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steam剧情解谜类游戏

发布时间: 2023-05-18 09:04:07

① 高考结束假期可以玩的steam解谜冒险游戏!!

今年的高考过去了,熬过了3年课业之苦的学生们通过各种方式宣泄自己的怒火。撕书、通宵、表白……当然别忘了,游戏永远是最好的减压办法。今天介绍一款steam解谜冒险游戏‼️爱与永生的绝美爱情。#最近好玩的游戏#游陵并侍戏分享#steam游戏#少女心游戏安利#

🎮游戏名:海的呼唤(call of the sea)
✅平台:steam

文章如若侵权,请联系删除。

② 解谜游戏-STEAM中最杂乱的游戏标签(二)


所以说,神奇的解谜。
但是,神奇归神奇,有个问题很多玩家可能早神首就有所发现。“解谜”这个大标签,在游戏中,多数时间却一直只能充当配角。几乎所有大制作,“解谜”二字被提及的场合,都会跟“元素”两字组合在一起,成为“一款带有解谜元素的优秀XXX游戏”,而其中的XXX可以是任何游戏类型,唯一不变的是:XXX是主食,而“解谜”永远是香料。
《港诡实录》是一款经典的跳杀游戏,但实际上包含了大量解谜内容,利用了人在专注效果卓着
为什么呢?就组长理解来看,大致是这样的:
首先,我们总是不同程度地痴迷于各种谜题,享受解决谜题的畅爽快感,但是如果谜题太难,就只剩下挫败感和无处发泄的气愤了。搭瞎察
毕竟其它游戏,输了可以怪别人坑,但解谜游戏要是过不了只能怪自己呀。
嗯,有时候单纯的快乐可以解决一切问题
其次,任何事物的发展都是一种积累,积累的数量多了,就必然向着越来越复杂,越来越高等级的方向前进。事物发展如此,谜题的迭代更是如此。
把上面两点组合起来,矛盾就来了。
假设一名玩家已经玩了十几部解谜大作,这些大作包含的谜题答案,对他而言都是老生常谈了,那么这名玩家就会需要更加困难、未知的谜题,才能让他有解开谜题的快感。可是这部“更加困难”的解谜游戏,如果为了让老玩家感受到难度,设置了相当复杂的解谜内容,那么对其它刚接触解谜游戏的玩家而言,游玩这部游戏就成了完全无解的“自讨没趣”。
《TheRoom》相信很多玩家体验过,天文地理人文典故无不涉及,没有攻略的前提下进行通关可以说对玩家的横向知识积累还是有相当的要求的,但其在难度上还是进行了控制,各种相关知识都只是浅尝辄止。
说到底,谜题可以比作一道高数题,让大学生去解,解开了可以给他愉悦感,但要是让一名初中生来解,结局怕是不太好。同时,一道加减数学题,让小学生去解开可以得到成功的愉悦感,但让大学生去解怕是只有厌烦感。
最最关键的是,游玩游戏本身其实是一种自主选择的结果,更别提相当数量的解谜游戏还需要付费。
相信很少会有人喜欢特意下载或花钱下载一个游戏让自己体会厌烦感或挫败感。毕竟并不是人人都喜欢迎难而上的。
于是乎,对于纯解谜游戏而言,难度设置成了永恒的双刃剑。
太难没人玩,太简单更加没人玩。更有甚者,如组长这样,听说这游戏很硬核,买了然知茄后就丢在游戏库里永不开封的可能也不在少数。
BigFish的各类解谜系列,国内翻译为密室逃脱系列,已经在上百部的作品积累下,做到了非常优秀的关卡难度与节奏调节,而随之而来的问题也持续凸显:即视感严重,各个不相关作品由于其流水线一般的统一度,导致了玩家非常容易产生似曾相识的游玩体验,也就是所谓的玩腻了

③ Steam这款免费解谜游戏,不知道你玩过没有


最近疫情形式比较严峻,估计很多小伙伴大门不出二门不迈在家都游戏荒了吧,所以呢,扳子这里给大家伙推荐一款国产免费的解谜游戏——《做个好梦》。
首先奉上游戏的Steam的宣传片:
从宣传片可以看到一个女主角从粉色的房间里醒来,然后在各个房间穿梭,其中有些独白在探索的时候出现在墙上,仿佛是谁留下的字条,提醒女主角记得吃东西,不要饿着。
游戏采用的是像素风格,画面非常单调,包括游戏里的场景:床,小熊,花瓶,门也只是看的出个具体的形象而已。尽管如此,我还是要把这款给大家。
《做个好梦》怎么来的?
对于很多朋友来说,想做一款游戏,绝大部分是因为由于自身爱好游戏引起的,亦或是想把现实世界达不到的梦想通过游戏实现,像制作人这样把原创曲子改编成一个小游戏的散蔽原因显然很罕见,故事的剧情据说也是因为自己做了个梦,然后将梦里的情节与曲子结合做出了这款游戏,游戏名也因此诞生。
(来源制作人B站动态)
我为什么推荐《做个好梦》?
免费游戏当然是来者不拒的(白嫖怪),况且目前Steam的好评率已经达到了94%,游戏定然有什么吸引人的地方,毕竟冲着免费原因打好评也不至于此。不过也算我推荐的一个原因。
下面内容涉及严重剧透!!!(别看了,免费的,还不去玩!)
接下来我将着重剧情来分析这款游戏:
“小熊饼干给你买回来了,放在冰箱里,记得吃掉。”这是我在玩完这款游戏后留下的印象最深刻的一句话,小熊或许是他们美好爱情的意向,我们可以在他们的卧室地上看到粉红的小熊,在院子里的秋千上,甚至是房间的钥匙也藏在小熊里,见证了他们间的点点滴滴。
女孩被一个黑衣人执着的要求离开男孩,走出这间只有他们两的屋子悄氏,否则女孩就会被永远的囚禁在这里,但是不幸被男孩发现了,女孩拿着枪想要击败男孩,逃走。可对他毫无作用,并用言语恐吓女孩,肯定地说道女孩无论怎么努力都逃不出这里。
女孩穿梭在各个屋子,寻找离开的路,移动石头,找到钥匙,给猫猫喂鱼,去厨房拿到第二把枪...经过两轮追逐战,女孩赢过启掘散了男孩,找到了出去的路,毕竟男孩怎么可能真正的为难女孩呢?恐吓的言语也不过是害怕女孩离开罢了...
所爱隔山海,山海皆可平。游戏里在爱情死亡之间,亦是可以抉择牺牲的。
在犹豫离开还是留下的时候,男孩出现了,讲了一段故事:
“你是他的女朋友,因为车祸意外去世,而他为了留住你,和死神做了交易,将你们两个的灵魂永远的封在了这里,这里只有你们两个人的房子,记录着你们之前的爱情,点点滴滴,而现实中的他,永远的成为了植物人。”
伴随着一段音乐,一段留白,黑衣人也出现了,她摘掉了帽子,她是女孩的灵魂,她迫切的让女孩离开,因为只要她离开这里,男孩就会从现实生活中醒来,他有着亲朋好友,有着正常的生活,她不希望男孩为了自己抛弃一切...
故事讲完,该是女孩做抉择的时候了,选择留下,两人回到秋千树下,紧紧相拥;选择离开,男孩回到树下,此刻只有小熊陪伴着他,旁边的独白诉说着他们之前的美好经历。
为你,千千万万遍!无论女孩选择哪种抉择,都是互相成全与牺牲。而我个人也更喜欢后者,离开。因为不想活在男孩为自己牺牲的愧疚之下,而男孩回归现实世界后,逝去的放在心里往前看或许会比一层不变的生活更加有期待。
(得到了再失去往往比从未得到更伤人)
简陋的画面但因一段浅浅的小故事,撩动人心,带来的思考也是值得细细回味的,作者的原创音乐更为这款游戏添色不少,不愧是因为音乐而做游戏。游戏流程大概一小时,如果对这款游戏有兴趣的话,不妨试一下~
续作当然也在路上了,不过看这时间,貌似鸽了...

④ 嘎吱作响Steam正式发售经典解谜游戏超棒体验


就在昨日,戚卜由伍戚开发出解谜游戏《机械迷城》的AmanitaDesign开发商最新制作的Creak(嘎吱作响)正式上线,一改之前的完全解谜风格,最让人深刻就是加入了些许潜行的元素,非常有意思。
资讯:
《嘎吱作响》讲述的是地面开始晃动,灯泡一个接一个地碎掉--你房间墙壁的另一端发生了奇怪的事。凭借机智与勇气,你将逐步深入这个充满有翼族与致命家具怪兽的世界中。
《嘎吱作响》是一款冒险解谜游戏,采用手绘风格的视觉效果、精美的动画、诡异的音效和HiddenOrchestra带来的热情洋溢的原创音乐。依照自己的步调小心翼翼地解开各种精心设计的谜题、探索豪宅中的隐藏画作并揭开所有秘密吧。
和你的新邻居见面,地面开始晃动,灯泡一个接一个地碎掉——你房间墙壁的另一端发生了奇怪的事。凭借机智与勇气,你将逐步深入这个充满有翼族与致命家具怪兽的世界中。
小编有话说:
很多小伙伴在玩完《嘎吱作响》后都表示这部作品比之前的《机械迷城》、《银河历险记3》等等都要有趣和不同,但是在某些方面并没有让玩家满意,比如操作模式,很多玩家都吐槽游戏中动作操高橘穗作起来比较难受,看后续是否会有所改进。

⑤ 国产恐怖解密游戏《纸嫁衣3 鸳鸯债》现已在Steam发售

系统需求

最低配置

操作系统: Windows 7sp1 or Windows 10

处理器: Intel Core2 Duo E6550 or AMD equivalent or above

内存: 2 GB RAM

显卡: NVIDIA Geforce GT440(512M)or AMD Radeon equivalent or above

DirectX版本: 9.0

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要1 GB可用空间

⑥ 解谜游戏-STEAM中最杂乱的游戏标签(四)


如今国内多数独立制作的解谜游戏其实都是如此,并不是说这不好,因为组长也非常喜爱这类游戏,只是从某些层面上来说,这些类型的解谜游戏,称之为“一款拥有大量精致解谜元素的文字/图片剧情冒险游戏”更为贴切。
而有一些游戏就非常神奇的在解谜部分非常硬核,比如《锈湖》系列。
《锈湖》同神缓悄样拥有过硬的剧情与各种特色元素,但游戏中的解密内容其本身都与剧情息息相关,富含隐喻。玩家在游戏中每一次解谜,其实都是对剧情的一次再理解,都会就剧情及相关人物重新进行猜测和思考。
在组长心目中,锈湖类似的游戏,更加符合组长对“解谜游戏”的理解,游戏中所有的道具,谜题,小游戏,全部服务于游戏剧情和人物的塑造。用形象的举例来解释,就是:张三的设定是一名历史教授,那么关于他的谜题就会关系到大量的历史相关线索。张三是一个电工,那么关于他的解谜就应该由各种电气相关的游戏组成。
进一步来讲,解谜游戏的解谜本身,不是对游戏关卡过关的设定,而是让玩家通过一步步解谜,去多层面地了解剧情、人物。在游戏中,关于人物李四的解谜中包含了象棋、家族纹章、天文仪、书、等相关小游戏,那么即使对李四不进行任何描述,玩家也会用自己的已有知识去推动对李四的理解,配合剧情构筑出一个远超作者表达能力的“真实”李四。
解谜游戏的设定要与剧情人物相配,是基础中的基础。基本没有人会在人设为农夫的角色上设计一堆银行家、天文学家之类的职业才会了解的知识相关的解谜。但在多数时候,出现的都是下面这种问题:在一个人设为独居历史系教授的角色上,设计出了类似三角=1、方块=5、求一个三角减两个方块等于几这种谜题的情况。不合理吗?不会不合理,但是又很别扭——为什么一个独居历史系教授的身边会出现这种明显高级知识分游渣子不会感兴趣的题?相比之下设计一个上图类型的题是不是更好一点?这才是如今相当数量解谜游戏的问题所在。
再进一步,解谜游戏真正的解谜内容不应只是某些恼人的关卡性解谜,而是对游戏本身的解谜。玩家可以很简单地进行通关,也可以顺着各种细节顺藤摸瓜完成大量额外的解谜内容来通关。这两种方法得出的结果可以是完全不同的,也可以表现为同一个结局的不同深度的理解。
这方面,组长推荐大家看一下《嫌疑人X的献身》,可能会有所感受。毕竟对人而言,最为真实的就是自己认识并熟知的真实。
好吧,又扯远了。
其实现在以依照玩家不同的游玩进度,呈现不同结局的方式,进行制作的游戏一直很多,但这些游戏主要以文字AVG的形式进行呈现。
《探灵之夜嫁》就是典型的文字AVG,玩家最终得到的反馈是依照不同选择达成不同的结局。游戏中实际上没有解谜元素,但在探索不同的文字选项进行结局达成的时候,也颇有一点解谜的感觉在。
《诡船谜案2远洋禁地》虽然还显得较为粗糙,但在很多地方相当贴近组长的思路:最后结局有两个,依照不同的游戏解谜度获得结局。同时在真结局后,不同玩家通过对游戏中解谜和线索的不同理解,还能得出到同一个结局哪高下完全不同的衍生剧情及天差地别的人物设定。颇有千人千个哈姆雷特的感觉。

⑦ 解谜游戏-STEAM中最杂乱的游戏标签(三)


那解谜游戏是不是就只能这样尴尬下去了呢?
答案一定是否定的,任何事物都有自己可以大放异彩的舞台,解谜游戏也有自己适合的道路,多种多样,只是现在已知成熟的暂时只有几种。
先来什么是经典解谜游戏的普遍定义:
解谜游戏,虽然无剧情关卡类、页面通关类等都能归类在此,但我们泛指的解谜游戏一般指解谜冒险游戏(PuzzleAdventure),拥有主题剧情,玩法主要是通过游戏中的可收集要素,利用各种道具及衍生玩法解开各种谜题来推进剧情,最后通过玩家自行整合各类碎片信息信息来塑造人物或完善剧情。表现方式可以是文字表述,也可以是动作闯关,更可以是现在最常见的图像冒险解谜游戏。
《纪念碑谷》(MonumentValley),解谜、弱剧情、3D几何、关卡、迷宫、小清新、诗意、休闲
此作自发售以来荣获无数大奖。令无论是制作人、还是玩家,都开始重新审视“游戏”这个词的定义
《机械迷城》已经永远在解谜类游戏的众神殿中占有一席之地纤大斗,蒸汽朋克、弱暗黑系、手绘、剧情、AVG、治愈、独立
锈湖系列(逃离方块系列),暗黑系、人性、剧情、手绘、彩蛋、荒诞、惊悚。锈湖系列来源于制作人对于《双峰》的理解与想法的高度统一,本身是一部完全由暗喻组成的小众重口味解谜游戏,但由于其受众的不断扩大,已经完全成为解谜游戏的经典系列,且“锈湖”一词已经渐渐成为类似游戏的标签,享受同样待遇的还有“开罗”、“魂系列”等等
在此基础上,不难想到为什么现在图文冒险解谜游戏被大量玩家当作解谜游戏“正统”。他们都有一个类似的框架。
就是“解谜”核心+其它小众但重仿租量级的特色词的组合。
这一做法现在可以称之为是主流也不为过,近几年的相当数量的优秀解谜游戏都是在这个基础模式上进行制作。我们拿几个国产制作来做一下简单举例:
《迷失岛》系列=解谜+手绘+脑洞
《诡船谜案》系列=解谜+惊悚+人性
《远方的故事》=解谜+情怀+手绘
《远方的故事》游戏整体偏短,解谜元素也比较基础,但是同样吸引了一众忠实粉丝,游戏本身并没有什么亮眼的剧情,但在各处都加入了情怀元素引起许多玩家共鸣,而游戏的负面评价则主要集中在流程过短上,解谜游戏的流程节奏与长度同样也是一个比较难把控的因素。
套路经典,屡试不爽,在优秀的画风与剧情带领下,游戏中的解谜难度,实际上已经弱化,不会成为玩家们太过于纠结的问题了:玩家们早已被优秀的剧情、音乐或是绘画种草,之后任凭风吹雨打,都毁磨不会影响太多,除非来一些台风级别的BUG或“人为”作死。于是,一款解谜游戏,直接就靠着并不解谜的元素完成了安身立命。

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