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单机游戏开发

发布时间: 2022-02-24 14:17:36

⑴ 怎样自己制作单机游戏

如果只是单纯想自己动手做一个游戏出来的:

1、应该首先考虑非编程途径。比如 PC 和 Mac 上面都有一些 game maker 软件,可以帮助理解游戏的制作过程。

2、再进一步的话,可以试试用 jme 或 flash 制作游戏。

3、再进一步的话,可以学习使用某种游戏开发库,常见的有:NDS 的 homebrew SDK、PSP 的 homebrew SDK、cocos2d (iOS 游戏)、unity3d (iOS/android)、XNA (PC/Xbox)。

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如果学习制作单机游戏的话,可以到王氏教育进行学习制作。王氏教育与美国创新巨头公司Azooca和夏威夷万国大学,达成深度合作。定期组织学生赴美实习深造,让王氏教育的学生都有平等的机会。带上梦想,一起到美国万国大学学习“好莱坞”式的先进技术。到Azooca公司参与项目制作,获得实习证明。

⑵ 最难开发的单机游戏类型是哪一种

首先我也认为难度最大的是,完全开放的自由类型的游戏种类最难开发。接着我想补充一下小轩的回答,只以3A级别的游戏举例子吧
其实沙盒词有些不准确,应该是完全自由开放世界类的游戏。答主只是说了美术层面,程序层面上比美术还要多。世界观完全开放了,就意味着玩家可以随处探索!其他类型的游戏,因为玩家探索区域有限,那么场景上我只做一定量的模型就能让玩家误以为这是一个城市。甚至有的场景或建筑模型我只做一般,或更少,因为玩家没法自由探索,那么只需要把摄像机视角能看到的地方做出模型就可以了! 而一旦,完全自由的玩家随处去,那么就要把玩家能探索的地图有多大,就要做多少。 这就造成了,根据给玩家的地图大小,以及细节的填充级别,工作量会暴增!
而程序上,这种完全自由类的游戏如果想要与地图的大小所匹配,让玩家觉得这个游戏的世界观不会空洞,那就要提供大量的任务,事件,与更多的AI角色等等。这不止是工作量的增长,大家都知道,写的程序功能种类越多越复杂越是容易出BUG,当BUG变多时,后期的优化就会成为噩梦,也许游戏的程序周期只用了1年,可一旦BUG满天飞,那可能就是要用更长时间来解决的问题了!
以上,因为在游戏开发中大多数情况下,尤其是这种类型的游戏,美术和程序的占用周期最长。所以只在此浅显的提及一下这两个职业的难度。

⑶ 如何开发一款单机游戏

开发游戏你首先需要学习一些计算机语言,像java语言,c语言等等的,然后你要学习绘画,如果是3D游戏你需要建模等,挺复杂的,当然我不是那个领域的人,所以我也了解不太多,希望能帮到你(望采纳,谢谢qwq)

⑷ 怎样制作出简单的单机游戏

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⑸ 开发单机游戏需要学习什么

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⑹ 我想做一个单机游戏,需要什么软件工具

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⑺ 如何制作单机游戏

首先得由底层程序开发人员来编写底层程序,这些人员一般都是和数字打交道,很枯燥,但是就属这些人员的技术能力强,因为他们是项目的基础,他们负责研发一个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,脚本之类的游戏的各个部分.这个是非常重要的......
底层程序编写的同时,美工人员就要开始根据策划人的游戏风格,来创建游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2D草图,然后还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,交由3D建模师来构建3D模型.这里包括了人物和场景,也是一项相当浩大的工程.......
人物模型和场景模型全部建立完成之后,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程序了,还得制作各个人物的各个动作,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,这也相当复杂.视角不能让玩家观起来有头晕和不适的样子,还要突出场景的漂亮和人物的魄力........
关于人物动作的录制,现在大公司基本都采用动作捕获技术,这样的好处就是人物的动作都非常真实,因为都是请的专业演员来描绘的,不会给人生硬的感觉....
游戏画面制作的同时,各种音效和背景音乐也要同时开始录制,根据不同的情节,不同的场景,表现各种情绪的音乐也要非常丰富才可以........
在制作过程中,还要搭建游戏庞大的数据库,包括HP啊,攻击力啊,道具数值等等等等.......非常非常复杂的......
折腾了两三年,差不多已经完成了,之后就要开始请测试人员对游戏进行测试,没问题的话就交审批了,审批通过之后,再经历一段广告宣传攻势,最后等一个吉日,就发售了~~~~~~~~~
至于仁兄问的软件........各个公司都不一样,一般3D建模大多数都用3DS,速度比较快,MAYA也用的比较多,一般人物建模都用MAYA,建筑物和场景都用3DS,画2D草图一般都是手绘,然后扫进电脑里之后,用Photo
Shop和Painter来上色和加工....别的软件就比较自由了,用什么的都有,好多大型公司用的都是公司内部自主开发的引擎和软件......详细的游戏开发套件,根据游戏的类型不同而不同

⑻ 制作单机游戏需要什么软件

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⑼ 单机游戏开发的过程是本人只会C++想开发个单机游戏。

要看你想做一个什么样的游戏了。
如果是简单的俄罗斯方块,可以使用非常简单的控制台进行开发。

如果你想制作一个比较复杂的RPG游戏,或者是3D游戏。
个人开发实在是太困难了。即使是一个成熟的团队,也需要半年,甚至是几年的时间进行打磨。

你可以先从OpenGL或者DirectX学起,学习简单的3D图形制作。
或者从简单的2D游戏开始入手,HTML5现在比较流行,很多小游戏都被移植到了HTML5的平台上。
可以找一些简单的开源游戏学习一下他们的代码结构。

最好的方式是能够到比较成熟的游戏公司进行历练。
查看一下类似腾讯游戏,金山游戏,搜狐游戏,盛大游戏的招聘信息,看一下如何能加入到他们的团队中。

⑽ 大型单机游戏用什么语言开发的

一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。

首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X™——游戏引擎——游戏。

Direct X™相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X™接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。

至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。到此为止几乎还没有涉及到你所说的游戏开发。

首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制,所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如Direct X™采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了软件编程的灵活性。

大型游戏开发的绝大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。游戏故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源,这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了游戏能做什么,而脚本才真正决定了游戏做了什么。一些着名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个游戏,几乎不需要什么底层的编程语言。

开发环境方面,游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成游戏引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发平台和语言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#进行一些内部工具的开发。

至于引擎核心的开发,Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。

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