手机游戏开发引擎
① 手机游戏是用什么开发的
手机游戏一般是用Unity、COCOS、java、C语言开发的,但也要看具体情况,有的手机游戏也可能是用HTML5开发的。
flash、java游戏俗称小游戏,基本上都是一些休闲类的、傻呆萌的情节和操作,这类游戏开发相对比较简单,会javascript、flash cs、java就可以进行开发了。
开发游戏我们经常听到的是游戏引擎,一个游戏引擎决定一个游戏最基本的东西操作和效果,那么一般的游戏开发架构从底到顶一般是Direct X游戏引擎。
Direct X可是大名鼎鼎相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X接口为了追求高性能功能非常简单基本的绘图功能,不利于游戏的高效开发。
此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C、C++和少量的汇编语言。
② 手机游戏《家园》是用的那款开发引擎开发的,要求具体的答案
具体那个引擎开发的我也不知道,不过安卓系统开发游戏引擎有8种,
1.Rokon(2D java)
Rokon是一款强大、可扩展、灵活的Android 2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为2.0.3(09/07/10)。总体来说,此引擎最大的优点在于其开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也很像)。
最低运行环境要求:Android1.5。
2.Angle(2D Java)
Angel 2D是一个基于OpenGL和C++ 的2D游戏引擎的原型。它最初是由洛杉矶一群电子艺界的雇员用于他们在2008年4月的Game Jam计划。原型提供了许多有用的游戏功能,包括简单的文字渲染、声音、输入映射、 config文件、 path finding和Python脚本。
Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。
最低运行环境要求不详。
3.LGame
LGame是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,目前最高版本同为0.2.6(31/07/10)。其底层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用Graphics 2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本间主要代码能够相互移植。Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob广告信息。
该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版已突破1.2MB,Android版有所简化,大小为500KB左右。此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数J2ME游戏平移到Android或PC版中。唯一遗憾的是,该项目作者至今都没有提供开发文档,只有游戏示例可供下载。
最低运行环境要求:Android1.1。
4.libGdx
libGdx是一款基于Open GLES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。libGdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。它基于Apache License, Version 2.0 协议,对商业使用和非商业使用均免费。单从性能角度来说,堪称一款非常强大的Android游戏引擎,但缺陷是精灵类等相关组件在使用上不够简化,而且文档也较为匮乏。
最低运行环境要求不详。
5.AndEngine
AndEngine是一款基于OpenGL ES技术的Android游戏引擎。AndEngine基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此也能实现一些复杂的物理效果。相比于其他Android游戏引擎,AndEngine的效率优势十分明显。在Rokon(另一个Android 2D游戏引擎)宣布停止更新以后,AndEngine成为Android最为流行的2D游戏引擎。该框架性能普通,文档缺乏,但示例较为丰富。
最低运行环境要求不详。
6.jPCT
jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为Open GLES),以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java3D解决方案。该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。
jPCT的最大优势之一,就在于它惊人的向下兼容性。在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完全符合所有的Java1.1规范(即使是已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Net scape 4 VM也不例外)。
最低运行环境要求:Android1.5。
7.Alien 3d
Alien3d是一款体积非常之小的Android 3D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发。为了压缩体积,它根据不同功能采用多jar方式发布(包括alien3d-engine.jar,alien3d-tiled.jar,alien3d-sprites.jar,alien3d-shapes.jar,alien3d-particles 2d.jar,),实际上,它的核心文件大约只有40KB,所有相关jar的总和也不足150KB。
最低运行环境要求:Android1.5。
8.Catcake
Catcake是一款跨平台的Java3D图形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android环境运行(已有iPhone版规划)。该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。
最低运行环境要求:Android1.6。
③ 游戏开发常用什么引擎
你可以看一下虚幻引擎与Unity3D:哪个才是游戏制作的最佳选择这篇文章你就明白了
其中虚幻引擎是一个所见即所得的游戏开发平台,它赋予了开发商局陆更强的能力。虚幻拥有相当完整的解决方案,以及完善的、业已集成和统一的工具链,并且它强大的渲染功能,也是大多数主机游戏开发商的选择,而虚幻不仅能够做大型的主机游戏,老腊唤同时也可以做传统手机游戏,当然啦,移动vr游戏也同样可以由虚幻来制作。
而unity3d则是一款让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,它为人们提供了更方便的接口,更方便的脚本语言,让游戏开发工程师们能够不用花费太多时间在侍凯底层兼容性与C++那漫无边际的特性上,而是能够专注于需要解决的问题。
总的来说,虚幻以及unity3d都各有其特色,在各自的领域中都是非常优秀的,如果精力足够的话,当然是两者多学习更好啦,毕竟技多不压身,而若是只学习其中一个,那就看同学们对哪一款游戏引擎的发展方向更感兴趣
不过虽然虚幻引擎好用,但是想要运行这个软件需要的电脑配置可不少,推荐可以使用呆猫云桌面,可以满足移动办公、人工智能、三维建模、视觉设计、影视制作、教育培训、动画渲染、娱乐畅玩等多场景应用。
④ 手机游戏开发用什么引擎
最赚钱的手机游戏大都是用什么引擎研发的?答案是Cocos2d-x。
目前在移动游戏领域活跃的开发平台和游戏引擎主要有:Unity 3D、Cocos2d-x、Corona、Flash、Havok、Marmalade、Unreal、Shiva3D等。从这些引擎所支持的平台情况来看,跨平台是目前移动游戏引擎最为重要的核心能力。
而触控旗下的免费开源引擎Cocos2d-x 使用 C++ 则支持目前几乎所有智能移动平台,同时兼容桌面浏览器和移动浏览器。
相比其他移动游戏引擎,Cocos2d-x具有开源、易学易用、支持多种智能移动平台的特点,因此它在移动游戏开发领域具有相当高的经济性和泛用性。
根据触控公布的信息,Cocos2D-X已被海内外顶尖的游戏公司,如Zynga、Glu、Gree、DeNA、TinyCo、Gamevil、HandyGames、人人游戏、4399、搜狐畅游、昆仑万维、热酷、乐元素、菲音、心动游戏等用于其主流iOS/Android游戏开发。Cocos2d-x 引擎在国内2D手机游戏开发使用的份额接近70%,而国外使用份额则是接近25%。
根据触控披露的产品信息,国内月营收过千万的游戏中,《我叫MT》、《龙之力量》、《大掌门》、《神仙道》、《君王2》等都是使用Cocos2d-x开发。而在国外,像《Contra:Evol,ution》、《Cookie Run》、《Small City》等畅销游戏也出自Cocos2d-x之手。
根据触控的统计,在360商店安卓榜单前十中50%的游戏都是使用Cocos2d-x引擎,而在中国区App Store排行榜前十中这一比例达到了70%。
⑤ 手机游戏开发,采用什么游戏开发引擎比较好
当然是Cocos,Cocos是全球最受欢迎的移动游戏开发解决方案,整合了Cocos 2d-x、Cocos 2d-js、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具,无论您是开发新手还是行业资深人士都可以使用cocos极大地提升游戏开发效率,降低沟通成本,实现游戏的快速迭代,Cocos专为手游而生,专为您而生!
Cocos 2d-x: 全球占有率第一的手机游戏引擎, 基于MIT开源协议,OpenGL ES的免费跨平台开源引擎,开发者可以使用c ,lua来进行跨平台游戏的制作,覆盖世界上所有主流的操作系统包括iOS,Android,WP,Windows,Mac, 平台兼容性达到99.37%, 被开发者誉为“千万级手游摇篮”。
Cocos 2d-js :Cocos 2d-js 是基于HTML5规范集的Cocos 2d-x引擎分支,基于MIT开源协议,具有跨平台的能力和强大的性能,同一套JS代码不仅可以在iOS,Android,WP,Windows,Mac平台高效率的执行,而且也可以在浏览器运行,同时借助Runtime技术,浏览器运行效率与平台运行效率一致,目前在Qzone平台,是使用率最高的JS游戏引擎。
Cocos Studio: 是Cocos2d-x与Cocos2d-js引擎配套免费跨平台游戏开发工具,帮助开发者快速构建2D/3D游戏场景、编辑UI、编辑动画等游戏资源,支持TexturePacker,Particle Designer,Tiled Map Editor,3ds Max等优秀第三方的资源导入,满足不同开发者和公司的开发需求,并且上手容易,简单易懂,同时提供了丰富的开发资源,模板,方便大家学习。
Cocos Code IDE:Cocos Code IDE 是一个基于intellij idea 免费跨平台代码编辑IDE,专门为 Cocos 2d-x Lua & JavaScript 开发人员准备,通过 IDE 你可以方便的创建游戏工程、编写并且支持在不同平台上调试代码、实时查看代码被改变后的效果。
⑥ UNITY3D、Unreal、Cocos2DX...介绍“游戏引擎”江湖的几个大玩家 比特魔方原创
作者 | 第二个区块
出品 | 比特魔方
Cocos-BCX被大家寄予厚望,不能排除Cocos2DX这个因素。Cocos2DX可能很多区块链行业的朋友还不了解。这是手游领域的三大引擎之一。
引擎,大家可以简单理解为开发游戏所用的工具箱。
本文将会介绍其中的几个大玩家,尽量中立的说一下优缺点。这样一来方便感兴趣的读者了解游戏引擎这个领域,二来方便对日后的游戏江湖做出独立判断。
【 1 】UNITY 3D
Unity是目前3D手游领域使用量最多的引擎。它的开发商是Unity Technologies。在去年年中,Unity中国区在3D手机游戏市场的占有率达到了75%。在全球,占有率也到达了45%。实际上,在2019年之前,Unity曾经拥有过更高的市场占有率。
Unity的优点是体量小,上手容易。
行业里经常有声音说Unity在效果上输Unreal。我的观点是:不是所有游戏都以物理效果取胜,即使是3D游戏。而且,从几年前就发布的官方宣传片《亚当》的质量来看,Unity的潜力远大于多数开发者的操作能力。
有一个现实情况需要情形的意识到,从多年前Unreal3的时代开始,就有不少从业者认为Unity要走入黄昏了。然而这个判断至今没有发生。Unity的开发者数量优势和成本优势不容小觑。
视频简介 / 编者注:这个是一个合集链接,大概20分钟左右,非常好看。让魔小妹想起了《沙丘》。这个短片讲述的是人被迫变成机器人之后的悲惨命运。主人公亚当意外被人搭救,踏上逃亡之路,找寻自我。
【 2 】Unreal
Unreal是Epic Games开发的一款游戏引擎,是在手游领域市场占有率仅次于Unity的引擎。
虽然在市场占有率上落后,但是在了利润上,被推崇的程度上,Unreal强于Unity。
大家之所以推崇Unreal,是因为看好未来的手游竞争会越来越往重度的、精品的路线上走。Unreal可以创造更加生动的光影效果。
在前段时间刚刚发布的Unreal5演示中,即时渲染的、有 3000万面 的道具让人叹为观止。一时间,游戏和影视业界很多人惊呼变革以来。
几年前《古墓丽影10》中劳拉十万面的脸部模型是可以拿来吹嘘的。而新公开的Unreal5视频中,有3000万面的道具在一个场景中放了500个。
任何事情都有它的反面。相比Unity,Unreal也有自己的劣势。比如目前的游戏教学、培训,更多还是使用Unity。这让本来就更好上手的Unity拥有更多的开发者生态。
再加上,手游市场毕竟有很多偏轻度的产品。这些产品的预算未必支撑得起Unreal开发,却可能很适合Unity。
【 3 】Cocos2DX
Cocos2DX是一款2D游戏开发引擎,是市场中总体使用率最高的引擎,在2D引擎领域处于明显的领先地位,目前注册开发者已经超过140万。
相较于Unity和Unreal,Cocos2DX的技术积累没那么多,再加上是国人团队开发,因此被一些人轻看一眼。
实际情况是:Unity面对Unreal的比较优势,在Cocos2DX面对Unity和Unreal竞争的时候也一样生效。永远别小看开发者数量和成本优势对商业活动的吸引力。
从多年之前,人们就说2D已死。但时至今日,由于微信小游戏爆发,我们看到Cocos2DX并没有失去自己的阵地。再考虑到Unity和Unreal相较于Cocos2DX都有十年二十年的开发积累优势,我认为Cocos2DX还是值得被重视的。
换个角度想,国内在底层工具开发上比较薄弱,也不只是游戏引擎这一个案例。这是一种普遍情况。要改变这个情况,可能需要我们的市场、资本、观念、制度都往前走才行。
不得不提一句Cocos-BCX,是Cocos2DX的区块链兄弟项目。同样作为底层工具,在游戏公链这个赛道,至少国内团队没有落后。一旦区块链和代币在国内能被更多人可,Cocos2DX的积累将有机会直接助力Cocos-BCX。
【 4 】更多引擎
除了上边介绍的三款最被广泛运用的第三方引擎,很多游戏大厂也会自研或深度定制自己的引擎。
比如为《巫师》系列量身打造的 RED Engine 。
如果RED Engine能再次帮助《赛博朋克2077》获得成功,它将会成为CD Projekt真正的核心资产。
比如 Frostbite Engine(寒霜引擎) ,其优秀的物理碰撞处理能力让他孕育出了《战地》系列、《极品飞车》系列等大作。
游戏引擎是可以决定游戏开发流程和质量的重要工具,所以很多大厂会将其视作核心竞争力抓在自己手里。
这一点在更加成熟的主机游戏市场体现的更明显。照着这个逻辑来看,引擎这个赛道还将会容纳多个玩家。倒是在游戏引擎之外,很多特效软件会受到降维打击。
以上。
ps. 如果有兴趣,不妨去查查你喜欢的游戏是借助哪些引擎开发的O(∩_∩)O~