小孩逃脱游戏大全
❶ 2岁多平板能玩的智力游戏
2岁多平板能玩的智力游戏
2岁多平板能玩的智力游戏,在我们的生活中其实有很多受宝宝欢迎的早教益智游戏,每一个都能玩一下午,天天在家陪孩子玩,开发智力拔高智商,以下2岁多平板能玩的智力游戏。
2岁多平板能玩的智力游戏1
美国儿科学会的医生提出了一系列建议,认为2岁以下的婴幼儿应禁止使用任何电子设备,2-5岁的孩子每天看屏幕不超过一小时。
可是这样一刀切地严格禁止幼儿的屏幕时间,反而给爸妈们带来很多焦虑和压力。我所认识的爸妈里,还没有见到谁真的能完全做到。
我想,与其偷偷摸摸地把孩子塞在屏幕前,心里被负罪感纠结死,还不如精挑细选一些适龄的、非常益智的优秀的数字内容,在谨慎的时间控制下让孩子接触一点点,心里坦然地知道这对爸妈和孩子都有益。起码我家的姐妹俩,就确实从iPad益智游戏中学到了东西,有不少游戏对孩子的语言、观察、逻辑、数学、想象力都有帮助。
关于屏幕时间,首先我们会确保做到下面几件事:
1、一定不能用屏幕时间代替陪伴时间,孩子对世界的感知和学习要建立在感官感觉上和与他人的互动上,每天都要有很多的身体游戏和非屏幕游戏。我们也正是这样做的。
2、 孩子在屏幕前的专注是一种刺激之下的被动专注,用的时间过长的话,反而会降低大脑自主专注的能力,也会伤害孩子的眼睛。在我家,屏幕时间是这样安排的,在0~1岁之间,一周1~2次屏幕时间,每次不超过10分钟;1~2岁之间,一周2~3次屏幕,每次不超过20分钟;2~4岁,每天不超过40分钟。
3、 要谨慎地选择数字内容,父母都要先亲自体验过再给孩子看或玩,最好是益智类内容。画面闪烁变化太快的,会对视觉产生过度刺激,声音的刺激也要在考虑范围之内。通常我们选择节奏缓慢、声音柔和、适龄的益智游戏。
数字内容包括电视、电脑、手机、iPad等屏幕时间的内容。今天我们介绍的是0~2岁我们喜欢的那些iPad益智小游戏。如果能做到以上这些注意事项、谨慎使用,在iPad中确实有一些小游戏对孩子的智力和认知都有提升和帮助。
1、 Baby View
年龄:0+
功能:视觉发展,因果关系
Suki Sula的婴儿时期,这是我们唯一的一个 ipad游戏,我们都很喜欢。Baby View中有十几个小游戏,分为黑白的和彩色的两类。
黑白游戏有着强烈的图案对比,可以刺激孩子的早期视力发展。大月龄的宝宝可以体验彩色的游戏,其色彩都是简单明快的固体色。
这也是一个早期的启发孩子观察因果关系的游戏,让宝宝去研究自己手指的动作和画面的规律变化会有什么样的作用关系。宝宝用手触摸,去发现每个小游戏的图案都有它的固定的运动方式,每个游戏也都配有可爱的音效。
比如这个游戏里有很多不断上升的彩色泡泡,宝宝用手指点就会把泡泡捅破,更多的泡泡会浮上来。
在这个游戏里,宝宝每点一只鸭子,小鸭子就会叫出一个音符,一直点下去就会唱出一首“小星星”的歌。
或者这个流星游戏,星星会跟着宝宝手指滑动的方向划出漂亮的流痕。
2、 Eli Explorer
年龄:1+
功能:早期词汇,早期数字,因果关系,礼貌用语
姐妹俩1岁的时候,非常喜欢这只小兔子Eli。它的游戏简单又可爱,节奏缓慢,画面清新。
宝宝跟着小兔子在小世界漫游,去发现各种事物的互动方式,同时去学习生活词汇和礼貌用语。
比如在这里,宝宝可以点击每一件衣服,放入洗衣篮里,小兔子Eli会告诉你它们的词汇。
Eli还会在采集水果的时候和宝宝一起从1数到10、
点击摩天轮就会转起来,宝宝会学到每个小动物的名称和叫声。
还有各种各样的小惊喜的互动,比如从望远镜观察、调配饮料、在山洞里看动物乐团演出等等。宝宝会觉得这个小世界有趣极了。
3、 KidoLand
年龄:1+
功能:学习儿歌,语言启蒙,因果关系
姐妹俩在 0-2岁之间,她们早教的一个非常重要的内容就是唱歌,尤其经典英文儿歌是她们最喜欢的。我们学会了几十首,每天都一起唱。唱儿歌除了培养乐感,更重要地是帮助她们学习语言。Sula的第一个句子就是唱出来的歌词,而不是说出来的。尤其对于1岁多还不太会说话的宝宝,哼唱熟悉的儿歌是她们表达自己的重要方式,性格安静的Sula在儿歌中找到好多快乐和自信。
这个iPad app “Kidoland”里有很多很多经典儿歌,免费的有数首,其他的要付费开启。儿歌的画面色彩鲜艳,内容丰富,虽然我对它的绘画风格不太感冒,但因为孩子们特别喜欢,所以我也列到今天的推荐行列。
这个app中不仅儿歌很全,每首歌都有有趣的互动来表现歌词的情节,儿歌一边进行,宝宝一边探索各个可以触发的小细节,比如在“Incy Wincy Spider”中,点一下小蜘蛛,它就从水管爬到屋顶上。
在“Mary has a little lamb”中,点一下小绵羊,它就踢腿咩咩叫起来。画面中的房子、树、云彩都会动,宝宝会好奇地想要把它们都找到。
4、 Peppa Paintbox
年龄:1、5 +
功能:涂色、绘画、美术启蒙
Sula是一岁半左右开始迷上Peppa,有粉红小猪的地方她就走不动道。喜欢peppa的小朋友都会喜欢这个“paintbox”,因为有Peppa和George两个最爱的角色陪伴宝贝们一起玩绘画游戏。
宝宝可以选择不同的主题,不同颜色的画笔,和各种特效画笔;
可以选择动画片中的元素作为“贴画”贴入画面,可以用“油漆桶”和“魔法棒”给大面积画面上特殊效果,还可以选择各种黑白线条画做手指涂色游戏。
Sula在这个app中享受了不少好时光,不到2岁,她已经完全熟悉了所有的画笔、贴画、油漆桶功能,可以自由地创作自己的数字作品。
4、 Fiete
年龄:1、5 +
功能:逻辑,生活常识
Fiete是一个法国的水手角色,我对它很中意,是因为在小宝宝的app游戏中,逻辑类的很少见。Fiete的剪贴风格的画面简洁有美感、节奏缓慢、音效可爱轻柔,是我心里理想的低幼游戏。
这个游戏可以引起一岁多的宝宝对平时熟悉的日常生活现象进行思考,培养逻辑能力。
比如这个画面中,一辆不动的车子,旁边两个轮子,宝宝应该做些什么呢?
宝宝把轮子放到车子下面,Fiete就能把车开走啦。
这里有一个锅,两个蛋,宝宝应该做点什么?
宝宝把鸡蛋放入锅中,给Fiete做成荷包蛋早餐吧。
Fiete还有其他的逻辑类的app游戏,比如在图案中寻找规律,但我觉得对2岁以下的宝宝还有点难。
5、 Endless Numbers
年龄:1、5 +
功能:数学启蒙
终于说到我们这几年最爱的系列ipad游戏了。
Endless的小怪物系列真的做得太好了!孩子和爸妈都会非常喜欢。它的系列之下有数字、字母、单词和阅读的各类启蒙,提供的游戏内容可以从给1岁宝宝的最简单的游戏、一直升级到上小学。
它的特色是所有的app里都使用同一个家族的可爱小怪物,每个小怪物都有独特的性格,动画特别滑稽,孩子们极其喜欢。
Suki和Sula都是一岁多开始用它玩数字游戏。最开始是1~10,都过关了以后可以进阶到数字11~25,然后可以进阶到100。这个app中教数字的方法非常最生动有趣,它用互动和动画让宝宝认识每一个数字的特性。
比如数字6,一开始会引导用数偶数的方法数到数字6,一群小怪物把它数字撞开,宝宝要看着“影子”,把数字放在正确的位置。每个数字都有自己的音效和个性,都长着眼睛。
数字放对了,关于数字6的动画就出现啦。半分钟的小动画,会由怪物家族的某个小怪物用好笑的方式演绎数字的意义:比如这一只章鱼小怪物,会告诉你它有6只手臂。
孩子们太喜欢这些动画了,会一遍遍地看,乐个不停。
再比如数字25。先以5为单位,从5数到25,宝宝要把数字放进正确的位置。数字25是个睡觉的小怪物,要捅一捅,让它睁开眼睛。
动画片出现,表现数字25的概念:小怪物摔倒时把25个弹珠洒在了地上,大家都站不住了,跳起了迪斯科。
6、 Endless Alphabet
年龄:1、5 +
功能:字母认知,自然拼读,单词解义,单词拼写
也是 Endless品牌下的经典游戏,是 Suki和 Sula的最爱。这个 app是关于字母与单词认知的,对孩子们的英文启蒙特别有帮助。
游戏里有很多词卡,都过关了以后还可以付费买新词。
虽然游戏涉及单词拼写和词义理解,但游戏的过程很简单,Sula在一岁半就都可以胜任自己独立操作了。宝宝从词卡中选一个单词,比如COURAGE。小怪物们跑过来把单词撞翻,宝宝要把字母放回正确的位置。
这个步骤很聪明的.是,每个字母都有自己的个性和音效,它发出的声音就是它的自然拼读的读音(phonics)。
这个游戏因为姐妹俩玩得比较多,所以自然拼读方面,我都没有教过Suki,她自己已经知道每个字母的自然拼读发音是什么。
在将字母回归原位的过程中,宝宝还可以记忆单词的拼写。
最后会出现生动好笑的动画短片,帮助孩子理解和记住词义。比如Courage这个词,是小怪物从直升机跳伞,它特别特别害怕,但终于鼓起勇气跳了下来,然后解说会解释这个单词的意思。
玩的时间久了,孩子们爱上了每个小怪物角色,十分知道它们的性情。也有很多单词,甚至是相当高端的单词,Experiments、Demolish、Hilarious,在我们没有教过孩子的情况下,她们已经能通过这个app理解单词并且会尝试使用了。
2岁多平板能玩的智力游戏2
幼儿智力游戏动画有哪些?
益智游戏通常以游戏的形式锻炼了游戏者的脑、眼、手等,使儿童获得身心健康,增强自身的逻辑分析能力和思维敏捷性。值得一提的是,优秀的益智游戏娱乐性也十分强,既好玩又耐玩。以下是一些好玩的在线益智动画游戏推荐给孩子们:
3益智数独,连连看,大家来找茬,工程车找箱子,运送管道小球,逃离河岸,小男孩的记忆,水果打字防御,愤怒的小鸟,鳄鱼小顽皮爱洗澡,密室逃脱,捣蛋猪,俄罗斯方块,植物大战僵尸,天天盖大楼,熊出没钓鱼。
0~3岁是一个人智力发育最关键的时期,但是这段关键时期应该如何把握,很多家长并不清楚。不少家长以为孩子吃得好就行,或者在孩子很小的时候就迫不及待地让孩子识字、做数学题等。广东省妇幼保健院儿童保健科的林少勇医生指出,玩耍是孩子的天性,养育0~3岁幼儿的正确方法是让孩子在游戏中学习,多与孩子交流、做游戏。
想要教育好宝宝,首先要了解您的宝宝,知道他在成长的过程中正真的需要什么。只有这样才能因材施教,也能达到事倍功半的效果。3岁左右的宝宝语言,大运动,精细动作都发展到一定阶段,适合多给宝宝进行思维方面的训练了。同宝宝亲子游戏,多带宝宝外出旅行,多给宝宝机会结交朋友都是非常有效的教育方式。
需要注意,现代社会孩子往往长期沉迷于游戏与动画之中,父母们也容易忽略和孩子的亲子互动,长此以往,不仅让孩子的心理健康和成长教育逐渐缺失,和父母之间的感情联结也不断减弱。
2岁多平板能玩的智力游戏3
小班智力游戏大全:猜猜我在哪
玩法:
将幼儿围成一个圈,请一名幼儿站在圈中间,蒙上眼睛,教师将纸球给一名幼儿,幼儿拿着纸球一直往下传,幼儿不能发出任何声音,当教师喊停的时候,球传到哪位幼儿的手中,便请她学自己喜欢的小动物叫,然后,被蒙上眼睛的幼儿就要用手指出发出声音的地方在哪。如果猜对了就奖励小贴画一张,如果未猜对,就再重新来一遍或拿下眼罩,告诉幼儿是谁发出声音的。
小班智力游戏大全:拔萝卜
玩法:
教师扮演兔妈妈,幼儿扮演小白兔,
1、兔妈妈带着小白兔到树林里去拔萝卜,要先爬过一座山,(教师带领幼儿在地上爬行)然后,要经过一座桥,(教师带领幼儿学小白兔跳)最后,到达树林里进行拔萝卜。
2、“呀!下雨了!宝宝们,赶快回家吧,我们明天再来拔萝卜!”
3、游戏反复多次。
4、每位幼儿只能拔一根萝卜
小班智力游戏大全:齐心协力
玩法:
四队幼儿站在起点,两两相对,每人手里拿一个硬纸板,然后站在排头的两名幼儿将球放在手中的纸板上,听到口令后,一起向前走,在走的过程中球不能用手去碰或者球掉需捡起后继续往前走,到终点线,幼儿需将手中的球投进筐或者桶中,投中即为获胜。
在走的过程中不能用手去碰求球。
小班智力游戏大全:小狗过河
玩法:
老师把栏杆排成两组,让幼儿也分成两组,幼儿做小狗出去找食物吃,让他们比赛看哪组先跨过栏杆到达终点。
幼儿在跨栏时双脚一次跨过去。
❷ 类似神庙逃亡的游戏,背景是一个小女孩在火车道上跑,这个游戏叫什么
是地铁跑酷,其他类似神庙逃亡的游戏也有:勇敢传说、PS上的百事超人
❸ 密室逃脱小游戏大全请问这类游戏怎么样啊对于考验孩子有没有好处啊
逃出密室类的游戏是很考验智商的一类游戏,对于孩子的能力提升是很有好相处的,可以判断以怎样的方式能最快逃离房间,这也是一种锻炼,像逃出会议室,逃出珠宝厅都是这类游戏,www.jzh98.com/l11这个网站这类游戏还是很全的,你可以去找感兴趣的游戏玩一下。放松一下心情也是不错的哦!
❹ 求智力游戏大全排行榜,有哪些比较热门的
智力游戏大全排行榜有第五人格,碧蓝航线,崩坏3,不思议迷宫,ICEY,阴阳师。以下几款比较热门。
3、阴阳师
《阴阳师》手游是网易游戏自主研发的一款3D唯美和风手游,以日本家喻户晓的阴阳师IP为背景,沿用经典人设,讲述了人鬼共生的平安时代,阴阳师安倍晴明探寻自身记忆的故事。剧情充实细腻而不乏创新点,画风唯美空灵极具和风意境
❺ 密室游戏详细资料大全
密室逃脱游戏,又叫TAKAGISM ,一种密室逃脱类游戏,一般需要玩游戏者在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室。这类游戏的玩法很简单,只需用鼠标即可。Takagi *** 的逃离房间系列是非常经典的解迷小游戏,自从作者推出第一个版本Crimson Room后便深受世界各地网友的喜爱,并因此掀起了一股“逃离房间热”。现在密室逃脱已经不局限于在网上,真人密室逃脱现在也越来越流行。
北京现在有将近一百家密室逃脱俱乐部,其中位于魏公村的HELP密室逃脱俱乐部是大家认可度比较高的,这家俱乐部从装修环境到主题设定全部由专业的心理学专家和大师设计体验,代入感强且不失难度,可以让玩家尽情的发挥自己的智慧。
基本介绍
- 中文名 :密室逃亡
- 原版名称 :TAKAGISM
- 游戏类型 :网路,真人,
- 游戏平台 :PC,web,真人体验,chinaega
- 内容主题 :生存
- 主要角色 :无固定角色,根据主题而定
- 真人密室代表 :HELP密室逃脱俱乐部
- 主题房间 :寻找记忆,1086号监狱,制毒工厂
- 地址 :魏公村韦伯豪二号楼三单元3A03
简要介绍
密室逃脱 ,又叫TAKAGISM ,一种密室逃脱类游戏,一般需要玩游戏者在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室。这类游戏的玩法很简单,只需用鼠标即可。整个游戏过程都是在一间房子里进行的,游戏的主人公不知道为什么被困在这里(每集都交待了不同的原因,但这些原因都是相当的离奇)Takagi *** 的逃离房间系列是非常经典的解迷小游戏,自从作者推出第一个版本Crimson Room后便深受世界各地网友的喜爱,并因此掀起了一股“逃离房间热”。 真人密室逃脱俱乐部现在也越来越受到大家的欢迎,在北京现在已经有一百多家密室逃脱,口碑较好的为位于魏公村的HELP密室逃脱俱乐部。 HELP密室逃脱游戏分类
真人密室逃脱
真人密室逃脱,打破了电脑游戏的局限和束缚,原汁原味的展现了密室的精髓,让玩家能过通过自己的双眼和双手,经过逻辑思考和观察力,不断的发现线索和提示,最重要的是团队的合作,能够顺利的逃脱。整个过程充满了未知性和不确定性,在紧张的场景氛围中,真正的融入到故事背景中去,这是电脑游戏所无法提供的乐趣。北京比较有名的是在魏公村的HELP密室逃脱俱乐部。 HELP 密室逃脱俱乐部 HELP密室逃脱俱乐部共有1086号监狱,寻找记忆,制毒工厂三个主题房间,整个密室的环境设计风格放佛798艺术区,充满了艺术的特色,这里有好玩的主题房间,各种各样的桌游,是一个非常适合年轻人玩乐的地方,HELP密室逃脱可以最大程度的锻炼人的观察能力,逻辑推理能力,抽象能力,以及团队协作能力。是休闲娱乐、团队建设、同城交友极佳的选择。 主题一: 1086 号监狱 午夜时分,僻静的街角。忽然听到身后急促脚步声,接着头部被硬物重击,一阵剧痛眼前一黑,失去了直觉。醒来后,发现自己身处一个密闭牢笼中,不远处的篝火忽隐忽现,隐约照亮了周围几具骷髅头,一只血淋淋断手在篝火的映衬下显得格外恐怖。黑暗的监狱中,分不清白天黑夜,更加无法判断时间的流逝。忽然有一天,监狱的门打开了,透出几缕了许久不见的阳光。一个穿着制服的人冷冰冻的对着牢房内说道:“今天是各位的最后一天,一会儿上些好酒好菜,各位吃饱了好上路。愿你们好好享受人世间的最后1小时。”疑惑、不安、焦虑、愤怒的情绪顿时涌上心头。我是被冤枉的!!!我一定要想办法出去!一定可以的!我可以的!! 1086号监狱 主题二:寻找记忆 某一天当你醒来,你不知道自己身在何处,从哪里来,甚至不知道自己是谁… 你被引向一个房间,你过去的住处,这里充满了你曾经生活的片段… 但你毫无头绪,迷惑,费解,无助,眩晕⋯⋯被困住了
这是你生活的地方么?还是你记忆的幻象??你只有一步一步把记忆的碎片拼凑起来,走出这扇门,才能找到自己真实的身份
“我要寻找,不断的寻找⋯⋯我要相信世界不是我想象出来的即使我记不得做了什么我要相信我的记忆仍然存在于某处我要把他们找出来⋯⋯我相不相信记忆仍然存在?”
“记忆仍然存在吗?我们都需要记忆去确认自己的身份我也不例外⋯⋯我是谁???” 寻找记忆 主题三:制毒工厂 唐坤博士是C国非常有名的化学家,他在2009年惨遭绑架,至今下落不明。你和你的小伙伴们在郊游时遇到了大暴雨,所幸山谷里有一家废弃的工厂,大家决定躲进去,避免成为落汤鸡,这个鲁莽的决定,却为你们开启了一段难忘的旅程。
网上游戏密室逃脱
玩家可在网上搜寻相应主题,在电脑上通过鼠标便可操作,网上会告知玩家游戏的背景及操作方法,玩家根据提示解密答题,找到线索,最终从房间走出,便闯关成功。比较有名的有:深红色房间、天蓝色房间、橄榄色房间等。玩法
一般的密室游戏都会先播放一段动画,然后点击画面里比较可疑的地方,一般都能找到的。然后按照游戏需求来逐步进行。 现阶段密室游戏已经从传统的PC端走向手机端,但相对PC端而言,手机端的密室系列类游戏相对简单如:《逃出厕所》等系列。发展历史
第一代--- 深红色房间 第一代不用说,掀起一阵热潮的经典作品,最具原创性,也是最经典的一代。当时宣称 “全世界也只有不到4000人可以走出这间屋子”。 第二代--- 碧绿色房间 第二代配合鬼月风潮,加入了一些灵异因素,难度比第一代略难。 第三代--- 天蓝色房间 第三代是格局最小,但也是麻雀虽小五脏俱全的一关。二代系列作以后,从第三代开始产生变化,开始由网路上的不同玩家制作,开始呈现密室多元化的百家争鸣时代! 第四代---墨黑色房间 (后证明为电影"不死咒怨"的宣传游戏,胆小者与心脏病患勿入) 结合恐怖电影宣传手法创造出的密室游戏,惊悚效果加分,可惜不管结果如何都是死路一条,这也可以说是突破以往密室游戏结局一定可以逃脱的一点? 第五代---橄榄色房间 综合二、三的优点,影音效果大跃进的一代。相关游戏
有《逃出红房子1》《逃出红房子2》《逃出红房子3》《密室逃脱》《警戒游戏》等 游戏玩法 深红色房间 1、打开上面的两个抽屉,拿出一个cd盒子和一张信纸,输入信纸上面的网址看到四个数字1994,记下。 2、检查桌子上的碗,发现一个戒指,收下。 3、床上的枕头下有一把钥匙收下。 4、桌子下面的地上有一盒磁带,收下。 5、打开窗帘,发现另外一把钥匙,收下。 6、狂拉窗帘N次,发现掉下一枚戒指,收下。 7、用黄钥匙打开左下的抽屉,拿出电线。 8、用另一把钥匙打开右下的抽屉,拿出红色神秘宝盒。 9、将电线接上桌子上的cd机。 10、点击cd机左上的方块打开电源。 11、点击cd仓出现另一把铁钥匙收下。 12、在桌子正面左转再左转,看到床角有一个电池,拿起来。(多点几次,有难度。) 13、拿起枕头,在床缝细心的点击,找到一个金属小棍,至此,全道具入手。(有难度,多点几次) 14、道具共12个,接下来,拿过来宝盒,放入两个戒指和一个金属棒,宝盒打开,放入电池和磁带,点击白色圆圈,出现小人跳舞,跳完点击她双手示意出现+号的地方,要认真看,等跳舞的人走之后在该位置多点几次,出现密码锁,输入1994,插入cd仓中取出的铁钥匙.出现螺丝刀,点击房门到达近景,拿出螺丝刀干掉门把手,出门喽.... 另外有一种汉化过了的版本,其密码的来源不一样。在此版本中,CD机右边会有一个易拉罐拉环,而1中找到的纸上不再是网址,而是一段黑色的密封条,使用易拉罐拉环将其刮开便可看到密码。这个改变是汉化人Friday做出的,其原因是纸上的网址现已失效,无法访问。 碧绿色房间 1、拉开电灯。 2、左侧的鞋柜点鞋子,取得鞋子下面的字。 3、(点鞋柜的下面一层,可以拿到相框)。 4、向左,两个垫子,拿起来,下面有一个字。 5、向左,铁柜子三层,左侧拿到 一个字右侧拿到香。 6、铁柜子下面的门打开后,黄色本子,打开,取得两张照片。 7、向左,蓝色的门,点电灯抬头,取得电灯上面的一个字,背后左侧的墙上有第二个字,电灯上面的字不明显,是咖啡色的。(注意,有两个蓝色的门,这里的蓝色门是没有白色菱形的那个) 8、点毯子,打开,看到骷髅,点骷髅的腰部,视角移动到两个手上,左手多点几次,出现钥匙,右手拿起来药瓶子。 9、取得药瓶子和钥匙之后,点骷髅的脚部,密码锁的位置,多点几次,取得毯子,同时,看到骷髅脚上的密码锁,调整密码,密码是当前日期的前三天(如今天是12月9日那么密码则是1206。如电脑日期与实际日期不符则以电脑上日期为准),打开密码锁。 10、继续向左,看到小冰柜,打开,盘子里面的东西下面压着一个字(注意,这个时候不要拿那罐饮料出来喔!)。 11、关上冰柜,点右边的垃圾筒,取得头发。 12、至关重要的一步喔,如果不这样做,那不到打火机的:点击物品栏里面的头发,选择下面的ABOUT ITEM,查看头发。查看之后,选择 TRY TO ESCAPE,回到主界面再去点垃圾筒,恭喜,打火机到手。 13、回去找到那个铁柜子,二层,带锁的日记本,打开,选择刚才得到的物品“钥匙”,点日记本,就可以把锁去掉,翻看日记,到最后最后最后一页,获得一张光盘。(翻页就是点日记本下面的手指图案) 14、到此为止,恭喜大家获得全部的物品,下面是需要慢慢完成的一些事情。 15、首先,请大家选择“药瓶子”,点击ABOUT ITEM,查看药瓶子,在查看界面多点几次药瓶子,可以打开药瓶子中间装的一张纸,上面写满了字,请大家注意字的位置,最好记下来。 16、然后,点头发,选择ABOUT ITEM,查看头发,之后选中打火机,然后点击查看界面的头发,打火机会把头发以及纸慢慢烧焦,纸面上会出现和药瓶子里面的那张纸一样的几个方块,有几个方块上面有类似骰子的点数,大家最好也记下来。 17、接着,点击毯子,选择ABOUT ITEM,查看毯子,在毯子上面多点几次,会获得一个六面体的展开图,上面也画着类似骰子的点数。大家把之前记下来的两个纸片上面的字和点数对照起来,按照相关的位置放在这个六面体上面,六面体会自动变成一个骰子。 18、最后,点击CD盒,选择ABOUT ITEM,查看CD盒,在盒子上点一下,CD盒会打开,然后选择光盘,点一下CD盒,把光盘装进去CD盒中。 19、恭喜,我们到最后一步了,点TRY TO EXCAPE回到主界面,找到冰柜,打开,取得冰饮料。(现在明白为什么刚才不让大家拿饮料了吧,因为主人生前爱喝冰饮料,所以一定要冰饮料,拿出来早的话,就不凉啦) 20、回去找到铁柜子,第二层,把CD盒、冰饮料、香,这三样东西放在第二层的香炉和磬的旁边,然后选择打火机,点一下香,把香点燃,再敲一下磬旁边的小锤,搞定~~~~ 天蓝色房间 1。在抽屉里找到一支笔。 2。在红色沙发座垫下找到一张白纸。 3。点击墙上的画框,先点右上角,然后点左上角,再点画框下面的中央,画会掉下来,墙上有一张1万元的日元。 4。左转,点击墙上的白色水管最下端,找到一个黄色的桶形状东西 5。点白纸,纸放大。再多点几笔,笔会再纸上写上“HELP ME”。 6。点日元,再多点笔,笔会在日元头像上画上眼镜头发和胡子。 7。点黄色的东西放大,可以打开,将纸放入。点击主画面,将黄色的东西放入原先的管子里,按旁边红色的按钮,东西会再管子里上升。 8。过一下掉下来时,取出纸,发现纸上被画了一个骷髅头的符号。 9。打电话,号码是 4357*63,听到OK后,点黄色的东西放大,可以打开,将钱放入。点击主画面,将黄色的东西放入原先的管子里,按旁边红色的按钮,东西会再管子里上升。他就把钥匙给你了。电话号码为什么是4357*63咧?你用你的手机打一下这几个字母、再把骷髅当成是*号、 10。再去开门就OK了。 橄榄色房间 1床边找到筷子 2被子边找到银色钥匙 3三层柜拿到一个铁碗 4四层柜上拿到一本书 5衣橱上拿到一包泡面 6用钥匙打开书桌右边的抽屉依序取得光盘片、电源线、PS2摇杆 7三层柜旁发现热水瓶,可接上刚刚发现的电源线 8木桌底下有一只猫咪,用来开电脑的声控 9冰柜里有一台PS2 10在冰柜上的黑萤幕上按PS2在接上摇杆及光盘,会出现密码0602 11到电脑画面用猫咪开声控后按键盘输入密码可获得贞子 12按贞子的说明会发现墙壁上出现一个空间,里面有电钻 13将泡面装入铁碗,在安装好电源线的热水瓶就会装满水,记得盖上书本 过一会儿用筷子吃完面会发现碗里出现一把钥匙 14这把钥匙用来开书桌左边的抽屉得到一个充电器 15先将电钻跟充电器组合好,到床边的插座充电 16完成之后去厕所前面把门鑚开就过关了 注意:1:冰柜是电视机下面的箱子、对着点点左上角就开了(不行就四个角都点)、 2:电钻。首先点一下贞子、然后对着墙壁乱点一阵、估计电钻就出来了、 3:点左右上角可以移动视角、 4:电钻充好电有提示、没充好前别乱动、 5:那啥、那个电热水器、不用接插座的、电源线接在热水器后边、不然接不到、 墨黑色房间(咒怨版) 1.初入篇 开始是开场动画 (但如果LOADING画面之前点下面的字 开场动画就会省去)当开场动 画过了之后 系统会问WHAT’S YOUR NAME然后会出现FIRST NAME及其后 的一个INITAL空项 这两个是必填的 比如你叫江成子 就在FRIST NAME 处填如JIANG 而后在INITAL处填入C就可以了 (当然如果你觉得不爽 乱填一个也是完全可以的 不过 在这里偶不提倡大家这么做~)然后点击后面的PROCEED 即可进入 进入后在契约书上再次点PROCEED 就正式进入咒怨中那可怕的宅地咯~ 2.任务篇 门开了 进入玄关 这里有两条路可走 一条是楼上 一条是内室的一系列房间 但先表忙着冲 不然包您88得很惨 先看看萤幕右下角的任务单 大概知道自己的任务是什么 这款游戏一共设定了6个小任务 具体是什么 就待大家自己去发掘体验呵(忘了说 如果是英文盲的就在次自动退出吧) 因为任务一次是3个 都是随机的 若任务是 a.在冰柜里给妈妈找吃的 b.如果有事情就CALL我 c.洗涤物在楼上的卧室里 就先去客厅 到达客厅 有一本日记可得 当翻到最后一页时。 这里就可以想得通为什么我让大家填自己的名字 然后去电话边 完成第一个任务 先听电话语音信箱 有3条留言 听完了就挂断 第一个任务就完成了 这时你会发现任务单上的这条字迹变淡了 (这是任务是否完成的根据!) 接着再向里面走 进到一个卧室与厨房外的过厅 拣起照片拼好 然后去厨房打开冰柜 得到一些吃的 从而完成第二个任务~ 然后该上楼了。 我之所以劝大家先别上楼 是因为迦椰子会在上面出现 而看见她 就是死期到了。 楼上有3个房间 分别是卫生间 健雄的房间 迦椰子和佐伯刚雄的房间 先完成第3个任务吧 去卫生间 打开壁柜 任务全部完成 未完成剧情篇 在你为完成任务欣喜不已以为自己已经搞定所有事情能够的时候 突然健雄出现!(健雄在这里纯粹一吓人的破小孩 不会伤害你 但如果运气不好迦椰子也可能出现于此) 他闪现之后跑出 在这个时候 玩家可以清楚听到滴滴的声音 在接完电话之后便开始在耳边缭绕 而且到了2楼就更强了 我当初判断是电话引起的 于是去右手边的健雄卧室 打开壁橱 健雄又出现 之后壁橱后面会有一通道 上去 原来声音是这里发出来的 是一部手机的声音 取到手机 随即迦椰子的尸体可被看到 这里的剧情设计是咒怨3里面的剧情改变 警察在屋顶的阁楼里发现由美和她丈夫的尸体 那一幕想必看过电影的冬粉们还记忆犹新吧~ 最后去走廊尽头迦椰子的房间 进去之后就可打开壁橱 又是重现电影剧情 而且在再次应证我对大家关于名字填写的忠告~ 随后迦椰子就会出现 然后你在观看完自己被精彩地杀戮后就变成又一个受害者了。 偶在这里辗转翻腾 终于逃过迦椰子那女人的魔爪 死了20多次。 还好我一个同学总结出一个规律 就是如果你按照开场动画中房间出现的顺序走 就会多 活几分钟 ANYWAY 楼上每个房间迦椰子出现的机率都是33.3% ,终于可以看片尾CG了。 你试试看.......
❻ 户外活动小游戏
户外活动小游戏大全
户外活动小游戏大全, 常组织有教育目的的户外游戏,能让孩子们在愉快的前提下,还可以接受良好体能发展和生活教育,满足孩子爱玩的天性还能锻炼孩子身体。下面就为大家分享户外活动小游戏大全。
户外活动小游戏1
游戏1:老狼抓人
问:老狼老狼几点钟
答:一点钟。……天黑了。
玩法:参加者选一人当老狼,其余人更在老狼身后扮演各种小动物,游戏开始,众人边问“老狼老狼几点钟”边向前走,老狼背向大家答话,老狼答话时,众人停下不动。老狼回答“天黑了”,转身追逐,众人回逃,注意灵活躲避,跑回家者算胜利。被捉住者换下一轮做老狼。
游戏2:喂小动物吃饭
游戏规则:幼儿要站在规定的地方投球,一个接一个地投,不能抢。
游戏玩法:在大纸盒上贴动物头像,幼儿站在必须距离外,设法将皮球投进纸盒里,锻炼投掷和目测本事。
游戏3:小猪回家
游戏规则:幼儿用双手滚球,不能踢球或拿球跑。
游戏玩法:幼儿双手推动“小猪”(皮球)在地面滚到指定的“家”(纸箱)。随着幼儿兴趣的变化,游戏情节可不断发展,如:帮忙“小猪”钻过“山洞”(障碍物),走过“小桥”(障碍物),绕过“危险”(障碍物)回到“家”。
游戏4:比比谁的本领大
游戏玩法:教师向前爬时,幼儿就后退爬,想法不让幼儿抓住,如果快要抓着你时,幼儿就像小乌龟一样用伸缩的本领保护自我;当教师后退爬时,幼儿就向前爬来抓我,看看是幼儿的本领大,还是教师的本领大不让对方抓着。
游戏5:捉人
儿歌:风大,不怕。雨大,不怕。真的假的真的。
游戏玩法:幼儿一人将手掌掌心朝下向前伸。其余幼儿每人伸出一食指顶住伸掌者的手心,念儿歌。儿歌念到最终一字时,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要尽快逃脱,被抓住食指者就做下一次游戏的伸掌者。
游戏6:切西瓜
游戏玩法:幼儿围成圆圈,师幼共同有节奏地念儿歌:“切、切、切西瓜。我们的西瓜香又甜,要吃西瓜切开来。”与此同时,教师边走边有节奏地在幼儿拉手处做切西瓜状。儿歌念完时,教师的手停留在哪两位小朋友中间,这两位小朋友就把手放开,拉着其余小朋友的手往圆心跑,表示西瓜被切开了。此时,大家做吃西瓜状,游戏继续开始。
游戏7:地雷爆炸
游戏玩法:游戏前先用猜拳决出一个为追逐者,其余幼儿为逃跑者。逃跑者能够四散跑,追逐者只要能捉到一个人就算胜利。逃跑者保护自我的办法就是,快被捉住时,能够立即蹲下说“地雷”:追逐者就必须停止追他,另找目标追逐。
而“地雷”只能远地不动地蹲着,等其他人来拍一下,并喊“爆炸”,才被解救,继续做逃跑者。被捉住者为第二轮游戏的追逐者。
游戏8:拉“大锯”
儿歌:拉大锯,扯打锯,姥姥门前看大戏。你也去,我也去,大家一块去看戏。
游戏玩法:两人对坐,双脚自然盘曲,双手对握,随儿歌节奏做拉锯似的前俯后仰动作。锻炼幼儿的大臂肌肉群,培养幼儿的节奏感。
游戏9:打籽
游戏玩法:用沙包作籽,游戏者分成两组。在场地上画两条直线,两线间隔5米。一组游戏者在两线的'区域内,一组的游戏者站在两线的外面。站在区域外的游戏者用沙包打向区域内的游戏者,区域内的游戏者进行躲闪,不让沙包砸到。如果被砸中就停止游戏,如果能接住沙包就能救起被砸中的游戏者。两组可互换主角反复游戏。
游戏10:看标志爬
游戏玩法:教师这儿有两朵什么颜色的花当你看到红花时,就必须向前爬;当你看到黄花时,就必须后退爬,看谁先到终点拿到小兔娃娃,谁就是冠军。
游戏11:“瞎子”摸“拐子”
游戏玩法:可多位幼儿共同参加游戏。一人用手帕蒙住眼睛当“瞎子”,一人将左手抓住左小腿当“拐子”。游戏开始,“拐子”吹口哨,其他幼儿在必须范围内四散跑开,“瞎子”听声去摸“拐子”,“拐子”被摸住,双方对换主角,其他人被摸住就退出游戏,下一轮再玩。
游戏12:种西瓜
儿歌:种、种、种西瓜,西瓜圆,西瓜大,西瓜熟了吃西瓜。
游戏玩法:四人一组站成圆圈,然后,依次把脚钩在前一个人的脚弯里,构成脚搭成的圆圈。大家一齐拍手边念儿歌,单脚跳着绕圈前进(此游戏适合较大的幼儿玩)
游戏13:红灯、绿灯,立刻开灯
游戏玩法:请一位幼儿背朝众幼儿做开灯者,站在场地的另一端,众幼儿朝前随意行走或做各种姿势的动作。当开灯者大声说完“红灯、绿灯,立刻开灯”转回头时,众幼儿必须立刻如木头人一般静止站立,直至开灯者再转回头。若在此间有人控制不住而动了,将被请出。游戏反复进行,谁能坚持到最终一个则为胜者,然后由胜者当开灯者。
游戏14:老鹰抓小鸡
游戏玩法:一人扮演老鹰,一人扮演鸡妈妈,多人扮演小鸡。小鸡们一个之后一个地拉着鸡妈妈的衣服。老鹰去捉小鸡,鸡妈妈两臂张开护着小鸡们,不让老鹰捉小鸡,老鹰只能捉最终一只小鸡。小鸡如果被老鹰捉到,就算输了。
游戏15:捉“龙尾”
游戏玩法:幼儿中选一人当“龙头”,一人当捉“龙尾”者,其余幼儿一个接一个地拉住前一位的后衣摆接在“龙头”后面做“龙身”,最终一人当“龙尾”。“龙头”带着“龙身”左右移动跑,让“龙尾”躲避捉拿。注意“龙身”不要脱节。如“龙尾”被捉,要自动退下,倒数第二人自然成为“龙尾”。此游戏具体玩法与“老鹰捉小鸡”相似。
游戏16:手推车
游戏玩法:三人幼儿猜拳决胜负,胜者先趴下做“车”,其余两人分别把胜者的小腿抬起,夹在身体的一侧做“推车”人,“推车”人不能过分用力,做“车”人要双手撑地走,注意要选择平整而清洁的地面进行游戏。
游戏17:骑马马
游戏玩法:玩时先由两个幼儿将右手向下握住自我的左手腕,再用左手向下握住对方右手腕,构成一个四方结子形的“座坐”然后蹲下让其他幼儿坐在“座坐”上,再站起来走动,俗称“骑马马”。
游戏18:“盲人”击鼓
游戏玩法:准备布条、鼓等。将鼓放置在离“盲人”必须距离的位置上,参加游戏的幼儿蒙上眼睛后就地转1—2圈,再摸索上前击鼓。
游戏19:城门城门几丈高
游戏玩法:城门城门几丈高,三十六丈高,骑花马,带大刀,走进城门套一套,问你吃橘子还是吃香蕉两个幼儿做城门,双手相握上举,事先商量好,一方为“橘子”,一方为“香蕉”。其余幼儿围成圆圈,边念儿歌边依次钻过城门。
当儿歌念到最终一个字时,做城门的两个人手放下,套住一个参加者,然后问他要吃香蕉还是橘子,被套住的人回答后,站在相应的一方后面,等所有幼儿被套完后,比一比香蕉多还是橘子多。
游戏20:我是小小传球手
游戏规则:幼儿要先站好,然后依次传递,不能越位传递。
游戏玩法:幼儿以各种方式站好,从头顶开始传球,也能够进行腿下传、左右传、边跑边传等。传球游戏能培养幼儿的团队精神,提高幼儿配合、协作的本事。
户外活动小游戏2
1:小孩小孩真爱玩
一、活动目的:
1、能听信号向指定方向跑。
2、能根据信号快速反应物体所在的地方,培养幼儿注意力和观察力。
二、活动准备:
小猫、小鸡、大象等小动物头饰各一个
三、活动过程:
1、玩法:幼儿排成一列横队,在场地一端。游戏开始时,师带领幼儿一齐念:“小孩小孩真爱玩。”师继续念:“摸摸大树(或小动物)跑回来。”等师说完,幼儿向指定的物体跑过去,摸到物体后再跑回教师身边。
2、注意事项:幼儿必须摸到指定的物体才能跑回来。
2:藏猫猫
一、活动目的:
1、会迅速跑,提高动作协调性和反应本事。
2、愿意和同伴共同游戏,体验游戏乐趣。
二、活动准备:
猫头饰若干
三、活动过程:
四、玩法:
(1)介绍游戏名称。
(2)让幼儿了解游戏玩法,重点是听到:“老猫睡醒四下瞧,我的孩子不见了,喵、喵,我的小猫快回来!”幼儿要迅速跑到“老猫”身边。
2、规则:
(1)念完儿歌后,“小猫”才能跑出来。
(2)“小猫”躲藏时必须轻轻地走,听到呼唤声,“小猫”才能跑出来。
3:火车过山洞
活动目的:让幼儿练习钻的动作,并培养幼儿的灵活性。
活动准备:火车头饰若干,与幼儿人数相同。
活动过程:
1.请幼儿一个之后一个搭火车。
2、教师当火车头,
3、请两个个子高的小朋友搭起手当山洞,
4、幼儿与教师一齐边念儿歌:小火车,
5、呜,呜,呜过山洞,过铁桥,呜-火车过山洞啦。一边钻山洞。
6、过山洞时要求幼儿要弯下腰,
7、要一个跟着一个过,能够互相碰撞。
8、反复游戏后,一边念儿歌一边过山洞,
9、当儿歌结束时,当山洞的人将手放下抓住没经过的人。
户外活动小游戏3
NO.1蛙式赛跑
预备时游戏者横排蹲于起点线上。裁判发令后,即可跳跃前进。并按节奏轮流在身前身后击掌,以先到达终点者为优胜。
规则:比赛中不得站起来,倘若跌倒或手触地则为失误,退至起点重做。
NO.2牵环
在两条间隔为3米的平行线中间放一个铁环,发令后两人同时用棍牵引,谁先把环攫取到本方线后即为获胜。
NO.3吊球比赛
在房梁或树杈上吊一只用线绳穿起来的乒乓球,每组二人用乒乓球拍来回攻守。看哪组打到的个数多即为优胜。
规则:只要有一次未拍上球就算失误。
NO.4拉棒
两人相对而坐,腿伸直,脚顶脚,双手同握一根木棒。发令后,各自使劲往后拉,谁先把对方拉起来即为胜。
NO.5知己知彼
二人在圈内相对而站,由裁判员在各人背后别上一张字条。发令后,谁先想方设法看到对方的字并说出来,就算胜了。
NO.6打空降特务
每人手持一只小沙包,裁判员将降落伞(手帕、绳子、螺丝帽做成),抛到空中,下降时,用沙包击中者即可得分。
NO.7小兔赛跑
脚踝部夹住一只小沙包,跳跃前进,看谁先到终点。
NO.8螃蟹赛跑
参加游戏的每两人算一组,背对背夹住一个篮球。发令后,用侧身跑的方法前进,看谁先到终点并且不掉球。
规则:行进中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出游戏。
NO.9定点空投
利用手帕、线绳和螺丝帽做成若干只降落伞。在操场上画一条起投线,再在起投线10至15步远处画一个大圆圈,代表灾区。游戏者每人每次能够连投三至五个降落伞,谁降落在灾区的伞多为优胜。
NO.10接圈
用一根30厘米长的塑料管粘住两头,做成一个圈。游戏开始,两人相对而站,间隔数米,各手持一根40厘米长的细棍子,轮流套接,每成功一次可得一分。在规定的次数里,看哪队得分多。
注:套圈也可用藤条、竹篾做成。
NO.11闯难关
裁判员站在长板凳上左右摆动吊球(以篮、排球胆为宜),参加游戏的人从凳下钻过来时,被球碰着的次数少者为优胜。
NO.12闯沟
在地上画二条相隔二米的平行线,两线之间的空地代表山沟。经过猜拳,输者居其间当狼。游戏开始,大家能够随便来回穿越山沟,狼只能在沟中追拍,一旦拍及,则互换主角。
NO.13同步卫星
将参加游戏的人分成三组,每组一次出一人。预备时各站于圈内手持一只球。发令后,垂直高高抛起,赶紧按逆时针方向互换位置,并接住前边一人抛起的球。每成功一次可得一分。在规定的局数内,以得分多的队为优胜。
规则:抛球必须要垂直,向右左偏离大于地上圆圈半径时,算失误扣掉一分。
NO.14螃蟹追逃
在一个规定的场子里,每两人结成一对,背向而站,腰部系上一根短跳绳,组成一只螃蟹。选一对为追者,其他的都为逃者。发令后,即开始追逃,追者一旦拍及逃者,即可互换主角。
NO.15托球看背
两人相对而站,各手持一块拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判员分别在其背后用粉笔写上一个字词或号码。发令后,双方用拍子托球或颠球走向前,互相争看对方后背,先看到并讲出对方字词或号码者为胜。