活,不用受到任何因素的约束,在 游戏 中我们能够最大限度的模拟出自己的人生。
在这款 游戏 中最大的亮点就属于“捏脸系统”了,玩家可以根据系统提供的上千种元素来创造属于自己的角色,或是身边其它角色的模样,并且 游戏 全面支持离线单机功能,这样让玩家可以尽情发挥了!
2、《精灵宝可梦》
《精灵宝可梦》是任天堂制作并发行的一款任天堂NS主机独占的角色扮演类 游戏 。 游戏 最大的特色就是我们能够使用JoyCan手柄来捕捉宝可梦,并且 游戏 中还有二人协作模式,我们可以与其他玩家们一起互动,另外 游戏 中还有宝可梦追随系统,角色甚至还能过骑乘在体型较大的宝可梦的身上。
3、《辐射:避难所》
《辐射:避难所》是一款策略类 游戏 ,我们需要在 游戏 中建立一座属于自己的避难所,并且使用避难所中的各种设施来获取资源或者是派遣避难所内的居民去外界收集素材, 游戏 的要素是通过抽卡来获取武器并提升避难所内居民的幸福度,是一款玩法非常丰富的《辐射》系列的 游戏 。
4、《孢子》
《孢子》是一款策略类 游戏 ,是一款集冒险、 探索 、创造于一体的恢弘巨制, 游戏 的世界观比其余的用类型 游戏 都更加的宏观,我们需要从数十亿年前的单细胞生物开始逐步向前发展,随着时间的推移而逐渐进化成多细胞生物,进一步的发展大脑的智能,最后产生群集生物,体验到生物进化的进程。
接着介绍手机端的:
1、《刃心》
刃心是一款跑酷手游,简单的操作,非常适合碎片时间或者休闲之时来上一把。加上炫酷的视觉和动作体验,非常刺激的跑酷速度,没有追逐,不需要肝,休休闲闲,随时随地。
2、《跳舞的线》
作为之前很火的一款 游戏 ,它是非常独特的音乐节奏 游戏 ,玩家将操控一条线来不断地前进,通过操作躲避障碍物和陷阱,不仅仅需要用眼看,还需要踩着音乐的节奏点才可以完美避开, 游戏 场景精致唯美,音乐动人,是十分优秀的视听体验。
3、《坦克大决战》
这是一款非常有趣的佛系对战射击手游,虽然没有惊险刺激,枪枪爆头的快感,但是这款 游戏 讲究的是精准,计算,克服风力和重力,克服地形的阻隔,一发炮弹把敌人炸上天的成就感。
4、《奇葩战斗家》
这是一款非常轻度的乱斗竞技手游,超快速度的五分钟对局时间,从头奇葩到尾,搞怪逗比们的爆笑对战,咸鱼拖鞋锤脸,自拍杆爆头,抛开你的架子,放下你的节操,在这五分钟里好好放松一下吧。
5、《边境之旅》
这是一款永远在旅途之上的行走手游,玩家将要在不断地徒步 旅游 中 探索 浩瀚的世界,用双脚丈量万水千山,在路上不断地收集、制作,充实自己的背包,捕捉每一个美好瞬间。
⑺ Steam免费好玩游戏第3弹
1、Thief Simulator 2: Prologue丨小偷模拟器游戏
这是一款奇葩的小偷模拟器游戏 !游戏中有4所房子可供偷窃,你可以偷汽车、收音机、电视等等..任何吸引你眼球的东西都可以是你的,只是游戏噢
2、Green Reaper丨动作冒险游戏
华丽的温室入侵了一群蘑菇,这些蘑菇会吸收营养扼杀掉其他植物,玩家需要在游戏中扮演一朵玫瑰花用镰刀消灭这些蘑菇入侵者,以免他们占领你的家园。
3、Gourdlets丨 城市建造沙盒游戏
一款城市建造的沙盒游戏,目前有免费Demo你可以自由放置建筑物和景观,布置室内装修装饰物以及农作物,搭建出你自己的城镇
4、觅光:第一章丨唯美治愈剧情向RPG游戏
轻松可爱的剧情向rpg游戏,(大声) 美术风格好喜欢玩家将与勇者莱特一起在温馨小镇进行愉快生活 !与小镇的朋友聊天,探索新风景、烹饪、种地
5、Spirits of Baciu - Prologue丨解谜冒险游戏
以Hoia Baciu森林为背景的益智冒险游戏,这是郑链地球上最闹鬼的地方之一。你将跟随一个小灵魂在森林里醒来冒险,记得多听听森林和它的居民的声音
6、Jigsaw Puzzle Dreams丨多人联机拼图游戏
可多人在线合作的拼图游戏, 你可以设计模颂你玩的房间!每次开始一个新的谜题时,拼图碎片都会从头开始可以选要拼的美丽图像,拼墙纸,地板,桌子旦丛郑等
7、My Friend is a Raven丨解谜冒险游戏
玩家将扮演瘟疫席卷地球后,最后一个活着的人~!并最后一次回到你的旧公寓,寻找一只生病的乌鸦。你必须和它说话,揭秘这场灾难为何会蔓延到世界各地
8、BirdGut丨 手绘2D解谜游戏
玩家扮演的蜜蜂被一只鸟吃掉了,然后发现这只鸟的内脏根本不是器官,而是被吃掉的昆虫被洗脑和奴役设施。需要解决难题从内到外摧毁了这只巨大的鸟