生产类单机游戏
A. 有什么好玩的生产种植类的单机游戏
游戏倒是找得到 也很物大猛符合你的要罩桥求 但是却是英文的 现在貌仿搏似没有汉化的 有兴趣的话 可玩玩看 开心农场 http://www.gamersky.com/Soft/201004/24489.shtml
B. 有个游戏是养鸡养牛生产鸡蛋牛奶之类的单机游戏叫什么
minecraft(我世界)联网单机
C. 建设家园类单机游戏
《模拟城市》、《自由小镇》、《家园2》、《我的国度》、《超特大城市》等。
1、《模拟城市》
《模拟城市》是由美国艺电旗下Maxis所制作发行一款即时策略及模拟建造城市的电脑游戏,游戏中玩家可以建造一个舒适安逸的乡村小镇,自由延展的道路通向城内各个地方,或者建造一个商业重镇,布满高楼大厦,让自己的模拟市民忙碌高差起来。
也可以开采石油、煤炭、矿石资源,贩卖至全球市场得到收入,或者建设加工亏岁,生产金属、合金、塑料、燃料得到更深层的价值。打造电子高科技产销念睁业加工处理器、电视、电脑,发射卫星吸引观光客等等。
2、《自由小镇》
《自由小镇》是由elex研发的一款模拟经营类的单机游戏。在这款游戏中,玩家需要创建自己的小镇,并带领小镇快速发展和扩张。通过收获各种原料资源,并制造出各种商品来进行贸易,玩家还能够和朋友进行各种交易,以获得金钱来促进自己的更快增长,同时还可以微调小镇的效率和生产力。
3、《家园2》
《家园2》是由Relic Software开发的一款即时战略建造类游戏,于2003年9月16日发行。游戏讲述了百余年前返回家园星球的流放者们为了抵御新出现的西征的Vaygr人的进攻,几经辗转先后夺取Dreadnaught(无畏舰,被称为Sajuuk的看门者)和Sajuuk(萨尤克,先祖造物主的化身)的控制权,保卫了Hiigara(希格拉星)的战争经历。
4、《我的国度》
《我的国度》,由全球知名的厂商Game Insight International研发的模拟经营类单机游戏。在这个极具挑战的模拟经营游戏里,玩家将会在一片广阔的土地上,经营和建设属于玩家自己的王国,需要精心规划玩家的国家,通过完成数以百计的游戏任务,建设各种形态各异的摩登大厦,雇佣数以千计的员工,管理你的上亿资产,从而促使整个国家的建设发展。
5、《超特大城市》
《超特大城市》是一款模拟经营建造(SIM)类游戏,适用于pc平台。《超特大城市》以经过大幅提升的游戏引擎打造,提供经典和拓展的城市建造内容,包括1000+建筑物、包含了新景观和环境的70+地图,以及能让《超特大城市》成为“最绿色”的《特大城市》游戏的生态特性等。
D. 有没有生存类的单机游戏,介绍几个
以策略游戏见长的光谱资讯宣布将在五月中推出JoWooD公司最新经营仿真游戏大作《Cultures 2》,中文正式命名为《文化2》,二代将游戏舞台拓展到全世界,让玩家亲身经历不同文明的洗礼,一路从北欧、中欧、南欧、非洲,发展到中东,建立横跨欧亚非的文化帝国。这次续作的最大特色是将城市经营与角色扮演两大元素巧妙地融合,除了经营类游戏首重的"生产"与"建设"两大游戏架构,还加入了角色互动元素。游戏中每个角色拥有属于自己的喜怒哀乐与经验值,玩家可为每一位人民安排人生规划,从出生到年老一路陪着他成长,看着他娶妻生子,在整个社会的经济架构中贡献自己的能谨模做力并随着职业的转换不断学习新的职业技能与经验。《文化2》中,在战争中死亡的将不只是一位士兵而已,而是一位你叫得出名字的好伙伴。
角色扮演与策略模拟的结合
《文化2》是一款结合城市经营与角色扮演元素的策略仿真游戏,二代将游戏舞台拓展到全世界,玩家可亲身经历不同文祥衡明的洗礼,一路从北欧、中欧、南欧、非洲,发展到中东,建立横跨欧亚非的文化帝国。这次续作除了加快游戏步调,最大特色是将城市经营与角色扮演两大元素巧妙地融合,除了传统经营类游戏首重的资源管理、贸易、军事、外交、探索与建设之外,还加入了角色互动元素。
虚拟人物不再是你的消耗性卒子
游戏中每个角色拥有属于自己的喜怒哀乐与经验值,玩家可为每一位人民指派不同的职业、拟定生涯规划,从出生到年老一路陪着他成长,看着他娶妻生子,在整个社会的经济架构中贡献自己的能力,并随着职业的转换升级不断学习新的职业技能与经验。《文化2》中,在战争中死亡的将不只是一位士兵而已,而是一位你叫得出名字的好伙伴。也因为这样的角色互动机制,使得文化2不只是一款经营模拟游戏,更让玩家在享有单机游戏的深度之同时,也能体验在线游戏才有的互动机制。
职业、资源与建筑紧密交织在一起
文化2拥有相当庞大与设定精细的转职系统及科技树,由于每个人民都是独一无二,拥有自己的职业经验与技能,除了在村庄中设立学校来进行经验的传承之外,每个人的专长都是无法被取代的。
一个没有任何小麦栽培经验的人不可能进入烘焙坊生产面包,所以要栽培人才是得从基层开始为他拟定规划的。而建筑及资源则和这样的职业系统有相当密切的关系,在游戏开端,由于村庄里没有人民可以从事像是烘焙师傅与铁匠这样高等的职业,所以这些职业相对应的建筑与资源也自然无法建立与取得。 比如在游戏中,一级烘焙工坊只能让烘焙师傅生产面包,要生产能增加人民幸福度的蛋糕必须有二级烘焙工坊才行,要建造二级烘焙工坊除了烘焙师傅生产面包的经验必须到达10之外,还需要高级建筑材料瓦片与大理石,这时村庄里如果没有二级陶艺工坊生产瓦片与二级石窑生产大理石,则没法顺利让烘焙工坊升级。这显示,庞大经济体系与复杂的职业结合在一起,游戏的变化就多了起来。
这样的经济体系可分为八大类,分别是食物、动物、黏土、矿、木头、炼金、石头、军事等。每一类有自己的科技树状架构,但类与类之间又透过职业、建筑与资源彼此的关系交织在一起。
多元文化下的丰富游戏世界设定
《文化2》采取明亮、鲜艳与卡通式的绘图设计,让玩家有如置身于童话世界一般,随着游戏的进行,玩家会历经拜占庭文化、阿拉伯文化、回教文化等各大文明,每到一个新的国度都有独特的民族风味与建筑,还会遇到许多传奇故事中的主角,像是阿里巴巴、四十大盗、辛巴达等,加上细腻的人物动画与幽默的肢体语言,让玩家充份体验一场生动有趣的文化盛宴。整体而言,笔者认为这是款十分奇特的策略游戏,既可以盖房子,又有一些角色扮演的趣味,两者结合的效果如何,就待你来尝一尝。目前光谱信息正在为《文化2》进行中文化的动作,预计五月中于两岸三地同步推出国际中文版。
秘籍:
在游戏画面下,按下F2,然后输入以下指令:输入FUNEXPLORE,可以打开全地图 这对于搜索宝箱、资源和敌军所在。输入FUNCOLORS,可以改变画面颜色,输入第一次 画面会变成灰色,输入第二次 画码清面会变成棕色,输入第三次 画面会变成亮灰色。
上手指南 :
模拟经营是整个游戏的基础,单人任务模式下敌人很少会发动猛烈进攻,因此玩家通常可以先发展基础设施,待实力雄厚后再着手完成主线任务。常言道,兵马未动粮草先行,解决村民们的吃饭问题是发展的第一步,只靠果树保证不了太多人的口粮,而且果树吃光后需要等一段时间才能重新长出果子,所以必须修建农场、研磨工房、水井及烘焙工房等配套设施生产面包。很多玩家发现自己一出来根本无法修建最基本的农场,这是因为村民们都还没有工作的缘故,一旦有人转职为任何一种采集者,建设菜单里就会出现农场。
此游戏中大多数建筑物出现的条件要看工匠的技艺水平。例如让一位村民转职为农夫,并为他修建农场开始种植小麦,当该农夫的耕种技能达到10级后,建设菜单里才会出现修建研磨工房的选项,此时可将该农夫转职为研磨工人并移到研磨工房上班,另选其他村民接替农夫的工作。当研磨工人的研磨技能达到10级后又可修造水井和一级烘焙工房,则研磨工人继续转职为烘焙师傅生产面包,刚才转职的农夫接替研磨工人的职务,然后继续抽调新手接任农夫。石匠、陶匠、木匠、铁匠等系统的升级和建造顺序与此相似,修建这套食物系统的地点最好接近森林、黏土和石块等资源,以便日后升级扩展,同时可方便其他工匠取得食物。每关开始没有铁矿和黄金类采集者,只有技能达到10级的石块采集者才能转职为铁矿或黄金类采集者,当他们的采铁或采金技能达到10级后玩家才可修建铁匠铺,还要等到铁匠10级后才能修建铸币厂。
繁殖村民必须要有女性村民、住宅和充足的食物,先让女性村民定居于住宅中,然后令其结婚,她会自行选择伴侣,成功后住宅门口代表该女性村民的蓝色方旗会带有双环标志,这就是说她已婚了。此时可令其生男或生女,生下的小孩长到10岁后即可变为普通村民。如果缺乏足够食物或住宅正在升级中时,女性村民将无法进行生育。迷路也是经常困扰玩家的一个大问题,玩家可命令游戏中的英雄们前往远处地点,但普通村民的AI就弱得多了,他们需要路标才能辨认自己的方向。早期时可让一位村民转职为探勘家插设路标,如果需要与某地的NPC开展贸易关系也要在通往该NPC的道路上多设路标。但即便如此仍然会有采集者偶尔迷路,这大概是游戏设计上的Bug。
搬运工到10级后可转职为贸易商,为其配备手推车或牛车之类的运输工具可大幅度提高工作效率。与NPC的货栈贸易离不开贸易商,选中贸易商后先设好贸易路线两头的建筑物,然后点击“设定贸易商”确定贸易项目,只要道路通畅,贸易商会自动完成任务。贸易商有时也可充当高级搬运工,把工房生产的货物拉到母舰或货栈中去,他们的工作效率比搬运工高多了。
战斗方面基本没什么复杂的技巧,铁匠铺和防具铺都可提供士兵们所需的高级装备,行军打仗时要注意的还是粮食问题,如果长时间吃不到东西士兵们甚至会饿死。行军时最好选择有果树的地方暂停休息,在开战之前最好强迫士兵们吃饱睡足,否则他们打着打着居然会丢下敌人直扑果树而去,简直能把你气得七窍生烟。当然,玩家也可选择禁止士兵们进食,但这样做很危险,战斗激烈时你根本觉察不到士兵们是否快饿死了。
注意:这是策略游戏..很多人等着你给食物他们的呢..简单模式下就可以不用食物睡眠什么的
E. 建造经营类单机游戏有哪些
《战争游戏:红龙》、《罗马2全面战争》、《纪元1701》、《放逐之城》、《文明6》等。
1、《战争游戏:红龙》
《战争游戏:红龙》是由Eugen Systems开发,Focus Home Interactive发行的一款即时战略游戏,于2014年4月18日发行,是《战争游戏》系列作品的第三部。
游戏仍继续保持本系列成功的机制,但在该作中战争的主体已经从从欧洲转移到了亚洲,主要向玩家们展现1975年到1991年中国、韩国、日本等亚洲国家之间的争端和虚构的战争。游戏特色多变,可以建造文明,可以和其它国家进行贸易,兵种超过450种新的单位,海军和两栖作战载具都将登场。
2、《罗马2全面战争》
《全面战争:罗马2 》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的一款策略战争类游戏,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作,亦是《全面战争》系列的第七作,于2013年9月3日登陆PC平台。
游戏的背景设定在古典时代的欧、亚、非三洲,相对于《罗马:全面战争》的游戏背景几乎完全集中在罗马共和国和它的政治不同,罗马2尽可能准确和深入地刻画出在那时代的每一个文明。
玩家在游戏中扮演其中一个可玩派系,而玩家想取得胜利便要比敌人更快建立一个帝国。单人游戏模式开始于公元前272年,并持续300多年。然而,玩家可以继续进行游戏,因为在罗马2中没有时间胜利条件
3、《纪元1701》
《大航海:纪元1701》的故事背景定位在16-17世纪“地理大发现”时期。在游戏中,玩家需要扮演一名船长在航海旅途中探索发现全新的大陆和外国文化,通过开发各种科技、进行国际间贸易和外交来建造属于自己的海洋帝国。
精美的图像效果,高自由度的发展路线,完备的技能、外交和贸易系统,使《大航海:纪元1701》成为又一款航海建设模拟大作。“战争,贸易和外交”既是席德·梅尔《文明》的核心,也是Sunflower《大航海:纪元1701》的重心。
4、《放逐之城》
《放逐之城(Banished)》是一款非常独特的城市模拟游戏,与模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,从零开始建造城市,游戏开始只有从家乡带来的马车。
玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。冬天的生存是玩家面临的最大挑战之一,你的裁缝可以做衣服,你可以建造房屋和烧柴。不过砍伐森林会减少鹿的数量,影响狩猎。
虽然可以种植新树的森林,但许多疾病的治疗,只能在已经存在了几十年的森林发现。在同一个地方循环的发展农业,会破坏土壤。流浪的游牧民可以加入你的城镇人口增长迅速,但会带来一些外来的疾病。
5、《文明6》
《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的策略类游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部,于2016年10月21日发行。《文明6》2018年11月16日登陆NS平台。《文明6》提供在PC和NS平台的跨平台存档互通功能。
游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
F. 求一款生产交易的单机游戏,就是自己生产制造东西拿出去贩卖或交换的游戏。。类似于手机上的“一起做陶瓷
推荐你工人物语吧。现在出到7了。可以说是比较合理生产的,比如生产鸡蛋,小麦成面粉,然后2个在加工就成鸡蛋饼这样的····要不来个大航海时代吧··虽然那个画面那个了点···文明3 难度大点
G. 求经营农场类单机游戏。
1,《自由小镇》
《自由小镇》(VIVA Town)是由elex研发的一款模拟经营类的游戏。在这款游戏中,玩家需要创建自己的小镇,并带领小镇快速发展和扩张。通过收获各种原料资源,并制造出各种商品来进行贸易,玩家还能够和朋友进行各种交易,以获得金钱来促进自己的更快增长,同时还可以微调小镇的效率和生产力。
2,《模拟农场17》
《模拟农场17》是以模拟经营元素为主要内容的一款休闲题材游戏,本作游戏的制作发行是由GIANTS Software GmbH和Focus Home Interactive合作完成。游戏中你将可以继续挑战各种农耕生活,在广阔的土地上自由的种植。
3,《Township》
《Township》(梦想小镇)是一款比较传统的农场类模拟经营游戏,将城市建设和农场管理进行了结合。玩家围绕一个农业小镇发展种植、养殖、建设城市然后开展农业贸易。
4,《农场部落》
《农场部落》是一款游戏,帮助Anny经营农场,解决神秘的玛雅部落之谜。雇佣工人照顾他们的生活,并提高他们的专业技能。运用自己种植的有机农作物,去烹饪诱人的菜肴,通过出售赚取金钱。
5,《牧场物语》
《牧场物语》(日名:ぼくじょうものがたり,英文名:Harvest Moon)是由Marvelous Interactive Software公司(MMV)开发制作的模拟经营类系列游戏。该游戏最早于1996年8月6日发行。
H. 有哪些高自由度,生存,建设类单机游戏
第一人称视角的满足你要求的,你可以去试试《森林》。
是在一座荒岛上求生,很大。还有野人等一些怪物。也可以建设。而且自由度颇高。
而且画面特别好。
I. 有建造类的单机游戏吗
有的,比如《工业崛起》、《家园:重建王国》、《人类黎明》、《米宝太空站》《疯狂高楼大亨》等等。
1、《工业崛起》
《工业崛起(RiseofInstry)》是由DapperPenguinStudios制作的一款风格十分简洁清新的策略经营游戏,听名字我们也能知道,这个游戏一定跟工业时代脱不了干系,游戏中玩家要成为一代工业大亨,在各个城市之间建立起自己的工业商业政治帝国。从选择哪一行入手,到原料采集、厂房建设、设备采购、生产流程、销售渠道、客户服务等等众多方面都需要玩家制定策略。
2、《家园:重建王国》
《家园:重建王国》是一款以中世纪为背景的模拟建造类游戏,在游戏中你将成为一名白手起家的国王,在只拥有部分建造师和工程师的情况下将小村庄逐渐发展成一座先进且开放的巨大城市,游戏以中世纪为背景的城市建造游戏,复杂的经济模拟以及深度的生产链,超过150种不同的城镇及生产建筑物,带领你的子民们克服眼前的重重困难,抵御敌人的围攻和恐怖的天灾。
3、《人类黎明》
《人类黎明(DawnofMan)》是由游戏厂商MadrugaWorks制作并发行的一款策略模拟游戏。游戏从石器时代开始,将玩家带到铁器时代,跨越人类史前10000多年。玩家必须让你的人民像我们的祖先一样生存、发展和进化,面对环境给你带来的挑战。
4、《米宝太空站》
《米宝太空站》一款科幻类的沙盒建造游戏。在游戏中玩家将来到真正太空中搭建可供大量居民生存的太空站点,你以太空站队长的身份加入这场建造竞赛中,从一无所有开始发展,随着物资的不断获取与尖端科技的发展,米宝们会逐渐将太空站的规模扩大化,在保持自身稳定发展的基础上还可以前往探索新的领域,从而将自己的太空领域扩宽到极致。
5、《疯狂高楼大亨》
《疯狂高楼大亨》是一款城市模拟建造类的游戏,在游戏中设计你自己的摩天楼超过100层。租用办公室、公寓或商店,建造一个利润丰厚的摩天大楼。建造电影院,酒吧或剧院,以满足您的访客,并建立一个有效的运输系统与电梯和楼梯。
J. 帮忙找个国外单机游戏,游戏是个生产类的,食物放仓库了,别的东西方城堡的旁边的白色石砖上,有石头油铁
我知道你说的是什么游戏了,是经典即时战略游戏:要塞2游戏简介:要塞2 是一款非常有趣的即时战略游戏,由Firefly Studios公司开发制作。在本作中,你可以建造中世纪的城堡,发展经济系统,对抗大批侵略者的围攻。 虽然现今的流行文化倾向于将中世纪生活描绘成那种与自然谐调的充满田园诗般的情形,但实际上却并非如此,真实的场景是:生活是非常艰辛困顿的。比如,在前作《Stronghold》中并没有涉及到像垃圾处理这样的环节,但这在中世纪却是一个非常严峻的大问题,市民都将他们的垃圾直接倾倒到大街上。因为成堆的垃圾会在街道上逐渐积累,最终会导致恐怖的瘟疫漫延。为了解决这些问题,你将会有多种选择:包括雇佣清洁工人,他们会将城市中的废物装载进小推车里,然后将其填埋到土中。你还可建造一个养鹰人的岗哨用猫头鹰去对付垃圾堆里乱窜的老鼠。此外,本作还将“蜜蜂”作为经济系统中的一大要素。养蜂人收获蜜蜂的蜡,而蜡烛制造者又将其变成蜡烛。然后,神父就会使用蜡烛照亮教堂,为民众服务,这将使你的人感到愉快。
本作加重了渲染中世纪生活的场景的笔墨,你的人民将不会无所事事,比如,他们可以到教堂去做礼拜或者到本地的酒馆里吃喝。这就解决了前作中教堂、旅馆都过分抽象化的弊端。现在,不用像过去那样依赖数据报告来衡量教堂和旅馆的效用,你从平民的反应上可以直接看出这些东西的效果来。 中世纪的平民生活穷苦,而与之形成鲜明对比的是高高在上的领主,玩家在游戏中就扮演这类人物。其所享有的荣誉等级是本作的一大特色,你的领主能够积累荣誉值,这在策略运用方面占有相当重要的地位,弊行裂可以给你带来多种好处。为了获得荣誉值,领主不止要过上奢华的生活,也要做好一个领导者。比如说,虔诚的前往教堂作礼拜,为你的人民树立一个好的榜样租闭,这样就能够让你赢得荣誉。同样,举办一场宴会也能为你积累荣誉点,其规模越大,效果也就越好。 本作非常强调经济,较之原作,其建筑比例增加了六成。你也可以卖掉多余的资源来换取金钱打造军队。在游戏中,你可以用荣誉值购买周围的领地来增强经济实力,扩张版图。同时,本作在战争系统方面也作了一番改进。你将面对更多的敌人,其中包括领主和当时的海盗和劫掠者——维京人。你将肩负双重重任:你可以精心设计城堡的防御体系,并建造各种不同的工匠铺以生产武器和盔甲装备你的军队。另外,你所能控制的骑士数量与你的荣誉等级大小有关。战争场景方面也是本作的着墨之处。在前作中你的军队可以用武器攻破敌人的城墙,而在本作中这种不切实际的设计被取消了。当你攻击敌方城池时,必须使用云梯攀越城墙或者用攻城武器将其摧毁。另一方面,城堡的设计也将在游戏中起到决定性作用,一座设计优良的城堡能抵抗大规模的袭击。你可以建造内墙和外墙,设置集结点。这样当敌人攻破一道防线之后,你可以命令军队撤回下一道防线,同时使用使你的长矛手在军队撤退过程中延缓敌人的攻势,将他们阻击在城墙之间。
较之前作,本作最大的改观,就是全新的3D图像引擎的使用。其运用并不仅仅是使游戏在视觉上有所变化,更重要的是还影响到了游戏性。完美的3D建模使塔楼看上去相当的宏伟壮带侍观,给人一种历史的厚重感。3D引擎的运用使得本作在建造城堡变方面更加容易,这在双方对战的当中至关重要。当你选中一座塔楼时,墙壁会消失,让你可以看到内部的建筑层次,比如那狭窄旋梯,这意味着你可以在塔楼上抵挡从下面冲进来的大量敌人。此外,在游戏场景方面更显华丽,且类型众多:有河谷、丘陵和山坡,随风摇拽的树林、波光粼粼的湖面,在高空中的翱翔的雄鹰到地面上到处乱穿的老鼠,你还会看到大量动物在游戏场景中来来往往,如此种种使得《Stronghold2》所刻划的场景看起来更加的栩栩如生。