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一个单机进地牢的游戏

发布时间: 2023-05-12 19:02:23

㈠ 一款很老的RPG单机小游戏,闯地牢,有战士,弓箭手,法师三个角色可以选,叫什么名字

良心说mhol是一款良心游戏,这款游戏我一分钱不花,跟土豪比没太大区别。。土豪有的装备我们也有,土豪能刷的图我们一样刷。有人说跟单机版有差距,我只能跟你说,如果原版照抄,会让我觉得更无聊。

㈡ 找一个单机地牢类游戏,抽风或逆风笑玩过

Slasher's Keep

㈢ 全中文成就的游戏:地牢围攻(Dungeon Siege)

老 游戏 回顾系列之九

游戏 名称:地牢围攻Dungeon Siege

游戏 制作:Gas Powered Games

游戏 发行:Microsoft Game Studios

发行时间:2002年4月

作为ARPG,《地牢围攻》在国内的知名度可能是仅次于“暗黑”的。原因也很简单——有汉化。这可能是21世纪第一款拥有全中文汉化+语音的西方RPG,光是这一点就足以让它广泛传播。不得不感谢微软台湾的本地化工作,在大陆 游戏 工业还未发展起来之前,我们能玩到的屈指可数的几款完全本地化的 游戏 (包括文字和语音)几乎都是出自台湾。

可惜的是,我尽力检索了资料,没有找到微软中国在大陆推出过正版 游戏 的线索。《地牢围攻》很可能没有推出过简体中文正版[如果有误欢迎指出],好在 游戏 的繁体中文版广为传播,当然甚至在许多中小城市的网吧里也多有安装,或许这就是很多人玩过它的原因。

除了优秀的本地化之外, 游戏 本身的特质也是它能够广泛流传的原因。简单来说,《地牢围攻》的特点就是简单好懂易上手。比如 游戏 开始只需要玩家输个名字就能开玩,不需要繁琐地“捏人”选种族调属性。人物只有简单的三种属性,使用哪种攻击就升级对应属性。近战就升力量,射箭就升敏捷……这样玩家只要专注打打打就行了,不用烦恼分配属性点,也不用选择技能控微操,简单易上手。

游戏 剧情基本上是线性的,讲述了一个无名农夫一路杀掉魔王拯救世界的故事。制作人从设计阶段就强调不想让过于复杂的剧情让玩家分心,为此甚至把主城、NPC和支线任务等内容都大幅削减。

配合剧情的设计思路, 游戏 地图也基本没有迷宫和谜题等设计,只有华山一条道走到底。但地图细节和环境营造在3D引擎下令人印象深刻。尤其是本作“无需加载的无缝地图”在当年可算是黑 科技 级别的,体现了制作团队的代码实力。

队友系统是 游戏 的标志性设计。单机模式下队友的战斗全程自动化,不需要玩家去微操(也操作不了)。队友NPC与 游戏 世界的联系则很稀薄,没有分支任务,没有背景故事,没有好恶关系(A加入队伍让B不满之类,不存在的),玩家可以随意招募或解雇他们,完全工具人。所以大家回想《地牢围攻》的时候根本记不住什么有趣的NPC,印象最深的可能是那只驮货的骡子。

游戏 这样设计队友系统当然是有原因的,那就是为多人联机考虑。制作人克里斯·泰勒Chris Taylor是搞RTS成名的,他相信多人联机与MOD能够给 游戏 带来长久的生命力。MOD提供新 游戏 内容给社区玩家联机游玩,形成良性循环。这正是几款RTS在当年长盛不衰的一大秘诀(想想魔兽3),制作人自然想在RPG上也复制这种成功。据制作人说 游戏 20%预算都花在搞MOD编辑器之类的工作上。后来《地牢围攻》的MOD社区也确实比较活跃,有玩家就利用 游戏 引擎重制了经典的Ultima V/VI。

所以,回看《地牢围攻》的最大特色,其实就是用做即时战略 游戏 的思路来制作动作角色扮演 游戏 。它去掉了传统RPG的种种限制让玩家上手就能玩起来,专心体验砍杀的乐趣。 游戏 在这点上做到极致,同时找到微软在全球推广也是明智之举。简单易上手的 游戏 在新兴市场的推广非常成功,这也是90年代RTS在全球流行的原因(玩RTS甚至不用汉化也能玩)。

所以说《地牢围攻》与“暗黑”系列最相似的地方,那就是他们都是懂做RTS的公司所开发的ARPG,他们都懂如何让新手渐入佳境。现在我们可以明白为什么《地牢围攻》会成为在国内流传如何之广的 游戏 。除了微软的本地化工作到位之外, 游戏 的易于上手的特点也是它广为流传的通行证。

商业的成功让 游戏 在2005年有了2代。就像那个年代大多数2代目一样,这个2代在继承1代的基础上在所有方向上扩充自己的内容。种族职业、技能、绝招系统、新道具、宠物系统、迷宫、宝箱、主城、分支任务、对话树、个性同伴……

丰富的内容让 游戏 体验更流畅,微软持续的本地化支持同样功不可没(2代的资料片由于不再由微软发行,中文版连字库优化都没能做好)。作为《地牢围攻》的完全体,2代成为许多玩家心目中的经典。但这个系列却也在此走到了头。

要说《地牢围攻》的没落,时运也。“暗黑”做到了ARPG的巅峰,至今也只出了3代不是?无数的暗黑killer,没杀了暗黑却都把自己杀了。能数到3代的ARPG屈指可数,这在ARPG的分野里是个普遍现象。ARPG无法像《使命召唤》《刺客信条》之类的 游戏 那样不停出货变成年货。分析原因就要回到ARPG的本源—— 游戏 里的RTS基因。以我个人看法,RTS本质上就是一种孤独的 游戏 类型,是一个玩家自我挑战的 游戏 模型。但你要不断挑战, 游戏 本身就必须保持一定的“稳定性”,所以RTS要的不是频繁地出新,而是“难于精通”“永无止境”,而ARPG正是在RTS哲学其中一条臂膀上的延续,比如把“永无止境”具像为不停地刷装备。

所以RTS的本质,注定它会随着网络时代的到来而衰落。当然如今依然有RTS的继承者,比如各种MOBA类 游戏 。但我们会看到十年后《王者荣耀》和DOTA2依然能战,但不会出现“农药1”“农药2”“农药3”的迭代。RTS的本质就是要求 游戏 要有稳定性,没有稳定性玩家就无法去追求“永无止境”和“精通”。

扯远了,回到《地牢围攻》。在RTS和APRG总体衰落的大背景下,《地牢围攻》已经是同辈中做得非常成功的了,只是它也无法抗衡大时代的变化。当《地牢围攻2》还在追求给玩家制造局域网联机的快乐时,《魔兽世界》都已经上线一年了。作为一个系列它已经很难再自我突破了。制作组后来又进行了不止一次的尝试,先后把这个品牌卖给2K和Square Enix,找外包推出3代,登陆主机平台找新玩家群体……但都没有再引起什么风浪。

《地牢围攻》注定是一个只属于2000年代的PC 游戏 。而制作组Gas Powered Games,这家以制作RTS而成名的公司,没有主机 游戏 基因,在被Wargaming收购为西雅图工作室之后,最终也难逃关闭的命运。其实在2000-2010年代随着 游戏 玩家人群迭代和网游崛起,曾经发生过一场欧美PC工作室集体向主机平台转型求生的浪潮,许多厂商倒在这场变革中,包括本文的Gas Powered Games。当然这就是另外一个话题了,找时间再讲吧。

注释

游戏 版本 : 游戏 1代资料片“阿兰纳传说”由Mad Doc Software(如今的R星新英格兰工作室)开发2003年发行。2代资料片“破碎的世界”2006年由2K发行,2K买断 游戏 版权后于PSP平台发行了“痛苦王座”。2011年SE发行了由黑曜石制作的《地牢围攻3》及资料片“太阳的宝藏”,登录主机及PC平台。各代 游戏 的STEAM版本由SE发行,但无法联机。

太空围攻 :制作组2008年推出过衍生作品《太空围攻》Space Siege,没有激起太多浪花。

同名电影 :2007年 游戏 推出衍生改编电影《以国王之名:地牢围攻》。影片与 游戏 剧情关系很弱(主角都是农夫?),票房口碑双败。即使如此电影依然拍摄续集《两个世界》《最后的任务》形成3部曲(真是强行仿魔戒)。乌维·鲍尔,记住这个导演,他对 游戏 名作的霍霍可不止这一次。

㈣ 有一个很老的游戏叫什么地牢

《地牢逃生 Dungeon Escape》一款同《神庙逃亡》风格类似的游戏,你要逃离恐怖黑暗的地敬春哗牢,在坑洼的地面上,躲开致命的陷阱,逃过怪物的袭击。

拥有多个具有挑战性的障碍,难度越来越大,精美的画质,让你不断追求高分。

版本:

游戏版本森升:地牢逃生(Dungeon Escape) v1.0。

游戏类型:益智游戏 / 单机游戏。

资费提示:完全免费。

游戏等级:★★亮行★★★。

运行系统:Android, 2.0以上。

格式:apk 大小:22M。

㈤ 好玩的像素地牢游戏有哪些横版像素地牢游戏好不好玩

TOP1:元气骑士

元气骑士这个游戏是凉屋开发的一款联机像素游戏,在这个游戏里面玩家也是需要利用自己的武器来不断的闯关才可以,不过就是因为游戏机制的原因,玩家想要打到最后一关也是非常困难的,所以也可以当成一个欢乐向游戏。

元气骑士

类型:
枪战射击

TOP2:元素方尖

元素方尖这个游戏也是经历过国际服测试的游戏,而这个游戏虽然是一个地牢游戏却不是一个像素游戏,不过这个游戏也是有一定的养成元素,所以对于玩家来说也是一个不错的休闲游戏。

元素方尖

类型:
角色扮演

TOP3:失落城堡脊盯搭

失落城堡这个游戏也是雷霆开发的一款地牢类的游戏,而且这个游戏也是一款单机游戏,只要玩家购买一次之后就可以体验游戏里面的全部内容了,再加上玩家也是有很多时装可以白嫖的。

失落城堡

类型:
战争策略

TOP4:异化之地

这个游戏也是一款横版地牢类的游戏,而且这樱拿个游戏也是雷霆开发的,不过在这个游戏里面玩家可以选择的角色有的也是需要玩家氪金才可以解锁则亏,所以玩家也是需要考虑一下的。

异化之地

类型:
冒险解谜

TOP5:恶果之地

恶果之地这个游戏是一款射击类的地牢游戏,而在这个游戏里面玩法也是需要玩家生存到最后一个,所以玩家也是可以考虑多苟一下,说不定玩家在这里就可以躺赢。

恶果之地

类型:
枪战射击

㈥ 求一很老的单机游戏 记得有一个战士是开始在一个地牢里,用身体把墙撞开,让后开始 还有好多人物

求一很老的单机游戏 记得有一个战士是开始在一个地牢里,用身体把墙撞开,让后开始 还有好多人物求一很老的单机游戏 记得有一个战士是开始在一个地牢里,用身体把墙撞开,让后开始 还有好多人物

㈦ 找一款java游戏暗黑地牢地图一格一格的

java游戏暗黑地牢地图一格一格的是其单机模式。据相关资料查询,java游戏暗黑地牢地图桐旅一橘神格一格的是一款黑圆轮亏暗风格的游戏,有单机模式和联机模式两种,它地图一格一格的是其单机游玩模式。

㈧ 单机版地牢围攻2怎么才能全过关

分类: 游戏 >> 单机游戏
问题描述:

主要任务都完成了,但没显示可以过关提高难度了,是否要把次要任务都完成才行吗?次要任务32[第二章].39[第三章]还没取得任务,34[亚兰纳全史]任务中1.2.3.4卷还没找到,请高手指教

解析:

你进入主菜单点单人游戏然后选定人物,之后可以选择佣兵,老手,精英三个难度,刚开始是佣兵,完成这个等级的主线任务就可以进入老手,次要任务没有要求(等级有简基搭所要求不过应该不成问题,40级以锋盯上才能进老手,70级以上才能进精英)

亚兰纳全史

任务简介:收集散布在世界各地的20本亚兰纳史书交给卡拉席雅的学者特尔奎即可,与他对话的两次才能拿到报酬。

解决方法:

卷1在雪溪城堡仆人住处中可拦拿以找到,注意就在前往仆人房间的二楼桌子上。

卷2在初次遇见斐凯斯先知地下洞穴中,通往出口的旋转楼梯过道上的柜子上。

卷3在亚曼露城镇亚拉瑞尔处。

卷4在亚曼露城镇阿尔通会堂里。

卷5在亚曼露城镇泰伍莉丝的房间内。

卷6在东葛瑞琳森林中,初次遇见斐克斯的小屋中。

卷7在支线13中风岩要塞找到风岩要塞西门房中士兵巴诺斯前面不远的位置。

卷8、9都在丝莉雅神殿中,一个在长凳上,另外一个在角落中的桌子上。

卷10在亚曼露城镇战斗法师伊欧莲达处。

卷11在亚曼露城镇战斗法师伊欧莲达旁边。

卷12在亚曼露城镇魔法商店。

卷13在亚曼露城镇客栈二楼。

卷14在亚曼露城镇战斗法师伊欧莲达附近。

卷15在亚曼露城镇魔法商店。

卷16在卡拉席雅城镇东北角的一个房间中。

17~20在支线“恩岚的幻觉”任务中需要进入的四个地下蘑菇圈秘室中。

奖励:进入隐藏关的神秘套装中最后一件——“神秘的书本”和其他魔法装备5-7件,金币一堆,魔法素材2-3件,Unique率很高,建议等级低时不要完成,高等级再做,领取奖励之时Save/Load。

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