手机游戏调研
Ⅰ 手机游戏行业的现状
近年来随着我国移动游戏市场中女性玩家逐渐增多,“她游戏”市场也火热发展。据统计,从2015至2020年,我国女性用户游戏市场实际销售收入从218.9亿元增加到了656.1亿元,用户规模截至2020年第一季度已经从2.3亿人增长到了3.57亿人,增速保持向上趋势,未来随着游戏类型的多元发展,将有越来越多的游戏题材偏向于女性玩家的喜好,“她游戏”经济将保持热度。
移动游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。
本文核心数据:女性游戏市场规模、女性游戏玩家规模、女性玩家占比
1、女性向游戏特点
女性向手游,指为女性设计或适合女性玩家的特定游戏类别,即以女性需求为设计核心、游戏题材受女性欢迎以及游戏中女性用户比重较大的游戏。
—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》
Ⅱ 手游的未来发展趋势如何
2019年全球游戏市场规模达1488亿美元,手游市场规模占据行业近五成
随着居民生活水平提高,对于生活娱乐类产业也得到快速提振,而游戏产业作为年轻一代最受欢迎的娱乐种类也得到飞速发展。根据权威数据调研公司Newzoo数据显示,2018-2019年,全球游戏市场呈现逐年增长态势。其中,2019年全球游戏市场规模达到1488亿美元,同比增增长7.9%。
注:数据区间为2019年1月1日-10月10日
—— 更多数据参考前瞻产业研究院《中国手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告》。
Ⅲ 调查显示95后玩家对手游偏好度明显更高,哪些人群更喜欢网游
小编的的好朋友里面有很多人都比较喜欢玩手游,他们认为手游会更加的方便,而且在日常生活中,打发时间也比较简单,今天小编也想和大家谈一谈我们日常生活中有哪些人比较喜欢玩手游,而玩网游的人主要集中在哪些人群之中呢?
手游和网游都很好玩,但是也要注意时间!
小兵已经收了手游和网游和网游都丰富了我们的时间,但是在日常生活中有很多人无论是在打游戏的过程中,还是在上网冲浪的时候,都不注重于时间,你打开你的手机,你会发现你上一周的屏幕使用时间绝对不会低于八个小时,这就是当代大学生很多人的写照,所以在这里小编也想奉劝大家如果在闲暇来的时间,不妨去找一些事情做,比方说读一本好书,又或者是跟好朋友们出去逛逛街,再或者是去操场上来一场畅快淋漓的比赛返含,或许扮返都比在宿舍中打电子游戏来的痛快。
Ⅳ 沉迷手游,会给孩子带来哪些危害
对于发育时期的青少年人群,一旦沉迷手游,便极易进行角色代入,最终会形成在现实中的特定表现,主要为易怒暴躁、叛逆、孤僻和社交障碍等精神疾病。
根据相关调研数据表示,在我国的青少年人群中,就网民数量已经具备3亿人左右,而因游戏而患有网瘾的青少年接近将3000万人左右的数量,网络成瘾症将成为世界上影响最广,这也形成了社会中涉及人数最多的一种流行病症,网络游戏或者手游主要具备以下几点的危害性。
首先:手游设计环节中的算法系统具备极强的诱惑性。
可以说大部分的网络游戏都含有暴力、性暗示等场面内容,这些不良的内容极大的影响和误导了孩子们的三观。
尤其对于部分正在建立三观的青少年人群,手游的虚拟代入感直接影响到青少年的正常思维发展,这对于以后整个人生都是具备严重影响。
附加家长们的心声:
很多家长都提出呼吁,作为文化产品的分支,网络游戏应当尽快的纳入精神产品,比照采用电影分级审查的管制方式对网络游戏进行分级分类评估,全面贯彻未成年人保护法对非益智类游戏啊,付费类游戏侵害青少年身心健康的游戏,严格禁止对18岁以下的未成年人开放访问和注册端口,违者由有关部门给予严厉处罚,保护青少年就是保护祖国的未来,为了下一代,请家长朋友转发支持。
结束语:手游害人不浅,影响青少年的心智。