游戏用语大全
1. MOBA游戏的术语有哪些
1、feed
送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
2、Gank
gank是一个游戏用语,MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋地击杀对手以起到压制作用。
3、KS
Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
4、CD
技能冷却时间,技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
5、BUFF
杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
6、FB
FB是1血的意思,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
7、拉野
拉野是MOBA游戏的一种战术名称,即指英雄去吸引野怪到线上,与正在行进中的小兵相遇,然后小兵帮助英雄打野怪。拉野能够消耗线上己方小兵兵力,还能通过击杀野怪所获得前期高额的经济与经验回报。
另一种形式是英雄去吸引野怪,让野怪走出野怪家,当野怪走出野怪家而且同时到了野怪刷新的时间,会在这个野怪家又刷新一波野怪,通过不断的囤积,每一个野怪家都能变成一个经济与经验的金矿。
8、辅助
主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间,辅助有两种打法,一种是传统的打法,即纯辅助。辅助的作用仅在于给团队提供帮助,比如加血和插眼。另一种打法是将辅助作为全队的核心。此时的辅助能肉能输出,布眼掌控全局。
9、DPS
Damage Per Second,每秒输出伤害。同时也指能够高输出高攻的单位。一般情况下DPS后边应是数字代表平均每秒对目标造成的伤害数值,比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害,在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS,实际是DPSer,可以理解成负责输出伤害者。
10、补刀
补刀又称补兵,MOBA游戏的术语,主要用于以dota为例的一类游戏术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术。补刀分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵影响对方的正补和经验
2. LOL游戏的专业术语有哪些
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)\x0d\x0a3:闪人,撤退\x0d\x0ab:闪人,撤退\x0d\x0a卡:机器卡,网络延迟,服务器卡\x0d\x0aLag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。\x0d\x0aCombo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。\x0d\x0aAoe:范围伤害,范围攻击。\x0d\x0aGank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)\x0d\x0aKS:抢人头\x0d\x0a补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他顷枯禅最后一下,获取金钱\x0d\x0ault:大招\x0d\x0apush:推进,进攻。\x0d\x0afarm:打兵赚钱\x0d\x0aafk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。\x0d\x0abd:偷塔\x0d\x0amia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕\x0d\x0amiss:消失,同上\x0d\x0anoob:菜鸟\x0d\x0aJungling:打野\x0d\x0a打野:杀地图上的中立怪物\x0d\x0a拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。\x0d\x0a控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。\x0d\x0a全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流\x0d\x0a包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。\x0d\x0aPUB:路人局\x0d\x0aBAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄\x0d\x0aAP:魔法伤害\x0d\x0aAD:物理伤害\x0d\x0aARM/Armor:物理护甲\x0d\x0aMR/MagicResistance:魔法抗性\x0d\x0abuff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果\x0d\x0adebuff:自己或者友方英雀尘雄身上持续性的负面魔法效果\x0d\x0a黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩\x0d\x0a集火:集中火力攻击一个人\x0d\x0a先手控/先手技能败敬:指向性的控制技能\x0d\x0a后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制\x0d\x0aDps:输出伤害的英雄\x0d\x0aTank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。\x0d\x0a奶妈:治疗\x0d\x0a超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄\x0d\x0a超鬼:自己死死很多很多次\x0d\x0aBLINK:闪现技能\x0d\x0astun:带有晕眩效果的技能\x0d\x0aslow:带有减速效果的技能\x0d\x0abrb:马上回来\x0d\x0a弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间\x0d\x0a团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄\x0d\x0a沉默:对对方英雄使用禁魔技能\x0d\x0a持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。\x0d\x0aCD:冷却时间\x0d\x0a神装:全身顶级牛B装备\x0d\x0a红药:加血回血药品\x0d\x0a蓝药:回复魔法值药品\x0d\x0a绿药:增加暴击攻击速度药品\x0d\x0a大蓝药:增加法伤减少CD药品\x0d\x0atop:上路\x0d\x0abot:下路\x0d\x0amid:中路\x0d\x0abase:基地/老家\x0d\x0acare:小心\x0d\x0aoom:没魔了\x0d\x0asolo:单独走一路\x0d\x0add:直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。\x0d\x0afeed:送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。\x0d\x0ams:移动速度\x0d\x0aglhf:goodluckhavefun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。\x0d\x0agg:goodgame。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
3. 关于网络游戏术语
在网络游戏的术语中:
1、HP的全称是health point,意思是“生命值”。在游戏中,生命值是一个个体在被消灭之前所能承受的最大攻击力,也就是游戏中血的单位。
游戏中常用 HP代表,例如某种兵生命值50,一个攻击力为1的兵需要攻击他50次才能打死他,一个 攻击力为5的兵需要攻击10次打死他,即需要造成50单位的伤害才可以消灭该单位。
2、MP的全称是magic point,意思是“魔法值”。是在许多角色扮演游戏或类似游戏中出现的一种能力值,用来度量游戏中特殊能力资源量。当游戏角色使用特殊能力的时候(诸如发起特殊攻击,或回复生命值)就会消耗一定量的魔法值,当剩余魔法值不足的时候,角色就不能发起相应的特殊能力了。
(3)游戏用语大全扩展阅读:
一些常见的网络游戏术语:
1、Q 版 :画面人物都卡通化的游戏,被称为 Q 版游戏。一种按照产品画风分类的游戏类型。
2、2D:即2维游戏,游戏画面是平面的。一种按照画面表现形式分类的游戏类型。
3、3D:即3维游戏,游戏画面是 3维立体图。一种按照画面表现形式分类的游戏类型。
4、封号:玩家的游戏账号被冻结,无法继续使用。
5、删号:玩家的游戏账号或角色被删除。
6、外挂:靠修改游戏数据来加快游戏进程的恶意程序,玩家使用外挂后会被游戏公司封号。
7、buff:能增强游戏人物角色某一能力(如 HP ,力量)的法术叫 buff 。与之相反,会削弱游戏人物某一能力的法术就就叫 debuff 。
4. 游戏里面有哪些常见的术语
游戏类型: RPG指的是角色扮演类,当然你玩COD这些个射击类游戏听到RPG,那是军事术语,火箭发射器。
FPS指的是射击类游戏,你玩游戏如果看到fps那是秒帧数。
其他术语么:
RTS,即时战略类游戏,星际魔兽这种。
SLG,战棋类游戏,英雄无敌这类。
SIM,模拟经营类,模拟人生这种。
ACT,动作类游戏,不过因为和RPG类有重叠,所以还有ARPG之类的说法。RPG类还有其他分类,不过一般非ARPG都是TRPG的类别,有点近似桌游类的。还有细分我是不清楚了
RAC,竞速类游戏,极品飞车这类的。
SPG,体育类。这不用解释了
刀塔类中的: T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
ULT:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级士兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级士兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
奇奇怪怪的东西: gl - 是goodluck
hf - 是havefun是客套话
lol - 是大笑的意思
eco - 是经济局的意思
GJ - Good job
:) - 笑脸
=) - 看起来更高兴的笑脸:*(-悲伤的脸,也有的是:'(
> - 暴躁,气疯了
1337 - leet,Elite精英,出色,有时用来嘲弄作弊者
AFK - Afreekill的缩写,可以随便杀的人,通常是指那些在游戏里面因为
lag或者其他什么原因一动不动挨砍的人在IRC里指Away from key board,暂时离开.
BS - Bullshit应该很常用,被杀而且觉得自己死得莫名其妙就会出现
BTW -
5. 游戏用语大全
c位,指中央单位,怎么说呢,就是重点对象,一般指主要输出或者主要抗揍等等,一般情况下是比较优先,主导的一个单位(这个应该都知道,不用我说咳咳)
前摇后摇,指技能前后的预备动作或结尾动作(应该也都知道)
吐便当,复活
rush,指一种快狠准稳的突击战术,还有就是指令人兴奋的药剂(滑稽)
GG,说GG的人一般打赢了或者是退游,或者是夸赞你,或者是讽刺你(good game缩写)
我目前知道的就这些
6. 游戏术语有哪些
游戏术语有:
1、玩家
也可称为游戏者,英语:Player或Gamer,为一种游戏业界与游戏参与者之间的术语,这里所提到的游戏包括网络游戏、单机游戏、以及网页游戏等等。Player泛指游戏的用户,参与任何形式游戏的人。Gamer相同,但也可以用来指称游戏开发者等游戏产业的业界人士。
2、网络游戏玩家
可以分为职业玩家和普通玩家两种:
职业玩家指的是将游戏作为主要生活来源的人。职业玩家一大特点是具有很强的包容性,他们通常来自各行各业,但是都有一个共同的爱好就是热爱玩网络游戏。其实职业玩家不光光是体验游戏、参加比赛,他们还要负责游戏的测试、策划、编程、论坛维护等多种职责。
普通玩家则是以游戏为娱乐的人,他们只是单纯为了消遣而玩游戏,不会太过于认真的去了解游戏中的规则和限制。
7. 游戏之中的术语
AC - 防御等级,护甲等级或防御。
添加 - 一只额外的怪物战斗。
AOE - 区域性的伤害,范围效果法术。是指一个区域可以伤害一群怪物的魔法,就像魔兽争霸III暴风雪魔法。
AE - 区域效应,区域作用伤害
AFK - 远离键盘,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。
仇恨 - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你有他们“激活”的程度来攻击你。现在,他们会试图接近并攻击你。 “我仇恨鱼人”,或者“如果你继续接近,鱼会仇恨”。
仇恨半径 - 周围的怪物区域,怪物会进入它的意思是“唤醒”并攻击你。
敏捷 - 敏捷,敏捷
头像 - 你的角色。
浅黄色 - 上投怪物或玩家谁有利法宝。心火牧师或者萨满的嗜血术是典型的浅黄色。
Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非攻击其他玩家在PVP的玩家。
脚轮 - 不是“坦克”型角色,如法师。
奶酪 - 在利润使用不平衡的游戏。
战斗宠物 - 由玩家的NPC控制,在战斗中帮助玩家和他们的队友。
CR - 尸体取回的,检索机构
蠕变 - 怪物
蠕变顶 - 从魔兽争霸3引入的话,战斗怪物和其他玩家时,当玩家们借机攻击。
魔精 - 不会回来面对怪物的攻击,如鹿和兔子。
DD - 直接伤害,直接伤害。用来描述所引起的力一击的魔法伤害,而不是继续产生有害影响。
DMG - 损伤,受伤。
DOT - 伤害随着时间的推移,过了一段时间,以保持对目标造成伤害。
每秒伤害 - 每秒伤害,每秒伤害。
德浅黄色 - 演员有一个神奇的负面影响,使战斗力下降一个单位。一个典型的“德迷”正在减速。
FH - 全健康,健康饱满。
调频 - 全法力,法力十足。
的Gank - PVP:当战斗的怪物和其他玩家的机会来攻击玩家。
GM - 游戏管理员,游戏管理员。一些被雇用来帮助暴雪娱乐玩家帮助的人。
Griefer - 其他玩家试图骚扰或激怒的人。
研磨 - 很长时间停留在用同一种怪物的同一个地方。
GS - 闪金镇,闪金镇(名)。
惠普 - 命中点/健康,破坏点,涨幅生活
值IF - 铁炉堡,铁炉堡
来电(INC) - 意味着攻击即将发生。
实例化 - 有一种地下城在“魔兽世界”,当你的团队和你进入它在那里,你将被加载到你的这个镇的副本的一部分,只有你和您的团队可以出现在这里,其他球队进入这个区域就会自动进入他们自己的副本。
诠释 - 智力,智力。
放风筝 - 一种战术的球员仍然敌方战斗人员的范围之外,逃避敌人身边,而造成损坏。
KOS - 杀了视线,仇人相见。如果一个兽人对人类后卫的位置上,那么这个名字将试图保持位,看看它的情况下杀他(激怒)。
KS - 杀偷,偷杀,试图杀另一个人要对付的怪物。
LFG - 寻找一组,找队伍参加。
LFM - 寻找更多的,找更多的人来组队。
LOL - 很多笑/笑出声来,笑了起来。这个缩写意味着什么真的很搞笑。不幸的是,虽然这个词是很常见的,但是它开始在很久以前就容易导致一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被激怒笑)。作为一种变通方法,您可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词,相对来说,虽然不是最好的选择,但更容易被接受。 ROFL(滚动笑)人们也应尽量避免使用这个词。
LOM - 低法力,法力不足的。
LOS - 视距的,视线。
LOOT - 拾财物被杀的怪物或宝箱。
LVL - 级别,级别。
梅茨 - 催眠的缩写。指如目标的作战能力,例如暂时丧失的催眠法术。
MMO - 大型多人在线,大型多人在线。
MMOG - 大型多人在线游戏,大型多人在线游戏。
MMORPG - 大型多人在线角色扮演游戏,大型多人在线角色扮演游戏。
MOB - 移动缩写。是指在游戏中所有由电脑控制的角色。类似的词有这样一个怪物。
的Nerf - 削弱。
新手 - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不是一个好球员。
NEWB - 新的缩写,见上面。
忍者 - 而不让其他玩家拿别人的优势,或没有引起重视,并采取了战利品。还没有被允许参加的项目。
N00B - 一个电话,说不礼貌的新人。请不要使用。
NPC - 非玩家控制的角色,非玩家控制的角色。这个角色通常是控制的服务器。这是一个“电脑”角色。
OOM - 出法力,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有魔法不能施放法术,魔法特别的治疗。
电脑 - 玩家控制的角色,玩家控制的角色。
宠物 - 非玩家是玩家生物防治,如狼还是地狱犬等等。
PK - 玩家杀或玩家杀手,玩家攻击并试图杀他,不用其他玩家的同意。
POP - 复育的缩写,指怪物刷新。
PROC - 激活。例如:具有特殊效果的武器将偶尔被“激活”。
PST - 请发送告诉,指的是谁想要通过/吨(ELL)或/ W(hisper)命令交流交谈的人。
拔轮器 - 负责吸引怪物的玩家。
牵引 - 在负责吸引玩家或几只怪物一个团队,把他们带到了球队的位置,而其他球员的行列可以攻击这些怪物。这种方法避免了大量的怪物被攻击。
PvE的 - 战斗玩家vs环境,玩家与电脑控制的对手之间。
PVP - 。玩家vs玩家,玩家对玩家。这就是一名玩家攻击另一名玩家。
团队 - 由一群玩家在某一地区大规模作战被称为Raid中。
住宅 - 复活缩写复活。
重新再生侠 - 被打重生的怪物(被创建)。
休息(州) - 人们劳累一级指标,杀戮来获取经验较少的收缩值的影响。
卷 - 也就是说,你应该扔随机数来确定货物的所有权。
根 - 使用“定身”咒语困住目标,如缠绕的根或催眠。
RR - 赤脊山,赤脊山。
小宠物 - 动物跟随玩家不直接影响玩家或怪物,只是为了好看,尤其是稀有宠物。
繁衍(Spawn) - 程序在游戏世界中,怪物被创建时,地点位于或出现。
SPI - 精神,灵魂。
STA - 耐力,耐力。
栈 - 堆放在具有类似项目的网格数。
STR - 力量,力量。 SW - 暴风城
坦克 - 能够在近战角色,如一名士兵承受了很大的伤害。
塔 - 怪物伤害,标为你的猎物。一旦你创建了一个怪物的伤害,只有你才能得到经验值和战利品。说一个灰色的怪物名字已被链接到其他玩家,你不能获得经验值和战利品。
嘲讽 - 与仇恨有关。怪物的注意力从其他球员谁自己的能力。
威胁 - 与仇恨有关。玩家创建或吸引怪物的仇恨。
火车 - 本集团向其他玩家的怪物。这种行为通常是不受欢迎的。
的Twink - 级带练低等级玩家,强大的装甲和武器通常由级别通常不提供给定的。
BER - 超德国谚语,原意指过;?极强。
UC - 幽暗城
WF - 西部荒野,荒野(地名)。
卖方垃圾桶 - 只有商人NPC愿意购买的物品。
魔兽 - 魔兽世界
WTB - 想买,想买。
WTS - 想卖,你想卖。
XP或经验 -
虫族的体验 - 从星际争霸,用人海战术攻击。
8. 电脑游戏术语大观
电脑游戏术语大观 电脑游戏发展至今日,已有数十年之历史。业已形成自己的一套术语系统。应众新老玩家的要求,我创作室特将一些常用游戏术语做一系统整理,并附英汉对照。以方便玩家查阅:
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3d accelerator:3d加速器。一种专门提升pc的3d运算功能硬件,但其不能提升计算机整体的显示效果。
a
act (action game):动作类游戏。这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等。
ai (artificial intelligence):人工智能。就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。
boss:大头目,也称“老板”。在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。
bug:程序漏洞,俗称“臭虫”。指那些因游戏设计戚枣者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将高备拆影响整个作品的质量。
c
cheat:游戏秘技。游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能力与效果。最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均有秘技。
clock speed: 游戏执行速度。即游戏在计算机中被运行的速度,常以megahertz(mhz)计量。
code:密码。1)同cheat条;2)同source code条。
d
doom-like: 三维射击类游戏。即第一人滚姿称射击类游戏。游戏画面即为玩者的视野范围。现在此类游戏多称作quake-like。
e
e3(electronic entertainment expo):美国e3大展。 当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。
ects(european computer trade show):欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的e3大展,每年三月和九月于伦敦举行。
electronic game:电子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。
engine:游戏引擎。 即一套游戏的主程序。
experience point:经验点数。常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。
f
ftg(fighting game):格斗类游戏。从动作类游戏脱胎分化出来,就是指两个角色一对一决斗的游戏形式。现在此类游戏又分化出2d格斗类游戏与3d格斗类游戏。
first person:第一人称视角。就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视野范围。
flight sim:飞行模拟类游戏。是模拟类游戏下的一个门类,让玩家感受到操纵飞机以及飞翔于蓝天上的乐趣。
fmv (full-motion video):全动态影像。即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。
forward scrolling:向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人称射击或模拟类游戏。
frame:帧,镜头。即显示画面的动态计量单位。
fps(frames per second):每秒显示帧数。美国的标准ntsc的电视节目的每秒显示帧数为30。不少电脑游戏的显示帧数都超过了这个数字。
free guy:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。
g
game over:游戏结束。这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败,而不是通关爆机。
gameplay:游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。
genre:游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。
gpu (graphics processing unit): 图形处理器。辅助cpu处理图形运算。
graphics accelerator:图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬件。
graphic adventure:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类, 相对与文字冒险类游戏。
gui(graphical user interface):图形用户界面。 即计算机与用户的交互界面。
h
hidden level:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。即不玩到这部分也能够通关,但玩到后可能会使清洁起变化。
high-res:高分辨率。 即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下降。
hint:攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。
hp(hit point):生命力。即人物或作战单位的生命数值。一般hp为0即表示死亡,甚至game over。
hud(heads up display):飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。
i
interactive movie:交互式电影。即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互动作品,常常包含大量的fmv(全动态影像)。
interface:游戏界面。即玩者操作游戏的方式。它决定游戏的上手难度与可玩性。
j
joypad:游戏手柄。模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡上。
joystick:游戏操纵杆。常用来玩飞行、赛车等模拟类游戏的外接操纵杆。
k
l
level:关卡。即游戏一个连续的完整的舞台、场景。有时也称作stage。
low-res:低分辨率。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。
m
motion capture:动态捕捉。将物体在3d环境中运动的过程数字化的过程。
motion tracker:动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。
moves:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。
mp(magic point):魔法力。即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。
mud(multi-user ngeon):多用户地牢,俗称“泥巴”。在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏,一般类似rpg的玩法,但目前多为文字模式。
multimedia:多媒体。主要指融合多种表现手法的电脑作品。比如fmv(全动态影像),电脑游戏、交互作品等。
n
network games:网络游戏。指容许多人通过某种网络协议连线后便能进行集体游戏的游戏种类。
npc(non player character):非玩者人物。在角色扮演游戏中,玩者会在游戏过程中遭逢到的所有不受控制的人物。这些人物或会提示重要情报线索,或是无关紧要的人物。
o
p
password:过关密码。在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。
pirate:盗版游戏。即国内到处泛滥令游戏制作公司头痛不已的盗版游戏。
pixel:像素。屏幕显示的最小基本单位。
platformer:游戏平台。游戏运行的平台,包括win95、dos或者unix等。
player killing:玩者杀手。指在mud中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家。
polygon:多角形。运用在2d屏幕中表现3d环境的多角形单位。
puzzle:谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。
pzl(puzzle game):解谜类游戏。一类专以不断解谜为主要内容的游戏种类。
q
quake-like:三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。见doom-like条。
r
round:回合。格斗类游戏中的一个较量的回合。
rpg(role playing game):角色扮演类游戏。这类游戏提供玩者一个可供冒险的世界(fantasy world)或者一个反映真实的世界(real world),这世界包含了各种角色、建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形。玩者所扮演的主角便在这世界中通过旅行、交谈、交易、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索,最终走向胜利的彼岸。玩者依靠自身的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不断发展壮大,从而得到巨大的精神满足。
rts(realtime strategy game): 即时战略类游戏。对应回合制战略游戏,一切都是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。
s
scaling:缩放比例。有些游戏提供画面的缩放比例的调整。
second person:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。
shareware software:共享软件作品。
side-scrolling:横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于2d射击游戏中。
slg(simulation game):模拟类游戏。这类游戏提供玩者一个可以做逻辑思考及策略、战略运用的环境,且让玩者有自由支配、管理或统御游戏中的人、事或物的权力,并通过这种权力及谋略的运用达成游戏所要求的目标。玩者在条件真实、气氛宏大的游戏环境中充分施展智慧,克敌制胜,达到高层次的成功享受。
source code:原代码。用计算机语言直接编成的程序原码,比如c语言、pascal。
spt(sport):运动类游戏。这类游戏提供一个反映现实(指正常的运动方式及运动精神)中的运动项目,并让玩者借助控制或管理游戏中的运动员或队伍,来进行运动项目的比赛。
stage:关卡。见level条。
stg(shooting game):射击类游戏。有平面射击类与三维射击类(即第一人称射击类)。平面射击类还包括横向卷轴与纵向卷轴两种。射击类游戏是早期电脑游戏最常见的种类。
storyline:剧情。即游戏的故事大纲,分为直线型、多线型以及开放型等三种。
strategy guide:战略指南手册。即游戏包装盒内附有的基本战略指导手册。
sub-boss:隐藏头目。有些游戏中会隐藏有更厉害的大头目,通常是在通关后。
t
tab(table):桌面类游戏。这类游戏提供一个训练逻辑思考或解谜的环境,并且有一定的规则及逻辑。玩者必须遵循游戏所设定的规则来解开谜题,达成游戏目标。此类游戏讲究高超的人工智能、新奇的玩法和舒适的操作环境。玩者在游戏中自得其乐、逍遥自在,也是一番享受。
tbs(turn-based strategy game):回合制战略游戏。对应即时战略类游戏。参加战斗的几方,可以包括计算机在内,依一定顺序分别部署战略。一次部署便称作一个回合。
tester:游戏测试者。游戏制作公司专门花钱聘请的测试作品的资深玩家。
text adventure:文字冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类, 相对与图形冒险类游戏,多是日本制作的小成本卡通游戏。
third person:第三人称视角。电脑游戏中最常见的视角,尤其是2d游戏。玩者是以第三者的角度观察场景与主角的动作。
u
v
vertically scrolling:垂直卷轴。即游戏画面的前景与背景从向下向上移动的卷轴模式,常用于2d射击游戏中。
view:视角。目前许多3d游戏均提供多视角调整功能。
vr (virtual reality):虚拟实境。
w
walkthrough:游戏攻略。是指完整的游戏攻关指导。
x
y
z
z-line/z-axis:z轴。在3d环境中,z轴一般表示深度,x轴表示高度,y轴表示宽度,而具备了z轴就构成了3d环境。
9. 求游戏常用专业术语
Add - 一只或多只怪物加入到现有的战斗中 通常是警告队友用AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法 AE - Area Effect,区域作用伤害 奥暴术,通常队友会喊:FS,上去暴,就是让FS上去AE Tank - 其实就是去顶怪的 比如战士 Train - 拉火车- - 在国内呢 通常我们这种Aoe狂类型的法师被称为铁胆火车侠 Exp - 经验值 Zerg - 来自星际争霸,用人海战术攻击 raid战常用到 Buff - 有益魔法 说通俗点就是 +状态(有益的) De-Buff - 有害魔法 DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害 DPS - Damage per second,每秒伤害LOOT - 拣东西 Ninja - 没有经过允许拿走物品的玩家(JR),中文一般称为忍者 Pull - 拉怪 通常在怪物集中区 不能冲上去打 只好将怪拉到空旷区域逐个消灭 多用于副本战斗 Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid AFK - Away from Keyboard,离开键盘 这意味着玩家离开了他的电脑 Roll - 指你应该掷随机数字来决定物品的归属 Agi - Agility,敏捷 INT - Intelligence,智力 STA - Stamina,耐力 STR - Strength,力量 Spi - Spirit, 精神 aoe——area of effect,效果范围——引申为有范围效果的技能B ——back,就是回来,或者逃。bd——backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。bg——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。bs——有bullshit,粗口,放狗p的意思。——blink strike,pa sa ck的追击技能。——Burrowstrike,sand king的招牌技能buff——指提升某个英雄或者某个技能——也指某种状态brb——be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。CCarry——后期,特别需要装备的英雄,对金钱的要求较高,成型后能发挥决定性的作用。Combo——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。Creep——非玩家控制的小兵,roshan不算Creeping——杀小兵赚钱升级的意思CM——Clan Match,战队之间的比赛。CW——Clan War,同上Ddeny——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术dmg——damage,伤害dmg dealer——专做物理伤害输出的英雄DPS——damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealerEFfarm——打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan...ftw——for the win,为了胜利。ffs——for ** sake,为了*&(%*&)%*的理由ff——forfeit,认输或者弃权Ggg——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。gj——good job。gl hf——good luck have fun。gank——指用2人或者以上,偷袭对方的英雄,抓人ganker——以gank对方英雄为主要战略目标的英雄位置,类似足球中的前锋HIIAS——increase attack speed,指攻击速度加成。Imba——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。IH——in house,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。Jjump——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。Kks——Kill Steal,抢kill,某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)Llol——laugh on loudly,大声笑LMAO——Laugh my ass off,笑到pp落地Leader——队长,一支dota战队的总指挥MMH——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。MISS——miss in action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。Nnewbie——泛指新手,菜鸟noob——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白)nerf——指削弱某个英雄或者技能。nuke——能够即时减少对方一定hp的技能,爆发技能NVM——never mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。OOMG——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。OMFG——oh my **ing god,……Ppowerup——河道中的符咒的别称push——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性建筑目标。QRRax——指Barracks,兵营。ROFL——rolling on floor laugh,笑到滚地。rune——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西Ssent——Sentinal,夜精灵哨兵,正方。Solo——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。ss——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。stfu——shut the ** up,网上庸俗用语的流通在所难免。stun——带有眩晕效果的技能的总称,也指打断技slow——带有缓慢效果技能的总称spoof——一种第三方面的程序,能够随意改变自己在BN上custom game显示的名字,甚至能加上颜色。sif——as if...无解 -_-|||support——辅助,一个队伍中负责包鸡包眼定位的英雄,不需要什么装备即可发挥作用。TTK——team kill,指故意害自己队友的行为Tank——吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。Uult——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
10. 王者荣耀有哪些术语,都是怎么解释的
王者荣耀专业术语包括AD、AP、ADC、BUFF、GANK、中单、上单、下单、KDA、CD、反野、控龙等。
王者荣耀专业术语有什么?
【基础类术语】
AD:物理伤害
AP:法术伤害,王者荣耀中多指法师类英雄
ADC:射手英雄
AOE:范围技能,在 游戏 中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。
BUFF:增益状态,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒
DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等
红Buff: 游戏 中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在 游戏 中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升
蓝Buff: 游戏 中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在 游戏 中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。
控:在王者荣耀中常见的控制技能有眩晕、击飞、。往下细分还有点控(对一个角色生效,如:妲己)和团控(对范围/多个角色生效,如:王昭君)的区别。
DPS:输出最高的英雄
CARRY:带领全场节奏的人
GANK:抓人
中单:中路单人发育,一般指法师
上单:上路单人发育,一般指坦克或者战士
下单:下路单人发育,一般指射手
物抗:物理防御
魔抗:法术防御
野区:有野怪的地方
【战斗类术语】
对线:上中下三路中与地方英雄互守对峙
兵线:兵线是指小兵交战的位置所在
控线:通过击杀小兵,将兵线停留在自己希望的位置
换线:与队友交换做伏对线线路
清兵:快速消灭对方兵线
推线:击杀对方小兵,使我方小兵进入对方防御塔
反野:抢占对方野区资源
反红:抢占对方红buff
反蓝:抢占对方蓝buff
控龙:尽量拿到大小龙
偷龙:趁对方不注意的时候快速击杀大小龙
抢龙:用强力技能最后一击击杀大小龙
偷塔:趁双方僵持不下是,单独带兵线推塔
补刀:指对小兵或英雄的致命一击
霸体:指免疫控制技能
突进:往指定方向移动一段距离
真实伤害:无视对方的物抗和法抗
韧性:可以减少控制的时间
【 游戏 机制术语】
KDA:人头,死亡和助攻的计算结果,具体公式为(K+A)/D,数值越高评分越高
CD:技能冷却时间
POKE:指远程消耗的打法战术
BAN:禁用英雄
PICK:选择英雄
BP模式:征召模式,就是可以使用BAN的模式
集火:优先攻击某特定目标
拆火:打断对面集火
后手:等对方技能都放完了才上
收割:等对方残血进行补刀收人头
我是不死邪魂,很高兴能回答楼主这个问题!
王者荣耀的术语千变万化,即使我玩了很多年至今也有搞不懂意思的专业术语,正在打排位的时候,由于战局十分的紧张,所以一般情况下是不会有人码一堆字提醒你怎么做的,所以这个时候,术语就显得尤为重要!队友不想多说话,直接用 游戏 术语,那么这时候你就要懂他的意思到底是什么!既节省了时间,又简单明了!下面我就来介绍一下我所知道的一些 游戏 术语!希望能对您有所帮助!
1、MOBA
都在说王者荣耀是一款MOBA的竞技类手游,这么多人在说,但是又有多少人知道它到底是什么意思?它虽然不是玩家在打 游戏 时说的话,但是它却是 游戏 的介绍。MOBA的意思其实就是多人在线战术竞技类 游戏 ,在这类的 游戏 里面,玩家是操控一个英雄与队友配合和敌人进行对抗!这个术语基本丛枣上没什么用,但是最起码我们应该知道,不然连自己玩的是什么都搞不清楚,会不会纯郑携有一点点可笑!
2、滚雪球
滚雪球这个在 游戏 里面是经常从玩家的口中跑出来,但是当玩家说了,队友很多时候就是一脸懵,完全不知道你是什么意思。其实这个滚雪球在 游戏 里面是让队友把自家积累的优势像滚雪球一样越滚越大,就是让自家占据的优势越来越多!
3、AP
在王者荣耀里面队友知道AD的很多,但是AP在峡谷里面玩家说得少后,所以知道AP的玩家就很少。AP其实在峡谷里面就是法术输出的意思,在 游戏 里面一般就是指拥有法术伤害的英雄,这类英雄一般就是我们常说的法师!
4、放风筝
放风筝相信很多玩家就在 游戏 里面听过,这个词在峡谷里面一般就是放在射手英雄身上,其实这个词没有什么深奥的意思,就是字面上的意思,你方风筝,牵着对方的鼻子走,放风筝一般就是存在射手和坦克战士英雄之间,因为坦克战士英雄基本就是手短,而射手的手长,有些还有位移技能,你打不中他只能被他放风筝致死!
5、GANK
GANK这个词不仅经常出现在 游戏 里面在很多文章里面也是经常出现,但很多玩家看过是看过,它具体是想表达什么玩家就不知道了。这个词其实是抓人、偷袭、支援时都可以用的,这个词一般用在打野玩家身上,他们配合队友去GANK一波!
6、红开
这个词相信很多小伙伴在峡谷里面看到过,通常在峡谷里面说这个词的就是打野玩家,需要蓝buff的玩家其实是想蓝开,但是打野不去红buff那,那么一般射手英雄就要给他拿了,而且顺带拿走一只小鸟!所以在进场的时候,打野就会说“红开”,这就代表他要拿一红,玩射手的你就不要和他抢了!
最新王者荣耀术语大全汇总
AD:物理伤害
AP:法术伤害,王者荣耀中多指法师类英雄
ADC:射手英雄
AOE:范围技能,在 游戏 中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。
BUFF:增益状态,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒
DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等
红Buff: 游戏 中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在 游戏 中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升
蓝Buff: 游戏 中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在 游戏 中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。
控:在王者荣耀中常见的控制技能有眩晕、击飞、。往下细分还有点控(对一个角色生效,如:妲己)和团控(对范围/多个角色生效,如:王昭君)的区别。
DPS:输出最高的英雄
CARRY:带领全场节奏的人
GANK:抓人
中单:中路单人发育,一般指法师
上单:上路单人发育,一般指坦克或者战士
下单:下路单人发育,一般指射手
物抗:物理防御
魔抗:法术防御
野区:有野怪的地方
【战斗类术语】
对线:上中下三路中与地方英雄互守对峙
兵线:兵线是指小兵交战的位置所在
控线:通过击杀小兵,将兵线停留在自己希望的位置
换线:与队友交换对线线路
清兵:快速消灭对方兵线
推线:击杀对方小兵,使我方小兵进入对方防御塔
反野:抢占对方野区资源
反红:抢占对方红buff
反蓝:抢占对方蓝buff
控龙:尽量拿到大小龙
偷龙:趁对方不注意的时候快速击杀大小龙
抢龙:用强力技能最后一击击杀大小龙
偷塔:趁双方僵持不下是,单独带兵线推塔
补刀:指对小兵或英雄的致命一击
霸体:指免疫控制技能
突进:往指定方向移动一段距离
真实伤害:无视对方的物抗和法抗
韧性:可以减少控制的时间
【 游戏 机制术语】
KDA:人头,死亡和助攻的计算结果,具体公式为(K+A)/D,数值越高评分越高
CD:技能冷却时间
POKE:指远程消耗的打法战术
BAN:禁用英雄
PICK:选择英雄
BP模式:征召模式,就是可以使用BAN的模式
集火:优先攻击某特定目标
拆火:打断对面集火
后手:等对方技能都放完了才上
收割:等对方残血进行补刀收人头
GG:通常在 游戏 结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOOD GAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现。当然也有胜利方打出gg,具体含义看玩家怎么理解了。
王者荣耀里来自队友的术语
FW:富翁(说明你的经济得到了队友的肯定)
LJ:冷静(不要急躁稳住心态,我们能赢)
***:(你的一些行为,得到了鼓励和问候)
呀嘛得[捂脸][捂脸][捂脸]
虽然S17开始后扣分系统变成憨批,骂人基本只扣2分,全程挂机最多也就扣个7分。但坑爹队友不骂不行,毕竟 游戏 可以输,心头之恨不能不发泄出来!
很开心能帮你解决问题 这是我的理解
望采纳
于是,有“技巧”的骂人变成了王者里的一门学问,不带脏话的打出“nmsl”躲避系统检测更是一门艺术。
今天老王就给兄弟们盘点一波,如何有“礼貌”的问候你的队友。
五 干得漂亮!
王者荣耀里“出场率”最高的骂人词语,一般在队友被单杀或者打出小儿麻痹操作时使用,有嘲讽的含义。不过正因其人人都用家喻户晓,现在还发干得漂亮会显得有点low。
四 新年快乐!
在这句新语音上线时,老王就说过这句话可以代替干得漂亮。虽然明面上这句话是在表示美好的祝福,但实际使用意义和“我祝你妈买菜必涨价”是差不多的。
三 收到!
第三个依然是可以在快捷语音里设置出来的词语,老王最近用它取代了干得漂亮和新年快乐,一来是少人用,显得牛批一些。再者,这词语恰好又能表达“干得漂亮”的意思。
你想想,当队友试图一打三然后被一刀秒了,这时你来一句“收到!”,他心里是不是像吃shi了一样?
二?
近几年网络上开始流行起了“极简风”,打字全靠缩写,骂人只骂问号。一个小小的“?”,里面可能包含了数万句脏话,重点这东西还无视“地区”限制,无论你的队友是南方人、北方人,你都能用“?”来问候他。
一 我**你*的
这是老王在王者荣耀经历了骂与被骂的四年后,领悟到的终极技巧,那就是直接把关键词打成**!
因为系统会默认把关键词变成星星,只要我们手动用“**”代替关键词,就能达到“我**你*的”、“你**了”的效果,而又不会被系统扣分!
当然,兄弟们看完笑一笑就算了,别真的去骂人,要和老王一样当一个和谐的人
nmsl(那没事了)当你在操作拉胯,大神发 这句话就是告诉你没事,接着打
wdnmd(我带你们打),大神的意思就是说,看他信号,他带着你们打
wqnmd(我去那边打),我去那条路,你们顶住
wgnmd(我跟你们打)我参团了跟你们打
以上是常用的比较长的术语,
fw(法王),当你家法师一己之力扭转局势,从别人刀下救你时,不要吝啬对人家的赞美,可以亲切的打出fw
nc(牛叉),用来形容队友犀利的操作,比如fwnc(法王牛叉)
所以当队友打出这些短语时候,千万要记得跟他激情互动哦
在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在 游戏 中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在 游戏 中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。
“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。
AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。
ADC,最强物理输出单位。
APC,最强法术输出单位。
“上路,中路,下路,高地”
【基础类术语】
AD:物理伤害
AP:法术伤害,王者荣耀中多指法师类英雄
ADC:射手英雄
AOE:范围技能,在 游戏 中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。
BUFF:增益状态,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒
DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等
红Buff: 游戏 中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在 游戏 中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升
蓝Buff: 游戏 中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在 游戏 中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。
控:在王者荣耀中常见的控制技能有眩晕、击飞、。往下细分还有点控(对一个角色生效,如:妲己)和团控(对范围/多个角色生效,如:王昭君)的区别。
DPS:输出最高的英雄
CARRY:带领全场节奏的人
GANK:抓人
中单:中路单人发育,一般指法师
上单:上路单人发育,一般指坦克或者战士
下单:下路单人发育,一般指射手
物抗:物理防御
魔抗:法术防御
野区:有野怪的地方
【战斗类术语】
对线:上中下三路中与地方英雄互守对峙
兵线:兵线是指小兵交战的位置所在
控线:通过击杀小兵,将兵线停留在自己希望的位置
换线:与队友交换对线线路
清兵:快速消灭对方兵线
推线:击杀对方小兵,使我方小兵进入对方防御塔
反野:抢占对方野区资源
反红:抢占对方红buff
反蓝:抢占对方蓝buff
控龙:尽量拿到大小龙
偷龙:趁对方不注意的时候快速击杀大小龙
抢龙:用强力技能最后一击击杀大小龙
偷塔:趁双方僵持不下是,单独带兵线推塔
补刀:指对小兵或英雄的致命一击
霸体:指免疫控制技能
突进:往指定方向移动一段距离
真实伤害:无视对方的物抗和法抗
韧性:可以减少控制的时间
【 游戏 机制术语】
KDA:人头,死亡和助攻的计算结果,具体公式为(K+A)/D,数值越高评分越高
CD:技能冷却时间
POKE:指远程消耗的打法战术
BAN:禁用英雄
PICK:选择英雄
BP模式:征召模式,就是可以使用BAN的模式
集火:优先攻击某特定目标
拆火:打断对面集火
后手:等对方技能都放完了才上
收割:等对方残血进行补刀收人头
GG:通常在 游戏 结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOOD GAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现。