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单机游戏杀戮

发布时间: 2023-05-01 17:49:41

A. 杀戮尖塔在哪个平台下载

杀戮尖塔在stme平台下载。根据查询相关信息,杀戮尖塔是stme中的游戏,价格38元。《杀戮尖塔》是由培握MegaCritGames制作发尘差行的策略冒险类配兄庆单机卡牌游戏,于2017年11月14日开始发行。

B. 杀戮类的单机游戏

推荐喋血街头2,那个游戏就是让你发泄用的,杀啊!!!!!!!!!!!!!!杀!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

C. DBG神作《杀戮尖塔》手游版全球发布!为何人人都爱它

自从2017年在Steam上推出抢先体验后,《杀戮尖塔》(Slay the Spire)特殊的单机卡牌roguelike玩法,就在卡牌 游戏 市场中引起巨大反响。2019年推出正式版后,更是影响了无数同类型单机卡牌 游戏 的诞生,开创了一种被称为DBG的独特细分市场。

尽管 游戏 已经上线了两年有余,但凭借着roguelike+卡牌的创新玩法,《杀戮尖塔》在steam上仍屹立不倒。根据SteamDB的数据显示,在预估销量在200-500万套的情况下, 游戏 仍取得了96.15%的好评率。

随着手游时代的来临,粉丝对于《杀戮尖塔》手游化的呼声日益高涨。而就在6月14日,该 游戏 的手游版正式在全球发售,首次登录选择了IOS平台,售价9.99美元,而《杀戮尖塔》的安卓版本也在研发当中,开发者尚未公布发售日。另外因版号问题,此次发售并不包括中国大陆地区。

在经过了4天的发酵后,《杀戮尖塔》手游版表现强劲,目前已进入全球23个国家地区的付费榜TOP10,日本排名第2、美区排名第5、韩国第2的位置,足以看出全球玩家对这款DBG 游戏 的喜爱程度。作为一款真正的以创新概念取胜的 游戏 ,《杀戮尖塔》手游的爆红,除了有 游戏 本身创新的玩法加持外,或许还有一些启发值得学习。

“Roguelike+DBG”的“魔性”组合

如果非要用什么词语来形容《杀戮尖塔》的话,“魔性”、“费时”两个词或许是最为契合的。这种魔性和费时正式来自于 游戏 中令人着迷的“Roguelike+DBG”的创新玩法。

在《杀戮尖洞唤塔》诞生前,市面上的卡牌 游戏 大多是采用TCG(Trading Card Game 集换式卡牌 游戏 )的玩法,其中的典型代表就是暴雪的《炉石传说》。在TCG 游戏 中,玩家需要通过升级或购买的方式收集卡牌,然后在 游戏 开始前再根据自身的策略来搭配相应的卡组。这样的玩法使得每个牌组的牌都是可预测的、固定的。

而DBG(Deck Building Game 牌库构筑 游戏 )则不同,其最鲜明的特点在于玩家按照 游戏 规则,利用 游戏 代币从耐锋公共牌库中购买自己需要的牌构建个人牌库并完成 游戏 目标。也就是说,在《杀戮尖塔》中,玩家搭配卡组的过程是在 游戏 战斗过程中逐步进行的,而非 游戏 开始前。二者最大的区别就在于卡牌的扩充和更新方式。

比起传统TCG中依据现有卡牌的构筑方式,加入了Roguelike元素的《杀戮尖塔》更讲究随机性和卡牌的取舍。由于战斗获胜后系统分配的每一张卡牌都是随机的,因此玩家几乎不会在两次 游戏 中构筑出相同的卡组,这就要求玩家必须对每一张卡牌的选取保持谨慎,不断审时度势,调整卡组。

这种将“Roguelike+DBG”结合的玩法所带来的新鲜感避免了传统TCG卡牌中“强力卡组”或“版本卡组”独占鳌头的情况出现,并使得 游戏 的重玩性十分高。这样的新鲜感其实正是近年来卡牌 游戏 过度同质化背景下,玩家需求回归本质的重要体现。

正如《斗地主》这款被称为国民经典卡牌 游戏 一样,玩家从公共牌堆里获取卡牌进行对战,并不需要考虑提前布局,其本质的乐趣正是在于如何打纳亩凯好手中的卡牌,而不是提前设计好一套完美的卡组确保最高胜率。

这样的经典玩法,一方面避免了TCG 游戏 中玩家需要对卡牌信息和搭配进行充分了解的硬性要求,降低了玩家 游戏 的准入门槛;另一方面Roguelike 游戏 单局变量无法预测的特性也使得玩家有“再来亿把”的冲动。

当然,仅仅为卡牌的分发和搭配方式添加了“随机”的要素,并不能让《杀戮尖塔》在卡牌市场中脱颖而出,吸引玩家不断尝试 游戏 的还有另外一个重要因素——卡牌多流派组合玩法。

如同许多卡牌 游戏 一样,《杀戮尖塔》的卡牌流派组合的玩法十分丰富,狂战流(堆力量)、盾反流(堆防御,然后以盾反伤)、抽牌流、叠毒流……各种新奇有趣的组合玩法在玩家一次次的尝试中被挖掘和尝试。每一种玩法都有着完全不同的 游戏 体验,无论是高伤秒杀,还是防御消耗,亦或是迂回策略,熟练搭配后都能给玩家带来满满的成就感。

再搭配上 游戏 随机的地图、事件、战略点、奖励牌等等。“下限低,上限高”的《杀戮尖塔》凭借以往卡牌 游戏 不曾有的魔力牢牢吸引着玩家,“一款 游戏 玩亿年”、“不推荐购买,买后或将失去睡眠时间”等调侃段子也层出不穷。

阴差阳错差点“夭折”,中国玩家来“救场”

《杀戮尖塔》的研发商是仅有两人组成的团队——Mega Crit Games。对于一个两人团队来说,由于缺乏 游戏 数据分析团队,卡牌 游戏 中的 游戏 平衡性成为研发过程中的一个重点和难点。为了解决这个难题,Mega Crit团队不得不采取大数据方式,即通过专门的服务器追踪玩家 游戏 内行为,然后根据卡牌胜率和使用率进行调整。

据Casey透露,该 游戏 的创意原型是在2015年做出来的,在两年的研发时间里,有一年半都是在测试版本,“当时每天都会做一个版本,根据玩家反馈调整、测试,然后再收集反馈意见”。

这种做法也让 游戏 的许多BUG显现出来,据开发者透露, 游戏 发布之前,玩家们反馈的不同建议和bug报告就达到2800多个,发布一个月之后迅速增长到3100多个。如此多的BUG给这个两人团队带来了极大的压力。但所幸在专业分类工具的帮助下,两人结合 游戏 实际分析,迅速有效地解决了问题。

诚恳用心的研发态度为Mega Crit团队赢得了不少玩家的好感,而相当一部分人是冲着开发商的态度而来的。实际上,在 游戏 发布到Early Access平台当晚,团队两人彻夜未眠,时刻盯着玩家的反馈。“我们不希望玩家们买到手之后就玩不了,所以希望第一时间解决bug”,也就是在发布当晚,两人解决了玩家们报告的35个问题。这样的态度得到了玩家的普遍好评。

在 游戏 发布不久后,团队却因宣传工作的不足,以及“偶遇”EA大作《星球大战:战争前线2》发售,导致 游戏 差点因销量不佳而夭折。Mega Crit创始人兼 游戏 创意总监Anthony Giovannetti在接受采访时表示,“你的销量大多数都在发布之后的2周之内,随后就会进入长尾期。通常来说,大多数的 游戏 销售表现都会从前两周看出是否盈利,可对我们而言,《杀戮尖塔》前两周的销量比较惨淡,随后才有了转机”。

这个转机的赠予者正是中国。Giovannetti最初通过Keymailer发放了一批产品密匙,该服务可以让发行商和开发商们把 游戏 免费送给 游戏 主播和其他感兴趣的人,他同时还给其他多人发送了密匙,但收到的反馈并不多。据团队透露,“当时发出去2000多个密匙,但只有不到300个人有反馈”,不过,中国地区的一名主播传播之后,《杀戮尖塔》迅速在中国市场成为了畅销 游戏 。

对于 游戏 本身来说,《杀戮尖塔》完美融合了Roguelike和DBG的长处,并在此基础上加以创新。这种创新再经过主播的进一步加工传播后,迅速在中国玩家群体中形成良好的口碑传播, 游戏 用户群得以迅速扩大。在中国玩家的帮助下, 游戏 排名逐渐升温,最终使得这款 游戏 开始越来越多地出现在Twitch主播的直播上。许多人开始意识到,一款重量级 游戏 即将崛起为王了。

结语

凭借玩法的创新,Mega Crit团队完成了一次华丽的转身,但两人并不满足于此,此次的《杀戮尖塔》手游版的推出便是团队接下来要重点发力的领域。由于卡牌 游戏 与手机有着天然的契合度,相信《杀戮尖塔》仍然拥有巨大的增长空间。

而这两人也再一次证明了,即便团队在美术、人数等各个方面不占优势,但依然能通过创新的玩法在竞争残酷的 游戏 市场脱颖而出。

D. 单机游戏第一人称射击类打僵尸的

1.《杀戮空间》

是TripwireInteractive研发的一款单机射击类游戏,发行于2009年5月14日。《杀戮空间》在多人连线模式下,最大支持6人协力击倒各方袭来的怪物。玩家可以使用各式各样的武器来对抗9种不同类型的变异生物。此外游戏还加入子弹时间(Zed-Time)的设计。

2.《死亡之屋》

是由SEGA研发的一款第一人称射击系列游戏。讲述主人公为拯救同伴与丧尸、机器人战斗的故事,目前已形成一个系列,共计有4部作品。

3.《使命召唤:黑色行动》(CallofDuty:BlackOps)

是由Treyarch工作室研发的一款第一人称射击游戏,为动视FPS游戏使命召唤系列的第七部作品。里面有僵尸模式。

4.《重返德军总部》(ReturntoCastleWolfenstein,RTCW)

是由idSoftware开发的一款第一人称射击游戏,发行于2001年。

重返德军总部的故事背景设定在二次世界大战时期。玩家可以选择单人战役或者多人连线模式,在单人模式当中,玩家将扮演B.J.Blazkowicz,一名同盟国的突击队员。

5.《恐惧杀手》

(Painkiller)可谓获奖无数,不仅被多个竞技比赛选为竞赛项目,而且还与《孤岛惊魂》并称2004年上半年最优秀的第一人称射击游戏。

游戏支持BLOOM等特效,并采用了着名的HAVOK物理引擎,所以其画面和物理效果很值得称道,优化也很合理,配置要求应该略低于同期的大作《孤岛惊魂》。《恐惧杀手:杀出地狱》是DreamCatcher与PeopleCanFly联合制作的获得多项大奖的FPS大作。

(4)单机游戏杀戮扩展阅读

《杀戮空间》游戏设定

由TripwireInteractive(T社)制作、发行的多人合作FPS游戏《杀戮空间》,支持Steam平台的各种系统,例如成就、社群互动等多项功能。

杀戮空间最初是于2005年制作出的虚幻竞技场2004(UnrealTournament2004)MOD。之后零售版于2009年5月14日、2010年5月5日和2012年11月,分别登陆MicrosoftWindows、Linux、OSX三个平台。另有免费提供杀戮空间的SDK(软件开发包)下载,方便玩家展开自己的想象做出有趣的插件、地图。

E. 求一个单机游戏名,貌似叫什么什么杀戮(听说,未必准确)

中文名称:虐杀原形
英文名称:Prototype
游戏制作:Radical Ent.
游戏发行:Activision
游戏类型:动作冒险
游戏语种:简体中文
发售日期:2009年6月9日
你说的应该是这个!左手像刀,主角穿着连帽风衣,不过比较大要7G多!

F. 有哪些杀戮爽快、风景优美、操作简单的单机3A游戏

看到这个题目,事实上,应该是不同的几个问题,而小球球则从这几个问题来给各位说说我认为很不错的 游戏 。
杀戮爽快:虐杀原型系列
这款 游戏 ,小球球个人认为,完全就是发泄向的 游戏 ,帅和爽就完事了。

A哥作为这款 游戏 的主角,有着极大的人气值,而这款 游戏 本身也是相当的爽快,小球球当时在玩的时候,虽然剧情看得一窍不通,但是丝毫不影响我的 游戏 体验,我个人认为,这就已经做得足够棒了。

而当飞爪亮出的那一刻,我依然记得当时年纪尚小的我小心脏扑通扑通的跳,简直是太帅了好吗。

从这一点,也自然能明白过来为什么《虐杀原型》中的A哥人气会如此之高。

想象一下,在纽约街头,你如同一个幽灵游荡,想做什么就做什么,没人给你一个规则,也没人把你束缚,你就是一个完全自由的个体存在,我们在这个 游戏 里,扮演的就是神这个职业。

这才是整个 游戏 爽点的来源。
风景优美:瑞奇与叮当
一款在国内超冷门的 游戏 ,然而冷门并不是说 游戏 不好,事实上,这款 游戏 可以说是精品中的精品,首先,他的画面是这样的:

没错,展现在我们眼前的是一种浓郁的美式动漫风格,要是小球球不说,相信不少人会把这款 游戏 的画面和什么动漫电影等同起来。

而实际上,这是一款非常欢乐而且硬核的动作过关 游戏 。

因为是PS的独占 游戏 ,所以优化相当出色,不管战斗多激烈,也没出现过掉帧的现象,而与此同时则展现的是他极为艳丽的画风,在玩腻了其他3A以后,缓缓这个口味,其实是一个非常舒服的选择。

操作简单:黑魂3
咳咳,看到这儿肯定会有不少人觉得小球球在坑人了,其实不是的,且听我细细道来。

为什么小球球要说黑魂3操作简单呢,很简单,一般玩《黑魂3》的玩家,对于《黑魂》和《黑魂2》肯定都是已经玩过了,《血源》应该也玩过了对吧。

说说看,一个经历了《黑魂1》的跑地图,《黑魂2》的砍杂兵,《血源》的BOSS战的玩家,在拿到《黑魂3》的那一刻,难道不就是两个字:简单。

当你全部适应了黑魂系列以后,《黑魂3》明亮的画风,方便快捷的传送,还能用余火回回血,这实在是太棒了好吗。

所以,容小球球把他归为操作简单一类。

以上就是小球球给各位介绍的比较有特色的 游戏 了,除了黑魂和虐杀原型可能大家都比较熟悉一些外,《瑞奇与叮当》这个 游戏 如果有条件的玩家是一定要去尝试的,玩起来放松又开心,很舒服。

这里是喜爱 游戏 的小白
杀戮爽快、风景优美、操作简单的单机3A 游戏 ,看起来是三种不同的要求,要在一款 游戏 上实现,乍一看简直是天方夜谭!可是。。。。这么简单的题目就想难住小白么?太天真了,小白挖空心思的想了一下,其实还是有几款符合要求的3A 游戏 的。下面就看小白给大家答疑解惑。

《孤岛惊魂:新曙光》是一款由育碧开发的第一人称射击 游戏 。这代孤岛惊魂在画面风格、RPG化转型、新玩法、新武器等方面进行了一定程度 探索 ,但同时也保留了《孤岛惊魂》系列几乎所有的经典配方。

你要的风景优美

你要的爽快杀戮。当然还有传统FPS的操作,鼠标加键盘,操作简单,加入的RPG元素可以有效提升成长升级体验,并增加 游戏 耐玩度。喜欢刷刷刷的朋友们还可以刷各种不同颜色等级的枪械。并且全开放的沙盒场景,任务任你选择,想怎么玩就怎么玩。

《正当防卫4》是一款三人称射击 游戏 。 游戏 中有四种特殊生态系雨林、草原、高山和沙漠。每种生态系皆呈现精心模拟的天候环境,当玩家穿梭在这个深不可测、神秘多样的世界展开冒险时,将能身历其境感受 游戏 世界的魅力。 游戏 以虚构的南美洲索利斯世界为背景,随着加入了龙卷风和其他极端天气等元素,本作将带领玩家进入一个难以置信的兼具毁灭性和独特物理性的新世界。

你要的风景优美

你要的爽快杀戮。玩家可以穿越和 探索 整个开放世界环境,使用机枪、火箭发射器和炸药杀死敌方士兵。战斗十分激烈,有着真实的枪战,频繁的爆炸和痛苦的呼喊,成功击中敌人后还会有血液飞溅的效果。玩家在还可以杀死路人和旁观者,除了使用武器,还可能将其溺死或是用车辆撞击。当然,还有飞机坦克可以开,简直爽的不要不要的。

以上就是小白能想到的符合杀戮爽快、风景优美、操作简单的单机3A 游戏 了。其他 游戏 要么就是风景不优美,要么就是操作不简单。说实话,要不是GTA5风景不优美,小白也想说GTA5来着。以小白的见识,目前只想到了这些,日后想到再补充。

呃...杀戮爽快。风景优美。操作简单的3A 游戏 。我可以大白话理解,只要建模不要太差,操作不虐人,打的够爽就行

1.割草无双

这 游戏 绝对符合,超级简单的操作,无尽爽快的杀戮,还凑合的景色。

王元姬的飞镖(带引雷),再有就是周泰的弧刀,关二爷的青龙刀,司马师的煌闪剑,吕布的方天戟,于禁的三尖刀,算是好玩易上手而且厉害,赵云这版个人感觉不是多强。另外夏侯渊的鞭弓,周瑜的木箍棒,鲁肃的九齿钉耙,魏延的双刃剑,关银屏的小扁担,司马懿的拂尘,邓艾的螺旋枪(听说能瞬秒人),董卓的炸弹,玲琦妹妹的十字戬,每个角色不一样,打的足够爽。
而且后来很多三国 游戏 都是以无双为原型。

2.刺客信条(后面几代)

个人感觉刺客信条算是从黑旗,叛变开始,开始砍杀模式,真的可以一个挑一队。前面的几个版本都是暗杀为主,偶尔冲动下,架不住人多,后面武器上来了,单挑几乎不是问题。只要格挡做得好。所以也可以算入杀戮模式,刺客信条的风景自古就不差。值得推荐。
3.合金装备崛起_复仇

看见这张图,就知道了。这个 游戏 的爽快程度也是贼高,手刃和脚刀用起来很舒服,动作流畅。不过这个 游戏 就是本体只有2个G,CG特别大,这个 游戏 玩法的唯一技巧也是格挡

4.鬼泣

这个就不用说了,爽快少谁都不能少鬼泣,操作简单,景色...不优美,毕竟末日风格。但是打的爽就够了
5.猎天使魔女

可以说和鬼泣是一个风格的,一样的模式,不过主角是个女的...大长腿
6.孤岛惊魂

这算是突突类的,也可以理解为爽,但是没动作类的爽快,风景特别好,就是有点重复,容易无聊
突然想起来还有虐杀原形系列,不过那个风景不优美,打的够爽,还有蜘蛛侠。忍者龙剑传...

看到问题的题目,满足杀戮爽快、风景优美、操作简单,又要3A大作,还要单机 游戏 ,我看到这些词,脑海中立刻蹦出的一个名称就是《刺客信条:奥德赛》了。

为什么推荐这款 游戏 呢,其实这样的 游戏 还有一些,但是本着能推荐新的就不推荐旧的原则,我推荐上市几个月,而且打了几次折的《刺客信条:奥德赛》。

1、战斗

先说这 游戏 战斗爽不爽,真的是爽!

尤其是推荐给初次接触这款 游戏 的玩家一定要在 游戏 的前期试一下刺客系,伤害数值是战士系和猎人系的十几倍,基本上普通敌人都是一击必杀。那隐藏在草丛中、暗影中、拐角中,诱敌人靠近然后一刀刺杀爽快感,绝对比同类型大作更简单,更粗暴,更激爽。初期选择刺客系技能加点不存在卡关的可能。

而战士,也操作非常简单。这 游戏 的格挡输入时机比较友好,不需要像《塞尔达荒野之息》之类磨炼盾反之类的技术,奥德赛里的时机类技能基本上只要有手就能按得出来。再加上其他多种战士技能,直接莽就完事了。

猎人,则是远程输出的高手,配合多种范围技能,能够轻易一箭打出高伤害。

其实说是三系,并不是像有些 游戏 是选定一种职业不变的。所有的技能都是可以自己加点,所以一般人都是混合加点的。喜欢玩刺杀的,也会点一些战士的技能,毕竟有些场景是必须刚正面的。而猎人系左下角的技能则可以给玩家更多的反应时间,也是推荐点亮的。

如果还是觉得难,没关系, 游戏 中随时随地可以改变难度,觉得太简单了就提升难度,觉得难就调低难度,每个人都可以通关哟。

2、风景

说完了杀戮的爽快,再看风景的 游戏 。我都不想说什么,这 游戏 你随时随地截图都可以做桌面背景。不多说了,上图。

这只是我在玩 游戏 第一章到第二章前几个任务时的截图, 游戏 整个世界面积非常巨大,玩完第一章其实只不过是 探索 了这个世界的1/20左右吧我猜,因为我还没通关。

而且 游戏 还有拍照模式,你可以隐藏 游戏 界面,调整各种角度,拍出令人惊叹的美景。

在世界大地图上,你还可以看到来自世界各地的玩家游玩的过程中留下的照片。有的是沙雕图,有的则是精美的风景。我曾看到过好多非常巧妙的图,可惜没保存下来。如果你自己体验 游戏 ,就自己去发现吧。同样你也可以将自己拍照的图上传到服务器和全球的玩家共享。

这 游戏 不贵,育碧商城这段时间在春季促销打折,截止到2019年3月26日哦。或者你可以在steam购买,也是打过折了。强烈推荐购买黄金版,包含季票。

3、其他 游戏 推荐

我还想推荐《巫师3》,出了几年了,但说实话,论战斗,巫师3的战斗做的并不如奥德赛,反正我玩的时候总有点手忙脚乱的意思,战斗系统不如奥德赛的成熟。但是风景也是美的,是一个很伟大的单机RPG 游戏 。但我不认为是操作简单,或许在高手面前非常简单,但是我手残,巫师3的战斗我搞不来。

另外还有刚发行的《鬼泣5》,场景优美,战斗绝对爽快。你觉得连招难的话,可以选低难度,开自动辅助功能, 游戏 就会自动帮你连招了,可惜会降低关卡评分。鬼泣系列关键词在于连招玩的帅,高难度想爽的话,在练习功能里多多练练,练几个小时候,形成肌肉记忆,就刀刀红刀了。这 游戏 我买的是PS4版,说真的可能是我不够硬核,boss没推过去,先放那了。

最后,再推荐两个目前是主机独占的 游戏 ,评分都是极高,几乎满分。

第一个是前面提到的《塞尔达:荒野之息》,switch独占 游戏 ,也是风景优美,操作简单的3A大作。虽然我前面说了盾反比较难,但是一是可以通过练习来熟练,二是这 游戏 出了名的自由度高,一种方法不行就换一种方法,发挥你的想象力,或者看看高手的视频,你会发现:卧槽原来这 游戏 还可以这么玩!!不会盾反不影响你通关 游戏 的。

第二个是《荒野大镖客2:救赎》,PS4 游戏 ,和奥德赛一样,随便截图都是一副美丽的桌面壁纸。特色是美国西部风情,战斗也不难,枪械瞄准可以设定自动帮你瞄准,你只需要稍微往上一抬准星就可以爆头了。

以上是我的推荐,希望你喜欢。
《虐杀原形1.2》
主角十个变异体,武器可以随时变形,有好几种形态,人物可以吸收路人的然后变成他们的样子,主角也可以飞檐走壁,飞行等等,打起飞机坦克也一点也不虚。

1代 游戏 设定在现代的纽约, 游戏 的主角是一个漫画式的反英雄角色--Alex Mercer,感染了病毒的 游戏 主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。在Radical开发的这款科幻 游戏 中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在曼哈顿城中。一路上,玩家们不但要弄清自己身份以及超能力背后隐藏的秘密,还要与军队和各种变异敌人战斗。

2代《虐杀原形2》故事发生在20世纪60年代的纽约,冷战时期美国军方秘密研制病毒武器并投入使用,在一次失败的实验后军方对这种武器产生了恐惧并决定将其销毁,而第一代的主角Alex却妄想凭借这种武器统治城市。主角James在被Alex注射病毒变异后却慢慢发现了他的阴谋,故而决定毁灭所有的变异体包括自己。

鬼泣4
鬼泣系很多人斗知道,打起来简直不要太爽,谁玩谁知道。
暗黑血统2
风景好,背景音乐好听,打斗动作也很华丽。

《上古卷轴5》
老滚的风景就不用说了,还有超级超级多的mod,风景有优化mod,人物有美化mod,俗称“少女卷轴”,还有各种武器什么的emod,我想够你玩很久了。

GTA5

当然不能忘记了gta5,带你欣赏洛杉矶的城市风景,这系列大家都知道,打架什么的爽爽的。当然也有各种优化mod可以打。

刺客信条起源
你可以欣赏欣赏美丽的金字塔。

风景优美,操作简单,杀戮爽快,那就只能是这款16年发行的 游戏 ——《DOOM》。

毁灭战士告诉你,作为猛男,什么才是真正爽快的战斗

在fps 游戏 界,有一个经典的不能再经典的的IP,每当说起射击 游戏 的 历史 发展,总是绕不过它。

他就是《毁灭战士》,自从1993年第一部作品横空出世,就重新定义了何为真正的暴力射击 游戏 ,发行的头两年里,有超过1000万人玩过这部 游戏 ,很难想象在20多年前这是怎样的一种盛况。

1993年第一部作品《毁灭战士》横空出世,重新定义的何为真正的暴力射击 游戏 ,在发行的头两年就有超过1000万人玩过这部 游戏 ,很难想象在20多年前这是怎样的一种盛况。

在2007年纽约时报评选世纪十大优秀 游戏 ,《毁灭战士》作为唯一一款fps 游戏 入选,其 历史 地位不言而喻,划时代的图像处理技术给了当年玩家最好的沉浸式体验,启蒙了后代许多优秀的作品,比如1996年的黄暴射击 游戏 《毁灭公爵3d》和电子竞技之祖的《雷神之锤》。

fps 游戏 就这样蓬勃发展,《毁灭战士》的故事却因为初代制作人,素有 游戏 引擎之父之称的卡马克离去而沉寂了一段时间,直到2016年,第四部正统续作发售,让玩家们重新感受到了当年那种打爆一切的爽快感,同时也被主流媒体评为“年度最值得玩"的一款 游戏 。

这部作品,就是我们今天要说的《DOOM》,也称《毁灭战士4》。

爽快至极的暴力美学

虽然做好心理准备,做好了打爆一切的准备。真正到了 游戏 里面之后,我仍然被这种野蛮暴躁的行为艺术震惊了,他似乎在告诉我,放弃你之前玩过得射击 游戏 吧,真正的猛男应该是这样子的。

游戏 刚开始,主角从一块石碑面前醒来,似乎记忆还不是清晰,我是谁?我在哪?正常应该这样问一下,但主角没有,他起来第一件事就是把身旁的一个恶魔抓过来一把掐死,然后把他按在地上打爆了他的脑袋。

这就是毁灭战士,简单直接,不多废话,上去就把你头给拧了。

从房间出来,我们套上初始的装甲,拿上手枪,正常的 游戏 这时就会来一个剧情介绍了,一般是由一个NPC引导你,介绍世界观与主线任务,告诉你接下来要要拯救世界什么的,还有一些简单的基本操作。

《DOOM》里面也有一个这样的的角色,他叫山姆博士,通过电脑屏幕和我们交流,说了一大堆,似乎想和我们合作什么的,我想这位可能就是接下来要帮助我们完成流程的角色了,接下来应该还会有一段教程解说,正当我习惯性这么想时,主角一把就将屏幕推开,仿佛在说:

去他娘的吧,老子不需要引导,干就对了。

当时我就懵逼了,这也太酷了吧。

随后我发现还要更酷的是 游戏 的处决系统,通过进站攻击会让小怪失衡,然后就可冲上前去一顿手撕鬼子,甚至不同的姿势还有不同处决方式,落在地上的恶魔可以一脚踩爆他的头,张开嘴的可以直接把他头给撕成两半,总之怎么痛快怎么来。

他的战斗方式就是在告诉你,不用做太多复杂的事情,只需要用最原始的方式把敌人的头都打爆就对了。

游戏 不需要你换弹夹,因为真男人是不会停下来的,只需要把子弹都射到恶魔身上就行了。也不用担心会没子弹,因为处决敌人会落下大部分的弹夹。

游戏 不需要你潜行击杀,不需要你找掩体,真正的男人就是正面干,人生没有那么多的时间留给你东躲西藏的暗杀。

游戏 不需要你去找掩体猥琐射击,只要对着恶魔不断扣动扳机,在敌人干掉你之前,把他们全撕碎就行了。

这就是《DOOM》,没有现代大多数射击 游戏 的复杂的系统和冗长的剧情。

只有无尽的爽快的战斗,和无脑又疯狂的射击体验。

他就像炎热夏天的一杯冰镇啤酒,没有红酒的甘醇,没有威士忌的浓烈,只有最简单的快乐,最原始的酸爽。

这种理念也是回归初代《毁灭战士》之父,约翰·卡马克的观念: 游戏 就应该简化剧情部分,让玩家尽情体验 游戏 乐趣。

《DOOM》在继承这一理念的同时,还有将细腻的剧情铺垫的在各个角落,只要细心的游玩整个流程,还是能体验到埋在各个细节的线索穿插成完整的剧情的。

不过在你工作学习了一天,带着劳累的驱赶坐在电脑前,你只想在 游戏 里面,痛痛快快杀敌打怪,那么,玩这款《DOOM》就没错了。

在不断的杀戮之后终于通关,你问我剧情是什么?那还重要吗,爽就对了。

游戏 在steam平台售价79元,小伙伴们也不妨尝试一下。

只狼

只狼

首推
《丧尸围城3》 是由Capcom的温哥华工作室制作的一款僵尸动作 游戏 。该作为《丧尸围城2》的续作,于2013年11月22日发行。该 游戏 讲述了瘟疫爆发后,主角尼克·拉莫斯想要逃离隧道并拯救被疫情所感染地城市的故事。 游戏 设定在虚构的市“LosPerdidos”,原型为加利福尼亚州的洛杉矶。

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《丧尸围城4》 是由Capcom、Epic Games合作使用虚幻4引擎制作的一款动作冒险 游戏 , 游戏 的故事背景设定在了已经被丧尸占领的遗弃之城里,玩家继续扮演Frank West,在原作事件16年之后又回到WIllamette并将深入这块恐怖之地。延续前作的特色,在 游戏 中收集到的物品可以组成各种强力的武器,帮助玩家对抗潮水般的丧尸大军。同时,在本作中Capcom也加入了四人合作模式。 游戏 发行日期2016.12.06

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结合杀戮爽快、风景优美、操作简单的 游戏 ,可以说是有很多 游戏 都符合这个条件的,3A 游戏 给玩家的感觉就是容易上手,有观赏性和打击感,那么接下来要介绍的 游戏 分别就是~~~

《正当防卫4》
杀戮爽快源于主角可以利用他的武器将大型载具击毁,轻松拽下直升机,另外主角身手敏捷,依靠高 科技 装备,可以打出十分畅快的战斗需求!而且 游戏 难度不高,里科自身身体素质就是逆了天的硬朗!在风景方面绝对是堪称优美啦!地图十分广大,而且有好多经典都可以随意观看,没有什么地方是里科到不了的!一边看风景一边畅玩绝对是个不二之选!
《狙击精英3》
如果是给自己评价的话,那么自己会给这部 游戏 评个最高的击杀观赏性分满分啦! 游戏 最有意思的一部分就是开一枪狙击后会进入子弹视觉,玩家可以慢慢欣赏自己的子弹恨恨地将敌人的骨头击碎,而且在这瞬间也是最美的风景线了!而且操作也是十分简单,敌人在明你在暗,杀了谁都没人发觉,等他们警觉自己都能够远走高飞了。

《消逝的光芒》

这 游戏 是一道不错的风景线,主角有跑酷的能力,而且在击打特效还是十分带感有打击力量的,而且敌对有人类和丧尸,当然自己也会有不同类型的武器,前期可能会猥琐一点,后期实力就是绝对的强了,钝器的样子都令人望而生畏,那一棒子打下去,脑袋真的会碎掉哦!

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