苹果玩游戏比安卓清晰
Ⅰ 打游戏安卓流畅还是苹果流畅
不要看什么软件跑分,不要看什么网上的黑评论。你只需要拿两个手机,跑起来,自己亲自去操作一段时间。你就能真心发现,苹果手机真的比安卓流畅,在同配置下都可以说是碾压! 虽然苹果手机的制造成本,硬件配置,一直为很多人诟病,说那么贵的机子为什么要去省那点便宜的硬件费用,但是苹果现在配置的手机,仍然流畅,玩游戏什么的毫无压力,而如果是同配置的安卓机恐怕早就不行了。这也就是为什么现在安卓从来都是拿硬件当卖点。 苹果手机的流畅度,与它的软件有很大的关系。作为一名苦逼的程序员,我可以从专业角度略加分析。苹果的系统是基于OC开发,而这个预言是对C语言的封装。在目前的开发环境下,C语言已经是一个非常接近底层的语言了。所以苹果手机的系统,以及运行的软件,都是非常接近底层。对硬件的调用非常顺畅。而安卓是基于java的,而Java中间层有一个虚拟机,通过这个虚拟机,在向下调用。所以他必然在运行流畅度上没有苹果好,因为加了一个处理层。 具体到游戏上,游戏对GPU的要求很高,所以哪个系统的画面处理效果更好,就会感觉到游戏更加的流畅。而苹果之前是做硬件起家的,他对硬件的把控和软件的调用关系有非常深厚的功底
Ⅱ 为什么苹果手机屏幕60hz,玩游戏却感觉比90hz的安卓手机流畅很多
因为苹果手机和安卓手机的系统不同。
iOS和安卓的开发机制不同,iOS的Objective-C编程语言,它最大的好处在于可以直接被机器所“理解”,运行效率高。而安卓是通过虚拟机来运行的,需要占用大量的内存去编译,因此效率自然就变低了。
另外iOS采用的是“智能后台”的策略,当你把APP切换到后台时,iOS系统会决定是否将APP“冻结”,从而节省电量和性能,全力保障前台APP流畅运行。
另外从系统优先级来说,iOS也是优先响应触摸的,而且从iPhone X开始采用了120Hz的触控采样率,因此综合以上种种因素,iPhone使用起来会更加“跟手“。
(2)苹果玩游戏比安卓清晰扩展阅读;
安卓系统内核
Android 是运行于Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以Bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore取代FFmpeg等等。
Android 为了达到商业应用,必须移除被GNU GPL授权证所约束的部份,例如Android将驱动程序移到 Userspace,使得Linux driver 与 Linux kernel彻底分开。
Bionic/Libc/Kernel/ 并非标准的Kernel header files。Android 的 Kernel header 是利用工具由 Linux Kernel header 所产生的,这样做是为了保留常数、数据结构与宏。
Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Management),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型(Driver Model)等。
下载Android源码之前,先要安装其构建工具 Repo来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。
Ⅲ 为什么很多人都认为苹果系统玩游戏比安卓流畅
这个问题,我想不仅仅是玩游戏方面,在网速方面都是苹果系统比安卓系统流畅,就算是在看小说,翻页的速度也是苹果的比安卓的快。对于这个问题,我认为是这样的。
三,两者的追求不同,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,在这个问题上,有些人或许不是那么的了解,我用一个比较简单的例子,一个学校饭堂对菜品的追求是,让菜煮熟,而一个比较称职的厨师,对菜品的追求是:让菜更美味。这样就能明白,这二者的追求,对系统有什么影响了吧。
所以说,我也觉得苹果系统比安卓更流畅,虽然我用的是安卓。