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磁球小游戏

发布时间: 2023-06-05 11:29:04

① 适合朋友聚会时玩的小游戏

三五朋友小聚,总是觉得很亲切,当中当然也少不了玩点小游戏调节一下气氛,这样朋友之间的情谊可以很好的融合一下,增进感情。下面我给大家介绍适合朋友聚会时玩的小游戏,欢迎阅读!

适合朋友聚会时玩的小游戏 1

1、三人抱成团

规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

2、动作接龙

规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!

3、倒着说

规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

4、集体造句

规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。

要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

5、双龙戏珠接力赛

规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完(球)

7、一反常态

规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的.动作!

8、真假难辩

规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。

9、吸破游戏

游戏道具:破数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷

游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸破但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将破吸完的获胜。

10、猜大小游戏

游戏道具:带磁性的20*25规格的牌21张,大白板一块,红包若干。

游戏规则:将牌按照金字塔的样子排列于大白板上(即最高层一张第二层二张以此类推),十点以上是大十点以下为小,员工可以来猜大小,由最底层猜起,猜中最底层可得十元,也可以继续往上猜猜中第二层可得二十元,但若没有猜中则不能拿到钱。但若第二层猜中则有二个选择,第一介是放弃往上猜,拿二十元奖金;另一个就是继续往上猜,但是在上一层如果猜错则不能得到红包。以此类推则如果一直猜到最高层可得60元。此游戏活跃气氛相当不错。

适合朋友聚会时玩的小游戏 2

1、猜词语

在座的人分成两派,先由一派指定另外一派一个人出来,然后到旁边去给他说一个词语,被叫出来的人只能比动作或者借助物品来表达,但不能发现声音,在规定时间内,如果被猜出来,则出题的那派被罚喝酒,反之,比动作的人这派罚喝酒。

2、划拳

两人对坐,口中喊一数字(0—10),同时一支手比出一个数字来(0—5),如果喊出来的数字与两个手指相加的数字一样,就算赢,对方被罚喝酒,如果两方都喊到,算和,继续再划

3、库克船长

玩法和007类似,由开始一人喊"库"指定一人,那人马上喊"克"再任指另一个人,第三个人喊"船"后再指一人,第四个人边喊“长”边再指定一个人。最后被 指的人要用手拉汽笛,嘴里叫“呜”而他旁边的两人均要做划船的动作嘴里叫“嘿咻嘿咻”。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一侧划。出错人的罚酒。

4、抓老鼠

所 有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊两遍,其中一人喊“3只(举例)”,接下来的那个人有两种选择,他既可以喊“抓住了”也可以喊“放弃了”,如果“抓 住了”就算做一只。知道三只全被抓住,所有人高举双手一起喊“万岁”。第三只后面接着的人继续喊要抓几只。游戏继续。出错为止。喊“抓住了”的时候,必须 把手抬至胸前做抓住的手势;喊“放弃了”的时候,右手轻击额头。

5、手口不一

所有人一起喊“说一套做一套,手口不一”。然后其中一人开始,拍腿击掌,用手比出一个数字,比如5,而此时嘴里必须报出除5之外的1-5中的任何一个数。如果说的和手比划的相同便算输。

6、吸星大法

男女岔开坐成一圈,用嘴吸住一张扑克一个一个的往下传。OK,你有足够的肺活量可以玩无限多动作,可以跨越N人去找你下一个人来接牌,牌掉了罚酒:)

7、撕纸

差不多撕一长条餐巾纸含着用嘴一个一个撕下去,接过去后前一人嘴里必须留有纸,呵呵,当然撕到后面纸是越来越少,放弃的罚两次,尝试没成功的只罚一次

58、比大小

每人抽张牌贴在自己脑门儿上,这样每个人只能看到别人的牌面而看不到自己的。一个接一个问旁边的人:“你觉得我需要换吗?”在得到对方回答后可自行判断要不要换牌,若要换则从剩余牌中抽一张,把原来的牌扔掉(不得差回去),最后一圈轮完一起亮牌,点数最小的人输。

9、色子玩法

两个人一人5个色子,摇开后,自己摇到1的放在对方色盅里,摇到六的拿出去放在一旁。最后色盅里有剩色子的人赢,色盅里没有的色子的输了喝酒。

10、传牙签

参 与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉 哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传 递……继续撅一半……再撅……越来越刺激

② 儿童小游戏

儿童小游戏大全

▎儿童小游戏:小手变变变

游戏的目的:锻炼小肌肉的协调与灵活,训练思维反应能力。

游戏的玩法:

1、爸爸妈妈和宝宝都把手藏在各自身体的后面;

2、爸爸妈妈和宝宝一起说“小手小手藏起来,小手小手变变变!”

3、每次都鼓励宝宝变出不一样的动作;

4、如变成一把抢、一只小狗、数字八、小兔的耳朵、一个三角形等等。妈妈和宝宝还可以相互学习各自的动作哦!

游戏的规则:说最后一个“变”字的时候,小手一定要变出动作来。

▎儿童小游戏:会发声的玻璃杯

游戏的目的:通过这个游戏让宝宝充分享受动手的乐趣,了解摩擦不仅可以生热、生电,还可以使杯子发出声音。

游戏的玩法:

1、准备两只薄壁玻璃杯、水;

2、在两只同样的玻璃杯中各加入不等量的水;

3、把手洗干净,保证没有油腻。用食指蘸着杯中水,轻轻在杯子上沿来回移动,杯子就会发出颤动的声音。比较两个杯子发出的声音高低有什么不同。

游戏小知识:当潮湿的手指在杯子上沿滑动时,会对玻璃杯产生微小的冲击,它就会因震动而发声。声音的高低决定于杯子中水的多少,水多的声音低,水少的声音高。

给父母的好主意:做这个游戏尽量在安静的环境中进行,还可以换成不一样大小的杯子,加入同样多的水,观察下听到的声音会有什么不同。

▎儿童小游戏:用筷子夹球

游戏的目的:因为这个时期宝宝手部的精细动作还不够完善,不能很好地使用筷子,通过这个游戏来锻炼他的小手,提高使用筷子的技能,让宝宝越来越灵巧。

游戏的玩法:

1、准备一双方头筷子、几个玻璃球;

2、用筷子圆的一头夹玻璃球,看是否容易夹起来;

3、再用筷子方的一头夹玻璃球,进行比较。

游戏小知识:筷子的两端形状不同,但都可以用。圆的`一端与玻璃球接触面积小,摩擦力小,不容易夹起来;

方的一头与玻璃器的基础面积大得多,摩擦力大,夹起来比较容易一些。

给父母的好主意:如果宝宝还不会熟练地使用筷子,可以把游戏的材料放大,比如用两根木棍代替筷子圆头,用两块纸板代替方头,用皮球代替玻璃球,用两只小手代替一只手。

▎儿童小游戏:酒瓶当乐器

游戏的目的:让宝宝在敲击中获取声音,在声音中感受快乐,在快乐中学习科学,从而激发对音乐的浓厚兴趣。

游戏的玩法:

1、准备7个啤酒瓶、一双筷子、漏斗、水、标签;

2、把7个啤酒瓶“一”字排开,用漏斗按照由多到少的顺序依次加入不同量的水;

3、然后用筷子依次敲击瓶口,倾听发出的声音是由低到高,还是由高到低;

4、再由爸爸妈妈帮忙,调整瓶中的水量,使敲击瓶子时发出7个音阶的声音,贴上标签(如1、2、3、4、5、6、7),就可以“演奏”曲子了。

游戏小知识:啤酒瓶被筷子敲击所发出的声音的高低,与瓶子中的水量有着密切的关系。瓶中水越多,发出的声音就比较低,相反声音就比较高,就像音乐中的音阶一样高低不同。

给父母的好主意:如果父母不太懂音律,那就找一些乐器直接与敲击瓶子的声音做对比,就能比较准确地找准音阶了。

▎儿童小游戏:自制指南针

游戏的目的:指南针是我国古代的四大发明之一,通过自己动手制作指南针,可以让宝宝对“磁力”的概念有更深的理解。

游戏的玩法:

1、准备小磁铁、缝衣针、棉线;

2、用棉线在缝衣针中央位置系起来,使针悬空时,能保持水平的状态;

3、把缝衣针的针尖在小磁铁上反复摩擦后,提起棉线使针悬起,靠近磁铁,会发现针的两头分别与磁铁相互吸引和相互排斥,说明针已经变成了一个小磁针;

4、将小磁针自由悬挂在空中,就会始终保持在南北方向,即使把它东西方向放置,也会自然转向南北。

游戏小知识:地球本身就是一个大磁体,磁极在地球的南北两极附近,地球的磁北极会吸引小磁针的磁南极,地球的磁南极也会吸引小磁针的磁北极,小磁针就会始终指向南北方向。

给父母的好主意:由于针的尖尖的,小磁针的主要制作过程最好还是由细心的妈妈来完成。

▎儿童小游戏:比较纸币和硬币

游戏的目的:宝宝的小存钱罐里一定有很多的硬币,再向妈妈借一张比较新的纸币,一起来做个小游戏,看看如果想让硬币在站着的纸币上稳稳当当地,要怎样放置呢?

游戏的玩法:

1、准备几个硬币、一张纸币;

2、把纸币横向对折一下,再打开竖立在桌面上;

3、取一枚硬币试着平放在纸币的一边上,看能否放得住;

4、把硬币平放在对折角上,再慢慢把纸币左右拉开,看看硬币放得稳不稳。

游戏小知识:硬币放不放得住、稳不稳,关键在于硬币的重心在哪里。把它放在纸币的一个边上,它的重心非常不稳,所以很难放得住。

而把它放在对折角上,它与纸币一起围绕重心保持平衡,即使慢慢拉开时,它也会自动调整自己的位置向它的重心,所以他能很稳地放在纸币上。

给父母的好主意:做完这个游戏,一定要让孩子洗手,流通中的硬币、纸币都是很不卫生的。

③ 求一款很经典的单机版弹球打砖小游戏

终于找到了!是不是环游世界打砖块?这是下载资源

一些其他的打砖块

变身打砖块

很不错的打砖块游戏。主角是被唤醒的变种人,拿着自己的魔球在外星飞船上横冲直闯。还可以进行3种变身,每种变身都有强大的魔法功能。点击右下角“freeplay”,再点“next”,最后点“play”开始游戏。 鼠标左键发球,鼠标控制移动,击碎所有砖块过关。
打砖块巨蟹对战

两只横着走的螃蟹成了最强的“守门员”,不要让对方把球打到你身后的砖块,砖块被打穿,即得一分。注意吃落下的金币和道具。 操作方法:左右移动
精品打砖块

精品打砖块小游戏攻略:$False$
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超级打砖块小游戏攻略:键盘左右方向键操作,多关游戏,很酷的打砖块游戏。
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林心如打砖块小游戏攻略:独家林心如的小游戏打砖块,这次游戏没有时间限制,按空格键开始,只有三次的生命,记着哟,三次死了有就结束了,只要重新开始了!排行傍的名次会记录你成绩最好的那一次的!
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疯狂打砖块小游戏攻略:极其简单而耐玩的游戏《打砖块》,在各种游戏机,甚至手机上都能见到她的踪影,游戏规则也很简单:控制画面下方的弹版接住小球,并让小球但回去即可。在游戏开始时,可以选择用鼠标控制还是键盘控制。键盘的控制键为:左右方向键。
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快打砖块小游戏攻略:弹球游戏的升级版,不错的一款小游戏!!
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经典打砖块

经典打砖块小游戏攻略:此作品版权归原作者所有
光头打砖块

光头打砖块小游戏攻略:游戏介绍:一款经典的打砖块游戏,不过画面底部的挡板换成了一个光头小和尚,为游戏增色不少,规则与传统打砖块一致:用弹球撞完画面中的砖块就可进入下一关。砖块中会掉落各种强化道具,注意收集。操作说明:游戏载入后,点击画面下方字体较大的那行英文选项进入准备画面,之后按空格键开始游戏。键盘的“←”和“→”控制移动,“↑”跳跃。画面左下方显示生命值,右下方显示游戏得分。
死神打砖块

游戏介绍:打砖块,场景是死神的宫殿。 ;
超难打砖块

超难打砖块 鼠标控制竿竿的移动 ;
弹球打砖块

游戏用下键发射球,用左右键当操作杆。 ;
牛郎织女兔之爱心打砖块

游戏用鼠标左键。 ;
韩国打砖块

游戏用鼠标移动。 ;
宇宙版打砖块

游戏用鼠标左键移动。 ;
接人打砖块

空格键开始,键盘左右键控制 ;
韩国版打砖块

游戏用鼠标左右移动让弹球击到砖块。 ;
打砖块2

趣味反弹球 ;
奶瓶打砖块

奶瓶打砖块 鼠标控制 ;
黑白打砖块

黑白打砖块 点鼠标左键开始,鼠标控制横竿的移动 ;
打砖块高校

打砖块高校 鼠标控制 ;
超级打砖块

打砖块4 点鼠标左键开始,鼠标控制竿竿 ;
宇宙打砖块

Flash打砖块 点鼠标左键开始,鼠标移动控制竿竿 ;
老式打砖块

打砖块 点鼠标左键开始,鼠标控制横竿 ;
dj打砖块

dj打砖块 鼠标控制横竿 ;
林心如打砖块

打砖块 空格键开始,鼠标控制竿的移动 ;
字母打砖块

字母打砖块 鼠标控制横竿的移动 ;
熊猫打砖块

熊猫点烟花 ;
经典打砖块

鼠标控制方向 ;
彩色打砖块

Flash躲避球 ;
潜艇打砖块

潜艇打砖块 ;
精品打砖块

很能消磨时间的传统打砖块游戏,值得一玩。 鼠标控制方向。 小心不要接错了星星哦~ ;
3d打砖块

键盘左右方向键操作,多关游戏,很酷的 ;
兔宝宝打砖块

兔宝宝打砖块,把砖块都打下来就可以,动作要快哦…… 注: ;
狗狗打砖块

④ 很多年前玩的一款打砖块游戏,里面有很多建筑物动物,还有能接到火球,很厉害的,请问叫什么名字谢谢。

我玩过 它的名字叫《超级弹球》 不过网上好像很难找

会掉下很多的东西 吃到B就会让球变大 吃到别的也会让球变小 挡板可以变大最大 空格键还力 有的时候一个球被磁铁吸啊吸啊气死人 是吧 有的时候干脆整个画面都是球 要疯了 不过目前可以在些小游戏的光盘里找到

我实在找不到

⑤ 能够活跃气氛的70个小游戏

集体活动如何搞热气氛?有哪些游戏环节是比较适合在团体活动中开展的趣味性游戏?下文我给大家整理了最能活跃气氛的小游戏,供参考!

活跃气氛的小游戏

1、递书

大家围坐成一圈,主持人拿一本书,先向大家介绍:“这是一本奇妙的书,有时它明明是合着,但却要说开着才正确。”使现场充满悬念。接着,他一边说:“我把书本合起来交给你”或“我把书本打开交给你”,一边开始按逆时针方向传给下一人。每个人将书传给下一人的时候,都要说明书本是合着还是打开。一圈后,由主持人评判各人的对错。对的不得声张,保守秘密,做错或仍未觉察其中奥妙的,可再传着玩。最后,主持人才公布答案:原来,判断书本的合开并不是依据书本,而是看传递者的双脚交*或张开,书本只是遮眼法罢了。

2、猜硬币

大家围坐成一圈,选一人居中当猜者,游戏开始,大家齐唱:硬币硬币,你真奇怪,传来传去,无影无踪,真奇怪,确奇怪,有个朋友站在场中央!与此同时,将左手向旁提高,手心向上,右手从右边人的手心做取硬币迷惑性的动作,放到左手上,其实只有一枚硬币,可以是真的传,也可以假传。连唱三遍后,大家一齐双手握拳伸出,由中间人猜,猜对可与拿硬币者互换位置,三次猜不着要表祥绝演一个小节目。

3、四方形拔河

组织4支各为8人的队伍,从4个不同方向同时用力拉扯中间呈正方形的绳子,以各队最后1名队员最早将插在一定距离处的小旗拔到手为胜。如果相持超过1分钟,则以各队最后一名队员距离小旗最近为胜者。

4、跳竹竿

3人一组,两人双手各握1根橡皮筋代替竹竿,双膝跪地,“持竿者”发出统一的口令,随着口令的节奏,不断使手中的“竹竿”一开一合,“跳竹竿”者随着竹竿的开合,灵巧、优美地跳跃其间。

5、过关斩将

在场地的东南西北各端各划二个相距2米的方块代表“关”,再用对称型的线条交叉连接起来代表路,每条路长30米。将全班等分成8队排纵队站于各自的关后。发令后,各队排头从亲口沿路线跑出,同一路线两人相遇即可用脚或手猜拳,决出胜负,胜者继续前进,负者退出游戏并迅速通知排二马上出发再去较量……直至有一方连斩数将冲进对方的关,就算胜了一局,接着交换对手再玩,最后积分多的队为胜。

6、站圈

每队人数不限,自由组合或临时再扩充,发一个藤圈放在空地上,为安全起见,可在藤圈的四周布置若干垫子。先告知学生:这个游戏要求大家群策群力,想方设法在圈内尽可能多站人,容纳的人越多,并且坚持的时间久为优胜,一旦有人脚出圈外即为失误。

可先进行讨论研究,尝试性的练习,等到有一定把握后,即可多队同时进行。这个体育游戏,颇能启发学生积极思考,想出各种巧妙的主意,同时在进行的过程中也能培养他们相互信任、体谅、关心帮助他人的合作精神。教师开始不必多言和急于求成,让学生经过几轮的活动,自己总结经验教训,提高活动的创造性。

7、骑马篮球赛

每队10人,其中6人架成两匹马,2人当骑手,骑在马上,剩余2人当传球手,设裁判员1人。在篮球场上打篮球,参照篮球规则比赛,所不同的是传球手只能传接球和运球,不得投篮,投篮的任务只能由骑手来完成。骑手可持球骑马跑至篮下投篮,但是马匹散架投进无效。在规定的8分钟内,进篮得分多的队为胜。

8、心有灵犀

道具:提前准备野段多组词语卡。

游戏规则:2人为一组,可多组同时竞猜。其中1人比划另1人猜谨脊姿,不能说话只能用动作演示。率先猜出词语的小组得1分,游戏结束后积分最高的小组获胜。

9、五毛一块。

道具:无,男士代表1块,女士代表五毛

游戏规则:主持人宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如2块、3块5等),然后参赛者需要在最短的时间内抱团组成相应钱数。比如喊得是2块钱,就需要2男或1男2女或4女抱团。

10、踩气球

道具:气球若干。

游戏规则:现场选出10名玩家,2人一组,男女搭配最佳。往左右脚捆绑3~4个气球。主持人喊开始后,小组之间互相踩对方的汽球,并要尽量保持自已的汽球不被踩破,2分钟后剩余气球最多的小组获胜。

11、我是吃货

道具:饼干若干。

游戏规则:把饼干放在额头,然后不能用手,只能靠面部肌肉运动,把饼干送到嘴里。

12、动作接龙

道具:无。

游戏规则:两人上场PK,1人先做一个动作,对手跟着做并且再加上自己的1个新动作,依次类推,接不上或者接错的玩家出局!

13、夹弹珠

道具:小碗、弹珠若干、纸杯、筷子。

游戏规则:两人上场PK,用筷子从同一个小碗中夹弹珠,将夹起的弹珠放至自己的杯子中,最后在指定时间内,夹到弹珠最多的人获胜。

14、占据阵地

道具:报纸。

游戏规则:每队六人参赛,需一同站在一张报纸上,小队成员身体的任何部位不得碰地,成功挑战后撕去一半报纸站,以此类推……最终能站进最小报纸的队伍获胜。

15、顶气球比赛

道具:1根绳子、气球若干。

游戏规则:两组之间对抗PK。先把绳子沿场地的正中间拉开(像球网一样),然后双方排开用头顶气球,哪方先落地就输。

16、输电

参加者20人以上,围成圆圈而坐,互相靠紧并在身后手拉手。选一人当猜者居中。圈内选三至四人作为电站,间距要求差不多。游戏开始,任选一电站负责发电,按顺(逆)时针方向用握手紧压的方式输电,下一人收到讯号,也用同样方式传输,每当传至下一电站时,此人要发出“波!”的响声,同时再往下传。猜者要根据自己的细心观察,及时判断电流的到某一电站的时间、位置,如果用手一指正巧“波”声响,则与该电站互换角色,三次失误要表演一个小节目。

为了增加悬疑和欢乐,电流可以在任何人手中停留片刻,电站有权使电实然倒流传送。

17、盲人塑像

三个同性别的儿童为一组,分别蒙目当盲塑像师、模特儿和雕塑材料。开始时,由模特儿摆出一个造型,盲塑像师用手触摸了解模样,然后将“雕塑材料”塑造成相同的造型。完成后,拿掉蒙目套,看谁组塑得快又好。之后,互换角色再玩,最后讨论各自的感受。

18、蝙蝠和蚊虫

利用空间较大的室内场地,大家先目测走步,熟悉环境。大家都当蚊虫闭上眼睛,双手前摸,慢慢行走,与别人相遇时就说:“我是蚊虫!”互击一下掌,再继续闭目行走。游戏者中,只有一人事先被主持人暗中确定为蝙蝠,每当他与蚊虫相遇击掌,这个蚊虫就算被吃掉,并且马上重新投胎变成了蝙蝠。这样,越进行到后来,可能蝙蝠变得越多了。但是,当二个蝙蝠相遇时,那都得同时变为蚊虫。主持人宣布游戏结束后,大家可畅谈生态平衡的体会。

19、跳梅花房

将参加者分为人数相等的两组,每人准备沙包一个。分别在第一圆和第六圆外面站好:先规定几种跳法。开始时,先由各组第一人按第一种方法,分别从1、2、3、4、5或5、4、3、2、1的顺序跳。成功后,可得10分,若失败,退下来。然后各组第二人按第二种方法跳,以此类推,得分多的一组为冠军。

20、拔腰力

两人两脚平站而对立,上体稍向前倾,手向对方的肩背部伸去,反抱对方的腰部。发令后,双脚利用压与提的巧劲。只要将对方上拔成双脚离地为胜。可采用三局两胜制,人数多可采用淘汰制进行比赛。

21、站如松

在地面上画两条相距50厘米的平行线,两人各站线的一边。站定后,双脚不能移动,伸出双掌相抵。发令后,双方利用向前推送和向后缩让的巧劲,使对方脚掌移离原位即可得分。

22、骑马篮球赛

每队10人,其中6人架成两匹马,2人当骑手,骑在马上,剩余2人当传球手,设裁判员1人。在篮球场上打篮球,参照篮球规则比赛,所不同的是传球手只能传接球和运球,不得投篮,投篮的任务只能由骑手来完成。骑手可持球骑马跑至篮下投篮,但是马匹散架投进无效。在规定的8分钟内,进篮得分多的队为胜。

23、连续砸篮板球接力

每队人数相等,8至10人为宜,在篮球场罚球区前排成一路纵队。游戏开始,排头运球向前几步,跳起砸篮板球,之后立即退下返回,排至队尾。与此同时,排二朝前跑出跳起,将球在空中接住,趁落地之前再砸篮板……接着换排三、排四、排五做,要求球连续砸篮板,不落地,一直紧张地循环进行下去,直至失误。各队依次做或在几个篮架上做,成功次数多的队名次列前。

24、手足球

在地上画一个长8米、宽4米的场子,两端各用两只书包当球门。甲乙两队各为三人。发令后从中线开始,用手滚拨一只橡胶实心球,滚进对方门内就可得一分。规则是不准球离地,脚不能触球,出界由对方发球,每场3分钟,得分多的队为胜。

25、点心机器

各队成二列横队面相对,手臂向前平伸,手心向上,与对面人拉牢组成一条输送带。每人报出一种点心的名称。发令后,排头在两名工作人员的帮助下仰卧在输送带上,大家边高叫点心的名称,边用力把他朝前抛送,直至另一端时,由最后两人协助回到地上,站在带尾。接着由排二做,直止每人都当过一次点心为止。

26、人造金字塔

每队10人,先选4位体型较大的负责塔底,姿势是:跪在地上弯身,双手按着地面,尽量保持背部平直,4人平排互相靠拢。再由3位以同一姿势小心爬上4人背部,膝盖与小腿分别平放在两人的背上肩膀和多肌肉的部位。接着由2位爬上第三层,最后体型较轻的爬上最高层,叠成一个金字塔。之后,大家一齐倒下,堆成一团,快乐无比!

27、漫游太空

每队12人,面向圆心围成一圈坐下,双脚合拢伸向圆心。先推选一人站在圈中间,闭上眼睛,全身放松,幻想自己正处于太空失重状态中,以双脚为支点向任何方向倒下,正当他倒下时,周围的人应把失重的他推向另一方向,使他不倒在地上,能在圈中自由摆动,感到舒服并产生漫游太空的感觉。每人轮流尝试一次,熟练后,圆圈可加大,增强乐趣。

28、风吹杨柳

一个小组围成一个小圈,面向圆心互相靠拢,双脚前后开立,双手放于胸前,掌心向前。一人站进圈中,双手插搭胸前,闭上眼睛,全身放松,幻想自己是风中杨柳,随风摇拽。周围的人可轻推他的上身,使他获得柳树摆动的感受。直至每人都尝试为止。

29、猜拳踩脚

两人相对而站,用手猜拳,石头剪子布,胜者立即可用脚去踩一下对方,而对方也可及时敏捷地躲闪,接着再猜再踩,在规定的时间里,踩到对方次数多者为胜。

30、跳绳夺帕

二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出胜负。

31、五人制足球

场地利用篮球场。球门宽1?3米,高1米,只设球门区,不设罚球区。在球门柱外侧2米处,各向场内画一条3米长且垂直于端线的直线,然后把两端连接起来,与端线平行即为球门区。四角上各以50厘米为半径画弧,即为角球区。罚球点距端线正中7米,场宽均线5厘米,从线外沿算起。其它规则基本相同。

32、现场搜集,七拼八凑

参赛人员进行分组,可以按照部门分组或是自行分组。选出其中一个人手持托盘站在舞台上,其他小组成员按照主持人的要求,以年会现场场地为限搜集主持要求搜集的东西。主持人可以设计一些有点难度的搜集目标,比如1999年的1元硬币;年仔裤3条(有人要脱裤子咯)等等。或是要求是老板身上的物品2件,曾经有把老板扒的只剩内裤的案例,想想都刺激。

33、正话反说

挑选几个人上台,主持人准备好一些词语,比如“新年快乐”,参与年会互动小游戏的人需要说出“乐快年新”,说错的人淘汰,之后字数逐渐增加,知道最后决出胜者。

34、真假难辨

选出几组人员挑战,一组有一个表演的主题,其中有一人表演的是假的(或是无实物表演),另一组人员讨论选出作假者,选中者胜出,反之失败。

35、动作接龙

看过王牌对王牌的朋友们都不会陌生。这个游戏分为两组进行竞赛,如A、B两组,一组挑选5-8位成员。A1学习并表演B1的动作;然后A2学习并表演B1+B2的动作,A3表演B1+B2+B3的,以此类推,反过来B组也同时学习A组的动作,两组互相给对方出难题,最后完成不了动作的落败。

36、双龙戏珠接力赛游戏

规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完。

37、抢板凳游戏

规则:选11人围着10个椅子站一圈,一人敲鼓。鼓响人转,鼓停看谁抢到座位。每次淘汰一人,之后再减少一个椅子。如此循环,直到最后一人胜出。

38、一反常态游戏

规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!

39、猜大小游戏

游戏道具:带磁性的20*25规格的牌21张,大白板一块,红包若干

游戏规则:将牌按照金字塔的样子排列于大白板上(即最高层一张第二层二张以此类推),十点以上是大十点以下为小,员工可以来猜大小,由最底层猜起,猜中最底层可得十元,也可以继续往上猜猜中第二层可得二十元,但若没有猜中则不能拿到钱。但若第二层猜中则有二个选择,第一介是放弃往上猜,拿二十元奖金;另一个就是继续往上猜,但是在上一层如果猜错则不能得到红包。以此类推则如果一直猜到最高层可得60元。

40、爆竹声响,瞎子吞蛋游戏

各队抽出二名队员,比赛开始一队员用最快速度吹爆5个气球,吹完后另一队员蒙住双眼寻找鸡蛋,找到后以最快速度吃完二枚鸡蛋为获胜。(道具:气球15、蒙眼布3、小方凳3、小盘3、鸡蛋)

41、追忆婴儿时代游戏

时间5分钟,各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演"狼外婆",手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中,比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴,然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。(道具:头巾3、围嘴9、奶瓶9、鲜奶9、小筐)

42、动物大连蹲游戏

各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物"某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲"蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。

团建户外游戏

1、无敌风火轮

项目类型:团队协作竞技型。

道具要求:报纸、胶带。

场地要求:一片空旷的大场地。

游戏时间:10分钟左右。

游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

2、信任背摔

游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

游戏人数:12-16人。

场地要求:高台最宜。

需要器材:束手绳、背摔台。

游戏时间:30分钟左右。

活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

3、齐眉棍

游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

游戏人数:10-15人。

场地要求:开阔的场地一块。

需要器材:3米长的轻棍。

游戏时间:30分钟左右。

活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

4、瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛。

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;花朵,须拾起,递给女生。

5、袋鼠跳、糖瓜粘

人数:9人。

各队抽三名队员上场,双脚放入麻袋中,跳到折返点处,咬下从天花板上悬下糖瓜,最先回到起点得队为胜。

⑥ 多特上的孤胆枪手2(MDK2) 的玩法

游戏制作:bioware
游戏发行:interplay
游戏类型:动作冒险
游戏版本:PC 和 Dreamcast
PC版平台:Windows 95 / 98
游戏基本配置:
200 Mhz Pentium
32 Mb RAM
Hardware video acceleration
4x CD-Rom Drive
300 Mb free hard drive space

游戏背景:

在前作MDK中,人们试图去控制宇宙中的电子能量流,可是这种能量流其实是流骑士的居所,于是流骑士们纷纷来到地球兴风作浪,妄图控制地球。幸好我们的英雄(姑且称他为英雄吧)Kurt挺身而出拯救了世界,他有两名助手:Fluke Hawkins博士和机器狗MAX。

如今,那些邪恶的流骑士又回来了,Kurt带着他那古怪的头盔,又要来拯救地球了。在MDK2里,将带你进入一个全新的世界,在这个惊险的奇异世界里,你会再次拜访这位乌龙英雄Kurt、糊里糊涂的天才发明家Fluke Hawkins博士、曾经保护过你的那只六条腿的机器狗MAX。和前作一样,你可以用你那独特的带式滑翔翼在空中翱翔,使用头盔狙击敌人。第一关的战斗发生在地球上,在以后的各关里你将被送往各种飞船上,和流骑士作生死搏斗,然后进入一些平行的世界和空间。你可以扮演三个不同的角色,但是并不意味着你可以任意选择,每个关卡里你的身份是事先设定的。不过你还是有机会更换角色,因为有些关卡里你会被抓住,于是你必须使用另两个角色拯救自己。而使用不同的角色会改变游戏的风格:使用Kurt时要发挥狙击的作用,Kurt保留了原先的装备和特性,带式滑翔翼和狙击头盔依然保持了他暗杀者的形象;使用Fluke Hawkins博士时会注重智力解谜,他能把各种家电组合成武器,比如原子能烧烤机、格林机关枪,玩Fluke博士的迷题主要就是搞清要用哪些物品组合出神奇的武器;而使用MAX时就会变成典型的射击游戏,它的4只手让它能同时握几件武器,新加入的喷气背包增加了新的玩法。

首先我们来熟悉一下操作:

Kurt:

上:前
下:退
左:左平移
右:右平移
Z:左转
X:右转
鼠标控制视角方向
鼠标左键:射击
鼠标右键:跳,按住不动可以打开滑翔伞
空格:打开狙击模式
“=”:使用物品

狙击模式下

上:视角拉近
下:视角拉远
[、]:选择物品

MAX:
“-”:去掉此装备

博士:
“-”:装备左手物品
“=”:装备右手物品
[.]:选择物品
变成怪物后鼠标右键和键盘的上键一起按是爬箱子

怪鱼:
鼠标控制方向,键盘左右键是加速

全攻略:

博士,凯特和马克斯在船上庆贺打败一代中的魔王时,忽然电脑报警说有不明飞船来犯,三人急忙放下杯中物。。。。游戏开始了!

第一关:阻击手凯特

一开始凯特从自己的飞船上勇敢的跳了下去,先操纵他躲开敌人的飞船发出的炮弹大约半分钟不被击中就可降落。落下地面后来到一个大厅,四处都是死路,只有一扇不能打开的门,门上有一发光的能源球,切换到阻击模式用枪击碎它门就会开。跳下一个通道又是一扇防护门,不同的是门上有一洞,里屋有一怪物半躺着,手里举有一靶子,看来是考凯特的射击能力,还好他当过兵,小菜一碟,用阻击模式算好时机一枪中的。门开了,消灭怪物后一直前行,遇到深坑就跳下,太高就打开滑翔翼下降。来到下一个大厅,有一空中移动平台,跳上平台在上面消灭下方怪物,有一个象鼎的东东是怪物的生产器。先打掉它,消灭完后阻击对面平台下的能源球就能打开上面的门。跳下平台在风扇上打开滑翔翼上升到打开的门前,一直前行来到下一个大厅,里面两个大怪物会放导向弹,左右平移开枪解决后到二层左面打掉能源球从刚打开的门到了外面的大房间,先打掉所有半自动机枪,然后阻击所有的能源球,中间的风扇便开了,打开滑翔翼上升到外部。先打掉所有飞机,得到阻击子弹sniper mortar。站在面对前面有几个连续玻璃罩的平台上。用阻击子弹sniper mortar从玻璃罩天花板上的洞中投进,炸开罩子滑翔飞到对面,消灭怪物(啥?投不进,弹道学毕业证书没有,从来吧。建议在投弹前先存档)后再投弹,在风扇上用滑翔翼上升飞到下一个炸开的平台。依次到最后一个管状平台,从后面绕到内部上行消灭半自动机枪,来到顶层,飞到远处平台后用风扇上升后就是boss了。一阵对话后它跳上了一庞大的飞船。先阻击掉空中飞行的能源球。不要理睬不段出现的怪物,用阻击模式发现大飞船下部中间有四个能源小球,打掉后又出现一个新的能源球,再打碎后boss就会出现。阻击几枪后它会跳出来,那还不抓紧机会扁它,注意它的震动攻击,跳躲开几下后变击毙了这只怪鸟boss.趁凯特和博士对话时。一个大怪物shwing将凯特击昏,博士见状,就派出了马克斯。

第二关:战狗马克斯

马克斯的飞船出发了,先扮救世主,让船避开陨石,一会儿便来到了异型飞船上降落了。先捡起枪四只手都装备上武器就能四枪齐发.飞船正对面的墙上可击碎,进入通道同时小心爆炸虫。进入一大厅,两边的异型可不去理会,但枪不可不捡,从中间的门打碎出去一路遇到四堵墙,一一击碎,进入通道小心地打掉半自动机枪,边打边走。出门沿路又进一机枪通道后来到一个象足球场的地方,消灭所有的怪物和生产器对面的门上的绿灯会亮。搜集完子弹后进入,击碎里门,来到一大厅得到小喷气背包。两边的门随机产生补给或。。。试试看!在喷气瓶前充气后飞到上一层,打掉四周的半自动机枪才能打开上面的活动板。一路来到上一层平台。可补给和补气消灭两只大怪物后,继续向上飞,一路消灭半自动机枪上到顶层。又出现三条路,但只有一条是出口,继续前行打死所有的怪物后进门,上方有许多移动的平台,小心地跳上最高的一个平台后,悬空有一只充气瓶这时需要有手感,跳过去再空中给马克斯补气补满后。一路向上边打边补气来到顶层见到boss。这是一只球状物。中间有很多发光的眼,可用枪一个个击掉,每个击碎后从球体里透出的光会伤到马克斯,两边有补给,继续攻击后球体便爆炸了。打败后马克斯在向博士通话时又被上关那个大怪物shwing抓住了。

第三关:乌龙博士

敌人开始向博士的飞船进攻了,博士只好迎敌,这一关是冒险加动作加射击,很有趣,因为博士是学文的,只能用大脑里的灰色细胞来制造出许多物品来攻击敌人。他在自己的房间里找到面包和土司机,冰箱里有两瓶药水可补血,柜台上有一张布和三瓶酒,来到外面,先进入兰色台阶的门到主[ALi:PAGE]控室拿到胶布,然后返回白色台阶进入厕所。上厕后发生大爆炸捡到烘干机,铁管,在出门前别忘记洗手,不然就呆在厕所算了,洗手时顺手拿了两张布。接着来到绿台阶里的植物房,用烘干机和铁管造出喷气机,把里面的异型吹到食人草的口中,为了感谢你,它把土司机放到它的溶液里变成了毒面包发射机,这一下博士神气了。进入电梯1来到上层进入一个有蒸气的房间,下地后马上跳到中间的一根工字铁上,旁边有一出在漏气,看来得封住它,站在旁边用胶布封住裂缝后,地面的气没有了,下地后捡起绳子,在另一根工字铁上的红叉出用绳子和铁管做成的梯子就来到对面。下去后来到外面继续在红叉处用梯子到对面左拐,进入下一个管道房间。第一次用武器攻击怪物真爽。消灭后依次从梁上跳到最高处,在跳进下一个通道后慢慢的下到下一根梁上,然后进入下一个房间,从梁上依次向上跳到电梯2上,上到顶后右边有一出口,又来到外面左拐用梯子在红叉处到上一根管道,跳到下面的通道里进入后,里面再用梯子上到电梯3的前面,上去后来到一个大厅,先走向上的通道到二楼拿到鱼缸和打火机,把布和酒组成燃烧弹,用打火机点燃后可攻击怪物,大厅里没啥怪物,看来得放出刚刚在拿到打火机大厅里看到的怪物,走到一个下水道的进口,把鱼缸里的鱼放入,操纵鱼在水下找机关,小心水里面的炸弹和食鱼鱼(??)到底找到了机关后,上面的门打开了,消灭完所有的敌人后上电梯4来到二楼,走到电梯5上到顶消灭了大怪物后,看到有一个把手,跳起顶开把手后,气流把你吹向外面,那可是要人命的哦!在向外移动时会得到磁铁,和胶带组合后人是停了下来,但一出门就完蛋,这可难不到聪明的博士,刚才不是还有一只鱼缸没有用吗?赶紧戴上(能用吗?)来到外面,看来得走到对面去,冒着右面的枪林弹雨,来到对面,上了电梯6就遇上了这关的boss.这个怪物是在天上飞的,屋两边有两个把手开关,都顶上后会有电流在空中,趁boss在上面靠中间时踩红色按钮来攻击它,每攻一次就再去顶二个把手,大约三次它就被打倒了,博士让回来的凯特从新穿上了战袍!又让他送回到了异型的飞船。

第四关:阻击手凯特

凯特又来到了异星的飞船,先打掉墙上的开关,那扇玻璃门便可打掉了,外面的世间很险恶,会有很多大妖怪来袭击你,边打边移动地消灭了它们后,从对面的管道下到下面一层,消灭所有生物后,阻击地上的能源球便可进入下一个大厅,这房间中间有一个能源球,阻击掉它。进房间的两边有sniper shield是用来保护自己不受小虾米的攻击的,可捡起,下面有一风扇,阻击下部的能源球就会打开风扇,在风扇上用滑翔翼上升飞到上一层平台,发现有四个小球,每击中一个小球便打开一个平台。从第一个小球处开始阻击,击中每一个小球就跳到上面击下一个小球,到第四个小球时射对面风扇下的球,飞到风扇上用滑翔翼上升飞到上一层平台上面,抬头看到上方有三个小球,先存个档,接下来动作要快,从近到远阻击三个小球,然后利用风扇把自己送到打开的第一个平台,在平台上依次打下一个小球来到第三个小球上射击对面风扇底部的能源球,飞到风扇上再上飞到顶,不行就重来,到顶后得到补给后来到下一个房间,看来得利用三个不断上下的磁能源球来到达上面了。还要小心顶上的小卫星的攻击,把能源球打一枪能让它停,再打一枪又会飞了,凯特灵机一动把三个小球从下到上从近到远依次阻击固定,这样用滑翔翼利用磁球的浮力上升到最高层,打掉那个刚才袭击你的小卫星,一路打将出来,消灭了许多半自动机枪后来到了戏剧院,先消灭所有的生物,有一个机器人打死后又会复活,受博士影响凯特想到了阻击它的头罩,打掉后就回天无术啦!转了一圈没啥收获,还挨了打(谁让你贪心来着!)看来最可疑的是剧院上方观众台上的妖怪了,在舞台上随灯光凯特故意走了几圈,外星妖怪就跳了下来,就怕你不下来,我打!消灭后,舞台上出现了一扇门,进门后一路杀回第二关的足球场,消灭所有生物来到后面的一扇门进去后有三个大妖怪,干掉后来到一处四面都有通到的地方,下面有两个怪物和半自动机枪,打掉后从进来的左面那个通道出去,来到一处悬崖峭壁,对面是出路。在对面的通道两边有个小图案,用阻击bonus sniper bullets射这个图案,利用反射分别打开边上的两个能源球,桥就通了,一路冲进去到了一个大厅,两边有许多补给,看来boss快到了,大补后进入中间小房子看到马克斯倒掉在房间里边,救出他后又被上次的怪物shwing抢走,君子报仇,现在就行,凯特先在房子里打老怪的眼镜,几下后它打就打碎了房子,凯特出来后用阻击射老怪拿马克斯的左手,四下后它便放了马克斯。接下来用边上把手上的能源球让闪电来个隔山打牛,只要击中老怪三次便打跑了。凯特救出马克斯后发现博士的飞船已被外星异型占领了,让马克斯回家,自己去追老怪。

第五关:战狗马克斯

马克斯操纵小飞船避开两边的陨石来到了博士的飞船上,先捡枪装备四只手,打碎房间中央的地板下去,有许多爆炸虫,不要和它纠缠不清,打开一边的通道进入下一个房间,地下有很多光线,沿边走发现有四台电脑,打爆它们,光线下的板便可打碎跳下,一路下到最底层,打爆一台电脑。下来看到一架望远境里地球上已异型遍地啦,从中间的地板打下去来到一个小房间.从墙上的通道走,消灭所有的拦路者。下一个房间是一个有四层绿色培养物的地方,先在底层的一个培养器后面找到一块电脑板打爆它,二层上有一块移动平台会下来,那些怪物就看你高兴了,反正打不完,跳上移动平台来到二楼,依此到四层后,从墙上的一个通道来到了老路,就是第三关博士通向各个地方的大厅啦!从厕所走,打掉小怪后从博士上厕所爆炸的地方把墙一层层的打破,跳下后是一个简单的迷宫,碰鼻子拐弯后一路补给,小心爆炸虫。最后来到一条很多补给的地方,小心通道会塌,下落后是一个有很多异型的房间,从箱子的顶部跳到墙上的通道里,出来后发现有一处柱子裂了,打开它出现了一个下落的通道。先不要跳下去。下面可是很深哦。还好对面下部黑暗处有一大梁,马克斯跳了下去,再下又有一条大梁,一样的下到底后捡到小充气背包,来到一个充满毒气的机房下.先把充气罐推出。然后操纵着马克斯跟着充气瓶一路边补气边飞行来到对面的一个垂直的通管下,补全气后一鼓作气上飞到顶[ALi:PAGE]部,注意要剩25左右的气,前方的通道会塌,飞起来躲开飞到对面的通道.从对面的通道下落就见到了boss.这是一只机器狗,它有两种武器,大的火球和追踪导弹,下方有充气瓶。通道上有枪可以捡,打boss的诀窍是先打得大狗身上产生防护罩,接着要赶在它去驾驶舱拿补给前先它一步拿到补给,等它赶到,发现已没有时防护罩会销声匿迹,站在驾驶台的右面打它吧,到一定的程度它会戴着防护罩逃到驾驶舱下面不走了,马克斯就进入防护罩内部趁热打铁消灭了它。马克斯从大狗嘴里踢出一颗珠子,用它打开一个仪器,里边竟然是博士。博士让马克斯去找凯特,自己来对付家贼。

第六关:乌龙博士

博士回自己房间后匆匆拿了些物品就出发了,刚走到门口,第三关被自己大败的boss又出现了,它放了第一颗炸弹.博士只有2分钟时间,看清红的灯相连的按钮发射面包熄灭它就行了。在控制室里有面包和药水可以拿,然后去绿色台阶的植物房,跳过深坑的地板来到植物房,boss又启动了第二颗炸弹,时间只有3分半钟,博士先跳过深坑看清红灯对应的线来到平台下用梯子来到平台上踩下按钮,然后跳下再依次看后面三个红灯再上去踩按钮,排了炸弹后来到食人草前消灭怪物。食人草为了报答你,给你打开了一个暗门并送你二个变身草,进去后通过传送机来到第五关的绿色培养房。boss又启动第三颗炸弹,这次有7分钟的时间六个钮,三个要用梯子爬到顶部后用面包射中,来回奔跑后排除了炸弹,打开了下层的通道,用梯子爬上进入后通过传送机来到一个半黑暗的地方.boss启动了第四颗炸弹,这次有八个灯,9分钟的时间,有一个按钮在墙上,来会走动后艰难地排除了最后一颗炸弹。房间里有一个变身草,一定要捡到,乘电梯上去后见到了老对头第三关的boss,博士有三个变身草,每吃一个后会变成一个牛头状的人,抓紧时间跳到最高的箱子上,看准机会跳到boss身上打它一次,三次后,它的防护罩没有了,用面包机打死它。博士拿出刀之类的东西,把怪物的脑打了开来后向异型的老巢飞去。。

第七关:阻击手凯特

凯特追shwing来到了异型的老巢后。shwing上了一架飞船离开了,先不要去追它赶紧从路上朝前急走,看到有一扇门飞了过去,一直朝里面走,走过几道门(如果门不开,向后退几步再向前走试试,可能是bug)来到了一个大厅,有三个飞船的喷气口,不要理睬不段出现的怪物,阻击掉墙角的三个半自动机枪后,站在下面有铁栅栏的喷气口下,发现另两只喷气口下有两只能源球,阻击掉后,中间的风扇启动了,上升后打掉另一个能源球补给后下来,发现有铁栅栏的喷气口下的能源球露出来了,打掉它后,从它的下方一直上飞到最高的一个房间。先打掉左方罩子里的能源球,再用炸弹炸开地面有红色的地方下洞后有sniper mortar弹,上来后走到右边用sniper mortar弹投入罩子高处炸毁防护罩,打掉里面的能源球后下刚才的洞发现又有bouncing sniper shells弹,吃了后上来,站在一处有六角型的地板上用bouncing sniper shells弹瞄准对面墙上的六角型利用反射击碎里面的能源球,再下到刚才洞里发现路已通了。朝前走,遇到风扇就飞上去,来到外面,朝右方的路跑去,接下来飞到下面的一个门里。跑进去到达下一个房间,先打掉三个机器人再阻击掉天上的三个罩子里下来的能源球.先飞到一个罩子里补给,下来后出现三个机器人,不过是隐形的,打掉后,再飞上另一个罩子补给,下来又出现三个隐形的,消灭掉后飞进最后的罩子就是出路,一直来到一处有一架望远镜的地方,先打破下面一个镜头的罩子,从出现的小洞里射击大的能源球,会有个小的能源球下来,阻击掉后用sniper mortar弹射进高处的镜头后会出现一个小的能源球,打碎后再打下面的镜头里的大能源球,又出现一个小能源球,击碎后打掉三个机器人,地板上有新的路出现了,又来到了外面,朝右面的下方看有一个风扇,飞上去到顶后,向前飞进入下一个大厅,这是一个有七根柱子的房间,每根柱子下面有一个能源球,先打碎唯一亮着的一个,会出现很多怪物和补给,消灭掉后这根柱子会发出电光和中间相通。依此一个个打掉剩下的六个,如果小球不能激活,说明还有怪物没搞定,可飞到下去打。再从中间的风扇回到上面,七个柱子下的小球打完后,七条光线会把中间开出一条通道,下去一直向里走到下一个大厅,消灭四个机器人,击碎能源球打开风扇飞到上一层,一路重复着消灭机器人击碎能源球,一直飞到顶层,走到外面有一条路,走到底后就看到了shwing的飞船,两边的小房子里有补给,飞船的外面有许多黄色小眼睛,全都阻击掉后,飞船毁了,shwing掉了下来,凯特从它嘴里知道了去异型大魔头的宫殿的路,顾不得shwing,飞到了大魔头的宫殿。

第八关:战狗马克斯

马克斯追shwing也来到了异型的老巢,在酒店里偷听到异型要发射导弹来摧毁地球这个阴谋,它一气之下,来到异型的大街上,一路奔跑射击,躲开飞船和异型的攻击,要找到沿街的墙上有四只箱子的地方,打破进去后一直来到一个大房子,有八个大妖怪,两个一组出现,消灭后从右边的通道走进下个房间后,先打掉对面的四个方块,再进门回身打掉两个半自动机枪,进到里面,不要理会怪物,打掉上面天花板上的灯对面的门就会开启。在下一个房间里是一个大型的圆球,从进门的左面有一个移动平台,跳上去等到平台移动到圆球中部时跳到中间的一条槽上去,接下来分别跳上红,绿,兰三个移动平台,等到平台到了顶部时开枪打碎顶部相同颜色的平台,三个平台打碎后中间的圆球会掉下去砸碎下面的钢板后是一个无底大洞,小心靠近洞口,看见下方有一根支柱,下去到支柱上,尽头有两根天线,玩个走钢丝游戏,到天线中部时发现支柱下方有一出口经过几次跳跃进了洞。出洞后赶紧打掉对面的三架飞船,干掉后有一架飞船驶来,消灭异型后,进船内按下红色按钮,飞船会把一个门撞开。下船后进门得到大喷气背包,前方是一个高耸的圆柱塔,接下来马克斯要面对的是如何飞到顶部,这一段对前面的喷气飞行来说简直是个大boss,马克斯必须要有坚强的毅力和高超的飞行技巧才能过关,从进来的门对面的地方开始,先上飞到上面的支撑柱上,然后向右上侧飞,落到上一个支柱上,继续向右平飞避开绿色毒气喷口,来到下一个支撑柱上,向上有连续四个支柱,飞到最上面的一个后,看到圆柱的上方有两层从圆柱上伸出来的小平台,[ALi:PAGE]每层绕着圆柱有七个,先飞到第一层的一个平台上,反身看到圆柱上有几个伸缩的钢板。飞到左面最高的钢板上,再向左飞到上面的一个支撑柱上,从那儿可飞到第二层的七个平台中最近的一个,飞到平台后平台会自动下降,马上跳起飞向旁边的平台,一口气跳了七个,这时所有的平台都下降了,这时候圆柱上又多了几个伸缩的平台,飞上去到最高的一个,看到右边有一个平台,跳上去吧,然后跳入中间的通道,这一段很爽吧!这里要说的是在连跳七个的地方要很好的手感,先尽量高飞,等气用完时再保持一定高度,几次就能到下一个平台,接下来跑进通道一直前行,出口时捡到一把枪只有15发的,一定要捡,下一个场景是一个深洞,有很多中间有电的支柱,下面是毒气池,先飞到入口上面的平台上,下心机器人的攻击,用刚刚捡到的怪枪对准最近的柱子上发一枪,一会儿柱子断了,用刚才上飞再保持高度的办法,便来到了打碎后的平台上,依此一个个击碎支柱,跳到对岸的出口,出去后看到了谁?哈哈是老对头shwing它正在治病呢!旁边还有一枚准备发射的导弹,只有两分半钟了,马克斯想起了凯特对付它的办法,上面有四个按钮,每按一个就会触发一个机关,趁它在机关附近时踩下按钮同时开枪。可以使它一下少三分之一血,三下后,这个家伙终于完蛋了,消灭shwing导弹依旧会发射,但已改变了方向,马克斯和导弹一起飞向了大魔头的宫殿,和凯特胜利会师。

第九关:乌龙博士

博士想先把马克斯和凯特传送回飞船,但由于失控,却把自己传到了异型的老巢里来了,只能另想办法了。博士在这一关的目的有两个:找到三样特别的东西把电话亭内的三个异型人打倒。这个广场有三条路可走,先把广场周围搜索一下,有六个南瓜,几瓶药水可捡。接下来可选任意一条路走,先走二楼的路,一直朝前走会发现有一条红色的路,有一处断的地方会来回动,利用一旁的过道躲一下便可过去,接下去是一个有几层铁丝的广场.第一层只有踩一个按钮,第二层是右边,第三层是中间,第四层是右边的第二个,第五层是最左的,踩错的话回踩第一个后重来吧!过了铁网阵从左边的通道出去,又是一条红色的路,不同的是有两个断口,过去后还是一样的红路,这次的断口有点难过,不过博士还是找到窍门跳过了去。到了底是一个大厅,下面有15个按钮,天花板上有相对的15个小灯,二层上有一个按钮,博士果然是个天才,倒退着踩上按钮,天花板上的灯亮了又灭了,虽然只有一秒钟,博士还是记住了位置,对应的踩了下面的五个按钮,过去得到第一件东西后乘穿梭机回到了电话亭的广场。再走下面的门,一直走后来到一个大广场,里面有一个迷宫,不是很难喔,只要在里面有方向感便可走过迷宫,里面的发亮地板可不去踩,但是所有的地板踩下后有一处地方有很多补给,博士没有时间了,他穿过迷宫来到另一个广场,得到第二样东西后又回到了电话亭广场。最后走进剩下的一个穿梭门,一直到底后是一个大广场,上面有很多悬空的路,从下面的一块方砖开始向上爬,看清路线,一路来到顶层的一个穿梭机前,进去后是一个四层的舞台,有个小人在上面走,地上的三个按钮是控制每层下面的活动门的,目的是把小人引到下面的机器里,中间的容器内液体就上升一点,三个小人下去后,右边的门就会打开,多试几次就行了。下一个场景是一个大广场,中间的怪物生产器打掉后踩上去会打开一扇穿梭门,进去后,踩亮三边平台上的按钮,从一边升降的平台来到二层,得到第三样东西。回到电话亭,用土司机加南瓜吐着攻击电话亭内的三个异型人,把三人消灭后博士乘电话亭飞向大魔头的宫殿。

第十关:所有的英雄

三人在大魔头的宫殿前会合后,发生了争吵。接下来可选择任何一人完成打魔头的任务。马克斯是个不错的人选,因为它有喷气背包!一路杀进宫殿,在喷泉的对面二楼有一扇门进去就看到了大魔头了,一阵对话后,决战开始了,大厅内的物品可以捡,打完魔头的血后会被吸入魔头的肚子,先攻击它的肺,再是大脑(要用到喷气背包),最后是心脏,每过一会儿就会被吐出体外,捡起补给后继续攻击,几次进出后这个大魔头终于倒地了。世界又平静啦!泡上一杯茶后请慢慢欣赏爆机画面吧

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