猝死小游戏
‘壹’ 玩网络游戏而亡的事故
台湾桃园一名23岁男子陈荣宥,周二(上月31日)在新北市三重区一间网吧内,包机连续打了23个小时“魔兽世界”线上游戏后暴毙。
陈荣宥被发现暴毙在沙发上,全身僵硬、双手向前伸,看来就像仍在打线上游戏。
2014年4月29日,36岁男子许某来到徐州市区某网吧打游戏,连续玩网游19个小时,猝死在座位上。
烟台,2014年8月,开发区一市民因连续三天三夜上网玩网络游戏,劳累过度,突然死亡。据了解,男子平时喜欢玩网络游戏,最近三天为了抢一高端游戏设备,几乎没离开过电脑。
近年来,由于长时间玩游戏致猝死事件频频发生,2006年,海南省临高县临城镇一14岁中学生在五一长假期间,长时间玩电脑游戏不吃不喝猝死在电脑前;2012年,南宁一21岁青年由于连续上网40个小时猝死;2012年,浙江金华一26岁男子网吧玩游戏猝死……
‘贰’ 为什么连续打12小时游戏没事儿,连续上12小时班就容易猝死
无论连续打12小时游戏,还是连续上12小时班都是容易猝死的,主要是人们这对两件事的态度是不一样的。
1、大众对这两个新闻的关注度不同。
连续打12小时游戏猝死,这个是因为个人原因,大众的态度更多的是恨铁不成钢, 而喜欢打游戏的人都不认为连续打12小时游戏是个多大的事情,他们更多的认为是这个人运气不好。很难能引起共鸣,基本上没有什么是可以讨论的空间。
而连续上12小时上班猝死,这个是公司加班的原因,大众们都很是反感企业强迫员工加班,太多人能瞬间共情了,窝在大家心底的吐槽瞬间就能让这个话题推上各大话题的热搜榜上。员工相对是弱势群体,能引起大众的同情和打抱不平。
2、两件事的概率是不同的。
连续打12小时游戏一般都是发生在节假日里面,平时不具备这样的条件,所以猝死属于小概率时间。连续上12小时班在很多公司里面可能都是常态化了,特别是那些互联网大厂或者创业公司里面,有的加班甚至都不止12小时,很多人都直接住在公司,平时也没有正常的节假日,这种概率就相对大一些。
3、个人意愿不同。
连续打12小时游戏都是处于个人自愿的,这是个休闲娱乐的方式,很多人在这段时间里面是开心的,对身体的危害相对来说不那么大,甚至能缓解一下疲劳。
连续上12小时班这个是被动加班,都是被逼无奈,大部分人是在身体疲劳、精神高度紧张的双重重压之下工作的,这就更容易引起猝死。
最后想说一下,无论是打游戏还是工作都要有一定度,不能无休止的压榨身体,年轻的时候还好,恢复比较快,但是随着年龄的增长,长时间的亚健康就会逐渐显现,而且这些都是不可逆的。
‘叁’ 关于沉迷于网络游戏猝死的事例
1、12岁男生沉迷网游猝死:
莆田市荔城区西天尾镇,一名12岁男生因沉溺网游,意外猝死。男生名叫阿聪(化名),去世前每天守在电脑前,沉溺在一款网络枪战游戏里,经常一玩就是10多小时。7月15日,连续打了5个小时游戏后,他突然头痛,随后因抢救无效身亡。
2、男子连续上网数天猝死:
事发网吧位于崔各庄乡奶西村村北麦迪堡超市旁一门脸房。一名30多岁的男子近一个月沉迷于打网游,且光打花游就花了1万多元,在其死亡的前三天里,一直泡在小网吧,几乎不吃不喝不睡觉,晕厥于网吧后,经抢救无效死亡。
(3)猝死小游戏扩展阅读:
孩子沉迷网络游戏,一味施高压效果未必佳
管孩子不是钉钉子,只管敲就行。钉子没自我意识,孩子可有自己的主意。尤其在青春期,这是建立自我意识的关键时期,逆反心理强烈。家长一坚决反对,孩子反而觉得,不玩是听家长的,玩是“做自己”,对自主的渴求压倒了自制,事情于是棘手。
管理要想有效,就不能忽视孩子的心理特点。先要取信于子女,别扣道德帽子。然后,靶向治理,精准施策。与其全面禁网,不如摸清楚,到底哪一款游戏最让孩子沉迷、沉迷点在什么地方,进行重点管理。
和孩子一起认识危害、讨论办法,让孩子自己拿出防沉迷举措,家长督促落实,尊重孩子的自主心理。孩子假如给自己留了继续玩游戏的空间,只要保证可控制、有分寸,比如完成作业玩半个小时,可以开个小口,毕竟危害在于丧失自制。
‘肆’ 连续吃鸡6小时猝死,长时间游戏到底有哪些危害
连续吃鸡6小时猝死,长时间游戏到底有哪些危害?
看到“印度中央邦16岁男孩连续玩PUBG游戏(《绝地求生》)6个小时后心博停止,医生抢救无效死亡”这条消息,心里感到十分痛心。16岁的花季少年,是未来社会的主人翁,是家庭的希望和未来。就这样,迷失在了电子游戏中,猝死在虚拟的空间世界中,让人悲痛、惋惜。
长时间游戏到底对人的危害有多大?
第一,睡眠时间减少,影响身体健康。对于青少年而言,每天的睡眠时间,不能少于9到10个小时。现在的孩子们,上学的时间都非常的紧张,玩游戏只能挤时间,或下课的时间去玩。这样,沉迷于游戏,就造成了休息时间、睡眠时间大量被挤占,影响孩子们的身体健康。