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卒炮小游戏

发布时间: 2023-04-28 13:42:56

1. 象棋的暗棋玩法怎么玩

暗棋
暗棋,又称盲棋,只使用中国象棋棋盘的一半。传说发明者为棋坛总司令谢侠逊。暗棋的棋子不是放在交叉线上,而是放在格上,共4*8格,刚信念液好放下所有棋子。开始时,将所有棋的背面向上,令人看不到棋子是什么,然后洗乱棋子,再放到棋盘上。未翻开的棋子称为暗棋,翻开了的就叫明棋。双方轮流行走,每次可选择翻开暗棋、移动自己的明棋一格或吃对手的明棋。

吃棋时须考虑顺序。除了帅和将不能吃卒和兵,卒和兵可吃帅和将这个特例之外,较大的棋子可吃较小的棋子,较小的不能吃较大的,同级的可吃同级的。当某一方的棋子全部死去,另一方就得胜。因为这种玩法没有正式规则,各地玩法有所不同。以下次序以红子的名称表示,和相应的黑子地位完全一样。

台湾
棋子顺序:

帅>仕>相>俥>傌>炮>兵
其中特殊情况:

炮需隔过一只棋子才可吃子且不论大小皆可吃
台湾学生间还流行一另类玩法,叫做“连吃”。明棋可以食暗棋,而且只要此棋能吃的都能一律连吃。不过碰到同色棋或不能吃的棋没法吃,运气层面比技术层面占更大。是为了省时间发明的。

香港
棋子顺序:

帅>俥>傌>炮>仕>相>兵
也有口诀:“公(即帅或将)车(音居)马炮士象卒”。香港的玩法中,炮的吃法走法和其他棋子一样。但香港有很多电子游戏机中心都有暗棋可以玩,而这些暗棋游戏都是滑物台湾发行的,因此台湾的玩法也逐渐流行。暗棋在粤语有时亦叫“盲棋”。

中国大陆
中国大陆北方棋子顺序与台湾的相同,但炮的吃法走法和其他棋子一样,和台湾的方式不同。

另有一类玩法,棋子顺序为:

帅>俥>傌>炮>相>仕>兵
此玩法在广东有另类的以小吃大规则,有相对的三字粤语口令:

相>伡 -- 象 m 车(m 是粤语发音,有踩的意思)
卒>炮 -- 卒摔炮
兵>马 -- 兵骑马
仕>帅 -- 士撑公(撑=刺死,公=帅/将)
此外,在这套规则里面,兵/卒不能吃帅/将,兵和卒要各安其位,兵不能吃包,卒不能吃傌。高空

2. 象棋中卒和炮能互相吃的

可以的,亏空它们的攻击范围都是一格,每次只空团能向前一步,没过河之前只能向前,过河了销亏瞎就可以横着走。只要在它能吃的范围就可以吃

3. 翻牌象棋 很卡通的小人物 单机游戏(那时候有软盘)

不知掘桐悉道轮渗是不是《暗棋王》?判乎附上截图参考:

希望能帮上忙~

4. 象棋比大小游戏规则

这种玩法是象棋玩法里的暗棋玩法,大小规则如下:帅(将):帅(将)可以吃除卒(兵)以外的棋子。仕(士):仕(士)可以吃除将(帅)以外的棋子。相(象):相(象)可以吃除士(仕)、将(帅)以外的棋子。车(车):可以吃除象(相)、士(仕)、将(帅)以外的棋子。马(马):可以吃马(马)、炮(炮)、卒(兵)。炮(炮):可以吃任何棋子,但是中间必须隔一个棋子。兵(卒):只能吃对方的将(帅)或卒(兵)。

5. 寻棋类小游戏

象棋实物游戏-狙击象棋:阻击象棋开局如图,象棋C语言为工具,添加少量模块,基本规则同传统象棋,不同如下:1、棋盘横向扩展一格,纵向多了10个点位,棋子双方各增加了一枚兵(卒)和一枚"阻"(阻击手),九宫同一侧增加了两条士线和一个点位(十宫),将(帅)、士(仕)、可按自身规则进出这个点位。2、"阻"的规则是:横竖隔一子只走,不限距离和空格;横竖直接吃不限距离和空格(相当车的吃法),无子相隔不能动,这个"阻"可以理解为是与"炮"正相反的规则,详见另附图文。

6. 找一个很早以前的游戏,翻帐篷出棋子 棋子是用卡通人物来表现的,象棋棋子。

你这是暗棋,是象棋的变种,很有意思

介绍:
中国象棋暗棋
暗棋是一个利用象棋棋盘与棋子来进行的棋类游戏,它的规则没有象棋般复杂,棋盘也只有象棋的一半,虽然暗棋看起来如此的简单,但却一直受到大众的喜爱。
游戏一开始需先将所有棋子盖上,布置在4x8的空格上。由其中一人先翻开棋盘中一子,该棋子的颜色(红或黑),就是该名玩家在本局使用的棋,而另一人则是操纵另一个颜色的棋子,双方各拥有16个棋子。游戏的目的就是要把对方的棋子全部吃掉。
1 、开局
暗棋使用中国象棋的棋子和棋盘,棋子共三十二个,分为红黑两组,喊桥各十六各,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为七种:
红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
“棋盘”用普通象棋棋盘的上一半,共三十二个格,棋子就摆在这些格子中。
2 、走棋
帅(将):郑告猛帅和将可以吃友明除兵和卒以外的任何棋子。
仕(士):仕(士)可以吃除帅和将以外的任何棋子。
相(象):相(象)可以吃除仕、士、帅和将以外的任何棋子。
车:可以吃除相、象、仕、士、帅和将以外的任何棋子。
马:可以吃炮、兵或卒。
炮:可以吃除马外的任何棋子,但是中间必须隔一个子。
兵(卒):只能吃对方的帅(将)。
除炮在吃子时可以按竖线或横线走动多格,其他子每次走动只能按竖线或横线走动一格。
3 、输赢
对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
·自己宣布认输。
·自己的子被对方全部吃掉。
出现以下情况,算和局:
·一方轮走时,提议作和,对方同意。
·双方走棋出现循环反复达三次,符合“不变作和”的规定,双方又不愿变着时。

7. 谁知道中国象棋的游戏规则和围棋的游戏规则请详细介绍一下,越详细越好

中国象棋规则
以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:
1 棋盘棋盘棋盘棋盘 棋子活动的场所,叫做 " 棋盘 " ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 " 河界 " ,整个棋盘就以 " 河界 " 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宫 " 。
2棋子棋子棋子棋子 象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5) 黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5) 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
3各棋子的走法说明各棋子的走法说明各棋子的走法说明各棋子的走法说明 将或帅 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。 士 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。 象 移动范围:河界的一侧。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 马 移动范围:任何位置 移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 车 移动范围:任何位置 移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。炮 移动范围:任何位置 移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。 兵 移动范围:任何位置 移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
时间设置说明 QQ 中国象棋的时间设置包括“局时”,“步时”与“读秒”,每个玩家分别计算自己的“局时”,“步时”与“读秒”。玩家在下棋过程中,首先进行“局时”与“步时”的计算。在局时超时之前,每一步走棋必须在“步时”限定之内走完一步棋子,在走下一步棋的时候,“步时”重新进行计算。当“局时”超时以后,“局时”停止计算,玩家必须在“读秒”规定的时间之内走完一步棋。“步时”与“读秒”的超时都会引起棋局结束,超时者判输。 例如,假设某一局棋局中“局时”、“步时”、“读秒”的设置分别为 30 分钟、 5 分钟、 3 分钟。玩家在下棋过程中首先会进行局时的计算,在局时 30 分钟结束之前,玩家每一步的走棋都必须在 5 分钟之内完成。当局时 30 分钟计算结束后,玩家必须在 3 分钟之内完成每一步走棋。
关于胜负和 对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢: 1 、己方的帅(将)被对方棋子吃掉; 2 、己方发出认输请求; 3 、己方走棋超出步时限制; 4 、己方超时 5 、己方逃跑注意注意注意注意::::如果只有一方走了一步棋如果只有一方走了一步棋如果只有一方走了一步棋如果只有一方走了一步棋,,,,另外一方还没有进行走棋另外一方还没有进行走棋另外一方还没有进行走棋另外一方还没有进行走棋情况下出现了情况下出现了情况下出现了情况下出现了“认输认输认输认输”“超时超时超时超时”“逃跑逃跑逃跑逃跑”的情况的情况的情况的情况,,,,那么分数将不会那么分数将不会那么分数将不会那么分数将不会进行计算进行计算进行计算进行计算
围棋规则介绍
现代规则 第一章总则 第一条围棋的棋具 一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线共构成19×19=361个交叉点以下简称为“点”。在盘面上标有几 围棋的棋具个小圆点。称为星位共九个星位中央的星位又称“天元”。 二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁圆形。棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。 第二条围棋的下法 一、对局双方各执一色棋子黑先白后交替下子每次只能下一子。 二、棋子下在棋盘的点上。 三、棋子下定后不得向其他点移动。 四、轮流下子是双方的权利但允许任何一方放弃下子权。 第三条棋子的气 一个棋子在棋盘上与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上如果有同色棋子存在则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上如果有异色棋子存在这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在也就是第四条——提子。 第四条提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。 提子有二种 一、下子后对方棋子无气应立即提取。 二、下子后双方棋子都呈无气状态应立即提取对方无气之子。 拔掉对手一颗棋子之后就是禁着点也作禁入点 第五条禁着点 棋盘上的任何一子如某方下子后该子立即呈无气状态同时又不能提取对方的棋子这个点叫做“禁着点”禁止被提方下子。 第六条禁止全局同形再现 第七条终局 一、无单官或其他官子时为终局。 二、对局中有一方中途认输为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角即可。 第八条活棋和死棋 终局时经双方确认没有两只真眼的棋都是死棋应被提取。终局时经双方确认有两只真眼或两只真眼以上都是活棋不能提取。所谓的真眼就是都有线连着且对方下子不能威胁自己。 第九条计算胜负 第一小条中国规则 1、贴3又3/4子的规则 第一步把死子捡掉。第二步只数一方围得点叫做目并记录下来一般围得点以整十目为单位再数刚才那一方的子数并记录下来再把目数和子数加起来。第三步如果数的是黑棋再减去3又3/4子如果数的是白棋再加上3又3/4子。第四步结果和180又1/2棋盘361个点的一半比较超过就算胜否则判负。通俗来说为白棋177为胜黑棋185为胜。 2、让先与让子 让先不贴目让子要贴还让子数的一半就当被让方是预先收了单官。 在2008世界智力运动会上使用的是《2008世界智力运动会围棋规则》简称为“智运围棋规则”。 第二小条日本规则和韩国规则 日本和韩国规则是一样的采用数目法黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来再数另一方的目数并记录下来然后黑棋减去6目半最后和白棋比较多者为胜。通俗来说为白棋178为胜黑棋185为胜。 第二章竞赛规定 第一条先后手的确定 对局的先后手由大会抽签编排或对局前猜先决定。 第二条贴子 为了抵消黑方先手的效率现行全国性正式比赛在终局计算胜负时黑方需贴出三又四分之三子。 第三条计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。 一、时限 根据比赛性质的不同应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短基层比赛可规定为1-2小时全国比赛要求在一天之内 结束。 二、读秒 在采用读秒的比赛中应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒报出。最后的报法是“10超时判负”。 快棋比赛的读秒办法可根据具体情况由竞赛大会另作规定。 第四条 终局 一、除总则第七条的规定外凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局 也作终局处理。 二、双方确认的终局确认的次序应是先由轮走方后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。 第五条 对局的暂停和封棋 规定有暂停的比赛对局中如一日制比赛中午须暂停等暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛可采用封棋制度当比赛到规定的封棋时间而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场轮下子的一方思考后把准备下的点写在记录纸上然后密封交裁判员。续赛时裁判员当场启封按所标记的位置下子比赛继续进行。 第六条 赛场纪律 一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。 二、比赛时对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。 三、比赛中对局者不得和其他人议论对局的棋势或查阅有关资料。 四、比赛中对局者不得随意在赛场来回走动观看他人的棋局。 五、对局者应注意言行文明保持衣着整洁。 第七条 对局者的权利和义务 一、读秒时有询问已方还剩几分钟的权利。 二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题有向裁判员提出意见的权利。但除 较紧迫的事件外对局者应在自己走棋的时间内提出。 三、终局计算胜负时对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。 四、裁判员作出判决对局者必须服从如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。 五、对局者有遵守赛场纪律的义务。 六、在对手离席时下的子有告诉对方棋子下在哪里的义务。 七、比赛终局后对局者有整理好棋具和立即退场的义务。 第八条 行棋 一、一方并未表示弃权另一方连走二步判连走二步者为负。 二、棋子下完后又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处警告一次。如棋子确实是掉 落的原因允许其拣起后任选着点。 三、对局中途发现前面下的棋子已有移动在征得对局者一致意见后可判移动之子挪回原处或者判移子有效。在对局者意见不一致时应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度判移动之子挪回原处移动之子有效和棋重下如属故意移子应判移子者为负。 四、对局中因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱应经双方复盘确认后继续比赛。如 双方没有能力复盘则判和或重下。 如对局者确属无意散乱了棋局可复盘续赛。不能复盘的则判散乱棋局一方为负。 如对局一方故意散乱棋局判负。 第九条 提子 下子后误将对方有气之子提取判误提者警告一次把有气之子放回原处。 第十条 禁着点 棋子下子在禁着点上判着手无效弃权一次。 第十一条 全局同形再现 一、劫争马上回提判回提者着手无效弃权一次。 二、终局时按照禁止全局同形再现的原则不允许以“假生”作为活棋。 三、对双方互不相让的三劫、四劫循环长生、双提二子等罕见特例可判和棋或者重下。 四、根据禁止全局同形再现的原则对局者不得将其作为不能终局的理由。 第十二条 其他 一、凡裁判法所未包括的犯规现象裁判员根据总则或竞赛规程的精神作合理的判决 对不能确认的判例应及时申报裁判长处理。 二、对局者被判的警告应记录在案在一局棋里满二次者判该局为负。 古代规则 古代的棋也是收官子的否则无法判断胜负除了中盘胜只不过一般收官的部分都不计入谱中这和古人对棋的概念有关。古代黑棋不贴目。 1、古代采用的是座子制及对局时先在棋盘角上四颗星的位置分别摆上4个子黑白各四个类似现在的对角星布局。 2、还棋头。 这是古代特有的规则即你每分断对方一块棋最后计算胜负时对方就要贴给你一个子因此对方被你分断的越多你获利越大。 3、古代围棋的下法分为敌手棋、饶子棋、先两棋。 位尊的水平相当的敌手棋一般执白先下水平高的与水平低的下饶子棋高手执白水平低者执黑先下。 古人皆好战这一部分是由规则所决定的——对角星布局加上分断的利益使一场场激战不可避免古人经常下赌棋最后赢得子越多彩头越大所以古人下棋的时候几时按正常收官就能赢的棋也往往冒险以求赢得更多。 古人计算胜负的规则和现在的中国规则是一样的子目皆空。 所谓“子目皆空”子就是棋盘上的活子目就是围住的空点。“空”在这里是一个宽泛的概念总指你围的地盘不单单表示围住的空点。 古人善战是指他们在面临一个是攻还是守抑或是虚己以待时往往会选择攻这是古代棋的一个大趋势。

8. 一将二卒对一炮二车两马叫什么

车马炮必胜士象全残局。因为只要破掉了士颤滑链象全,车马配合就能战胜对方,所以一将二卒对一炮二车两马叫车马炮必胜士象全残局,是象棋的一种残局。象棋指中国象棋让神。 中国象棋是起源于中国的一种棋,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久茄孙的历史。

9. 炮炮车车马马卒卒卒卒对炮卒卒

有一个残局叫铁索横江,红方两炮一兵先走可以赢察仔黑模薯方所有子力齐全。其他旦没者的比如楼主提问中的子力对比,貌似前者可以碾压胜后者

10. 象棋中兵卒和炮是可以互相吃掉的

象棋中,只有红方和黑方。棋子没有大小之分,只要樱罩包住自己的将或者帅就掘樱可以了判颂丛。兵可以吃对方的卒炮等所有敌方棋子。当然对方也可以吃你方任何一个棋子。

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